domenica 8 novembre 2026

Come si crea un gruppo di Eroi? (Now Playing - 08/11/2026)

 E bon, finita la campagna DCS: MAD JF-17 Thunder su DCS World, mollato Sniper Elite V2 - Remastered, (perché essendo oramai abituato alla formula semi open-world adottata dal terzo in poi la linearità del secondo diventa subito noiosa) e finito pure l'ottimo Foolish Mortals, che mi ha tenuto compagnia ad Halloween, e' arrivato finalmente il momento di iniziare l'edizione remastered di Temple of Elemental Evil, che e' che il quinto ed ultimo titolo del Piano 2026.

 Torno quindi alla domanda che fa da titolo a questo post: come si crea un eroe, o un gruppo di eroi? Io in genere parto da una idea che mi faccia da ispirazione e in questo caso l'idea di base era di tirare su un party con i personaggi della leggenda di Robin Hood e dei suoi Allegri Compagni della foresta di Sherwood, in particolare nella loro versione cinematografica del film Le Avventure di Robin Hood (1938) con Errol Flynn, che per me e' l'unico e il solo Robin Hood.

 Quindi, essendo quasi tutti dei fuorilegge, il party doveva necessariamente essere di allineamento Caotico-Buono e la classe di ciascun personaggio doveva essere si funzionale all'avventura, ma anche essere in linea con il carattere e le abilita' del personaggio stesso. Ci ho pensato su un po' e dopo un paio rapide prove ho assemblato il party ne seguente modo:

  

 Inizialmente avevo pensato di dare a Robin il ruolo del ladro, ma Robin Hood e' si il fuorilegge che ruba ai ricchi per dare ai poveri, ma e' anche l'arciere infallibile e l'unica classe realmente adatta ad un arciere e' quella del ranger. Di conseguenza ho "promosso" a ladro Will Scarlett, che nel progetto iniziale avrebbe dovuto essere un bardo (anche se a dirla tutta, il bardo degli allegri compagni e' Allan-a-Dale), e assegnato a Robin la classe di ranger, preparandolo all'uso dell'arco, ma anche della combo spada lunga & pugnale per i momenti in cui usare l'arco e' poco pratico. 

 Little John, doveva essere il main tank del gruppo, ma anche quello grosso che fa paura, di conseguenza ho massimizzato l'effetto creando un guerriero mezzorco alto e possente. Visto che la nella leggenda, John e' un ottimo combattente con il bastone ho deciso di specializzarlo nelle armi ad asta, come lance e alabarde. Molto facile il lavoro su Frate Tuck: chierico nano con compito di support tank e healer, adeguatamente armato di martello da guerra e armatura pesante.

 Come ho detto prima, Will Scarlett avrebbe dovuto essere un bardo: mi piaceva l'idea di farlo cantare per ispirare coraggio ai compagni durante i combattimenti mentre scagliava frecce o trapassava nemici con la spada e il pugnale. Ho dovuto rinunciare al bardo in favore del più comune (e del resto anche più utile) ladro, ma non rinunciato ad armarlo di arco.

 Per Lady Marian ho scelto infine il ruolo della Maga, lei e' l'unico personaggio della storia che non e' parte della banda dei fuorilegge di Robin ma oltre agli incantesimi ho scelto dotarla di una bella balestra per poter aiutare dalle retrovie.

 Visto che questa e' di fatto la mia seconda run al gioco (la prima l'ho fatta tanti anni fa, all'uscita dello stesso), ho deciso di  imbrogliare un po' ed usare un simpatico editor dei personaggi per "aggiustare" un po' stats, skills e feats per renderli più "competitivi", specie nelle prime fasi del gioco, (come ricordavo i i primi combattimenti sono decisamente tosti), ma senza esagerare troppo. 

Il risultato finale lo trovate qui sotto (ignorate Elmo, il primo da destra, che ho arruolato durante la partita), volevo dotare i miei personaggi di ritratti custom, ma la procedura per la loro creazione in ToEE e' talmente complicata che alla fine ho deciso di lasciare perdere e usare dei ritratti standard già presenti nel gioco (e del resto ne ho trovati di abbastanza calzanti). Se volete toccare con mano la mia creazione, li trovate nella pagina dei downloads qui.



mercoledì 21 ottobre 2026

E' morta Bioware, evviva Bioware!

Post muto, non servono parole:  

domenica 4 ottobre 2026

Now Playing - 04/10/2026

 E bon, ho finalmente finito S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl (e anche la sua espansione Cost of Hope) ed essendo arrivato Ottobre inizia la tradizionale Stagione dei Giochi di Ruolo, che a questo giro coincide con Temple of Elemental Evil, il quinto e ultimo punto del Piano 2026. 

 Ma mentre affilo la spada lunga e olio la cotta di maglia credo che mi prenderò qualche giorno per giocare qualcosa di più leggero, nella fattispecie Sniper Elite V2 - Remastered, e finire la campagna DCS: MAD JF-17 Thunder su DCS World.

 Per altro sono indeciso se giocare questa seconda partita (la prima e' stata ben 22 anni fa con la versione originale del gioco) nuovamente con un gruppo di allineamento legale buono o provare qualcosa di più sfizioso: non mi dispiacerebbe tirare su da zero un gruppo caotico buono ispirato alla figura di Robin Hood e ai suoi allegri compagni della foresta di Sherwood, ma su questo magari faro' un post a parte. 

venerdì 11 settembre 2026

Buon viaggio Wags!

Hey everyone! Wags here from Eagle Dynamics! 

 Giusto poco fa ho saputo che Matt "Wags" Wagner e' volato in cielo. E' successo qualche giorno fa ma la notizia e' stata resa pubblica solo oggi, probabilmente per rispettare il dolore dei familiari  concedere loro la dovuta privacy almeno fino al funerale.

 Membro storico dello staff di Eagle Dynamics, Wags era da anni la voce di DCS World sui social, l'uomo delle interviste e l'autore di tutti i video tutorials ufficiali riguardanti i moduli sviluppati da ED e pubblicati sul suo canale Youtube, (che iniziavano tutti con il saluto che ho messo ad inizio post), molti dei quali ho ri-postato pure qui sul mio blog. Quei video sono sempre stati il primo modo in cui gli utenti di DCS World hanno iniziato a prendere familiarità con i nuovo moduli o anche semplicemente delle nuove feature in arrivo con la patch successiva: e' sempre stato veramente molto bravo nello spiegare in modo chiaro e semplice anche concetti e processi molto complicati da carpire ed assimilare.

 Proprio per questo Matt e' sempre stato un punto di riferimento assoluto per la comunità degli utenti del gioco e la sua passione per questo hobby era evidente anche solo dallo sguardo che aveva quando parlava di DCS, ma anche di tanti altri giochi dello stesso genere del passato. 

 Non troppo tempo fa, si tratta di giusto qualche mese, Matt aveva annunciato di essere malato di tumore e si era allontanato dalla scena per curarsi e stare i più possibile vicino alla sua famiglia.  La comunità degli appassionati di simulazione di volo aveva lanciato una iniziativa benefica chiamata "Operation Wags" mirata a raccogliere fondi per aiutarlo nella sua lotta contro il cancro tramite una campagna su GoFundMe e che in pochissimi giorni aveva raggiunto il suo obbiettivo minimo, a dimostrare quanto fosse amato dalla comunita'.

Purtroppo, nonostante tutto questo Matt non ce l'ha fatta come tutti noi abbiamo sperato, ma il suo ricordo rimarra' nei nostri cuori.

Buon viaggio Wags, possa tu riposare in pace 😔

giovedì 3 settembre 2026

Mi sono fatto un regalo per il compleanno!

 In realtà lo avevo già preannunciato qualche post fa: per il mio mezzo secolo mi sono regalato il  Thrustmaster Viper TQS Mission Pack:

 E' arrivato giusto qualche giorno fa e ho appena finito di farci una bella sessione su DCS World con il JF-17 (la sua manetta e' identica) per allenarmi un po' all'uso del pod WMD-7 in combine con gli APKWS contro bersagli navali (nella fattispecie piccoli e veloci motoscafi armati): capito come configurare a modo lo slider dell'elevazione dell'antenna radar, che con il focus sul pod controlla lo zoom, e regolata un po' la sensibilità del mini-stick del cursore colpire tutti i bersagli e' stato semplicissimo, molto più semplice del farlo con la manetta Warthog standard, il cui mini-stick standard non e' proprio il massimo della vita. 

 Io ci ho installato un mini-stick alternativo, (simile ad una levetta analogica di un pad), che migliora drasticamente le cose ma il mini-stick del TQS e' molto meglio, anche solo per il fatto che lo controlli con il pollice invece dell'indice. Per il resto l'unico "difetto" che ho riscontrato, ma ammetto che e' più un fattore personale, il fatto che per superare il dente del mil-thrust e attivare il post-bruciatore tocca alzare la leva della manetta verso l'alto e poi spingere in avanti e' un po' fastidioso, tanto che sto pensando di smontare il dente e bon (e' previsto nel manuale, basta svitare due viti e via), anche se sull'F-16 e' cosi' che funziona. Magari mi ci devo solo abituare...

 Per quel che riguarda l'uso con l'F-16C invece e' una favola ma ho dovuto lavorare un po' sulla configurazione: quella di default mappa tutti i controlli, ma e' un po' tirata via: su tutti gli switch a 2 vie e' mappato solo il controllo "toggle", (non l'On/Off separato), e in pratica per disattivare il settaggio toccherebbe tirare indietro e poi di nuovo avanti lo switch.
E' molto comoda la levetta/interruttore sotto la leva della manetta: l'ho usata come modificatore di mappatura e sono riuscito a mappare (tra le altre cose) sia il dobber che il rocker Inc/Dec dell'ICP, cosi' in pratica non devo più staccare la mano della manetta per controllarlo.

 Segnalo che alla Thrustmater hanno preso una cantonata: il selettore a 4 vie in basso a DX ha la serigrafia che riporta le impostazioni della modalità di navigazione (NAV, TCN, ILS/NAV, ILS/TCN) ma questa si controlla con un singolo pushbutton e non sono mappabili individualmente, di conseguenza quelli di ED ci hanno mappato il controllo delle luci esterne (e pazienza).

 Costruttivamente parlando hanno usato molta più plastica rispetto alla manetta del warthog (i selettori e i bottoni sono tutti in plastica gli switch in metallo, come tutta la scocca e la leva della manetta) pero' rimane molto robusto anche se più leggero.

Sono più che soddisfatto quindi, devo solo trovarci un dust-cover per evitare che si riempia di polvere quando non lo uso (questo e' carino ma costa un botto).

venerdì 14 agosto 2026

Now Playing - 14/08/2026: -6 giorni!

 E bon, siamo alla vigilia di Ferragosto e dopo aver completato la campagna di Battlefield 6 (quella si veramente interessante), sono rimasto qualche giorno interdetto sul cosa giocare in attesa che venga finalmente il 20 di Agosto ed esca l'espansione  Cost of Hope per S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl e poter quindi ritornare ad esplorare la Zona (e chiudere il quarto e penultimo punto del Piano 2026). Oltre alla nuova storia saranno introdotte tutta una serie di migliorie tecniche e di gameplay che gli sviluppatori hanno descritto nel trailer che trovate qui sotto, quasi quasi sono pentito di aver già giocato ben 50 ore con la vecchia versione del gioco:

 


 Mentre aspetto gli ultimi giorni tornerò su Dagger Directive, al quale ho giocato qualche mese fa ma che e' uscito dalla fase Early Access proprio ieri con il rilascio della versione 1.0. Anche in questo caso, oltre ad una nuova campagna di 5 missioni sono stati introdotti una pletora di miglioramenti e aggiunte, che vengono presentate nel trailer qui sotto:


 Infine, segnalo che e' stato annunciato il ritorno di un altro classico RPG del passato, ovvero Pool of Radiance: Ruins of Myth Drannor, che uscirà su Steam e GoG entro la fine dell'anno. Non si sa esattamente cosa cambierà rispetto alla versione originale del 2001, si sa solo che sarà ottimizzato per girare sulle macchine odierne e conterrà tutta una serie di miglioramenti che saranno resi noti prima del rilascio.

 Io lo ho già messo nella WishList di GOG e credo proprio che mi faro' un secondo giro tra le rovine di Myth Drannor, dopo quello di 25 anni fa...

sabato 1 agosto 2026

Now Playing - 01/08/2026: La colpa e' tutta mia!

 E bon, siamo ad agosto, il mese del mio compleanno, fa un caldo d'inferno ma nonostante tutto riesco a giocare senza grossi problemi grazie ad un piccolo ventilatore USB che mi impedisce di fare letteralmente la sauna quando sto davanti allo schermo. Che sto facendo? Come avevo detto nell'ultimo post ho preso una pausa dalla partita a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, parte del Piano 2026 in attesa che esca l'espansione Cost of Hope, uscita che ha finalmente una data ufficiale, ovvero il 20 di Agosto.

 Per ingannare il tempo, approfittando dei saldi estivi ho raccattato due FPS che avevo nella lista dei desideri, ovvero Battlefield 6 e Call of Duty: Black Ops 7. Partendo dal secondo (già finito), che il motivo del sottotitolo di questo post: senza alcun dubbio BO7 e' il peggior CoD che ho giocato nella mia carriera video ludica: la sua campagna single (che poi in realtà sarebbe co-op giocabile da soli) e' la più insipida dai n tempi di Black Ops 3, ma del resto gli episodi "futuristici" dei black ops fanno tutti veramente pena, quindi e' solo colpa mia che avrei dovuto saperlo ed evitare di prenderlo.

 Note decisamente diverse invece per BF6, che pur non essendo un capolavoro, (comunque e' 1000 volte meglio delle campagne di BF3 e BF4), la sua campagna si lascia giocare e finora mi sta piacendo parecchio. Se non altro, e' molto più "Call of Duty" lei che quella d BO7, di conseguenza credo che eviterò di prendere altri Black Ops in futuro, a meno che non si tratti di quelli della serie Cold War.

 Ai saldi ho anche fatto la pazzia di prendere due wargames della serie Flashpoint Campaigns, ovvero Southern Storm e il recente Cold War.  In realtà volevo prendere solo il secondo, ma grazie ad un extra sconto il bundle con il primo aveva un prezzo inferiore a quello del solo Cold War e quindi per convenienza li ho presi entrambi. Fino ad ora ho giocato solo poche ore e devo dire che e' un gioco estremamente complesso (la documentazione sono 13 diversi PDF!) ma al contempo molto semplice da imparare, tanto che ho già appeso le basi. Adesso non mi resta che trovare il tempo per giocarlo sul serio.

 Chiudo dicendo che lato DCS World tra qualche giorno riprenderò con la campagna MAD JF-17 Thunder, in modo da finirla e iniziare con l’addestramento pratico con l'F-14B(U).

venerdì 31 luglio 2026

Ready or Not - Recensione

 Siete esperti giocatori di CoD e Arma? Credete che giocare al poliziotto speciale quindi sia per voi una passeggiata di salute? Siete dei poveri illusi, e questo gioco vi sbatterà la dura realtà in faccia (e nel modo più crudele e punitivo possibile!).

venerdì 24 luglio 2026

DCS Word v2.9.28.26283 - BombCat Time!

 

 Pubblicato un paio di giorni fa l'attessissimo aggiornamento del client di DCS World, (versione v2.9.28.26283) che vede il rilascio del modulo F-14B(U) di Heathblur, di cui vi lascio il tralier di lancio in coda. Il changelog completo lo trovate a questo link.


sabato 18 luglio 2026

Now Playing - 18/07/2026

 Fa un caldo infernale! Non o voi ma a me sembra di nuotare nel brodo anche stando fermo alla scrivania col ventilatore acceso. I lunghi voli a DCS World sono del tutto fuori discussione (per ora la campagna DCS: MAD JF-17 Thunder, della quale sono già alla sesta missione, dovrà attendere climi più freschi), ma almeno posso dedicarmi a S.T.A.L.K.E.R. 2: Heart of Chornobyl, con il quale sono a quasi 50 ore di gioco e dovrei essere circa a 3/4 del gioco.

 Sto pero' pensando di interrompere per qualche tempo: il fatto e' che a breve dovrebbe uscire l'espansione Cost of Hope, di cui trovate il trailer qui sotto e che da quello che ho capito andrà a modificare la storia del gioco. Credo quindi sia una buona idea mettere tutto in pausa e attendere la sua uscita, in modo da giocarla in un unica run: alla fine ho ancora quasi 2 mesi e mezzo di tempo per il terzo slot del Piano 2026.


 Tornando un attimo a DCS World, il 22 Luglio prossimo uscita' il modulo dell'F-14B(U) di Heatblur, che porta il gattone nel ventunesimo secolo con parecchie migliorie, incluso il supporto per le JDAM. A lato pratico si tratta di un espansione per il modulo dell'F-14A/B (che e' richiesto per farlo funzionare), ma dai video che sono circolati fino a qui si capisce già che il BombCat (questo il nomignolo del caccia) potrebbe essere un ottima panacea per la perdita' dell'F-15E. Per chi volesse dare una occhiata vi lascio i traile di presentazione qui sotto:


Per finire, il mio compleanno si avvicina, se tutto va come deve andare il mio regalo potrebbe essere questo: 


 Thrustmaster Viper TQS Mission Pack, non vedo l'ora di metterci le mani su, potrebbe essere la volta buona che torno a fare una recensione di hardware.