giovedì 3 settembre 2026

Mi sono fatto un regalo per il compleanno!

 In realtà lo avevo già preannunciato qualche post fa: per il mio mezzo secolo mi sono regalato il  Thrustmaster Viper TQS Mission Pack:

 E' arrivato giusto qualche giorno fa e ho appena finito di farci una bella sessione su DCS World con il JF-17 (la sua manetta e' identica) per allenarmi un po' all'uso del pod WMD-7 in combine con gli APKWS contro bersagli navali (nella fattispecie piccoli e veloci motoscafi armati): capito come configurare a modo lo slider dell'elevazione dell'antenna radar, che con il focus sul pod controlla lo zoom, e regolata un po' la sensibilità del mini-stick del cursore colpire tutti i bersagli e' stato semplicissimo, molto più semplice del farlo con la manetta Warthog standard, il cui mini-stick standard non e' proprio il massimo della vita. 

 Io ci ho installato un mini-stick alternativo, (simile ad una levetta analogica di un pad), che migliora drasticamente le cose ma il mini-stick del TQS e' molto meglio, anche solo per il fatto che lo controlli con il pollice invece dell'indice. Per il resto l'unico "difetto" che ho riscontrato, ma ammetto che e' più un fattore personale, il fatto che per superare il dente del mil-thrust e attivare il post-bruciatore tocca alzare la leva della manetta verso l'alto e poi spingere in avanti e' un po' fastidioso, tanto che sto pensando di smontare il dente e bon (e' previsto nel manuale, basta svitare due viti e via), anche se sull'F-16 e' cosi' che funziona. Magari mi ci devo solo abituare...

 Per quel che riguarda l'uso con l'F-16C invece e' una favola ma ho dovuto lavorare un po' sulla configurazione: quella di default mappa tutti i controlli, ma e' un po' tirata via: su tutti gli switch a 2 vie e' mappato solo il controllo "toggle", (non l'On/Off separato), e in pratica per disattivare il settaggio toccherebbe tirare indietro e poi di nuovo avanti lo switch.
E' molto comoda la levetta/interruttore sotto la leva della manetta: l'ho usata come modificatore di mappatura e sono riuscito a mappare (tra le altre cose) sia il dobber che il rocker Inc/Dec dell'ICP, cosi' in pratica non devo più staccare la mano della manetta per controllarlo.

 Segnalo che alla Thrustmater hanno preso una cantonata: il selettore a 4 vie in basso a DX ha la serigrafia che riporta le impostazioni della modalità di navigazione (NAV, TCN, ILS/NAV, ILS/TCN) ma questa si controlla con un singolo pushbutton e non sono mappabili individualmente, di conseguenza quelli di ED ci hanno mappato il controllo delle luci esterne (e pazienza).

 Costruttivamente parlando hanno usato molta più plastica rispetto alla manetta del warthog (i selettori e i bottoni sono tutti in plastica gli switch in metallo, come tutta la scocca e la leva della manetta) pero' rimane molto robusto anche se più leggero.

Sono più che soddisfatto quindi, devo solo trovarci un dust-cover per evitare che si riempia di polvere quando non lo uso (questo e' carino ma costa un botto).

venerdì 14 agosto 2026

Now Playing - 14/08/2026: -6 giorni!

 E bon, siamo alla vigilia di Ferragosto e dopo aver completato la campagna di Battlefield 6 (quella si veramente interessante), sono rimasto qualche giorno interdetto sul cosa giocare in attesa che venga finalmente il 20 di Agosto ed esca l'espansione  Cost of Hope per S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e poter quindi ritornare ad esplorare la Zona (e chiudere il quarto e penultimo punto del Piano 2026). Oltre alla nuova storia saranno introdotte tutta una serie di migliorie tecniche e di gameplay che gli sviluppatori hanno descritto nel trailer che trovate qui sotto, quasi quasi sono pentito di aver già giocato ben 50 ore con la vecchia versione del gioco:

 


 Mentre aspetto gli ultimi giorni tornerò su Dagger Directive, al quale ho giocato qualche mese fa ma che e' uscito dalla fase Early Access proprio ieri con il rilascio della versione 1.0. Anche in questo caso, oltre ad una nuova campagna di 5 missioni sono stati introdotti una pletora di miglioramenti e aggiunte, che vengono presentate nel trailer qui sotto:


 Infine, segnalo che e' stato annunciato il ritorno di un altro classico RPG del passato, ovvero Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, che uscirà su Steam e GoG entro la fine dell'anno. Non si sa esattamente cosa cambierà rispetto alla versione originale del 2001, si sa solo che sarà ottimizzato per girare sulle macchine odierne e conterrà tutta una serie di miglioramenti che saranno resi noti prima del rilascio.

 Io lo ho già messo nella WishList di GOG e credo proprio che mi faro' un secondo giro tra le rovine di Myth Drannor, dopo quello di 25 anni fa...

sabato 1 agosto 2026

Now Playing - 01/08/2026: La colpa e' tutta mia!

 E bon, siamo ad agosto, il mese del mio compleanno, fa un caldo d'inferno ma nonostante tutto riesco a giocare senza grossi problemi grazie ad un piccolo ventilatore USB che mi impedisce di fare letteralmente la sauna quando sto davanti allo schermo. Che sto facendo? Come avevo detto nell'ultimo post ho preso una pausa dalla partita a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, parte del Piano 2026 in attesa che esca l'espansione Cost of Hope, uscita che ha finalmente una data ufficiale, ovvero il 20 di Agosto.

 Per ingannare il tempo, approfittando dei saldi estivi ho raccattato due FPS che avevo nella lista dei desideri, ovvero Battlefield 6Call of Duty: Black Ops 7. Partendo dal secondo (già finito), che il motivo del sottotitolo di questo post: senza alcun dubbio BO7 e' il peggior CoD che ho giocato nella mia carriera video ludica: la sua campagna single (che poi in realtà sarebbe co-op giocabile da soli) e' la più insipida dai n tempi di Black Ops 3, ma del resto gli episodi "futuristici" dei black ops fanno tutti veramente pena, quindi e' solo colpa mia che avrei dovuto saperlo ed evitare di prenderlo.

 Note decisamente diverse invece per BF6, che pur non essendo un capolavoro, (comunque e' 1000 volte meglio delle campagne di BF3 e BF4), la sua campagna si lascia giocare e finora mi sta piacendo parecchio. Se non altro, e' molto più "Call of Duty" lei che quella d BO7, di conseguenza credo che eviterò di prendere altri Black Ops in futuro, a meno che non si tratti di quelli della serie Cold War.

 Ai saldi ho anche fatto la pazzia di prendere due wargames della serie Flashpoint Campaigns, ovvero Southern Storm e il recente Cold War.  In realtà volevo prendere solo il secondo, ma grazie ad un extra sconto il bundle con il primo aveva un prezzo inferiore a quello del solo Cold War e quindi per convenienza li ho presi entrambi. Fino ad ora ho giocato solo poche ore e devo dire che e' un gioco estremamente complesso (la documentazione sono 13 diversi PDF!) ma al contempo molto semplice da imparare, tanto che ho già appeso le basi. Adesso non mi resta che trovare il tempo per giocarlo sul serio.

 Chiudo dicendo che lato DCS World tra qualche giorno riprenderò con la campagna MAD JF-17 Thunder, in modo da finirla e iniziare con l’addestramento pratico con l'F-14B(U).

venerdì 31 luglio 2026

Ready or Not - Recensione

 Siete esperti giocatori di CoD e Arma? Credete che giocare al poliziotto speciale quindi sia per voi una passeggiata di salute? Siete dei poveri illusi, e questo gioco vi sbatterà la dura realtà in faccia (e nel modo più crudele e punitivo possibile!).

venerdì 24 luglio 2026

DCS Word v2.9.28.26283 - BombCat Time!

 

 Pubblicato un paio di giorni fa l'attessissimo aggiornamento del client di DCS World, (versione v2.9.28.26283) che vede il rilascio del modulo F-14B(U) di Heathblur, di cui vi lascio il tralier di lancio in coda. Il changelog completo lo trovate a questo link.


sabato 18 luglio 2026

Now Playing - 18/07/2026

 Fa un caldo infernale! Non o voi ma a me sembra di nuotare nel brodo anche stando fermo alla scrivania col ventilatore acceso. I lunghi voli a DCS World sono del tutto fuori discussione (per ora la campagna DCS: MAD JF-17 Thunder, della quale sono già alla sesta missione, dovrà attendere climi più freschi), ma almeno posso dedicarmi a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, con il quale sono a quasi 50 ore di gioco e dovrei essere circa a 3/4 del gioco.

 Sto pero' pensando di interrompere per qualche tempo: il fatto e' che a breve dovrebbe uscire l'espansione Cost of Hope, di cui trovate il trailer qui sotto e che da quello che ho capito andrà a modificare la storia del gioco. Credo quindi sia una buona idea mettere tutto in pausa e attendere la sua uscita, in modo da giocarla in un unica run: alla fine ho ancora quasi 2 mesi e mezzo di tempo per il terzo slot del Piano 2026.


 Tornando un attimo a DCS World, il 22 Luglio prossimo uscita' il modulo dell'F-14B(U) di Heatblur, che porta il gattone nel ventunesimo secolo con parecchie migliorie, incluso il supporto per le JDAM. A lato pratico si tratta di un espansione per il modulo dell'F-14A/B (che e' richiesto per farlo funzionare), ma dai video che sono circolati fino a qui si capisce già che il BombCat (questo il nomignolo del caccia) potrebbe essere un ottima panacea per la perdita' dell'F-15E. Per chi volesse dare una occhiata vi lascio i traile di presentazione qui sotto:


Per finire, il mio compleanno si avvicina, se tutto va come deve andare il mio regalo potrebbe essere questo: 


 Thrustmaster Viper TQS Mission Pack, non vedo l'ora di metterci le mani su, potrebbe essere la volta buona che torno a fare una recensione di hardware.

lunedì 1 giugno 2026

Now Playing - 01/06/2026

 E bim, stavolta, la prima in 10 anni di blog, ho lasciato passare un intero mese senza postare alcunché, ma a mia parziale discolpa posso dire di aver ben occupato il tempo a mia disposizione.

 Innanzitutto ho finito  AV-8B Hormuz Freedom, completando quindi il secondo slot del Piano 2026 con più di un mese di anticipo (il prossimo inizierà a Luglio) a seguire mi sono giocato e finito anche Alliance Peacefighter, un simpatico simulatore spaziale, ispirato a titoli come Wing Commander e Star Wars: X-Wing,  e, (almeno nelle musiche e comparto audio in generale) alla serie Battlestar Galactica del 2004. Gioco fatto per il VR ma godibile anche senza, mi e' piaciuto molto il modello di volo quasi plane-in-space e la pulizia grafica in generale. Forse un po' troppo corto e facile, ma comunque molto divertente. 

 Ora sono nuovamente indeciso sul cosa giocare: potrei avvantaggiarmi sul piano, partendo con Stalker 2, (ma preferirei aspettare prima l'uscita del DLC Cost of Hope ) o dedicarmi finalmente alla campagna di Broken Arrow.

 Passando al volo virtuale, dopo le Dual Pitch Cam, prese qualche tempo fa per la mia base joystick Thrustmaster AVA ho comprato anche i Damper Plus, che ho prontamente installato e testato su DCS World, con la campagna "bundle" del JF-17 (Thunder Strike, anche lei finita poco prima di scrivere questo post): adesso l'oscillazione "selvaggia" dello stick al suo rilascio e' decisamente minore, ma forse ho stretto troppo la vite di regolazione: lo stick adesso ha praticamente la stessa resistenza della base Warthog standard e devo fare un po' più di fatica, sebbene riesca ad essere più preciso. Insomma, il risultato e' ottimo, ma devo giocare un po' con la regolazione.

 Quanto alla campagna, e' palesemente scritta al solo scopo di illustrare le varie caratteristiche del caccia,  ma al momento ha diversi problemi, (figli dei vari update del gioco e del fatto che Deka Ironwork non se ne sta occupando poi molto) che andrebbero sistemati. Per fortuna e' editabile dall'editor del gioco senza problemi e mi e' stato possibile sistemare, alla bene e meglio, le varie magagne che ho incontrato.

 Ora credo che continuerò con il Jeff, passando alla campagna MAD.

martedì 28 aprile 2026

Now Playing - 28/04/2026

 E' passato quasi un mese dall'ultimo post, ma stavolta la colpa non è tutta della mia solita pigrizia: purtroppo, per ragioni familiari ho avuto due settimane di stop forzato durante le quali non ho potuto fare le mie consuete 2/3 orette di gioco notturno. Sono comunque riuscito a non essere proprio fermo e, specie nelle ultime settimane, rimettermi i pari almeno in parte finendo Robocop: Rogue City - Unfinished Business e la campagna AV-8B Kerman per DCS World, progredendo quindi nel Piano 2026.

 Al momento sono impegnato su AV-8B Hormuz Freedom, sempre per DCS World e decisamente molto meno "rifinita" della precedente, (in Kerman si vede la mano di un creator esperto come Ground Pounder Sims) e che vorrei riuscire a finire entro la prima metà di Maggio (sono 15 missioni ma molto più semplici e rapide della media).

 Nel frattempo sono riuscito anche a ritagliarmi un po di tempo per fare finalmente qualche partita a Warno, giusto per prenderci la mano e a staccare un po dalla routine di DCS World: sono molto tentato di dare una occhiata anche a Broken Arrow, anche li giusto per farmi una idea delle meccaniche.

 Chiudo dicendo che è qualche giorno che ho in testa lo sghiribizzo di riprendere in mano Arma 3 non appena finito con Hormuz Freedom, magari proprio per giocare uno dei vari DLC che ho li in attesa...

sabato 28 marzo 2026

Now Playing - 28/03/2026

 E bon, finto Dagger Directive avevo ancora voglia di sparacchiare e complice l'uscita di un nuovo DLC (chiamato "Boiling Point"), ho rimesso mano a Ready or Not e nel farlo ho scoperto che a giugno scorso era uscita una espansioncina (solo 2 missioni) gratis dal nome Los Suenos Stories. Nei giorni scorsi ho già finito entrambi i contenuti, senza dover proferire un eccessivo quantitativo di apostasie, non perché le missioni siano più facili rispetto a quanto visto nella campagna base, ma semplicemente perché sono decisamente più brevi (una media di 15-20 minuti).  Devo dire che l’esperienza e' stata decisamente positiva e spero di poterla ripetere presto, magari con qualche altro DLC, possibilmente corposo in termini di missioni.

 Per rimanere in tema di spara-tutto tattici, approfittando dei recenti sconti su Steam e GoG mi sono regalato Ground Branch, gioco che finalmente sembra essere abbastanza maturo anche per una esperienza single-player e che comunque sembra essere più adatto di Ready or Not per far fare qualche estemporanea partita a mio figlio, che adora questo genere di giochi dove puoi liberamente personalizzare tutto del tuo personaggio. 

 Sempre con gli sconti ho preso anche l'espansione stand-alone di Robocop: Rogue City - Unfinished Business, che credo inizierò a giocare tra pochi minuti (giusto il tempo di finire questo post).

 Nel frattempo, come avevo già detto, ho anticipato il secondo step del Piano 2026 con la campagna Kerman di DCS World e al momento sono alla quarta missione. Per la quinta, che e' divisa in due parti, devo prima fare un po' di esercitazione con l'AGM-65E (il Maverick a guida laser), che e' molto più complesso da usare rispetto alle versioni IR o TV e che non utilizzo da un po' di tempo.

sabato 21 marzo 2026

Baldur's Gate 3 - Recensione


 E' tempo, di incoronare un nuovo Re dei CRPG...