lunedì 31 dicembre 2018

Il Bilancio del 2018

Il 2018 si chiude con due ottimi risultati: il primo sono i 36 giochi finiti nell'anno solare, ad un solo punto dal record di 37 stabilito del 2014. Il secondo risultato e' il successo del Piano 2018, che grazie alla nuova formula più compatta e' stato portato a termine quasi senza intoppi (fa eccezione il drop di Dragon Age: Inquisition).

Ai fini statistici, la ripartizione in generi dei titoli completati e' stata la seguente:
  1. RPG / ARPG: 10
  2. FPS:9
  3. Action / Action Adventure: 4
  4. Avventure Grafiche: 4
  5. Strategia a turni: 2
  6. Platform Arcade: 2
  7. Sparatutto in terza persona: 2
  8. Beat 'em Up:1
  9. Startegia in tempo Reale: 1
  10. Sport: 1
Anche a questo giro sono gli RPG a guadagnarsi la palma del titolo più giocato, seguiti dagli FPS, storici "campioni" ad una sola lunghezza. Gli ultimi 3 Tomb Raider e Batman: Arkham Knight portano invece gli Action Adventure al terzo posto ex-aequo con le avventure grafiche, che con questo 2018 escono ufficialmente dal mio Backlog.

Il PC e' ancora (ovviamente) la piattaforma principale con 25 giochi completati, ma la PS4 fa un grosso balzo in avanti rispetto al 2017, pasando da 2 a 11 titoli!

Premi:

Questa volta si cambia: niente più migliori e peggiori per piattaforma e genere ma un podio dei 3 migliori giochi, il titolo flop dell'anno e un paio di menzioni speciali:

Top 3 2018:
  1. The Witcher 3: Wild Hunt (+ espansioni Blood and Wine e Hearts of Stone), PC.
  2. Shadow of the Tomb Raider, PS4
  3. XCOM 2: War of the Chosen, PC
Flop 2018: Soldier of Fortune 3: Payback, PC.

Premio della Critica: Alpha Protocol, PC.  
Premio "Amarcord":  Final Fight, PS4.


La scelta del primo posto e' stata semplice, visto che The Witcher 3 (con le sue due espansioni) e' stato il gioco che in questo 2018 più mi ha appassionato, prendendosi una buona fetta di tempo totale di gioco (con 105 ore e' attualmente il secondo gioco al quale ho giocato di più in assoluto nella classifica di Steam). Più complicata e' stata la scelta del secondo posto: Sia Shadows of the Tomb Raider che XCOM 2 mi sono piaciuti parecchio, ma alla fine ho scelto il primo per premiare, nel mio piccolo, il lavoro fatto dagli sviluppatori per rinnovare la serie.

La scelta del Flop 2018 e' stata invece presa ieri, subito dopo aver terminato SoF3: inizialmente ero orientato verso Dragon Age: Inquisition (che mi ha davvero deluso), ma l'esperienza di SoF3 e' stata tale che mi ha fatto decisamente cambiare idea.

Premio della Critica ad Alpha Protocol, gioco a cui non avrei dato la proverbiale lira e che invece si e' rivelato molto divertente e Premio "Amarcord", ovvero quello destinato ai retro-games o ai giochi vecchiotti in generale, allo splendido Final Fight.

Il 2019:

Nel 2017 ero riuscito a portare il Backlog a 39 titoli in totale, in questo finale di 2018 lo stesso conta 24 titoli. Ciò significa che la strada e' quella giusta e l'obbiettivo del 2019 e' quindi quello di portarlo a 10 - 15 unità massimo, considerando anche le nuove acquisizioni che sicuramente ci saranno. L'idea finale e' quella di avere per il 2020 la possibilità di giocare con "calma" e senza fare corse come facevo una volta.

Now Playing - 31/12/2018: Buon anno Edition!


E bon, ieri sera ho finito in extremis Soldier of Fortune: Payback, gioco che pero' mi ha profondamente deluso, per non dire proprio "disgustato": l'unica miglioria di questo terzo ed ultimo capitolo del brand, rispetto ai due precedenti e' il comparto grafico, che in virtù dei 6 anni di evoluzione tecnologica in più rispetto a SoF2 e' indubbiamente superiore, sebbene inferiore ad altri titoli coevi come Far Cry 2. Ma su tutti gli altri fronti, gameplay in primis, SoF3 e' una decina di passi indietro rispetto a SoF2, tanto che l'ho finito di malavoglia...

Amarezza a parte, oggi e' l'ultima giornata del 2018, tempo di bilancio e di iniziare a pensare ai prossimi giochi da affrontare, che, salvo ripensamenti dell'ultimo minuto saranno God of War su PS4 e Sword Coast Legends su PC.


Buon Fine 2018 e Auguri per un felice 2019 a tutti!

 

sabato 29 dicembre 2018

Il Piano 2019

Mancano solo 2 giorni alla fine del 2018 e credo sia finalmente venuto il momento di rivelare il Piano per il 2019:


La strategia del 2018 di listare solo 6 giochi, in modo da avere ipotetici 2 mesi di tempo per ciascuno di essi, si e' rivelata vincente in quanto mi ha permesso di completare il piano 2018 senza grossi problemi e con un mese di anticipo. Ho quindi deciso di mantenerla anche nel 2019, scegliendo una impostazione di perfetto equilibrio tra le mie due piattaforme, con 3 giochi per PC e 3 per PS4.

Altra cosa notevole e' che a parte l'eccezione costituita da BG2:EE, tutti i giochi della lista sono nuovi e usciti nel 2018 (o 2019), segno che il mio Backlog si sta finalmente svuotando (ma di questo vi parlerò in dettaglio nel post relativo al Bilancio annuale).

Ah, Far Cry 5 sarà sicuramente il Gioco dell'Estate.

martedì 25 dicembre 2018

Now Playing - 25/12/2018: Buon Natale a Tutti!


Prima di tutto, felice Natale a tutti quanti!
Il giorno dell'anti-vigilia ho finito la partita a Soldier of Fortune, portando il computo dei giochi completati nel 2018 a 34, e  e iniziato Soldier of Fortune 2: Double Helix. Giocare due giochi così "vecchi" (2000 e 2002 rispettivamente) in modo ravvicinato ha reso ancora piu' evidente come la tecnologia informatica sia cresciuta rapidamente: seppur pubblicati a solo 2 anni di distanza la differenza tra SoF e SoF2 e' abissale. E non solo a livello di grafica, ma anche di gameplay: SoF2 infatti ha un modello più simile a quello che sarà usato in Call of Duty un anno dopo, mentre SoF era concettualmente più simile ad un Half Life.

Faro' una recensione cumulativa di tutti e tre i giochi della serie nel 2019, difficile infatti riuscire a finire anche Soldier of Fortune 3: Payback nei pochi giorni che mancano da qui alla fine dell'anno, ma l'esperienza di giocarsi in ordine cronologico 3 titoli di una stessa serie che danno l'idea dell'evoluzione nel tempo in un genere e' senza dubbio molto interessante.

venerdì 21 dicembre 2018

Now Playing - 21/12/2018

Mancano poche ore prima dell'inizio ufficiale delle Ferie natalizie, le quali, (almeno si spera), mi permetteranno di trovare un po' più di tempo del solito da dedicare al mio hobby preferito.

In settimana ho iniziato la partita a Soldier of Fortune e il gioco mi ha colpito sia per la la "becera ignoranza" (definizione da intendersi ovviamente in senso positivo) tipica degli FPS dell'epoca, sia per la scomodità dell'interfaccia di controllo (in parte compensata dall'uso del Razer Tartarus Chroma) e qualche bug qua e là che a distanza di 18 anni dall'uscita mi aspettavo fosse stato corretto. Detto questo pero' finora mi ci sto divertendo parecchio e conto di finirlo a breve, in modo da passare al seguito: Soldier of Fortune 2: Double Helix. La figata sarebbe riuscire a completarli tutti e 3 entro la fine dell'anno, ma il tempo e' oggettivamente poco.

Memo: hai ancora la recensione di Shadow of the Tomb Raider da scrivere!

Saldi Invernali...


... sia su Steam che su GoG! Su quest'ultimo store c'è anche una nuova informata di titoli per GoG Connect, ovvero la possibilita' di ricevere gratuitamente sul vostro account GoG i giochi che possedete su Steam.

Per quel che mi riguarda mi sono regalato God of War (ok, preso su Amazon per PS4), Pathfinder: Kingmaker in edizione Explorer con il suo Season Pass (per risparmiare 5 euro di fuffa) e i 2 DLC di Tales of Maj'Eyal che mi mancavano: Embers of Rage e Forbidden Cult.

Al momento basta così, ma terrò d'occhio le varie offerte.

giovedì 20 dicembre 2018

Ace Combat 7: I Trailers di F-14 Tomcat, Mig-29 Fulcrum e JAS Gripen

Bandai continua nella suo tentativo di uccidermi a per eccesso di Hype rilasciando trailers dei caccia di Ace Combat 7: Skies Unknown. A questo giro e' il turno di Mig-29 Fulcrum, F-14D Tomcat e JAS Gripen.




Oramai manca meno di un mese!

domenica 16 dicembre 2018

Now Playing - 16/12/2018

Sparando e arrampicando sono arrivato a quello che dovrebbe essere l'ultimo atto della mia partita a  Shadow of the Tomb Raider: l'arrivo all'end-game, salvo sorprese, e' previsto per oggi.
I dettagli li metterò nella recensione, ma posso sommariamente dire che questo e' a mio modo di vedere il miglior episodio del nuovo corso della serie, quello in cui la Lara formato "Violetta" ritorna, almeno a sprazzi, ad essere quella che tutti noi conosciamo. Altra nota interessante e' che questo episodio segna la definitiva Unchartizzazione del gioco (ognuno di noi scelga liberamente se pensare che questo sia un male o un bene).

E dopo? Beh, l'idea era quella di buttarmi su i 3 Soldier of Fortune che ho preso su GoG, anche se da qualche giorno ho iniziato a dare uno sguardo a Tales of  Maj'Eyal, uno dei tanti Roguelike/Dungeon Crawlers indie che ho preso e giocato (ben) poco, tra i quali ADOM, Dungeons of Dredmor e Darkest Dungeon. Mi piacerebbe, (se non adesso nel corso del 2019), poterli giocare almeno quel tanto che basta per scrivere una loro recensione.

venerdì 14 dicembre 2018

Ace Combat 7: I Trailers di Mig-31B e A-10C

Nuovi rilasci di trailers degli aerei per Ace Combat 7: Skies Unknown, questa volta tocca a Mig-31B e A-10C.




lunedì 10 dicembre 2018

DCSS Trunk Builds Update - 09/12/2018


A distanza da pochi giorni dall'ultimo aggiornamento, i ragazzi di Stone Soup hanno pubblicato un nuovo update dello stato dei lavori del loro magnifico Dungeon Crawl, invertendo (si spera) la tendenza dell'ultimo anno di far passare mesi tra un aggiornamento e un altro.
Le novità sostanzialmente sono queste:
  • The ancient gears shift one last time and the Labyrinth transforms into the Gauntlet
    • Gauntlets have the player choose a path through several combat arenas, each of which contains (sometimes exotic) monsters and loot.
    • Arena access is one-way using transporters, and teleports are disabled.
    • All paths lead to the minotaur who guards the exit and a pile of treasure.
    • Gauntlets are found where Labyrinths previously generated.
  • Traps have been overhauled
    • Traps on the floor are always revealed
    • A new trap: the dispersal trap blinks everything in sight when triggered
    • Alarms are now like Zot traps, and always mark the player when triggered
    • The powers of Zot have gained the ability to trap you as you explore: every tile revealed has a chance of causing you to fall down a shaft, set off the alarm, or be teleported to nearby monsters.
  • Elyvilon’s Heal Other targeter now shows the chance of pacification.
  • Blowguns display a chance to affect the target in the targeter.
  • The robe of Clouds has been upgraded, and is now +3 {+Thunder rCloud rElec}, providing evocable thunder clouds.
  • Confused monsters now get a 1 in 3 chance to move normally, just like players.
  • Deep water, lava, and the Temple no longer trigger exploration based effects (piety gain and explore traps).

Per chiudere, come sempre i link per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

sabato 8 dicembre 2018

Ace Combat 7: I Trailers di Typhoon, F-15 e F-18

Per la gioia del mio Hype assassino, con l'approssimarsi della data di rilascio, Namco Bandai ha iniziato a rilasciare periodicamente dei Trailes dedicati agli aerei presenti nel suo Ace Combat 7: Skies Unknown. Qui potete vedere i primi 3 usciti fino a questo momento: l'Eurofighter Typhoon, l'F-15C Eagle e l'F/A-18F Super Hornet.




Now Playing - 08/12/2018

Dicembre e' arrivato e sono ancora alle prese con la partita a Shadow of the Tomb Raider, che francamente avrei voluto (e dovuto) finire una decina di giorni fa, ma come al solito, causa le classiche rava e fava mi sono trascinato per quasi due settimane senza andare avanti di un solo passo o quasi.

Vabbe', del resto il mio per questo anno l'ho fatto e posso prendermela anche un po' comoda: devo comunque cercare di lasciarmi gli ultimi 15 giorni di questo ultimo mese dell'anno per qualche altro titolo rapido o, per iniziarne qualcuno più corposo e mettermi avanti per il 2019.

Nel frattempo mancano oramai pochi giorni al Natale ed e' tempo di vestire il blog per le feste, di iniziare a pensare al piano per il 2019, alla classifica annuale (a questo giro i premi saranno un pelo rimaneggiati) e al fatto che al 19 di Gennaio, data dell'uscita di Ace Combat 7: Skies Unknown manca ormai poco più di un mese!

giovedì 29 novembre 2018

Tyranny - Recensione


In tutte le storie narrate nei video giochi di ruolo dal 1980 ad oggi, c'è praticamente sempre stato un unico finale: indipendentemente dalla inclinazione buona o malvagia dei protagonisti che andremo a controllare e dalle difficoltà che questi dovranno affrontare, alla fine, le forze oscure vengono sconfitte e il bene trionfa. A rompere questa tradizione ci hanno pensato quelli di Obsidian nel 2016 con il loro Tyranny, gioco di ruolo old-school dove, almeno per una volta, saranno i cattivi a vincere.

mercoledì 28 novembre 2018

DCSS Trunk Builds Update - 25/11/2018


E' stato finalmente pubblicato un nuovo aggiornamento sullo stato dei lavori su i Trunk Builds di Dungeon Crawl! Il change log lo potete trovare direttamente sulla pagina dell'annuncio.

Come di consueto, ecco i links per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

sabato 24 novembre 2018

Now Playing - 24/11/2018


Mi ero ripromesso di scrivere almeno un paio di Gaming Reports sulla mia partita a Tyranny, ma la gioia di giocarlo (leggasi "la mia proverbiale pigrizia") mi hanno portato a giocarlo tutto senza scrivervi sopra neppure una riga... La cosa positiva e' che con Tyranny ho esaurito l'elenco dei titoli previsti nel Piano 2018 e portato il conto dei giochi finiti a ben 32, eguagliando il risultato ottenuto nel 2016, e con ancora un mese e qualche giorno di tempo per portarmi oltre.

Ora l'obbiettivo e' finire anche Shadow of the Tomb Raider, che praticamente e' rimasto la dove lo avevo lasciato 20 giorni fa, per poi dedicare Dicembre a qualche titolo leggero, come ad esempio i 3 Soldier of Fortune o Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans, oppure anche qualcosa di più impegnativo, che potrebbe essere uno Sword Coast Legends o anche Seven: The Days Long Gone.

Vedrò più avanti il da farsi tenendo anche in considerazione le voglie del momento, più nell'immediato devo scrivere la recensione di quello che e' un ottimo esperimento riuscito solo a 3/4.

giovedì 22 novembre 2018

Sono iniziati i saldi del Black Friday...


... sia su Steam che su GOG: da ieri e fino al 27 di novembre prossimo sarà possibile acquistare giochi in digitale con sconti vari.

Per quel che mi riguarda ho preso Far Cry 5 in edizione deluxe a meta' prezzo e credo che rimanderò eventuali ulteriori acquisti ai saldi di Natale... Anche perché proprio ieri ho prenotato Ace Combat 7 sul Playstation Store e il budget a disposizione e' finito.

sabato 17 novembre 2018

giovedì 15 novembre 2018

Left Alive: Il Trailer "The Survivors"

Un trailer "a tema" di Left Alive, uno dei giochi che ho messo nella Lista della Spesa per la mia PS4:



venerdì 9 novembre 2018

Now Playing - 08/11/2018

Ieri in pausa pranzo stavo dando una occhiata distratta al catalogo del Playstation Store in cerca di titoli da wishlistare e, tra i tanti, ho aperto anche la pagina del Capcom Beat 'Em Up Bundle, per vederne i dettagli. Li mi e' cascato l'occhio sul nome di un gioco che mi ha evocato pomeriggi d'estate passati davanti ai cabinati da bar di fine anni 80 e fortune in monetine da 200 lire spese nel vano tentativo di arrivare a vedere il finale: Final Fight!

Ammaliato dal richiamo delle mazzate di Guy, Cody ed Haggard, senza neanche rendermene conto l'ho messo nel carrello e acquistato al volo, e nella sessione serale me lo sono giocato tutto dall'inizio alla fine con estrema soddisfazione.

Beh, a dirla tutta, sebbene me lo ricordassi un pelino più facile, arrivare in fondo ad un BTM da cabinato senza il problema delle monetine contate (unico vero limite alla possibilità di finire tali giochi) non e' stata poi una impresa titanica, specie considerato che A) alcuni del "trucchetti", (no, non mi riferisco a cheats), che usavo quasi una trentina di anni fa ancora funzionano e B) lo si può finire in una oretta circa.

Vedere l'endgame di Final Fight mi ha dato comunque una bella sensazione: vale come gioco da inserire nella lista di quelli completati nel 2018? Direi proprio "sticazzi, anche si!", chiedendo scusa per il "francesismo". Alla prima occasione coinvolgo i nipoti per fare una co-op, e nel frattempo magari do una occhiata pure agli altri giochi del bundle.

mercoledì 7 novembre 2018

CRPG Book: Arriva l'edizione fisica!


Qualche mese fa' vi avevo annunciato l'uscita ufficiale The CRPG Book Project, in sostanza una vera e propria enciclopedia dei giochi di ruolo. L'imponente opera di Felipe Pepe, aiutato da molti contributori internazionali, dopo essere stata a lungo disponibile gratuitamente in versione PDF, presto arriverà in versione fisica, di cui potete vedere alcune immagini qui sotto:



Le 500 pagine del volume conterranno una revisione corretta e arricchita di contenuti di quella che era disponibile in formato elettronico (l'autore per altro assicura che il questa nuova versione sarà successivamente resa disponibile gratuitamente in PDF).
I preordini del volume inizieranno il 14/01/2019 prossimo e tutto il ricavato della vendite sarà devoluto a Vocação, una ONG brasiliana che si occupa dell'educazione dei figli delle comunità povere.

Per quel che mi riguarda e' come se lo avessi già ordinato.

lunedì 5 novembre 2018

The Witcher 3: Blood and Wine - Recensione


"La Vendetta e' come il vino, col tempo acquista sapore".
Questo proverbio, che credo di aver letto per la prima volta in una storia di Topolino molto tempo fa, si adatta perfettamente a Blood and Wine, seconda Espansione (e sottolineo che ho usato il termine "Espansione" al posto dell'oramai comune "DLC") per quel capolavoro di gioco che e' The Witcher 3: Wild Hunt. Perché proprio di vendetta, vino e (tanto) sangue si andrà a parlare.

domenica 4 novembre 2018

Creare l'Araldo di Kyros


E' da questa mattina, da quando cioè ho avviato il client di Tyranny per impostare il personaggio, che ho il giro di basso di Walk on the Wild Side di Lou Reed che mi suona pigramente nella testa, forse perché non sono particolarmente avvezzo a giocare con i personaggi malvagi, ed in Tyranny noi, che lo vogliamo o meno, facciamo proprio parte delle schiere dei cattivi della storia.

E quindi, per questa mia passeggiata nel lato selvaggio, ho deciso di realizzare un personaggio melee, ma con lingua tagliente come le sue lame, visto che nel suo ruolo di Fatebinder (lascio il termine in inglese perché tradurlo con "Legadestini" fa lo stesso effetto dello stridere del gesso sulla lavagna) dovrà sicuramente parlare parecchio.


Questa volta non sono partito da un personaggio particolare per creare Sonja (questo il nome che ho scelto), il suo aspetto l'ho copiato da uno dei ritratti pre-definiti del gioco (si può comunque personalizzarselo, le istruzioni le potete trovare sulla Wiki del gioco). Mi e' stato quindi chiesto quale e' l'origine di Sonja e, fra le varie opzioni, ho scelto Gladiatore, ottenendo dei buoni bonus per il combattimento con doppia arma, arma a una mano e combattimento a mani nude.

Dopodiché ho scelto di specializzare Sonja nell'uso di spada e scudo (principale) e doppia arma (secondaria). Dopo aver distribuito punti abilita e skills, non ho dovuto fare altro che personalizzare il colore dell'armatura di Sonja e il suo stendardo, per il quale ho scelto una vipera dorata in campo celeste (giusto per non essere troppo autoreferenziale).


Il gioco a questo punto avrebbe iniziato a farmi una serie di domande atte a stabilire la storia di Sonja durante i precedenti 3 anni della Conquista. Queste domande hanno lo scopo di determinare la reputazione del personaggio rispetto alle fazioni del gioco. Inizialmente avevo iniziato a rispondere, ma poi mi ho deciso di usare uno dei template prefabbricati e fare di Sonja un membro dei Disfavored, ovvero i soldati di Elite dell'armata di Kyros.

Per ora ho giocato solo la prima mezza oretta e devo dire che quello che ho visto mi e' piaciuto: il gioco e' molto simile a Pillars of Eternity come meccaniche e interfaccia (del resto usa lo stesso engine di gioco) e sono quindi molto curioso di vedere come evolve la storia: questo e' già il secondo "Araldo" che creo in meno di una settimana, mi auguro vivamente che sia quello buono...

sabato 3 novembre 2018

Riorganizzare il Backlog


Premendo quello che non dovevo premere, per errore sono riuscito a cancellare completamente la pagina del Backlog dal blog! Dopo aver cercato inutilmente il modo di cercare di recuperarla mi sono rassegnato e l'ho ricreata da zero e la potete adesso trovare qui.
Ho già provveduto a correggere i link nell'interfaccia del blog, ma quelli dei post, salvo il più recente, puntano ancora alla vecchia pagina.

Mentre ricompilavo la tabella dei giochi, ho riconsiderato alcuni dei titoli presenti, i quali, onestamente, non credo che giocherò mai. Di conseguenza li ho rimossi dalla lista e sostituiti con altri che avevo accumulato su GoG o Steam e parcheggiati nella sezione "Boh! Metti li che poi vediamo...". La lista conta ancora 23 elementi, ma almeno 6 di loro sono totalmente nuovi:
A dire il vero, Ultima VII pensavo di metterlo nel piano 2019, o comunque di (ri)giocarmelo il prossimo anno, (che a quanto vedo sarà ricchissimo di RPG dato che sono la stragrande maggioranza), gli altri invece li ho presi comunque recentemente: in particolare i 3 SoF, che potrebbero essere utili per il finale di questo 2018.

Now Playing - 03/11/2018

Come avevo già anticipato, ho approfittato del ponte dei Santi per iniziare le partite a Shadow of the Tomb Raider e Dragon Age: Inquisition, a proposito del quale ho pubblicato un post relativo alla creazione del personaggio.

Per quel che riguarda SotTR e' tutto ok: sembra un more-of-the-same rispetto a Tomb Raider 2013 e Rise of the Tomb Raider, (praticamente stesso schema e meccaniche di gioco) ma l'ambientazione precolombiana e' affascinate e la parte di storia che ho visto fino ad ora promette molto bene, di conseguenza ci sono tutte le premesse affinché questo sia il primo Tomb Raider del nuovo corso che vedrà la mia più completa approvazione, sebbene la "vecchia" Lara Croft sia sempre la mia preferita rispetto al nuovo modello Teen.

Ma con DA:I... La delusione più totale!
Invece di capire e correggere gli errori fatti con Dragon Age 2, alla Bioware li hanno moltiplicati all'ennesima potenza, creando un gioco di ruolo action "piatto", con quest principale e secondarie veramente poco interessanti e reso incredibilmente dispersivo dall'introduzione della struttura Open World delle mappe. Conoscevo la struttura generale del gioco da prima di iniziare la partita, ma francamente mi aspettavo qualcosa di decisamente meglio.

Di conseguenza, a malincuore (e dopo quasi 10 ore di gioco), ho deciso di dropparlo e rimuoverlo dal Piano 2018 per rimpiazzarlo con Tyranny, gioco che volevo mettere nel piano 2019 ma che tra quelli del Backlog mi attizza più di tutti in questo momento.

Bon, chiudo con una (buona) notizia: La Blizzard regala la versione PC di Destiny 2: chi fosse interessato puo' riscattare la sua copia gratuita per il client Battle.net a questo link fino al 18 Novembre 2018.

mercoledì 31 ottobre 2018

Creare l'Araldo di Andraste.

La partita a Dragon Age: Inquisition, ultimo gioco del Piano 2018, inizierà ufficialmente domani, ma mi sono portato avanti creando il mio Inquisitore. La prima cosa che ho fatto e' stato di andare sul sito Dragon Age Keep e controllare che le scelte fatte in Dragon Age: Origins, Dagon Age: Awakening e Dragin Age 2 fossero correttamente riportate sul mio Arazzo, in modo da ritrovare Thedas esattamente come lo avevo lasciato (bella questa possibilità di importare i progressi dei giochi precedenti nei seguiti).

 Il passo successivo e' stato cercare l'ispirazione per il personaggio. Come da tradizione per la serie, sarebbe stato una donna. Visto che le due eroine precedenti Ember Cousland e Maria Hawke erano rispettivamente una Ladra e una Maga per DA:I ho deciso di cambiare classe e scegliere di creare una Guerriera.

Inizialmente ho considerato delle figure storiche come Boudicca o Giovanna d'Arco, ma nessuna di loro mi ha convinceva più di tanto, sicché sono passato a considerare figure letterarie e/o immaginare. In sostanza, quella che volevo era un personaggio femminile umano, di origine nobile, molto abile nel combattimento e "predestinato" a grandi imprese esattamente come l'inquisitore di DA:I.

La soluzione e' arrivata ripensando proprio alla mia recente partita a The Witcher 3 e come spesso accade a posteriori mi e' parsa ovvia, (perché non ci ho pensato subito?):  nelle opere di Sapkowski c'è un personaggio che si adatta perfettamente alle caratteristiche di cui sopra: Ciri, la giovane principessa di Cintra ed erede al trono imperiale di Nilfgaard che viene adottata da Geralt e addestrata come Witcher.

E quindi ho lanciato il gioco e avviato una nuova partita, scelto, nell'ordine: Femmina, Umana e Guerriero con Armi a due Mani (come tutti i Witcher, Ciri non usa scudi) e ottenuta quindi l'origine di Umana Nobile. Dopodiché ho smanettato con l'editor del volto per rendere il personaggio il più simile possibile alla Ciri vista nel gioco: capelli bianchi, occhi chiari (blu-viola nel mio caso), pelle molto chiara e cicatrice sull'occhio sinistro. Capelli a parte (non ho trovato una acconciatura simile a quello del modello) il risultato tutto sommato e' accettabile, (l'editor fa quello che può) e lo potete vedere qui sotto, dovessi cambiare idea potrò sempre modificare il tutto usando lo Specchio della Trasformazione nell'Emporio Nero.


L'ultimo passo e' stato scegliere il nome. "Ciri" era troppo ovvio, "Cirilla" o "Fiona" (un altro dei tanti nomi di Ciri) troppo meh!. Rimanevano quindi "Elen" e "Riannon" e tra questi ho scelto il primo perché dei due era quello più convincente. Ho quindi avviato la partita per fermarmi ed uscire subito dopo il breve prologo, proprio nel momento in cui si prende per la prima volta il controllo dell'Inquisitore. Stasera o domani si inizia sul serio.

E' Halloween!!!


Un Pauroso Halloween a tutti!

domenica 28 ottobre 2018

Now Playing - 28/10/2018



Credo di essermi lasciato prendere un po la mano da The Witcher 3: Blood and Wine: non solo ho completato tutte le side quests (me ne mancano giusto un paio che pero' si sbloccano solo più tardi), ma sono anche arrivato alla lunga parte dell' end-game, cosa che mi e' stata segnalata dal gioco invitandomi a chiudere tutte le attività ancora aperte prima di avanzare, pena il loro fallimento.

E bon, proseguendo per la missione principale ho quindi scoperto che il cattivo del gioco non e' proprio così cattivo, ma e' comunque estremamente pericoloso, dubito mi sarà possibile evitare lo scontro con questo tizio, anche se a ben vedere non ha proprio tutti i torti...

Quanto manca alla fine? credo non molto, nuovo obbiettivo: vedere l'end-game prima della fine del mese, per poi iniziare Dragon Age: Inquisition.

(19:02) Edit:
E niente, l'end-game l'ho visto circa 10 minuti fa 😁
Mentre raccolgo le idee per la recensione credo che in questi ultimi 3 giorni (e qualche ora) di Novembre li dedichero' a Shadow of the Tomb Raider, che fino a questo momento manco ho avviato una volta.

lunedì 22 ottobre 2018

Now Playing - 22/10/2018


Settimana proficua, questa appena passata, per quel che riguarda la partita a The Witcher 3: Blood and Wine: tra giorni feriali e il week-end sono riuscito a completare un discreto numero di quest secondarie, inclusi i tornei di lotta e di Gwent (da notare che questa espansione introduce il mazzo di Skellige, attorno al quale ruota la quest del torneo).

Almeno da quello che ho potuto vedere fino a qui, il tema Cavalleresco del DLC e' stato ben sviluppato nelle varie quest del gioco: in una delle primissime che si possono incontrare, Geralt dovrà aiutare un giovane cavaliere a scoprire il mistero che cela la sua amata dama vincendo un torneo cavalleresco. Un altra quest presenta richiami alla saga di Re Artu', con tanto di Dama del Lago (per altro vecchia conoscenza di Geralt) e spada magica da dare in premio solo a colui che si dimostrerà degno delle virtù cavalleresche (compassione, onore, generosità, valore, saggezza... ricordano molto quelle di Ultima).

C'è anche quello che credo essere un omaggio ad Asterix, e ad una delle vicende narrate nel film di animazione Le dodici fatiche di Asterix e più precisamente alla scena in cui il piccolo ma forzuto eroe Gallo si torva ad avere a che fare con l'assurda e paradossale burocrazia dell'Impero Romano per farsi rilasciare il lasciapassare  A38 (nominato anche nella quest di BaW), nel caso dl nostro Geralt, il problema sarà quello di farsi riattivare un contro corrente bancario bloccato in quanto lo strigo era stato dato per morto.

Se il tenore delle quest del DLC si mantiene su questo livello finirò per giocarmele tutte, ma devo comunque tenere presente il Piano 2018 e darmi un limite: chiuderne il più possibile entro il prossimo week-end e poi riprendere la quest principale.

Chiudo dicendo che con 92 ore, The Witcher 3 e' ufficialmente il secondo gioco della mia classifica personale steam per tempo di gioco.

venerdì 19 ottobre 2018

martedì 16 ottobre 2018

Il Regno dei Cavalieri e del Vino


Benvenuti a Toussaint, terra meravigliosa di Dame, Cavalieri, Vino e a quanto pare anche di Vampiri!

Lo scorso week-end non ho avuto molto tempo ma sono comunque riuscito ad iniziare la partita a The Witcher 3: Blood and Wine e completare i primi passi della main quest e come risultato, grazie alla generosità della Duchessa, Geralt e' adesso proprietario di una magnifica Vigna, che mi sono divertito a ristrutturare (spendendo parecchi sudati oren) e ad arredare con le armi rare trovate durante le precedenti partite. In realtà sono andato un po' più avanti con la main quest, e più precisamente ad incontrarmi e scontrarmi  brevemente con quello che parrebbe essere il "cattivo" del gioco per poi riabbracciare un vecchio amico di Geralt: il vampiro Regis, uno dei personaggi meglio realizzati da Sapkowski.

A questo punto ho deciso di fermarmi con la main per dedicarmi alle parecchie side-quest e contratti da witcher che ho già accumulato controllando le bacheche che ho incontrato: ho deciso che questa espansione merita di essere giocata con la dovuta calma e quindi le dedicherò il resto di questo ottobre e, se necessario, anche la prima meta' del prossimo.

Un ultima nota sulla mappa: se l'ambiente del gioco base era magnifico ma caratterizzato dalla cupezza e violenza di un paese in guerra (cosa che comunque e' perfettamente in linea con le atmosfere narrate nei romanzi dello Strigo), quello di Toussiant e' invece una sorta di terra fatata, dove il sole splende su vigne e campi di messi dorate (e il sistema di illuminazione del gioco e' li a sottolineare questo aspetto con un bel glare). L'impressione che ne ho avuto fino ad ora e' quella che i level designers di CD Projekt si siano ispirati alla campagna Toscana (quella che gli Inglesi chiamano "Chiantishire").

La mia ipotesi e' suffragata anche dal fatto che il clima di Toussaint sembri essere caldo e vi si coltiva anche l'Ulivo. Inoltre, molti luoghi riportano nome in italiano (Corvo Bianco, Vermentino, Coronata, Rivecalme)... Sarebbe interessante scoprire se ho ragione.

Shadowrun: Hong Kong - Recensione


Terzo ed ultimo capitolo (almeno con questa formula) della serie, Shadowrun: Hong Kong ci riporta a correre tra le ombre nelle cupe atmosfere Cyberpunk del 2050.LO scenario si sposta dalla Europa all'estremo oriente, ma il gameplay old-school a turni e con dialoghi profondi non e' cambiato di un solo millimetro.

sabato 13 ottobre 2018

Un paio di Trailers ad alto tasso di Hype

E bon, riporto qui due trailers che ho potuto vedere in questi giorni e che mi hanno alzato il livello di Hype assassino oltre i limiti della decenza. Il primo e' relativo al Modulo F-14 Tomcat per DCS World, del quale sono ufficialmente aperti i preordini:


Il secondo invece riguarda Squadron 42, ovvero la campagna single player per il MMO spaziale Star Citizen, che come potrete vedere si avvale di attori come Mark Hamill, Gillian Anderson, Gary Oldman e molti altri:


Squadron 42 e' quello che di sicuro mi ha "intrigato" di più, visto che e' da un bel po' che vorrei giocarmi un simulatore arcade spaziale alla Wing Commander, credo sia quindi il caso di seguirlo con attenzione.


giovedì 11 ottobre 2018

Now Playing - 11/10/2018

Bene, ieri sera ho visto l'endgame della campagna principale di Shadowrun: Hong Kong, finita in poco meno di 14 ore. L'obbiettivo di finirlo entro questa settimana e' quindi centrato in pieno, con ancora qualche giorno disponibile per la campagna bonus Shadows of Hong Kong, che dovrebbe essere composta da solo una manciata di missioni.

Nuovo obbiettivo e' quindi giocarla e finirla in questi ultimi giorni della settimana, in modo da iniziare The Witcher 3: Blood and Wine già la prossima.

lunedì 8 ottobre 2018

Now Playing - 08/11/2018

Nel week-end ho recuperato un (bel) po' del tempo perso durante la settimana e smazzandomi bene tutte le run "interlocutorie", (incluse le companion quests),  sono giunto al terzo atto della partita a Shadowrun: Hong Kong, quello in cui, si spera, dovrei iniziare ad addentrarmi nei retroscena di tutta la vicenda attorno alla quale ruota la storia del gioco. I particolari li mettero' (forse) in un gaming-report dedicato, per adesso mi limito a dire che l'obbiettivo e' finire tutto entro il prossimo week-end, per poter iniziare con The Witcher 3: Blood and Wine, con il quale probabilmente arriverò a sforare il limite di fine Ottobre che mi ero ripromesso prima di buttarmi sull ultimo gioco del Piano 2018, ovvero Dragon Age: Inquisition.

Il tutto ovviamente con buona pace di Neverwinter Nights Enhanced Edition: Darkness over Daggerford, inizialmente messo nella mini lista fatta poco piu' di un mesetto fa' e che poi ha perso il posto proprio a causa di Shadowrun: HK (ese, di invece che ti fossi dato una mossa saresti riuscito a giocarti anche quello). Pazienza, vorrà dire che lo metterò nella playlist subito dopo DA:I.

E bon, tra pochi giorni uscirà Red Dead Redemption 2, che ho già prenotato assieme alla guida strategica in edizione speciale e che mi sta' causando un trabocco di hype, specie dopo l'ultimo trailer. Me lo giocherò con calma su PS4 subito dopo Shadow of the Tomb Raider e prima di Ace Combat 7: Skies Unknown... Bello vedere come dopo un periodo in cui non sono usciti giochi interessanti (almeno per quel che mi riguarda) per la console di Sony adesso stia arrivando una cornucopia di roba spettacolare!

Chiudo com una (ottima) notizia per gli amanti degli FPS: su GoG sono disponibili tutti e 3 i Soldier of Fortune!

sabato 29 settembre 2018

Le Ombre di Hong Kong

La partita a Shadowrun: Hong Kong e' ufficialmente iniziata ieri sera, anche se nei giorni scorsi mi ero portato avanti creando il personaggio. Sono passati 3 ani dalla mia partita a Dragonfall, ma già dopo 5 minuti mi sono sentito di nuovo a casa in questo strano universo Fantasy/Cyberpunk, che e' un po' una sorta di D&D futuristico.

Dopo l'Europa centrale lo scenario e' questa volta l'oriente e la città di Hong Kong con le Triadi e la sua criminalità più o meno organizzata. Con che incarnazione affrontare questa avventura? In questo caso mi sono lasciato ispirare dal ricordo di un vecchio e quasi sconosciuto film della meta' degli anni 80: Runaway, dove Tom Selleck interpretava un poliziotto del futuro. La pellicola non sarebbe stata poi così male, ma purtroppo nello stesso anno uscì un altro film di fantascienza intitolato Terminator...


Visto che "Jack R. Ramsay" come nome non mi piaceva più di tanto ho alla fine optato per lo scontato, ma sicuramente più carismatico Thomas Magnum, con nome di strada "P.I.", (giusto per rimanere ancora nello scontato). Ho quindi creato uno Street Samurai con eleganti baffoni, gran fisico, intelligenza, carisma e buona capacita' ad usare la armi (ho preferito i fucili da assalto rispetto alle pistole), peccato non aver trovato camice hawaiane tra le possibili personalizzazioni disponibili nel gioco.

E bon, ho iniziato la partita con un messaggio del mio padre adottivo che mi inviata a raggiungerlo ad Hong Kong. Arrivato al molo ho incontrato Duncan, quello che era il mio fratellastro e assieme a lui e ad un altra tizia (entrambi poliziotti) mi sono diretto verso il luogo dell'appuntamento dove ho incontrato un gruppo di Shadowrunners che a quanto pare sono stati ingaggiati dal mio patrigno per proteggere me e Duncan. Manco il tempo di finire le presentazioni che il piombo inizia a volare: l'amica di Duncan e due dei mercenari vengono uccisi sul posto dalla polizia locale (ma il mio fratellastro non era uno di loro?), mentre io e gli altri dobbiamo avanzare di riparo in riparo per coprirci dal fuoco nemico fino a raggiungere le fogne.


Bene, come c'era da aspettarsi, quella che sembrava una semplice rimpatriata si e' trasformata in una trappola (per la cronaca, paparino pare essere stato ucciso dalla polizia poco prima del mio arrivo). Non starò a farvi la cronaca di tutto quello che e' successo dopo (anche per non spoilerare troppo), aggiungo solo che io e Duncan siamo adesso ricercati come terroristi, da li a breve saremo reclutati dalla Triade per diventare Shadowrunners e che sono pronto a scommettere una caramella ciucciata che prima o poi arriveremo faccia a faccia con chi ci ha incastrato in questa faccenda...

The Last of Us Remastered / The Last of Us: Left Behind - Recensione.


Può la sola trama fare la differenza? Il caso di Spec Ops: The Line, insegnano che si, una storia profonda e carica di significati può riuscire a sopperire ad un gameplay fin troppo carico degli stereotipi del genere e fare di un titolo altrimenti mediocre un gran bel gioco. E' questo il caso di The Last of Us, acclamato dalla critica come capolavoro assoluto per la sua storia dall'alto contenuto emotivo? A mio personale avviso assolutamente no.

giovedì 27 settembre 2018

Ok, e' fatta! (Now Playing - 27/09/2018)

Ieri, approfittando di una mezza giornata di riposo, sono riuscito sia a finire la partita a The Last of Us che ad iniziare e finire il suo DLC: The Last of Us: Left Behind (che poteva benissimo essere un capitolo extra del gioco base visto che dura si e no 2 orette scarse). Le ultime di TLoU sono di tono decisamente migliore rispetto a quanto visto in precedenza ma in generale l'esperienza e' stata negativa per quel che mi riguarda: avrò un diverso concetto di "capolavoro assoluto" rispetto al resto della comunità videoludica ma a me sto coso non e' piaciuto proprio per nulla!

Bon, chiuso il periodo dei giochi meh! (includendo anche Prey), che mi hanno portato via quasi un mese intero, e' ora di voltare pagina e dedicarsi finalmente a qualcosa di sicuramente più appagante: Shadowrun: Hong Kong su PC (al quale dedicherò un Gaming Report a breve) e Shadows of Tomb Raider su PS4.

mercoledì 26 settembre 2018

DCSS v0.22.1 Bugfix Release



Il team di sviluppo di Stone Soup ha rilasciato una bug fix release per il loro Dungeon Crawl. La nuova versione avrà numero v0.22.1 e conterrà i seguenti aggiornamenti principali:

  • Support for distributing player ghosts files with releases. Now local games will have a starting set of ghosts available for ghost vaults.
  • New tiles for Azrael, shock serpents, dream sheep, mana vipers, and the Robe of Vines.
  • An additional set of Gnoll player doll tiles (male and female).
  • Fix WebTiles menus for older versions of Firefox.
  • 81 bug fixes, adjustments, and cleanups in total.
Il change-log completo e' disponibile qui, mentre, come al solito ecco qui i links per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

domenica 23 settembre 2018

Now Playing - 23/09/2018

Bon, con molta fatica questa settimana sono riuscito ad arrivare alla fine di Prey. A bocce ferme posso dire chi il gioco mi e' piaciuto ni: trama e ambientazione affascinanti ma svolgimento eccessivamente confusi, dispersivi e a tratti e cervellotici, tanto da smorzarmi l'entusiasmo. Niente recensione per questo gioco, non credo che riuscirei a scrivere qualcosa di realmente obiettivo. Su PC adesso si passa a Shadowrun: Hong Kong, che non era nella mini-lista fatta qualche giorno fa ma che mi attizza da morire...


E per la PS4? La run a The Last of Us e' andata avanti ma ancora con gran fatica: non riesco proprio a far scattare il feeling con questo gioco. Ma dovrebbe mancare poco ora mai, giusto una manciata di livelli. Vedrò di chiudere in settimana.

Voglio Crederci...


Finalmente una buona notizia dal fronte Ace Combat 7: Per chi preordina il gioco ci sarà un gran bel regalo, ovvero una copia digitale di Ace Combat 5 per i preordini su PS4 e Ace Combat 6 per quelli su XBox One!

mercoledì 19 settembre 2018

Alpha Protocol - Recensione


Quando si pensa ai giochi di ruolo, la prima immagine che salta alla mente di tutti noi e' quella di un gruppo di eroi che avanza spada e/o mazza ferrata in pugno lungo gli oscuri gli corridoi di un dungeon popolato da chissà quali orrori. Se invece del fantasy siamo cultori della fantascienza allora lo stesso termine evocherà in noi desolate lande post-atomiche o le atmosfere cyber-punk viste in decine di titoli che vanno dai Fallout agli Shadowrun.  Ma ad un RPG ambientato ai giorni nostri e a tema "spionaggio & operazioni speciali" ci avete mai pensato? Ecco, in realtà (almeno) un gioco di questo tipo esiste, ed il suo nome e' Alpha Protocol.

sabato 15 settembre 2018

Dilusione di diludendo...

Non e' stata una buona settima quella passata, almeno, non lo e' stata per quel che riguarda il mio hobby preferito. Infatti, sono arrivato adun punto di "stanca" sia nella partita a The Last of Us che in quella a Prey.

Il primo, dopo il quasi-entusiasmo iniziale si e' rivelato un piattume unico, tanto che a causa della noia soporifera che mi prende dopo si e no 10 minuti di gioco triesco ad andare avanti di 2 / 3 livelli a sessione prima di averne piene le tasche e mollarlo li in attesa di rinnovare la voglia di giocarlo. Sento già la domanda che vi state facendo: "Ehhh! Ma la storia capolavoro non l'hai notata?? Il coinvolgimento emotivo di Joel e Ellie dove lo mettiamo??!!". La risposta e' no, non l'ho notata, e le storie da lacrimoni a me francamente non piacciono. La tentazione di dropparlo e' forte ma e' altrettanto forte la voglia di andarci in fondo, fosse solo per aumentare il computo dei giochi completati.

Quanto a Prey invece, la situazione e' decisamente migliore rispetto a quella di TLoU ma devo sinceramente ammettere che fino ad ora non ci ho capito una cippa (scusate il francesismo) della storia e di quello che devo fare. Probabilmente la cosa migliorerà andando avanti ma per ora il disorientamento e' quasi totale. Non voglio perdere altro tempo: voglio cercare di finire almeno  uno dei due entro la settimana per poi passare ad altro.

lunedì 10 settembre 2018

lunedì 3 settembre 2018

Now Playing - 02/09/2018

Settembre, l'autunno, i giochi di ruolo! E' questo una sorta di mantra che si ripete regolarmente alla fine di ogni estate: come la temperatura cala inizio ad immaginare taverne rumorose, la musica del liuto, boccali di birra schiumante e nani ubriachi (il che la dice lunga sull'effetto che mi fa la fine dell'estate).

Temporali a parte (quello di oggi mi costerà una nuova presa multipla visto che la mia si e' immolata per salvare il PC), l'estate qui sembra ancora ben lontana dal finire ma il Richiamo del Dungeon ha iniziato a farsi sentire ma devo sforzarmi di ignorarlo almeno per un altro po' di tempo, del resto in questi ultimi 4 mesi dell'anno avrò tutto il tempo di togliermi la voglia.

Tornando alle cose "serie": oggi ho finito la partita ad Alpha Protocol e mi prendo il rischio di spoilerare un pelo per dire che ho scelto per il finale Terra Bruciata, eliminando tutti, per altro con estrema soddisfazione. La recensione sarà disponibile in settimana, ma posso fin da adesso dire che questa potrà essere riassunta in Un ottimo RPG con un pessimo comparto tecnico.

Nella sessione serale ho finalmente iniziato la partita a The Last of Us su PS4 e devo dire che, a parte l'angosciante prologo, il gioco mi sta' piaciucchiando abbastanza, speriamo che continui con lo stesso ritmo e tono visti fino ad ora. Per quel che invece riguarda il PC, dubito di poter iniziare una nuova partita anche li prima di completare TLoU, ma indicativamente il titolo prescelto sarà uno tra Prey e
Darkness over Daggerford.