sabato 30 giugno 2018

Now Playing - 30/06/2018


Durante la settimana appena trascorsa, subito dopo aver finito Shadow Tactics: Blades of the Shogun
mi ero ripromesso di dedicare i giorni rimanenti di Giugno a cercare di completare anche Dragon's Crown Pro, che data la difficoltà relativamente bassa del gioco mi pareva un obbiettivo fattibile. Purtroppo, una volta arrivato alla seconda parte ho dovuto costatare che la difficoltà sale vertiginosamente: nulla che non si possa gestire senza grindare livelli alla mia Elfa, ma questo richiederà più tempo di quanto avevo preventivato.

Cosi', questo pomeriggio ho deciso di iniziare la partita a Dying Light: Enhanced Edition con un giorno di anticipo sul preventivato e dopo le prime 5 orette di questo gioco posso dire che si tratta sostanzialmente di un Dead Island 2.0 con una trama migliore e il parkour. Quello che ho visto finora mi e' piaciuto, sebbene ancora non sono convito del tutto che Techland sia riuscita a mettere una pezza al difetto che piagava Dead Island, ovvero la ripetitività che sfociava in noia dopo pochissime ore. Spero ovviamente di sbagliarmi.

martedì 26 giugno 2018

Shadow Tactics: Blades of the Shogun - Recensione


Nel 1998, Commandos: Oltre le linee nemiche portava finalmente una ventata di freschezza nel genere degli strategici in tempo reale, allora tutti orientati al modello raccogli risorse - costruisci casette - addestra l'esercito, già visto e rivisto in centinaia di titoli, da Warcarft a Command & Conquer. La formula semplice e l'alto livello di sfida ne decretarono il successo, con il quale arrivarono vari seguiti e diverse imitazioni come Desperados e Robin Hood: The Legend of Sherwood. Di questi splendidi ibridi tra stealth e RTS se ne sono pero' perse le tracce fino all'uscita di Shadow Tactics: Blades of the Shogun, che, con la sua ambientazione Giapponese periodo Edo, a base di Samurai e Ninja, ovviamente mi ha subito fatto venire contemporaneamente la Nostalgia Canaglia e l'Hype Assassino...

lunedì 25 giugno 2018

Now Playing - 25/06/2018

Alla fine i primi acquisti per i saldi li ho fatti ieri sera, dopo essermi preso tutto il week-end per pensare. I titoli che ho scelto sono,


La lista originale degli obbiettivi, che includeva Far Cry 5, Battletech e Divinity: Original Sin 2, e' rimandata alla prossima tornata di sconti. Solo D:OS2 rimane in ballottaggio (ci sto ancora pensando).

Detto questo mi mancano solo 2 missioni per finire (finalmente) Shadow Tactics: Blades of the Shogun e poter quindi iniziare Dying Light: Enhanced Edition (e cambiare genere).

venerdì 22 giugno 2018

XCOM 2 - Recensione


Sono arrivato a giocarmi XCOM 2 solo dopo ben due anni dalla sua uscita a causa del mio lunghissimo backlog, ed esattamente come per il suo predecessore XCOM: Enemy Unknown mi sono subito pentito di non averci giocato prima: pochi strategici sono riusciti ad appassionarmi come questi due piccoli gioielli targati Firaxis. In questa recensione andrò a raccontarvi un po' la versione liscia del gioco, rimandando la disamina della sua espansione XCOM 2: War of the Chosen ad un altra occasione.

Brace yourselves: Sono iniziati i saldi estivi di Steam!


Il rumor che avevo riportato tempo fa si e' rivelato corretto e ieri sera sono iniziati i saldi estivi Steam 2018, che dureranno fino al 5 luglio prossimo.
Passato il classico intasamento iniziale del sito ho potuto dare una occhiata alle offerte, comparandole con i titoli della mia lista dei desideri e purtroppo e' arrivata la delusione...

L'obbiettivo che mi ero prefissato era di prendere Far Cry 5 e Divinity: Original Sin 2: il primo, anche con il 25%di sconto e' ancora ad un prezzo troppo alto per quel che mi riguarda, di conseguenza rimarrà sullo scaffale virtuale fino alla prossima occasione (magari può venire bene come Gioco dell'Estate 2019). Quanto a Divinity 2 invece, scontato del solo 20% da un prezzo tutto sommato accettabile ma in teoria si potrebbe fare di meglio, ma ho tempo, ci pensero'.

Come alternative pensavo a Battletech, scontato al 20% e Seven: The days long gone ad un ottimo 45%. Ci sarebbero anche Avadon 3: The Warborn e Avernum 3: Ruined World, ma prima di acquistarli vorrei finire i precedenti capitoli.

Ci penso su un altro po' e più tardi inizio a fare qualche acquisto...

sabato 16 giugno 2018

Now Playing - 16/06/2018

Dall'E3 2018 aspettavo notizie sulla nuova (presunta) espansione per XCOM 2: notizie che purtroppo non sono arrivate. Peccato, sebbene la discussione su questo fantomatico XCOM 2 - TLE non e' ancora chiusa: e' possibile infatti che venga annunciata più avanti.
A questo punto sono indeciso se riprendere nel breve la partita iniziata e poi sospesa a  XCOM 2: War of the Chosen, se infatti la nuova espansione dovesse essere come WotC, ovvero una modifica alla campagna base, una terza run a XCOM 2 in poco tempo forse sarebbe troppo...

Quello che pero' e' arrivato dall' E3, sono nuove informazioni su Ace Combat 7, un nuovo trailer (che potete vedere qui sotto) e, soprattutto, la notizia che la data di uscita del gioco sarà rivelata presto, sperando che questo "presto" sia veramente tale, visto che l'hype per questo gioco mi sta letteralmente divorando...


Tornando noi: lo scorso fine settimana ho chiuso la run a XCOM 2 (recensione in arrivo) e sono partito a bomba con Shadow Tactics: Blades of the Shogun, gioco che, come del resto mi aspettavo e auguravo, si e' rivelato discretamente ostico, ma che mi sta dando grandi soddisfazioni. Al momento sono alla quinta missione su 13 e, con una notevole dose di ottimismo, potrei cercare di finirlo entro l'ultima settimana di Giugno, (eventualmente da allocare per un altro titolo corto),  ma la vedo parecchio dura...

venerdì 15 giugno 2018

Wonder Boy: The Dragon's Trap - Recensione


Negli anni tra gli 80 e i 90, i (bei)tempi dei cabinati da bar, uno dei giochi su i quali ho investito parecchio tempo e (soprattutto) il denaro della mia magra paghetta settimanale e' stato Wonder Boy in Moster Land (WBiML): un platform dove si dovevano raccogliere le monetine da poter usare per comprare armi e armature  all'epoca mi pareva roba da fantascienza (e un preludio ai CRPG). Riuscii a finire quel gioco solo dopo aver trovato la versione per C64 qualche anno più tardi e solo grazie a parecchie sessioni di gioco. A distanza di tanti anni il fascino di quel gioco su di me rimane del tutto immutato, tanto che come ho avuto notizia dell'uscita imminente di Wonder Boy: The Dragon's Trap per PS4 mi ci sono letteralmente buttato a pesce.

sabato 9 giugno 2018

Now Playing - 09/06/2018

Ci siamo: ieri sera XCOM 2 mi ha presentato l'avviso de "da qui non si torna indietro...", che nei giochi fatti bene segnala l'arrivo del finale. Sono francamente un po' sorpreso dal fatto che questo sia arrivato dopo solo una quindicina di missioni (o poco più), ma tutto sommato di altissima qualità. Oggi vedrò di chiudere la questione, ma non riprenderò la partita a XCOM 2: War of the Chosen interrotta in precedenza, e per un buon motivo.

Come penso saprete, tra 3 giorni inizierà l'E3 2018, ma già iniziano a circolare le prime notizie e  i "rumors" su ciò che sarà presentato dai vari Publisher. Tra i tanti, uno riguarda proprio una nuova espansione, denominata XCOM 2- TLE e che potrebbe (il condizionale e' d'obbligo) proprio essere presentata alla fiera di Los Angeles.

In attesa di capire cosa succederà, posso impiegare i 20 giorni rimanenti di questo giugno con un altro titolo del Backlog, titolo che ho già deciso essere Shadow Tactics: Blades of the Shogun, (la nostalgia di Commandos si fa sentire). L'idea che ho in testa e' di dedicare il mese di Luglio al Gioco dell'Estate (Dying Light: Enhanced Edition) e Agosto ad altri due strategici, sempre presi dal Backlog: Jagged Alliance: Flashback e Satellite Reign, per arrivare all'autunno con solo due titoli (o magari solo uno) del Piano 2018 li da completare.

Saltando di palo in frasca: stavo cercando una scusa per fare una run a Neverwinter Nights: Enhanced Edition, e Ossian Studios, assieme a Beamdog  me ne ha fornita una molto interessante con Darkness over Daggerford, un modulo per NwN che, a detta degli sviluppatori dovrebbe avere le dimensioni di una vera e propria espansione, con 25 ore e di gioco.

Chiudo con una nota veloce: Se vi piacciono i giochi stile XCOM, allora Phantom Doctrine lo dovete tenere d'occhi...

giovedì 7 giugno 2018

Incubo Mech


Non sono per nulla un fan dell'Endurance (ovvero costringere il giocatore a resistere ad orde infinite di nemici per un certo tempo o fino al completamento di un certo obbiettivo) come strategia di strutturazione dei livelli dei videogiochi: trovo infatti che sia indice di povertà di idee, oltre che una roba antiquata.

Detto questo pero', l'endurance visto nella missione del dlc Shen's Last Gift di XCOM 2 mi ha dato una grande soddisfazione (ocio che da qui c'è un bel po' di Spoiler!): Tutto e' iniziato con un tentativo di intrusione nel computer dell'Avenger. La localizzazione della sorgente dell'attacco mi ha portato ad una struttura di produzione Advent solo apparentemente abbandonata, all'interno della quale ho incontrato Julian, una IA creata dal dottor Shen (il capo ingegnere di XCOM), che caduta sotto il controllo Advent e' andata fuori di brocca e quindi ha deciso di fare a pezzi la mia squadra e Lily Shen, che in questa missione e' scesa in campo con gli operativi XCOM.

Quello che ne e' venuto fuori e' stato uno scontro organizzato su i 3 livelli della struttura dove Julian ha continuato a spammare Mech con tendenze esplosivo-kamikaze e torrette laser ad ogni turno, mentre i miei uomini hanno dovuto cercare di resistere in attesa di poter fuggire dal livello. In quello finale poi mi aspettava uno scontro con un mega mech corazzato, controllato da Julian stesso, che sono riuscito a tirare giù solo al terzo tentativo (sia benedetta la possibilità di salvare la partita in ogni momento).

Il premio per il successo, ottenuto non senza veder praticamente tutti gli operativi della mia squadra tornare a casa feriti seriamente, e' stato una unità SPARK, ovvero un bel Mech tutto mio (e dotato di una IA decisamente molto più cordiale di quella di Julian), che ovviamente mi sono portato dietro nelle missioni successive, utilizzandolo come tank (letteralmente).

Questa del di Shen's Last Gift non e' la prima missione "adrenalinica" che incontro nella mia run a XCOM2, devo dire che in generale il gioco, nella versione liscia, pur essendo molto simile al primo in termini di meccaniche e', almeno per quanto ho visto fino ad ora, decisamente molto più entusiasmante... Speriamo vada avanti cosi!

lunedì 4 giugno 2018

Confusione Aliena - Now Playing 03/06/2018


La capacita di autocritica e' per me una dote fondamentale: credo infatti che ogni tanto ci si debba fermare ad analizzare la situazione e da li capire se si sta agendo correttamente o no.
In questo week-end ho iniziato una partita a XCOM 2: War of the Chosen e dopo circa 6 ore mi sono reso conto che qualcosa non andava visto che la sensazione che ho avuto era quella di procedere navigando a vista attraverso meccaniche di gioco complesse e al contempo confuse, in particolare nella parte tattico/gestionale del gioco (quella che in sostanza si svolge quando siamo alla base e dobbiamo prendere delle decisioni) ma anche in alcuni punti delle missioni di combattimento sul campo.

Non che gli alieni mi stessero prendendo a calci, anzi, ma dopo 6 ore sono ancora fermo al come contattare la resistenza, missione che appare ancora bloccata e non ho idea del perché.

In effetti ero stato avverto che con l'espansione, il gioco si e' notevolmente complicato ma forte dell'esperienza precedente con XCOM: Enemy Within, giocato da subito senza passare da XCOM: Enemy Unknown, mi sono sentito pronto alla sfida e mi ci sono lanciato allo sbaraglio. Ok, come dicono gli "ammerigani" lesson learned: andare sempre per gradi: ho quindi congelato la partita in corso e ne ho cominciata un altra a XCOM 2 liscio. Tornero a War of the Chosen in un secondo momento, quando avrò più chiare le meccaniche base del gioco.

A parte questo: nel week end ho anche finito Wonder Boy: The Dragon's Trap, non senza aver rischiato di andare fuori di testa per la difficoltà di controllare il protagonista. In teoria ho deciso di passare a Dragon's Crown Pro, in pratica ho invece ripreso in mano Mass Effect: Andromeda, che sarebbe pure nel piano 2018...
Ma e' il caso di buttarsi in un robo così grande assieme a XCOM? Ci penserò su qualche giorno.