Rilasciata fresca fresca all'alba dello scorso week-end la nuova major release di Dungeon Crawl: v0.34, nome in codice: Doomed Geometries. Il change-log completo lo trovate a questo link, qui invece il link per scaricare la nuova release e i trunk builds.
Dove sono arrivato? La scorsa settimana ho finalmente finito Torment: Tides if Numenera, che mi trascinavo dietro un po' stancamente da Dicembre dello scorso anno: il gioco tutto sommato mi e' piaciuto, anche se da tradizione Torment, non e' proprio il tipo di RPG che amo giocare.
Inizialmente, anche per cominciare a lavorare al Piano, avevo pensato di partire con S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl ma dopo aver riflettuto ho optato invece per andare con il più semplice e rapidoSniper Elite: Resistance, che prevedo di completare entro la fine di febbraio.
Il perché? Beh, ci sono le due campagne per l'Harrier da giocare su DCS e credo sia una buona idea prendesi un mese extra per giocarle con la dovuta calma, specie in ragione del fatto che con l'AV-8B sono abbastanza arrugginito ed avrò quindi bisogno di fare un po' di pratica. Ok, la fine del supporto per l'Harrier dal gioco non avverrà domani, quindi forse non c’è tutta questa urgenza, ma comunque preferisco togliermi subito il pensiero.
Rilasciato giusto un paio di giorni fa il primo aggiornamento del client di DCS World, che porta la versione a v2.9.24.19998. Il change-log completo, con tutto l'elenco delle novità e di fix lo trovate qui a questo link.
Rilasciato nel cuore della scorsa notte l'attesissimo il video "programmatico" dell'annata 2026 di DCS World:
Nonostante il video sia molto interessante non posso nascondere una punta di delusione: parallelamente all'attesa del video girava nell'aria la voce di un grandissimo annuncio messo all'interno dello stesso che pero' non c’è stato o meglio c’è stato ma grazie a delle voci circolate nei mesi precedenti in pratica era una cosa già risaputa.
Ma cosa mostra il video? Diverse cose: innanzitutto e' stata data gran rilevanza ai nuovi modelli delle truppe a terra, (cosa già annunciata nelle prime newsletter dell'anno), sia BluFOR che RedFOR. Dopodiché e' sono stati mostrati maggiori dettagli interfaccia della tanto attesa campagna dinamica, che doveva arrivare nel 2025 ma a quanto pare, per loro stessa ammissione, si sta rivelando essere un osso un po' troppo duro per i denti degli sviluppatori di ED.
Poi ovviamente ci sono i moduli in arrivo (almeno si spera): F-100 Super Sabre, Tornado, F-104 Starfighter, una nuova versione dell'F-14 Tomcat ("BU", la versione aggiornata della B, con avionica più moderna e supporto per nuovi armamenti aria terra), il Mirage F-1M, (che i possessori del modulo aspettano da quasi 4 anni), e soprattutto l'Eurofighter Typhoon, che molto probabilmente non uscirà nel 2026 ma del quale sono stati mostrati diversi dettagli dell'avionica e dell'HUD che vi lascio in coda al post. E' stato a più riprese mostrato un C-17 Galaxy, forse un annuncio nascosto? Infine, sono stati mostrati anche alcuni screenshot della mappa dei Balcani e dato un ampio respiro alla WWII, del quale e' stato mostrato il novo A6M Zero AI.
Il finale, come da tradizione, ha mostrato l'annuncio a sorpresa, ma senza sorpresa (visto che, come dicevo, la voce girava già da tempo) del moderno caccia francese Rafale, sviluppato proprio in collaborazione con Dassault. Inutile dire che questa e' una ottima notizia, visto che va ad ampliare la gamma di velivoli di generazione oltre la 4 a disposizione ne gioco: Rafale, Typhoon, F-35 e JF-17... ne mancherebbe giusto uno o due anche per la RedFOR.
Credo sia giusto spiegare brevemente il perché di questo cambio: la "contingenza"di cui parlavo sopra e' che il modulo dell'AV-8B NA Harrier, e tutti quelli sviluppati da Razbam, il cui supporto e sviluppo e' bloccato a causa della controversia con ED che si protrae oramai da quasi due anni, (salvo una miracolosa riconciliazione tra le parti), smetteranno definitamente di funzionare con l'introduzione del supporto dell'API Vulkan previsto in questo 2026 con la versione successiva alla 2.9 del client di gioco.
Qualche mese fa sono riuscito ad ottenere un rimborso per l'F-15E (a malincuore, visto che e' uno dei migliori moduli di questo gioco) e ho giocato tutto il giocabile per il Mirage 2000C, per l'Harrier invece ho ancora li le due campagne di cui sopra e prima di prendere definitivamente commiato con il modulo vorrei almeno godermele appieno.
Ho già iniziato a rinfrescare l'addestramento sul modulo, non appena completato F-16C: The Gamblers (oramai mi mancano solo 4 missioni) inizierò con The Kerman.
Avrei dovuto fare questo post prima della fine dell'anno ma pazienza: come per il 2024 anche il 2025 si e' chiuso con 22 giochi completati, cosi' distribuiti:
FPS/TFPS: 13
Simulazione di volo: 7
RPG: 2
Si nota subito che ci sono solo 3 categorie di giochi, contro le 4/5 del solito: gli FPS tornano prepotentemente al primo posto, con quasi praticamente il doppio dei titoli della seconda categoria, la Simulazione di Volo. Solo due punti in questo 2025 per gli RPG.
Il primo posto del podio a BG3, autentico capolavoro del genere, era già scontato dal 2024 (inutile quindi commentarlo). Ho premiato con il secondo posto il difficile ma appassionante Ready or Not, che mi ha fatto uscire di brocca parecchie volte ma nonostante questo mi ha sempre fatto tornare a giocarlo proprio grazie al fatto che e' molto ben fatto. Al terzo posto la doppia campagna parallela Arctic Thunder per DCS World, scritta a quattro mani da due dei più grandi "maestri" creatori di campagne del simulatore di volo di Eagle Dynamics, ovvero Baltic Dragon e Reflected Simulations.
Il Premio della Critica se lo aggiudica Project Wingman in quanto ottimo clone di Ace Combat , mente Return to Castle Wolfenstein si aggiundica meritatamente il Premio "Amarcord", riservato ai giochi della mia gioventù.
Il Flop 2025 e' Six Days in Falluja, gioco ancora in divenire che pur avendo ottime potenzialità tecniche sembra a mio giudizio non sfruttarle in maniera adeguata.
Inizio il primo post augurando un felice e sereno 2026 a tutti voi, sperando che sia migliore del 2025 appena passato. Detto questo facciamo un rapido punto della situazione attuale, rimandando il bilancio del 2025 as un post dedicato che pubblicherò a breve,
La priorità adesso e' quella di tornare su Numenera, per iniziare il prima possibile con i giochi del Piano 2026, a partire presumibilmente con Stalker 2, preso sempre agli ultimi saldi, o magari Sniper Elite: Resistance, ancora non ho deciso.
E' un piano abbastanza snello e facile da completare: credo che inizierò subito da Stalker per poi proseguire con Sniper Elite subito dopo. WoS2 invece lo giocherò in estate, anche se il Gioco Dell'Estate 2024 probabilmente sarà un altra campagna per DCS World (una tra Sentry Pacific 2025 o The Rampagers, non ho ancora deciso). Quanto a ToEE, alla fine per varie vicende e' slittato tanto che l'ho inserito nel piano per il 2026 e verrà (molto) buono per l'Autunno.
E bon, negli ultimi giorni sono stati annunciati 2 nuovi giochi che a me interessano particolarmente: Il primo e' che un nuovo Divinity e' in sviluppo presso Larian Studios, e secondo le loro dichiarazioni sarà il progetto più grande e ambizioso mai realizzato da loro, il che e' tutto dire visto che sono gli stessi autori di un gioco enorme come Baldur's Gate 3. E' stato rilasciato anche un trailer dal tono abbastanza disturbate, del quale posso lasciare solo il link (eccolo) visto per questioni di age protection non posso embeddarlo qui nel blog.
Il secondo annuncio e' stati quello di AceCombat 8: Wings of Theve, dato in uscita nel 2026 su PC, PS5 e XBox X/S, il trailer di annuncio mostra portaerei, F/A-18E Super Hornet e Su-57 in un modo che ricorda molto il recente Top Gun: Maverick:
Infine, e' stato annunciato che Solasta 2 uscirà in early access il 12 Marzo 2026, con relativo trailer di annuncio: