venerdì 27 settembre 2019

DCS F-15C: 16-2 Red Flag Campaign - Recensione


Il Red Flag e' una annuale grande esercitazione di guerra aerea alla quale partecipano le aeronautiche militari dei paesi NATO. Questo DLC-campagna per DCS World ci permetterà di prendervi parte sfrecciando a bordo del nostro F-15C su i cieli del deserto del Nevada e sulla città di Las Vegas.

giovedì 26 settembre 2019

Call of Duty: Modern Warfare - Il trailer della campagna

Dopo la beta multiplayer, finalmente si ved un qualcosa della campagna single di Call of Duty: Modern Warfare:


Grande Hyper per ora, il gioco esce il 25 Ottobre prossimo!

lunedì 23 settembre 2019

Now Playing - 23/09/2019


E' stato un week-end molto proficuo questo appena passato: a  DCS World, finito con "F-15C 16-2 Red Flag" (la relativa recensione e' in arrivo a tutto motore) ho smarcato la relativa voce nel Piano 2019 e sono poi passato all'ultima campagna in mio possesso per il caccia F-15C, ovvero "F-15C BFM Aggressor Campaign". Pensavo che questa fosse una cosa abbastanza semplice ed invece e' probabilmente la cosa più complicata che mi sono trovato ad affrontare fino ad ora. Potrei fare lo "spiegone" qui ma credo valga la pena di creare un Post dedicato allo scopo, sperando di non annoiare i non esperti di fisica del volo.

Come dicevo, questa e' l'ultima campagna a mia disposizione per quel che riguarda il caccia F-15C, una volta completata mi dedicherò all'addestramento pratico sul Su-27, visto che con quello teorico oramai ci dovrei essere: anzi, credo sia ora di iniziare a preparare il profilo per il joystick. A tale proposito: nella sezione download troverete la versione 2.0 di quello per l'F-15C, il quale contiene diverse modifiche e ottimizzazioni rispetto alla versione 1.0.

Cambiando del tutto genere, con Baldur's Gate 2: Enhanced Edition sarei pronto per passare al terzo atto, ma prima voglio reclutare Edwin (e completare il party che mi ero prefissato) affrontando la relativa quest.

Chiudo con una nota: nVidia mi ha fornito una key per la Beta di Call of Duty Modern Warfare, (per altro inutile visto che nello scorso week-end era open). Non so ne come ne perché ma ho scaricato il Client e ho passato almeno un paio di orette giocando Team Deathmatch e Dominio, sentendomi un po' come un ex-drogato che ricade nel suo vizio (ho passato 4 anni della mia vita notturna giocando a varie versioni di Battlefield) e divertendomi parecchio... Ritorno di fiamma per il muti-player competitivo? Assolutamente no, ma visto che prenderò sicuramente il gioco per la campagna single, magari una partitella di tanto in tanto potrei anche farla...

lunedì 16 settembre 2019

Le Ombre dell'Amn...

Nonostante il poco tempo a disposizione nello scorso Week-end devo averci dato parecchio dentro con Baldur's Gate 2: Enhanced Edition e ho parzialmente recuperato i primi 15 giorni di questo, nonostante abbia perso un po' di tempo nel reclutare i compagni e abbia in sostanza ricominciato la partita dall'inizio del capitolo 2 a causa di alcune companion-quest a tempo che ho ignorato troppo a lungo.

Al momento il mio party e' composto da Lothair (ovviamente), Dorn Il-Khan, Viconia, Korgan ed Hexxat, quindi in sostanza 2 Blackguard, un guerriero, una chierica e una ladra-vampira: manca solo il Mago Rosso di Thay per avere tutti e 6 i componenti della banda di infami a cui stavo pensando, ma prima di andare a reclutare Edwin voglio smazzarmi un po' delle quest che ho raccattato girando per Athkatla e recuperare le 15.000 monete che mi sono state richieste come "tributo" per ricevere aiuto nella mia vendetta contro Irenicus: come disse Proietti in una sua famosa gag: Ar Cavaiere Nero nun je devi da caca' er cazzo!

mercoledì 11 settembre 2019

Now Playing - 11/09/2019


Nello scorso week-end mi ero ripromesso di completare le missioni 5 e 6 della campagna "F-15C 16-2 Red Flag" di DCS World e completare il primo atto di
Baldur's Gate 2: EE. La realtà dei fatti e' che ho completato solo la missione 5 (la 6 l'ho fallita e riproverò stasera). mentre a BG2:EE sono uscito dal dungeon di Irenicus solo ieri sera.

Ora che ho finalmente raggiunto le strade di Athkatla e' il momento di iniziare a pensare ad assemblare il party, almeno per le prime fasi del gioco. Al momento questo e' ovviamente composto da Lothair, Minsc, Jaheria e Yoshimo, ma essendo il mio personaggio di allineamento Neutrale-Malvagio l'idea era quella di crearne un gruppo quanto più cattivo possibile.

Non sono moltissimi i personaggi malvagi in BG2 (almeno quelli classici): Edwin (mago), Viconia (chierica) e Korgan (berserker) sono i 3 che volevo includere per il motivo che nelle precedenti partite non li ho praticamente mai considerati (solo Viconia l'ho aggiunta nel party nella partita a Siege of Dragonspear), con loro sono a 4 membri (incluso Lothair ovviamente) e restano due "posizioni" aperte: una vorrei riservarla a Minsc, con il quale pero' potrei avere qualche problema a causa di Edwin) e l'ultima sarebbe da assegnare ad un ladro. Visto che Imoen non e' disponibile i candidati sono Nalia Yoshimo e Hexxat (introdotta in BG2:EE), ma considerando che voglio fare del Maniero dei de'Arnise la mia fortezza inizialmente recluterò Nalia per poi dropparla al termine della quest (poi vedremo).

Potrei anche decidere di abbandonare Minsc per sostituirlo con Dorn Il-Khan (altro personaggio nuovo), ma sarebbe per me doloroso: lui e Boo sono i due companions al quale sono più affezionato di tutto il gioco... oltre che con Dorn avrei due Blackguards nel party, cosa che pero' alla fin fine ci può anche stare.

Quindi: 3 tank (Lothair, Dorn/Minsc, Krogan), una chierica (Viconia), un mago (Edwin) e una ladra/ladro (Hexxat o  Yoshimo). Può andare? 

Naturalpoint TrackIR 5 - Recensione



La grande sfida dei giochi di simulazione, sia questa di volo o di corsa, e' quella di far sentire il giocatore realmente dentro all'abitacolo del proprio velivolo (o veicolo). Per farlo negli anni sono stati sviluppati strumenti sempre più sofisticati: modelli fisici estremamente accurati, periferiche di gioco con force-feedback e/o identiche in tutto e per tutto a quelle usate nella realtà (vedi i joystick HOTAS). Ma tutto questo, anche unito ad una grafica 3D iperrealistica non basta: anche se se dotati di uno schermo con risoluzione 4K dovremmo comunque fare i conti con l'effetto "tunnel" dovuto al limitato angolo di campo visivo. Per ottenere il massimo effetto di immersione c'è quindi bisogno che il giocatore possa letteralmente essere messo dentro al mondo "virtuale" del gioco e poter guardare attorno a se spostando la testa, invece che agendo su un comando del controller.

venerdì 6 settembre 2019

Creare una Guardia Nera - revised!

E bon, su consiglio del popolo del forum di The Games Machine ho deciso di modificare Lothair in modo da togliere 4 punti di Saggezza per portare Destrezza e Carisma a 18. La ragione e' che un punteggio di Saggezza pari a 16 e' del tutto inutile per una Blackguard, che comunque non otterrebbe incantesimi bonus essendo un sotto-tipo di Paladino, mentre la Destrezza ha effetti sulla classe armatura e sull'iniziativa e il Carisma, oltre ad essere una delle abilità principali dei Paladini da una mano nei dialoghi e per avere sconti dai mercanti.

Per fare il respec ho usato un simpatico programmino chiamato EEKeeper, che mi ha permesso di modificare direttamente il file del personaggio senza doverlo generare daccapo con l'editor in-game. Mantenendo inalterato il totale di 94 ho riassegnato le abilità in questo modo: Forza 18, Destrezza 18, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 18. Il resto e' rimasto esattamente come prima.


La nuova versione (v1.1), che contiene anche i portraits corretti e' già disponibile nella pagina dei Download.

giovedì 5 settembre 2019

Creare una Guardia Nera



Proprio ieri avevo scritto che per la mia prossima partita a Baldur's Gate 2: Enhanced Edition stavo pensando di creare un personaggio ex-novo, invece di usare nuovamente Orion, ma che non avevo una idea precisa della classe ne del modello da usare come ispirazione.

Dando una occhiata alla Wiki mi sono fatto incuriosire dalle Guardie Nere, un kit per creare Paladini malvagi introdotto nelle versioni enhanced dei due Baldur's Gate. Oltre che essere una figata pazzesca, giocare con una Blackguard mi darebbe la possibilità di girare con companions malvagi come Edwin, Viconia e Korgan, brutti tipi che ho frequentato ben poco nelle precedenti run, fermo restando che Minsc viene comunque con me a prescindere (perché si!).

Ok, decisa la classe si tratta solo di trovare il modello di riferimento e me ne sono venuti in mente 2 molto simili tra loro: Sigvald il Magnifico, preso dall'universo di Warhammer e il principe Lothor di Voltron. Di conseguenza stiamo parlando di un tipo bello come un adone ma viscido come un serpente, spietato, sicuro di se e pure in gamba con la spada... Bello, mi piace!

Dopo aver cercato un ritratto di mio gusto googolando in giro (al solito, grazie all'ignoto autore di questa versione rivisitata di Canderous) ho lanciato il client del gioco e imbastito il nuovo personaggio: maschio umano di allineamento Neutrale Malvagio. Ho poi spartito i 94 punti caratteristica che un fortunato lancio dei dadi mi ha regalato nel seguente modo: Forza 18, Destrezza 16, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 16, Carisma 16.

Come dicevano i latini, nomen omen: per batterzzare la mia creatura avevo inizialmente pensato a Damjen, ma non era abbastanza minaccioso. Lothor era decisamente migliore, ma non volevo plagiare (troppo almeno) uno dei modelli di riferimento e provato a cercare qualche variante: Lothar l'ho scartato perché mi fa venire in mente il nerboruto servo di Mandrake. Alla fine Wikipedia mi e' venuta in aiuto: Lothair. Ecco, questo era perfetto!

Ho completato il tutto spartendo i 6 punti competenza con 2 punti sulla Spada Lunga, 2 Katana e uno ciascuno per gli stili Spada e Scudo e Arma Singola. Il risultato finale lo potete vedere nell'immagine in testa al post, non mi resta quindi che iniziare la partita, mentre voi, se gradite, potete scaricare il personaggio a livello zero dalla pagina dei Downloads.


mercoledì 4 settembre 2019

Una nuova versione di Command!


Poche ore fa Matrix Games ha annunciato una nuova versione per il suo War Game Command: Modern Air Naval Operations (CMANO), (erede della serie Harpoon). Questo nuovo titolo si chiamerà Command: Modern Operations (CMO) e nelle intenzioni degli sviluppatori sarà 100% retro-compatibile con CMANO e i suoi DLC, nel senso che sarà possibile importare e giocare le campagne della vecchia versione.


La lista completa delle features del gioco, (e' bene ricordare che e' ancora in sviluppo), e' la seguente:

  • Revised user interface, based on dark theme and with lots of tweaks for improved gameplay
  • Completely re-written map engine, enabling fast and lag-free zoom & pan operations
  • New spectacular high-resolution map layers
  • Support for real-time Tacview 3D view (NOTE: separate purchase of Tacview Advanced edition required)
  • Numerous new UI & gameplay features such as hover-info databox, time-step mode, colored datablocks, minimaps, "recently loaded" scens/saves etc.
  • Massive boost in simulation performance/scalability
  • Automatic on-demand remote fetching of platform images (Players no longer need to manually download and install the database image packs)
  • Message Log 2.0: A radically improved message reporting system
  • New game mode: Quick Battle Generator
  • New line-of-sight (LOS) tool
  • New ScenEdit feature: Merge scenarios
  • New sim features:
    • Customizable aircraft formations
    • Terrain type affecting movement, vulnerability and detectability of ground forces
    • New cost-based pathfinder engine
    • Realistic sub comms
    • Patrols with customizable movement pattern
    • Vastly improved aircraft flight model
    • Improved dogfight AI
    • Aircraft crew G-tolerance
    • Radar frequency agility
    • Explicit Doppler-notching
  • Renewed emphasis on overall gameplay experience:
    • Additional and expanded tutorials
    • Stylized map icons by default
    • The "Chains Of War” previously-exclusive features (cargo & amphib ops, aircraft damage, comms disruption and advanced weapon types) are now standard

Una interessante e gradita notizia per coloro che gia' possiedono CMANO arriva dal forum del gioco:

Just to answer some of the common questions
* All CMANO scenarios can be loaded in to CMO, so you will to play all your existing scenarios. The aim is to have CMO recognise your installed DLC for CMANO so all the content you already bought will just appear in CMO, assuming we can iron out all the technical wrinkles to make that happen!
* All base game scenarios from CMANO are being updated to add support for new features and generally improve them in CMO.
* CMO uses a new file format so while you can load up CMANO scenarios on CMO, you wont be able to take CMO scenarios back to CMANO.
* There will be a significant incentive for players who want to upgrade from CMANO to CMO, so you will not be paying the full price if you already own CMANO. Details TBD.

Oltre a ribadire il fatto che l'idea e' quella di rendere accessibili in CMO i DLC di CMANO si annuncia che i possessori di CMANO riceveranno uno sconto "significativo" sull'acquisto della nuova versione. Se pensiamo che CMANO ha un prezzo sensibilmente pi u' alto della media questa non può che essere un ottima cosa.

CMANO e' uno dei giochi "ufficiali" di questo blog, e stavo pensando di dedicargli finalmente i dovuto tempo già con il 2020. Se Matrix Games rispetterà la promessa della retro- compatibilità potrei decidere pero' di passare direttamente CMO al day-one...

martedì 3 settembre 2019

Now Playing - 03/09/2019

Siamo a settembre ed e' ora di riprendere il Piano 2019! Prima di buttarmi su Baldur's Gate 2: Enhanced Edition devo pero' finire Battlefield V, del quale sono oramai all'ultima storia di guerra. Devo ammettere che ho fatto un po' fatica con questo ultimo Battlefield: il gioco tutto sommato non e' malaccio ed ha ottimi momenti, specie nella parte in Norvegia ma per qualche ragione l'ho giocato con molta meno voglia del solito...

Tornano a BG2:EE, sto accarezzando l'idea di giocare con un personaggio nuovo anziché il mio "storico" guerriero Orion, che arriverebbe al secondo giro quasi completo della serie (mancherebbe solo l'espansione Throne of Bhaal). Al momento pero' non ho idea di come impostarlo: forse un bardo o un paladino, potrei provare qualcosa di nuovo come un monaco ma non so...

In tutti i casi, il target e' cercare di arrivare all'end-game entro fine settembre/prima settimana di ottobre e da li partire subito con Pillars of Eternity 2: Deadfire, in modo da completare il piano per tempo e magari recuperare qualche settimana per aumentare il conto dei titoli completati.

Quanto a DCS World, sono alla quinta missione della campagna "F-15C 16-2 Red Flag" e finalmente credo di aver capito la filosofia che sta dietro questa espansione. Rispetto a "The Georgian War", dove gli AWACS ti guidavano passo passo e' molto meno chiaro quello che dobbiamo fare una volta in volo e il briefing in game non basta: e' necessario invece leggersi accuratamente la documentazione allegata in PDF per ciascuna delle 10 missioni prima di avviare il client. 

L'idea e' di chiudere il tutto entro i primi giorni della prossima settima (e smarcare quindi il segno di spunta nella tabella dei titoli del piano) per poi passare all'ultima campagna a mia disposizione per l'F-15C, ovvero "F-15C Aggressors BFM Campaign".

E dopo? Il mio studio del modulo dell'F/A-18C prosegue ma in parallelo ho iniziato a studiarmi anche quello del' Su-27 Flanker, che a parte il discorso dell'operare da portaerei dovrebbe essere in sostanza identico a quello del Su-33 Flaker D e per il quale possiedo anche la campagna "Su-27 The Ultimate Argument Campaign". L'idea e' quella di dare una possibilità ai caccia Russi, magari anche al Mig-29 Fulcrum, mentre imparo ad usare l'Hornet... 

Il tutto senza dimenticare che tra poco sarà disponibile l'F-16C!