venerdì 30 settembre 2022

Now Playing - 30/09/2022

 Settembre e' finito e sarebbe ora di riprendere con il Piano, ma credo aspetterò ancora un pochino, fondamentalmente per 2 motivi: Il primo e' che e' stato annunciato un nuovo DLC per Solasta, ovvero Inner Strength, che aggiungerà 3 nuove classi (Bardo, Monaco e Stregone) e un sacco di altre cose interessanti. Esce il 14 novembre (1 mese e mezzo prima della scadenza per completare il Piano), ma dovrei farcela, al limite userò i nuovo contenuti nella seconda campagna di Solasta (al momento il gioco ne ha almeno 2).

Il secondo motivo e' Prodeus. Avevo preso questo clone di Doom (tecnicamente parlando, più di Quake che non di Doom, visto che siamo in full 3D) alla sua uscita in early access un paio di anni fa, e ne avevo subito apprezzato lo stile nuovo retro' e il gameplay. Qualche giorno fa e' uscito dalla fase EA ed e' stato rilasciato ufficialmente: l'ho ripreso in mano ed e' partita la scimmia...

Ultima nota prima di chiudere: Matrix Games ha annunciato Command: Modern Operations - Falkland, una nuova espansione per CMO che ha ovviamente fatto partire un altra scimmia...

venerdì 16 settembre 2022

DCS MB-339 - Il nuovo trailer

 Nuovo trailer per il modulo MB-339:


Dalle FAQ recentemene pubblicate dagli sviluppatori il modulo e' oramai pronto per il rilascio e in attesa del via libera da parte di ED. Il manuale e' gia' disponibile (a questo link), per chi come me vuole essere pronto per volare al day one.

Now Playing - 16/08/22

Ok, come al solito ho tirato per le lunghe ma alla fine ci sono: completati gli ultimi 2 Call of Duty, (e finito quindi il "ripasso iniziato lo scorso anno), posso finalmente passare a Ultima VII: The Black Gate e iniziare il riscaldamento per l'Autunno dei Giochi di Ruolo, con Solasta: Crown of the Magister, che ho deciso di mettere come quanto gioco del Piano 2022 al posto di SpellForce 3 - Reforced, che voglio comunque giocarmi in questo 2022.

Piccola nota a margine: gli ultimi due CoD sono stati un po' una pena, in particolare Advanced Warfare che continuava a stutterare e (spesso) a bloccarsi dopo la prima mezz’oretta di gioco, cosa che ha rallentato non poco la partita, che avrebbe dovuto essere finita entro la fine di Agosto. Con Infinite Warfare le cose sono andate decisamente meglio: solo un paio di crash con blocco del sistema, uno dei quali pero' ha corrotto i file del salvataggio, causandomi qualche attimo di panico. Per fortuna sono riuscito a ripristinare un salvataggio in cloud e riprendere da li, per fortuna perdendo solo pochi minuti di gioco.

Passando a DCS: sto lentamente portando avanti le due campagne DCS: A-10C Georgian Hammer e DCS: F-14A Zone 5. Della prima non dico nulla, salvo che almeno per ora non sembra essere granché.

Vale invece la pena di spendere qualche parola in più sulla seconda: trattasi sostanzialmente di una campagna di addestramento, ovvero pensata per permettere al giocatore di allenarsi al combattimento aereo, sia BFM che ACM, con l'F-14A, in maniera molto simile alle campagne Aggressor di Maple Flag per i moduli F-5E, F-15C e F/A-18C. 

Ma a differenza di queste e' strutturata in modo decisamente più variegato: per quanto didatticamente molto validi, i lavori di Maple sono sostanzialmente composti da missioni fotocopia, dove a cambiare e' solo l'aereo nemico che andremo ad affrontare. In Zone 5 invece, pur mantenendo la necessita' di seguire le rigide procedure di partenza, ingresso/uscita dalla zona di addestramento e ritorno alla base, ogni missione presenta una situazione diversa per numero e tipo dei nemici presenti, armi a disposizione e regole di ingaggio.

In buona sostanza, ogni missione fa storia a se e presenta una situazione diversa e con scala di difficoltà crescente. Credo che questa campagna meriti una recensione come si deve...