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sabato 18 luglio 2026

Now Playing - 18/07/2026

 Fa un caldo infernale! Non o voi ma a me sembra di nuotare nel brodo anche stando fermo alla scrivania col ventilatore acceso. I lunghi voli a DCS World sono del tutto fuori discussione (per ora la campagna DCS: MAD JF-17 Thunder, della quale sono già alla sesta missione, dovrà attendere climi più freschi), ma almeno posso dedicarmi a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, con il quale sono a quasi 50 ore di gioco e dovrei essere circa a 3/4 del gioco.

 Sto pero' pensando di interrompere per qualche tempo: il fatto e' che a breve dovrebbe uscire l'espansione Cost of Hope, di cui trovate il trailer qui sotto e che da quello che ho capito andrà a modificare la storia del gioco. Credo quindi sia una buona idea mettere tutto in pausa e attendere la sua uscita, in modo da giocarla in un unica run: alla fine ho ancora quasi 2 mesi e mezzo di tempo per il terzo slot del Piano 2026.


 Tornando un attimo a DCS World, il 22 Luglio prossimo uscita' il modulo dell'F-14B(U) di Heatblur, che porta il gattone nel ventunesimo secolo con parecchie migliorie, incluso il supporto per le JDAM. A lato pratico si tratta di un espansione per il modulo dell'F-14A/B (che e' richiesto per farlo funzionare), ma dai video che sono circolati fino a qui si capisce già che il BombCat (questo il nomignolo del caccia) potrebbe essere un ottima panacea per la perdita' dell'F-15E. Per chi volesse dare una occhiata vi lascio i traile di presentazione qui sotto:


Per finire, il mio compleanno si avvicina, se tutto va come deve andare il mio regalo potrebbe essere questo: 


 Thrustmaster Viper TQS Mission Pack, non vedo l'ora di metterci le mani su, potrebbe essere la volta buona che torno a fare una recensione di hardware.

lunedì 1 giugno 2026

Now Playing - 01/06/2026

 E bim, stavolta, la prima in 10 anni di blog, ho lasciato passare un intero mese senza postare alcunché, ma a mia parziale discolpa posso dire di aver ben occupato il tempo a mia disposizione.

 Innanzitutto ho finito  AV-8B Hormuz Freedom, completando quindi il secondo slot del Piano 2026 con più di un mese di anticipo (il prossimo inizierà a Luglio) a seguire mi sono giocato e finito anche Alliance Peacefighter, un simpatico simulatore spaziale, ispirato a titoli come Wing Commander e Star Wars: X-Wing,  e, (almeno nelle musiche e comparto audio in generale) alla serie Battlestar Galactica del 2004. Gioco fatto per il VR ma godibile anche senza, mi e' piaciuto molto il modello di volo quasi plane-in-space e la pulizia grafica in generale. Forse un po' troppo corto e facile, ma comunque molto divertente. 

 Ora sono nuovamente indeciso sul cosa giocare: potrei avvantaggiarmi sul piano, partendo con Stalker 2, (ma preferirei aspettare prima l'uscita del DLC Cost of Hope ) o dedicarmi finalmente alla campagna di Broken Arrow.

 Passando al volo virtuale, dopo le Dual Pitch Cam, prese qualche tempo fa per la mia base joystick Thrustmaster AVA ho comprato anche i Damper Plus, che ho prontamente installato e testato su DCS World, con la campagna "bundle" del JF-17 (Thunder Strike, anche lei finita poco prima di scrivere questo post): adesso l'oscillazione "selvaggia" dello stick al suo rilascio e' decisamente minore, ma forse ho stretto troppo la vite di regolazione: lo stick adesso ha praticamente la stessa resistenza della base Warthog standard e devo fare un po' più di fatica, sebbene riesca ad essere più preciso. Insomma, il risultato e' ottimo, ma devo giocare un po' con la regolazione.

 Quanto alla campagna, e' palesemente scritta al solo scopo di illustrare le varie caratteristiche del caccia,  ma al momento ha diversi problemi, (figli dei vari update del gioco e del fatto che Deka Ironwork non se ne sta occupando poi molto) che andrebbero sistemati. Per fortuna e' editabile dall'editor del gioco senza problemi e mi e' stato possibile sistemare, alla bene e meglio, le varie magagne che ho incontrato.

 Ora credo che continuerò con il Jeff, passando alla campagna MAD.

sabato 28 marzo 2026

Now Playing - 28/03/2026

 E bon, finto Dagger Directive avevo ancora voglia di sparacchiare e complice l'uscita di un nuovo DLC (chiamato "Boiling Point"), ho rimesso mano a Ready or Not e nel farlo ho scoperto che a giugno scorso era uscita una espansioncina (solo 2 missioni) gratis dal nome Los Suenos Stories. Nei giorni scorsi ho già finito entrambi i contenuti, senza dover proferire un eccessivo quantitativo di apostasie, non perché le missioni siano più facili rispetto a quanto visto nella campagna base, ma semplicemente perché sono decisamente più brevi (una media di 15-20 minuti).  Devo dire che l’esperienza e' stata decisamente positiva e spero di poterla ripetere presto, magari con qualche altro DLC, possibilmente corposo in termini di missioni.

 Per rimanere in tema di spara-tutto tattici, approfittando dei recenti sconti su Steam e GoG mi sono regalato Ground Branch, gioco che finalmente sembra essere abbastanza maturo anche per una esperienza single-player e che comunque sembra essere più adatto di Ready or Not per far fare qualche estemporanea partita a mio figlio, che adora questo genere di giochi dove puoi liberamente personalizzare tutto del tuo personaggio. 

 Sempre con gli sconti ho preso anche l'espansione stand-alone di Robocop: Rogue City - Unfinished Business, che credo inizierò a giocare tra pochi minuti (giusto il tempo di finire questo post).

 Nel frattempo, come avevo già detto, ho anticipato il secondo step del Piano 2026 con la campagna Kerman di DCS World e al momento sono alla quarta missione. Per la quinta, che e' divisa in due parti, devo prima fare un po' di esercitazione con l'AGM-65E (il Maverick a guida laser), che e' molto più complesso da usare rispetto alle versioni IR o TV e che non utilizzo da un po' di tempo.

sabato 7 marzo 2026

Now Playing - 07/03/2026

 E bon, dove siamo? Finito Sniper Elite: Resistance (prima spunta sul Piano 2026) mi sono buttato su Dagger Directive, uno spara-tutto tattico con grafica retro' che si e' rivelato una piccola gemma: un po' Delta Force, un po' Arma, mi ha tenuto incollato allo schermo per 12 ore di puro divertimento. Il gioco e' ancora in early/access e a quanto sembra sarà aggiunta una quarta campagna (quinta, contando la missione di addestramento) e questa e' una notizia che mi riempie di gioia.

 Sempre in tema di Piano, ho finito di ripassare la guida dell'AV-8B NA ed e' quindi ora di cominciare con la campagna "The Kerman" su DCS World, cosa che credo faro' nelle prossime sere: mi manca solo di fare qualche oretta di "addestramento" all'uso delle armi più comuni e ci sono. Teoricamente dovrei partire ad Aprile, con l'inizio del secondo slot trimestrale, ma visto che le campagne per DCS portano via parecchio tempo approfittare di questi 20+ giorni extra non sia una cattiva idea, specie considerando che le campagne del incluse ne piano sono 2. 

 Passando ad altro, qualche giorno fa' MicroProse ha rilasciato su Steam una versione ammodernata di F-22 Air Dominance Fighter, seguito del mitico EF-2000, entrambi titoli DID che ho letteralmente adorato e su i quali ho passato moltissime ore a meta' degli anni 90. Questa nuova versione, oltre ad una pletora di improvements e bug fix rispetto alla versione originale supporta risoluzioni video fino a 4K e l'head-tracking usando l'API del Track-IR (che funziona perfettamente, anche se va detto che per farlo riconoscere al gioco ho dovuto inizialmente faticare un po'). E' stato inoltre aggiunto il supporto per i joystick HOTAS, sebbene ancora un po' limitato: si possono collegare ed usare più dispositivi diversi (per gli assi dello stick, manetta e timone), ma al momento non e' possibile configurare liberamente tutti i vari key-bind del gioco, se non per una ristretta lista di comandi (poco più di una decina). E' probabile comunque che questo cambierà in futuro con i prossimi aggiornamenti del gioco.

 In cuor mio avrei forse preferito una ri-edizione del più completo F-22 Total Air War, (che una versione di F-22 ADF con in più una campagna dinamica e dotato di una componente strategico/tattica decisamente migliorata), ma anche cosi' sono decisamente contento per il ritorno di un vecchio e caro amico, che per altro sta riscuotendo un discreto successo di recensioni su steam, cosa che fa ben sperare per l'ipotesi di avere anche TAW in un prossimo futuro.

 Infine, giusto un paio di giorni fa' ho preso le nuove camme Dual Pitch per la base Thrustmater AVA del mio joystick: due di queste camme (FBW) vanno a simulare il comportamento dello stick di un caccia dotato di sistema di controllo fly-by-wire, che si concretizza in una resistenza al movimento progressivamente sempre minore (e molto più marcata rispetto alle camme JET di serie nella base). La terza (DPITCH) serve invece per emulare il comportamento particolare dell'asse di beccheggio del Mirage-2000, ma al momento non l'ho installata sulla mia base.

 La Thrustmaster si sta dando da fare per rendere la base AVA il dispositivo modulare e configurabile che aveva promesso: oltre alle camme sono stati rilasciate due diverse estensioni per lo stick (rispettivamente 13 cm e 23 cm curva) e dei nuovi dampers regolabili (il mio prossimo acquisto) per smorzare la decisa  oscillazione a cui e' soggetto lo stick con la base AVA se questo viene mosso e poi lasciato andare senza riportarlo alla posizione centrale.

 Questo e' quanto, a breve spero di pubblicare almeno un paio delle recensioni a cui stavo lavorando, per cui stay-tuned! 

lunedì 9 febbraio 2026

Now Playing - 08/02/2026

 Dove sono arrivato? La scorsa settimana ho finalmente finito Torment: Tides if Numenera, che mi trascinavo dietro un po' stancamente da Dicembre dello scorso anno: il gioco tutto sommato mi e' piaciuto, anche se da tradizione Torment, non e' proprio il tipo di RPG che amo giocare. 

 Inizialmente, anche per cominciare a lavorare al Piano, avevo pensato di partire con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ma dopo aver riflettuto ho optato invece per andare con il più semplice e rapido Sniper Elite: Resistance, che prevedo di completare entro la fine di febbraio.

 Il perché? Beh, ci sono le due campagne per l'Harrier da giocare su DCS e credo sia una buona idea prendesi un mese extra per giocarle con la dovuta calma, specie in ragione del fatto che con l'AV-8B sono abbastanza arrugginito ed avrò quindi bisogno di fare un po' di pratica. Ok, la fine del supporto per l'Harrier dal gioco non avverrà domani, quindi forse non c’è tutta questa urgenza, ma comunque preferisco togliermi subito il pensiero.

 Stalker a questo punto sarà il Gioco dell'Estate

sabato 24 gennaio 2026

Cambio di Piano!

 Per motivi di "contingenza" ho deciso di operare un piccolo cambio al Piano 2026 e rimpiazzare Last out: Weasels over Syria 2 non con una ma con ben due campagne, sempre per DCS World, ovvero AV-8B: Hormuz Freedom e AV-8B: The Kerman Campaing

 Credo sia giusto spiegare brevemente il perché di questo cambio: la "contingenza"di cui parlavo sopra e' che il modulo dell'AV-8B NA Harriere tutti quelli sviluppati da Razbam, il cui supporto e sviluppo e' bloccato a causa della controversia con ED che si protrae oramai da quasi due anni, (salvo una miracolosa riconciliazione tra le parti), smetteranno definitamente di funzionare con l'introduzione del supporto dell'API Vulkan previsto in questo 2026 con la versione successiva alla 2.9 del client di gioco.

 Qualche mese fa sono riuscito ad ottenere un rimborso per l'F-15E (a malincuore, visto che e' uno dei migliori moduli di questo gioco) e ho giocato tutto il giocabile per il Mirage 2000C, per l'Harrier invece ho ancora li le due campagne di cui sopra e prima di prendere definitivamente commiato con il modulo vorrei almeno godermele appieno.

 Ho già iniziato a rinfrescare l'addestramento sul modulo, non appena completato F-16C: The Gamblers (oramai mi mancano solo 4 missioni) inizierò con The Kerman.  

martedì 2 dicembre 2025

Now Playing - 02/12/2025

 Siamo arrivati finalmente a Dicembre ed il blog e' stato addobbato per le feste come si conviene e come e' tradizione, con lo sfondo natalizio e il nostro alberello digitale qui a fianco. Spero in questo ultimo mese dell'anno di scrivere più di 1/2 post, magari riuscendo a finire le recensioni che mi sono lasciato indietro.

 Approfittando degli sconti del Black Friday, ed in attesa del rilascio di The Temple of Elemental Evil, (che mi terra' compagnia da qui alla fine dell'anno) mi sono accattato Call of Duty: Black Ops 6 su steam e l'ho subito iniziato: dopo 6 orette di gioco posso dire che la campagna non e' affatto malaccio, ma la sezione con gli Zombie nel centro di ricerca segreto e' un inutile pesantume che non c'entra una mazza con CoD e che  francamente mi sarei risparmiato... speriamo che il resto dei capitoli della storia sia migliore e soprattutto più calzante con la trama che ci si aspetta da un Call of Duty.

 Intanto il nuovo SSD 990 Pro 4 TB e' stato messo in opera a tempo di record: questa volta non ho fatto la copia della cartella di installazione di DCS World, ma ho optato per una installazione ex-novo del client (salvo che per la sotto cartella dei moduli, troppo grande per essere ri-scaricata di nuovo), che mi ha permesso di fare un po' di pulizia di vecchi file di livree e altre cose che avevo installato nel tempo. Il vecchio SSD 980 Pro e' stato "ruotato" e  messo come disco dati. Alla fine, e' avanzato un SSD 970 Evo Plus da 1TB, che ho trasformato in un SSD portatile (che viene sempre utile).

domenica 23 novembre 2025

Now Playing - 22/11/2025

 E bon, proprio ieri sera ho completato Avadon 3: The Warborn e con esso il Piano 2025. E mentre valuto se l'abbozzo di piano per il 2026 va bene o no (contiene almeno un gioco che ancora neppure possiedo) ho a mia disposizione un mese e poco più per giocare praticamente quello che voglio senza dovermi preoccupare del tempo.

 Come occupare quindi questi giorni? Lato DCS World sicuramente con la campagna F-16C: The Gamblers e quasi quasi con Operation Northern Guardian per DCS Retribuition, sostanzialmente tool analogo del gestore di campagne dinamiche  DCS Liberation (e' un suo fork), ma aggiornato decisamente più frequentemente. Questa per altro sarà la prima campagna che gioco su Retribuition e sono quindi curioso di vedere come mi trovo con questo client.

 Per il resto invece sto aspettando il 10 Dicembre prossimo per (ri)prendere The Temple of Elemental Evil, in versione enhanced su Steam: si tratta dello stesso gioco del 2003, nel quale pero' sono stati integrate le modpack dei progetti The Circle of Eight e Temple+, che andranno a migliorare l'esperienza di gioco aggiungendo nuove feature e parecchi fix ai bug del gioco. All'epoca ho adorato ToEE e giusto qualche giorno fa lo avevo ri-scaricato da GoG (possiedo già il gioco) per farmi una seconda run quando ho saputo di questa nuova edizione ed ho quindi deciso di attendere il nuovo.

 

 Infine, passando ad altro, approfittando delle offerte dell'imminente Black Friday ho acquistato un SSD NVMe M2 Samsung 990 PRO da 4Tb, che verrà buono per DCS World: il 970 Evo plus da 2T sul quale lo ho installato e' oramai pieno a 3/4 ed era quindi ora di sostituirlo con uno più capiente, in previsione dell'arrivo della mappa dei Balcani che uscirà (si spera) nel 2026.

venerdì 24 ottobre 2025

Now Playing - 24/10/2025

 E bon, negli ultimi 22 giorni, mi sono fatto una bella scorpacciata di FPS a tema WWII: oltre a Return to Castle Wolfenstein, ho giocato e finito Medal fo Honor: Allied Assault e le sue due espansioni, Spearhead e Breaktrhough: sia sempre benedetto GoG per la possibilità di rigiocare i vecchi giochi anche su PC moderni! Non contento, ho pure iniziato Wolfenstein (2009), che credo sia l'ultimo titolo della serie che ancora non ho giocato.

 E Avadon? Aspetterà Novembre, del resto ho ancora due mesi di tempo per completare il Piano e posso prendermela anche un po' comoda. 

 Nel frattempo e' uscito anche l'aggiornamento mensile per il client di DCS World, non sto a fare un post dedicato questa volta, mi limito solo a dare il link per il change-log e a dire che la novità più importante e' il rilascio da parte di Heathblur di una nuova versione di Tomcat, ovvero l'F-14A-135-GR (Early) che rappresenta la primissima versione del gattone della Grumman.

Tornando un attimo a parlare del piano, credo sia ora di iniziare a pensare a quello per il 2026...

venerdì 3 ottobre 2025

Now Playing - 02/10/2025

 Siamo a fine settembre ed e' da inizio Maggio che non faccio il punto della situazione: dove sono arrivato quindi? Negli ultimi giorni ho finito le campagne Arctic Thunder per DCS World e chiuso quindi anche il terzo punto del Piano 2025. Il prossimo passo sarà ovviamente Avadon 3: Warborn, ma prima di lanciarmi in quel gioco di ruolo old-school ho deciso di prendermi qualche giorno di decompressione e giocarmi qualcosa di decisamente più leggero, ovvero: Return to Castle Wolfenstein.

 L'Autunno dei giochi di Ruolo, e' arrivato e sento forte il richiamo di sessioni serali ad esplorare dungeon con un bel boccale di birra chiara schiumante accanto al mouse: mi giocherò Avadon, ma a seguire vorrei buttarmi su qualcosa di più corposo. Lo scorso anno in questo stesso periodo muovevo i miei primi passi su Baldur's Gate 3, ma a questo giro devo accontentarmi (si fa per dire) di uno dei due Pathfinder: riprendere e finire Kingmaker (che avevo mollato all'arrivo della fase gestionale) o passare direttamente a Wrath of the Rigtheous... peccato non sia ancora uscito Solasta II!

 Ovviamente in parallelo continuerò a volare su DCS: tra qualche giorno inizierò la campagna DCS F-16C: The Gamblers e continuerò la mia OCU sul Mig-29 Fulcrum A .

 A proposito dell'ultimo modulo uscito per DCS World: dopo le prime orette passate a fare pratica posso dire che e' un missile come e peggio del  Mirage 2000: basta toccare la manetta pochi secondi sei in volo a oltre 500 nodi con i controlli che rispondono a fatica a causa del sistema di controllo di volo che cerca di impedirti di rompere le ali. Da questo modello full-fi usa lo stesso modello di volo (denominata Professional Flight Model) della versione low-fi di Flaming Cliffs, scelta dettata non tanto dal risparmio di tempo quanto al fatto che quel modello e' molto buono, e si sente!

 Usare il "radar" (chiamiamolo cosi') e' una pena, come del resto lo era con la versione FC, ma qui e' pure molto più complicato perché tocca smazzarsi a manella delle regolazioni che praticamente tutti i radar occidentali coevi si gestiscono da soli soli o permettono di farlo con una interfaccia uomo-macchina decisamente molto più intuitiva, cosa non da poco.

 Oltre a questo per perdere il lock sul bersaglio basta che il pilota nemico sputi fuori dal finestrino... Non so se si tratta di un bug o comunque di qualcosa che sarà soggetto a miglioramenti oppure se questo e' esattamente il comportamento atteso (!), ma francamente credo che diventare 100 combat-ready su questo modulo, per altro decisamente semplice e spartano, non sarà' affatto facile.

 Tutta la differenza di filosofia e tecnologia con l'occidente si vede e si sente: dopo un solo minuto di dogfight si perde completamente la consapevolezza situazionale e per ritrovare l'orientamento non ci sono a disposizione schemi high tech (l'unico schermo che c’è a bordo e' un repeat dell'HUD) che mostrano la nostra posizione e tutto quello che c’è attorno a noi, ma solo una bussola magnetica e un HSI analogico. Per fortuna hanno pensato bene di integrarci fin da subito l'NS-430.

 La sensazione e' quella di avere per le mani un trespolo volante con prestazioni eccezionali ma costruito con lo stesso livello tecnologico dell'archibugio, che e' esattamente quello che ci si doveva aspettare... ed e' assolutamente meraviglioso!

martedì 6 maggio 2025

Now Playing - 04/05/2025

 E bon, recap rapido: finiti, nell'ordine: Ready or Not, Terminator: Resistance - Annihilation Line e Six Days in Fallujah, e provato e droppato dopo poche ore (che proprio non mi e' piaciuto per niente) Aliens: Dark Descent. Il prossimo obbiettivo e' ovviamente finire DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion II, alternato a non so ancora bene cosa.

Questo e' quanto.

martedì 22 aprile 2025

Now Playing - 22/04/2025

 Dove ero rimasto? Ah, si! Quasi un mese fa avevo annunciato che avevo iniziato Warhammer 40K: Boltgun: Forges of Corruption, che ho finito abbastanza velocemente, per poi passare a Ready or Not, parte del Piano 2025, pure lui finito, e del quale sto giocando adesso il secondo ed ultimo DLC "Dark Waters". 

 Devo dire che con Ready or Not ho temuto di mollare a meta': il gioco e' una sorta di erede spirituale della serie SWAT, e quindi non e' un gioco facile per definizione, ma credo che gli sviluppatori abbiano un po' pisciato fuori dal vaso in quanto a difficoltà, in un paio di mappe hanno decisamente pisciato fuori dal vaso: solo per il livello dell'ufficio postale mi ci sono voluti qualcosa come 30 tentativi prima di riuscire a completarlo.

 Ma una volta completati quei due livelli la strada e' stata decisamente in discesa, e con i DLC la cosa e' diventata molto facile, oppure semplicemente sono io che ho maturato le skill da capo squadra SWAT ;-).

 Finisco l'ultimo DLC poi passo ad altro, anche se non so ancora cosa: avevo preso e provato Aliens: Dark Descent ma non mi ha affatto convinto, tanto che alla fine ho chiesto il rimborso. Ora pero' sono senza idee... magari mi dedico a WARNO.

giovedì 27 marzo 2025

Now Playing - 27/03/2025

 E bon, dove siamo rimasti? Nelle settimane scorse ho giocato Project Wingman (almeno la campagna base), che era andato a sostituire nel Piano 2025 la delusione Xenonauts, e quindi adesso sono addirittura in pari. Per occupare il tempo da qui alla fine di Aprile (perché dopo questa sfacchinata voglio prendermi un po' di tempo per cazzeggiare un po') ho in ballo diverse cose: innanzitutto ho iniziato a giocare l'espansione Forges of Corruption del validissimo Warhammer 40K: Boltgun, del quale dovrei essere grosso modo in vista della fine. 

 Oltre a questo, come mi ero ripromesso di fare, ho iniziato una campagna di DCS World e questa volta la scelta e' caduta su DCS: F/A-18C Rise of the Persian Lion II, grazie alla quale sto tornando a prendere un po' la mano con le operazioni su portaerei con l'F/A-18C Hornet, e devo dire che ero decisamente arrugginito.

 Infine, ho trovato il tempo di giocare un po' con Command: Modern Operations, inizialmente ripassando un po' i tutorial per poi passare a farmi "bastonare" su alcuni scenari semplici: piano piano inizierò a prenderci la mano e a capire come evitate che i miei F-14 si facciano costantemente fare a pezzi dai Mig nemici...

 Per concludere: la recensione di Avadon 2 l'ho pubblicata e sto "lavorando" (si fa per dire) a quella di  Baldur's Gate 3, ma prima che sia pronta ci vorrà ancora un po'.

sabato 22 febbraio 2025

Now Playing - 22/02/2025

 Alla fine ci sono riuscito, dopo poco più di 116 ore ho finito Baldur's Gate 3 proprio all'inizio di questa settimana appena passata! E' stata una lunga e faticosa cavalcata, durata quasi 3 mesi, ma ne e' valsa decisamente la pena visto che BG3 si merita la palma di mio personale miglior CRPG di sempre, scalzando proprio il primo Baldur's Gate. Sto già raccogliendo le idee per la recensione, che spero di poter pubblicare presto.

 Nel frattempo, completato in pesante ritardo il Piano 2024 ho iniziato con quello del 2025, giusto per fare subito un cambio in corsa: in effetti avevo iniziato Xenonauts, ma dopo una manciata di ore di gioco ho capito che non faceva decisamente per me e l'ho mollato, (rimuovendo anche il seguito, Xenonauts 2, dalla whishlist di steam per buona misura). Per sostituirlo ho optato per Project Wingman, un clone di Ace Combat che ho preso agli ultimi sconti su steam e che mi sta decisamente piacendo.

 Per ora questo e' quanto.

sabato 15 febbraio 2025

Now Playing - 15/02/2025


  E bon, dopo un monte di ore di gioco e più di due mesi di tempo sono finalmente arrivato in vista della parte finale di Baldur's Gate 3. Oramai quello che mi rimane da fare prima di affrontare faccia a faccia l'Assoluta e' solo la curiosità di esplorare alcune aree del gioco che non ho ancora visto (e quando si tratta dei Larian Studios, ogni casa, ogni grotta, ogni buco può, anzi, sicuramente nasconde una qualche sorpresa) e la necessita' di recuperare un po' di equipaggiamento utile per la battaglia finale.

 Il resto di quello che nella mia partita potevo fare (in alcuni casi, le nostre scelte bloccheranno alcune quest) e' stato fatto. Non tutto, devo dirlo, e' andato bene come avrei voluto (in questo gioco e' possibili concludere alcune quest anche senza un happy ending), ad esempio sono riuscito a salvare gli ostaggi Gondiani dalla base sottomarina del Trono di Ferro, ma solo per vederli morire tutti poco dopo nella fonderia, a causa del fatto che non sono stato abbastanza veloce a disattivare un particolare dispositivo.

 Potevo ricaricare la partita e riprovarci? Certo, ma ho deciso di accettare questi eventi, almeno in questa prima run, (perché nonostante sia un gioco dalla durata considerevole, e' già certo che tra qualche anno faro' un altra partita, giusto per vedere come evolve la storia facendo scelte diverse), per poter meglio apprezzare la qualità della scrittura della trama, e devo dire che questa scelta un po' estrema si e' rivelata decisamente vincente e convincente.

 Saltando di palo in frasca, era già da qualche tempo che avevo adocchiato due titoli strategici molto simili tra loro: WARNO e Regiments, che possono essere visti la versione più tattico/wargame del vecchio World in Conflict, con il primo (WARNO) che sostanzialmente e' la versione più complessa e  a più ampio respiro strategico del secondo, decisamente più semplice e orientato agli scontri tattici sul campo. L'idea era di sceglierne uno tra i due, ma alla fine, grazie agli sconti, li ho presi entrambi e nelle sere in cui volevo staccare un po' da BG3 mi sono divertito con i tutorials prima e con qualche semplice skirmish poi.

 Passando invece a DCS, finita la campagna F-16C Dragon's Fury a gennaio ho sostanzialmente bloccato tutte le operazioni di volo, salvo ritagliarmi qualche ora per l'OCU sull'AH-64D, che e' decisamente un osso molto duro da rosicchiare, specie per uno abituato all'ala fissa come me.

 Mi sono pero' ripromesso che appena chiuso con BG3 mi lancerò su una nuova campagna dinamica, questa volta pero' con Retribuition, un fork di del buon vecchio Liberation che pero' viene aggiornato molto più spesso e supporta la retro-compatibilità dei salvataggi.

 Lato DCS ci sarebbe anche una bella novità, della quale pero' vi parlerò a breve in un post apposito...

sabato 18 gennaio 2025

Now Playing - 18/01/2025


 Oramai e' ufficiale: preparando il piano 2024 ho decisamente sottovalutato il tempo necessario a finire un gioco cosi' profondo e complesso come Baldur's Gate 3: dopo quasi 80 ore sono appena all'inizio del terzo atto e orientativamente mi serviranno ancora 20 forse 30 ore per arrivare all'end-game!

 80 ore che comunque fino a qui sono passate  in compagnia di quello che e' un gioco di ruolo a dir poco sontuoso, ben al di sopra di qualsiasi altro titolo del genere che ho mai giocato in quasi 34 anni di carriera ruolistica, e a meno che i Larian non abbiano fatto qualche brutta sorpresa di trama nel finale credo che BG3 possa essere già adesso considerato come il mio personale Best RPG evah

 Dicevo profondo e complesso: in questo gioco non esiste una vera e propria divisione tra quest principali e secondarie, e molto ma molto spesso le missioni sono collegate e/o intrecciate tra loro. Le scelte che faremo, come anche le azioni che compiremo o no, hanno sempre delle conseguenze e queste influenzano e cambiano lo svolgimento della trama in maniera molto evidente, tanto che sto già pensando ad una seconda run... ma non prima di un paio di anni ;-P

 A distanza di qualche anno sono molto felice di dire che tutte le preoccupazioni generate al suo annuncio erano decisamente infondate!

sabato 7 dicembre 2024

Now Playing - 07/12/2024

 E bon, siamo ai titoli di coda di questo 2024 ed io, nonostante 30 ore di gioco, sono ancora in pieno primo atto di Baldur's Gate 3, cosa che mette seriamente a rischio il riuscire a finirlo entro la fine dell'anno, completando in tempo il Piano.

 Il problema e' che quel robo e' letteralmente enorme, si possono passare ore solo ad esplorare le mappe per puro cazzeggio, trovando al contempo parecchie cose da fare, che siano nuove quest o semplici scontri. Insomma, ho paura che di questo passo sforerò il termine del 31 dicembre ma pazienza, del resto il tempo passato in game e' decisamente molto ben speso, visto che BG3 e' semplicemente un fottuto capolavoro!

 Ma Dicembre e' anche il mese del bilancio e della preparazione del nuovo Piano per il 2025: ho un abbozzo di massima che, salvo un unico dubbio, potrebbe diventare quello definitivo. Vedremo, del resto ho ancora diversi giorni per pensarci.

 Ah, chiudo dicendo che sono alla ottava missione di DCS: F-16C Dragon's Fury, me ne mancano ancora 7 per finire.

domenica 3 novembre 2024

Now Playing - 03/11/2024

  E bon, novembre e' arrivato ed e' ora di fare un poi il punto della situazione. Partendo da DCS World, a causa di una dolorosa calcificazione alla spalla destra, che mi ha impedito di alzare il braccio negli ultimi 15 giorni, sono ancora fermo all'ultima missione di F/A-18C: Operation Cerberus North. Piano piano sto recuperando e nei prossimi giorni dovrei finalmente chiudere la questione e passare alla nuovissima F-16C Dragon's Fury, che mi intriga parecchio in quanto e' la prima campagna ufficiale ambientata nella mappa delle Marianne.

 Passando invece ad altro, dopo aver finito Avadon 2: The Corruption, (recensione in corso di lavorazione), la settimana scarsa ho iniziato finalmente Baldur's Gate 3, ultimo gioco del Piano 2024. Visto che, leggendo in giro in rete, sembra non sia particolarmente importante curare il build del personaggio, in poco meno di una mezz’oretta ho tirato su Vherennah, una Ladra Drow e l'ho lanciata nella mischia per le prime ore di gioco, dove sostanzialmente quello che ho visto può essere definito una sorta di Divinity: Original Sin 2, ma con una trama decisamente più ampia e complessa. 


  Nel frattempo la fine dell'anno si sta avvicinando ed e' quindi ora di cominciare a pensare al nuovo Piano per il 2025...

domenica 13 ottobre 2024

Now Playing - 13/10/2024

 E bon, F-16C: First in Weasels Over Syria l'ho finita qualche giorno fa e mi manca un ultima missione per finire anche F/A-18C: Operation Cerberus North, dopo la quale mi prenderò una breve pausa da DCS World (si fa per dire) per dedicarmi ad altro e al Piano 2024, che sarebbe anche ora.

 Dicevo "si fa per dire" perché nelle ultime settimane ho ripreso in mano il manuale dell'F-4E Phantom II, guardandomi anche qualche video tutorial (orrore!) che pero' mi sta aiutando a raggiungere il livello di conoscenza minimo per usare efficientemente il Phantom in azione: ancora qualche ora di pratica e dovrei esserci.

 Tornando invece al Piano, prima di lanciarmi in  Baldur's Gate 3 vorrei prima finire l'Avadon 2: The Corruption che ho iniziato nel frattempo per riempire i tempi morti tra una missione e l'altra. L'idea e' di arrivare alla fine entro fine mese e subito dopo lanciarmi su BG3, per il quale due mesi dovrebbero essere sufficienti, si spera...

venerdì 20 settembre 2024

Un altro aggiornamento Hardware (Now Playing - 19/09/2024)

 E bon, come potete vedere il mio buon proposito di scrivere più post nel 2024 e' ormai palesemente andato a peripatetiche. Pazienza, vedrò per lo meno di scrivere qualcosa di più sostanzioso (ese, come no!).

Parto quindi con una notizia relativa all'hardware del mio PC: dopo aver atteso per un po l'occasione giusta ho acquistato un altro SSD NVMe Samsung 980 PRO da 2T, che rimpiazzerà il vecchio 970 da 1T che usavo per i giochi (e che iniziava ad essere un po' a tappo), che grazie and un adattatore PCI Express andrò ad usare come disco dati e downloads.

 Grazie a questa mossa ho potuto cancellare una partizione da 500Gb che tenevo su uno dei due dischi meccanici che ancora possiedo e che uso per lo storage generico, recuperando un altro po' di spazio, (che non e' mai troppo) ed avvicinandomi sempre più al momento in cui mi deciderò a tirare via i due HDD meccanici per piazzarli esternamente, magari collegati alla rete in un NAS... Devo iniziare a dare una occhiata alle soluzioni disponibili in commercio, anche se per ora il budget da spendere nuovi giocattoli e' decisamente finito (oltre al fatto che negli ultimi mesi ho decisamente speso un po' troppo per cuffie, mouse e tastiera).

 Sempre in tema di Hardware, ora che la garanzia del mio HOTAS Warthog e' scaduta mi sono deciso a fare una modifica hardware alla manetta che avevo in mente dalla prima settimana in cui l'ho comprato: l'unico vero difetto di quel device e' il thumbstick, ovvero il piccolo joystick analogico posizionato sulla parte frontale della manetta, e che dovrebbe essere usato per controllare il cursore del radar (TDC) e lo slewing del pod di puntamento. 

 Nel Warthog il thumbstick e' realizzato tramite un piccolo piolo che sporge di pochi millimetri dalla sua base e che deve essere manovrato tramite il dito medio sinistro della mano, risultando pero' molto scomodo, sia per la dimensione ridotta (e largo 3/4 mm), sia per la sua eccessiva sensibilità. Dopo un po' di tempo (parecchio del quale passato a giocare con curve, dead zones e altre regolazioni dei due assi), si impara ad usarlo, ma rimane comunque parecchio scomodo, tanto che alla fine sono saltate fuori in commercio delle parti di ricambio non ufficiali che permettono di cambiare il piccolo piolo con uno stick molto più largo e comodo, simili ad una levetta analogica di un pad.

 Qualche giorno fa ne ho ordinato uno (questo) e l'ho installato sulla mia manetta: già dal primo uso ho immediatamente notato che adesso, seppur sia sempre necessario regolare a modo la sensibilità degli assi, l'uso dello stick e' parecchio più comodo e si riesce a fare spostamenti e puntamenti, anche di precisione, in modo molto più fluido e naturale. Il pezzo mi e' costato un po', ma sono decisamente soddisfatto!

 Ma vediamo di fare il punto, dove siamo arrivati? Come sapete, sto portando avanti in parallelo le campagne F/A-18C: Operation Cerberus North e F-16C: First in Weasels Over Syria per DCS World. Sono arrivato alla 12ma missione di entrambe, che per FiWOS e l'ultima, ed essendo FiWOS parte del Piano 2024 significa che e' ora di iniziare a pensare al personaggio da creare in Baldur's Gate 3!

 Piccola chicca, ho anche giocato e finito la "remaster", se cosi' si può chiamare, di DOOM, uscita su GoG qualche giorno fa: dopo tanti anni e' stata veramente una bella esperienza, a breve vedrò di (ri) giocarmi anche la remaster di DOOM II.