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giovedì 17 agosto 2023

Far Cry 6 - Recensione

Dopo le savane africane, le isole del pacifico infestate da pirati, le montagne tibetane e le pianure e foreste degli Stati Uniti centrali, con Far Cry 6 Ubisoft ci porta finalmente ai Caraibi! Ma non illudetevi: non potremo starcene comodamente sdraiati sulla spiaggia all'ombra di una palma a fumare sigari e sorseggiare Mojito, c’è una Revolucion da fare! E come diceva Che Guevara: Cerveza o Muerte! 

Uhm, no: forse era Homer Simpsons...

domenica 19 luglio 2020

Horizon Zero Dawn - Recensione


Terra, o quel che ne resta, anno 3040 circa: dopo aver toccato il suo apice, la civiltà umana e' stata spazzata via da una qualche catastrofe oramai dimenticata da secoli. La natura si e' riappropriata del paesaggio del pianeta avvolgendo le rovine delle antiche città. Le ultime vestigia del progresso tecnologico di quel mondo che fu' sono le macchine, ovvero robot di forma animale popolano terra aria e acqua. Ma gli esseri umani non sono scomparsi, sebbene col progresso tecnologico azzerato sono oggi ridotti a vivere in una società di tipo tribale.

domenica 22 marzo 2020

Now Playing - 22/03/2020 - From Quarantena!


Un altra settimana di quarantena se ne e' andata tutto sommato in modo abbastanza tranquillo, salvo ovviamente il doversi abituare ad una diversa routine giornaliera. Quello che non e' cambiato e' il Gaming, per il quale ho diverse novità, ma andiamo con ordine. Nell'ultimo post avevo lasciato in sospeso due faccende, la prima riguarda il prossimo gioco per PC, la seconda la possibilità di rimuovere Ghost Recon: Breakpoint dal Piano 2020 e sostituirlo con un altro titolo del Backlog.


Il "ballottagio" del punto numero 1 e' stato vinto a mani basse da Sniper: Ghost Warrior - Contracts, tanto a mani basse che manco ho avviato gli altri concorrenti. SGW:C lascia la formula open-world introdotta in Sniper Ghost Warrior 3 in favore di un modello a macro aree molto simile quello degli Sniper Elite, ma con una fisica dei proiettili non banale, neppure al livello di difficoltà più basso.

Quanto al secondo punto, alla fine ho deciso per scambiare il posto di GRB nel piano con un gioco che ho acquistato tempo fa: Horizon Zero Dawn. Da quello che ho potuto vedere fino a qui sembra una cosa semplicemente spettacolare: una incredibile fusione di monto "preistorico" e high-tech dai colori meravigliosi (in questo senso ricorda molto l'ultimo God of War).

Oserei quindi dire che ben difficilmente mi annoierò nei prossimi giorni, tanto più che proprio stamattina, dopo aver creato un apposito profilo per il mio X56 (lo pubblicherò a breve), ho iniziato l'addestramento pratico con l'A-10A a DCS World e dopo solo qualche oretta di volo mi sento già pronto per affrontare una campagna...


Tornando un attimo in tema "come occupo il tempo durante la quarantena", un po' tutti i negozi virtuali, da Steam al Playstation Store passando per GoG ed Epic stanno facendo sconti e saldi (e in alcuni casi regalando qualche gioco) per aiutare, a modo loro, la gente chiusa in casa. Vi consiglio quindi di andare a vedere se per caso qualche titolo della vostra lista dei desideri sia scontato.  Dal canto mio ho approfittato del 50% di sconto sul modulo DCS: F-16C Viper che avevo in programma di regalarmi per il compleanno ad agosto. Lo sconto del 50% e' esteso a tutti i moduli DCS, salvo giusto un paio di eccezioni.

lunedì 9 marzo 2020

Mafia III - Recensione


"Vendetta, tremenda vendetta", frase che riassume perfettamente Mafia III. Ma Lincoln Clay, protagonista del titolo targato Hangar 13, non e' un buffone di corte come Rigoletto, ma un energumeno di 2 metri che si e' fatto la guerra del Vietnam come membro delle forze speciali operando sotto il comando della CIA. Quindi, farlo arrabbiare, e' davvero una pessima idea anche se siete un potentissimo "Boss" della malavita organizzata...

lunedì 27 maggio 2019

Far Cry 5 - Recensione


Buona la Quinta! Cosi si potrebbe riassumere il mio giudizio su Far Cry 5, (pen)ultimo episodio della omonima serie di FPS open-world targata Ubisoft. Questa volta la casa francese e' riuscita a trovare la quadra tra quantità di cose da fare nel mondo di gioco e il motivare il giocatore a farle tutte di sua propria volontà e senza annoiarlo a morte con inutili e ripetitive battute di caccia al tapiro...

venerdì 19 ottobre 2018

giovedì 12 luglio 2018

Dying Light: Enhanced Edition - Recensione.


Con il suo Dead Island, uscito nel 2011, Techland aveva mancato di un soffio l'occasione di creare il gioco di Zombie definitivo a causa di un gameplay ripetitivo e di un respawn dei nemici selvaggio, che andavano ad "ammazzare" la magnifica atmosfera da villaggio-vacanze infestato. Il risultato era stato un gioco indubbiamente apprezzabile ma indubbiamente perfettibile. Le cose non erano affatto migliorate (anzi, addirittura peggiorarono) con l'espansione stand-alone Dead Island: Riptide, pubblicata un paio di anni dopo, dove gli elementi negativi del primo capitolo furono amplificati all'ennesima potenza. A distanza di altri 2 anni Techland ci ha riprovato con Dying Light: altro survival-horror in prima persona ma con una ambientazione completamente nuova. Hanno trovato la quadra del cerchio questa volta? Decisamente si.

venerdì 29 settembre 2017

Red Dead Redemption 2 - Trailer #2

Ammetto di aver colpevolmente iniziato e mollato ben 2 volte (una su PS3 e una Xbox 360) e senza una reale ragione il primo capitolo, ed e' forse per fare ammenda che Red Dead Redemption 2 entra di prepotenza della Lista della Spesa per la mia PS4.
Per altro, proprio ieri Rockstar ha pubblicato il secondo trailer del gioco, che ovviamente potete trovare qui sotto:


Red Dead Redemption 2 dovrebbe (si spera) arrivare nei negozi la prossima primavera. Aspetto tenendo le dita incrociate.


martedì 29 agosto 2017

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Recensione


Quello di Ghost Recon e' un brand al quale sono particolarmente legato, visto che e' nel lontano 2001 e' stato il primo titolo della serie, assieme alle sue due espansioni, a sancire l'inizio del mio amore per gli FPS (nel caso specifico sarebbe più giusto dire TFPS), genere al quale in precedenza preferivo gli RTS. Abbandonate le atmosfere futuristiche e i gadget da fantascienza del precedente capitolo, con Ghost Recon: Wildlands Ubisoft ha deciso di tornare ad una ambientazione contemporanea (ma pur sempre high-tech) e soprattutto, di fare il grande balzo nel modo degli Open World.
La scelta si e' rivelata azzeccata? Si e no...

giovedì 15 giugno 2017

The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition - Recensione


Oggigiorno gli sviluppatori fanno a gara per realizzare titoli Open-World con mappe sempre più grandi. Quando pero' metti a disposizione del player una area di gioco vasta diverse centinaia di km quadrati poi la devi in un qualche modo "popolarle" con qualcosa che possa tenere desto l'interesse . C'è chi per farlo "costringe" il giocatore a fare tonnellate di noiose e ripetitive attività secondarie legandole allo sblocco di questo o quel oggetto/perk/upgrade (vedi Ubisoft) e c'è invece chi si limita a riempire la mappa di dungeon e luoghi interessanti e lascia il giocatore libero di esplorarli a piacimento... Ecco, Bethesda negli ultimi tre capitoli della serie The Elder Scrolls (TES) ha seguito questa azzeccatissima filosofia, sfornando degli ottimi RPG.

sabato 27 maggio 2017

Il Trailer di presentazione di Far Cry 5


La rivelazione ufficiale di FarCry 5 ha riservato una sorpresa a quanti hanno creduto alla voce che girava da qualche giorni riguardo ad una ambientazione nel vecchio West: Niente Cowboy e Colt a fine '800, ma Buzzuri armati e Fanatici religiosi nell'era odierna. Ecco quindi il trailer di annuncio ufficiale:


Ci piace? Bof, l'idea di inculcare i veri valori del Cristianesimo (a suon di proiettili da fucile d'assalto) nelle testacce dure di una banda di fanatici religiosi il cui leader ha una faccia (vedi l'hipster al centro dell'immagine in testa) che sembra una calamita per le mazzate nelle gengive non mi dispiace, ma questa volta vorrei essere sicuro di non ritrovarmi per le mani il solito sandbox uber-dispersivo. Staremo a vedere...


venerdì 19 maggio 2017

Un nuovo DLC per Ghost Recon: WIldlands


Ubisoft sta per rilasciare un altro DLC per Ghost Recon: Wildlands, dopo il poco interessante Narco Road. Questa volta pero' le premesse per avere un buon pacchetto ci sono tutte: in Fallen Ghost (questo il nome del DLC), vedremo i nostri uomini braccati da un nuovo gruppo di nemici decisi ad eliminarli. Interessante notare che il tutto si svolgerà subito dopo la fine della campagna base, quindi in sostanza questo DLC andrà ad allungare la storia, inoltre la difficoltà probabilmente salirà notevolmente visto che inizierete il gioco con un personaggio di livello 30 e tutte le abilità del gioco base già sbloccate.

Facendo i conti della serva, il pacchetto contiene 15 nuove missioni, una nuova fazione nemica, 25 nuove armi e un nuovo set di abilità da sbloccare. Per chi come me ha il season pass, Fallen Ghost sarà disponibile dal 30 Maggio 2017. Gli altri dovranno aspettare il 6 Giugno.


domenica 16 aprile 2017

Sniper Ghost Warrior 3: Il Trailer ufficiale "Dangerous"

Giusto un paio di giorni fa e' stato rilasciato un nuovo Trailer per Sniper Ghost Warrior 3, l'atteso nuovo capitolo della serie di TFPS a tema cecchino di CI Games:


Sempre che non ci siano ulteriori ritardi, il gioco arriverà sugli scaffali il 25 aprile prossimo.


mercoledì 15 marzo 2017

Sniper Ghost Warrior 3 - Il Trailer "Brothers"

Nuovo trailer della storia per Sniper Ghost Warrior 3:



L'attesa per il 25 Aprile prossimo si fa sempre più pressante...


giovedì 9 marzo 2017

Ghost Recon: Wildlands - Il Trailer di Lancio

Ghost Recon: Wildlands e' (finalmente) uscito ieri e come di consueto in questi casi, Ubisoft ha rilasciato un nuovo trailer del gioco che potete vedere qui sotto (in italiano):


In giro si trovano già le prime recensioni dalle quali sembra proprio che questo sia un gioco molto valido. Sabato vedrò di darci una prima occhiata e di relazionarvi a dovere.


mercoledì 5 ottobre 2016

Homefront: The Revolution - Recensione


Come mi ripeteva spesso un mio vecchio Professore, Le strade dell'Inferno sono lastricate di Buone Intenzioni: Dambuster Studios e Deep Silver hanno raccolto il testimone lasciato da THQ e Kaos Studios (rispettivamente Publisher e Sviluppatore dell'originale Homefront del 2011) e hanno creato Homefront: The Revolution, con nuova storia e nuova struttura di gioco. Premesse indubbiamente promettenti ma purtroppo deludenti in pratica.

domenica 2 ottobre 2016

Homefront: Il Disastro...

Dopo 15 ore e passa sono oramai nella parte finale del gioco (e me la sono pure presa calma). La Performance Patch, rilasciata un mesetto fa, permette di giocare con un Frame-Rate decente, ma purtroppo il problema è che sto Homefront: The Revolution rimane praticamente un disastro su tutta la linea...

Lasciando perdere la parte tecnica approssimativa e la quantità di bug piccoli e grandi ancora presenti, a condannare questo gioco sono la trama sciapa e il GamePlay noioso, condito con diverse pessime scelte come il respawn continuo dei nemici.
Dispiace vedere come l'ennesmo titolo con ottime potenzialità sia stato rovinato da scelte di design a dir poco discutibili, specie quando il prezzo del day-one non era trascurabile.
I dettagli naturalmente ve li darò nella recensione, per ora mi limito a consigliarvi caldamente di stare alla larga da questo gioco ed evitare di spenderci dei soldi, a meno che lo troviate sotto i 5 euro.


lunedì 1 agosto 2016

E Destiny?


Destiny e' stato il gioco che mi ha tenuto impegnato su PS4 per praticamente tutto lo scorso autunno / inizio dell'inverno. L'ho abbandonato dopo essere rimasto per settimane bloccato alla missione in cui si deve sconfiggere il Pugno di Crota nell'espansione L'Oscurita' dal Profondo, per altro dopo aver completato la campagna base e il DLC Il Casato dei Lupi (a proposito, e la recensione??).

Ora, come spesso mi capita, se lascio passare un po' di tempo prima di riprovare ad afforntare una sezione abbastanza complicata di un gioco che in precedenza non sono riuscito a superare neppure a sbattere la testa contro al muro, poi ci riesco praticamente senza fatica: Detto fatto, sabato ho fatto partire Destiny sulla PS4 giusto per sfizio di darci una occhiata e Pugno di Crota spazzato via a calci nelle gengive al primo tentativo...

Superato l'ostacolo che mi bloccava potrei andare avanti e completare (finalmente) i due DLC che mi mancano (all'appello amnca anche The Taken King, uscita lo scorso anno a settembre). Per altro Bungie ha anunciato una nuova espansione, chiamata Rise of Iron e che dovrebbe uscire a fine Settembre prossimo. Qui sotto ne potete vedere reveal trailer ufficiale:




La nuova espansione aggiungera al gioco diversi contenuti (verbatim dal sito del gioco):
  • Nuova campagna e Imprese.
  • Nuove armature e oggetti cosmetici.
  • Nuove armi.
  • Nuova Incursione.
  • Aumento del livello di Luce massimo.
  • Nuovo Assalto.
  • Nuovo spazio social e nuova zona: le Terre Infette.
  • Nuova modalità e nuove mappe del Crogiolo.
  • Nuova fazione nemica e nuovi boss.

Da qui a settmbre c'e' ancora tempo e quindi potro' ponderare con calma se vale la pena di acquistarla o meno, del restp non ho molti titoli nel backlog PS4 e un gioco cosi' vasto, in termini di contenuti e cose da fare, potrebbe venire utile. Vedro' di tenrmi aggiornato in merito e ovviamente riportare le notizie qui sul blog.

martedì 24 maggio 2016

Homefront: The Revolution - Provato!


Come promesso, durante lo scorso week-end sono riuscito a trovare circa 3 orette di tempo per dare una prima occhiata a Homefront: The Revolution. Brevemente posso dire che sono le proverbiali Luci ed Ombre, con le Ombre che riguardano quasi esclusivamente il comprato tecnico, sul quale gli sviluppatori hanno ancora da fare parecchio lavoro di debugging e ottimizzazione.

Al contrario di quello che succedeva nell'originale Homefront del 2011, Homefront: The Revolution utilizza una struttura Open World, anche se in realtà la mappa di gioco è divisa in ampie macro-aree che vengono sbloccate seguendo la trama principale. Il gameplay è simile a quello di Far Cry 3/4: Oltre alle missioni della trama principale avremo a disposizione tutta una serie di missioni secondarie opzionali come ad esempio liberare edifici per trasformarli in rifugi per la resistenza o eliminare particolari bersagli nemici come le postazioni dei cecchini.

Le missioni secondarie in genere ci vengono rivelate quando ci avviciniamo alla zona dell'obiettivo da un messaggio radio. Alcune pero' possono essere attivate dalle bacheche sparse nei vari rifugi della resistenza. Ci sono poi anche delle missioni - evento che dovremo accettare recandoci velocemente alla zona di svolgimento prima di un certo tempo (tempo molto, anzi troppo, limitato a mio parere).

La zona in cui ci troveremo ad operare subito dopo l'iniziale fase introduttiva del gioco e' un complesso industriale in disuso che offre un numero notevole di ripari e percorsi nascosti, i quali sono utilissimi per evitare le pattuglie del KPA. La presenza nemica e' infatti massiccia (almeno in questa area) e presto si capisce che durante gli spostamenti e' molto meglio usare un approccio stealth e cercare, per quanto possibile, di evitare gli scontri con i soldati. Inoltre, quando far cantare le armi e' inevitabile, e' sempre meglio eliminare alla svelta il nemico e darsela a gambe alla svelta, prima che i droni che accompagnano le pattuglie nemiche ci individuino e chiamino una delle aeronavi di pattuglia che incorciano sopra le nostre teste.

Per altro i combattimenti contro gruppi numerosi di nemici possono essere parecchio ostici (bastano davvero pochi colpi per morire), specie considerando che il sistema di controllo via Pad non è il massimo della vita: L'auto aim (sig!) in questo caso aiuta ben poco e mirare con precisione è veramente difficile. A peggiorare la situazione c'è anche il fatto che le armi che abbiamo a disposizione non sono particolarmente potenti, ne precise: Nel corso del gioco potremo però migliorarle acquistando mirini e altri innesti nei vari negozi, oppure convertire completamente il tipo di arma: Una delle primissime cose che faremo nel gioco è appunto convertire la pistola che ci viene data in un piccolo SMG.

La quantità di proiettili ed equipaggiamento (esplosivi, medikit, etc...) che possiamo portarci dietro è limitata: Possiamo però costruire noi stressi quello che ci serve adoperando le risorse che troveremo nei contenitori sparsi per tutta la mappa. Questa cosa rende l'esplorazione dell'ambiente circostante quasi una cosa obbligatoria, invece che una parte opzionale del gioco. Alcuni dei materiali rinvenuto per altro possono essere rivenduti per racimolare crediti da spendere nel negozio (gli unici altri modi di fare soldi sono il loot e il completamento delle missioni).

I proiettili possono essere facilmente trovati su i cadaveri dei nemici ma visto che frugare le tasche di un cadavere richiede qualche secondo di tempo il loot diventa un aspetto critico in quanto perderci troppo tempo può significare guai, specie se non siamo riusciti ad impedire al nemico di dare l'allarme: I rinforzi potrebbero arrivare e trovarci con le proverbiali mani nella marmellata...

Come avrete capito, anche il semplice "sopravvivere" in questo gioco è tutt'altro che facile, almeno nella fase iniziale: Armi obsolete, poche risorse, svantaggio numerico pesante, il nemico è sempre in netto vantaggio rispetto a noi e questa sensazione si avverte molto chiaramente mentre vi muovete per la mappa.

Veniamo adesso alle note dolenti: Il gioco ha un impatto visivo decisamente gradevole per una versione console (utilizza il motore CryENGINE di quarta generazione) ma le performance sono realmente pessime: Il frame rate scende frequentemente sotto i 30 e molto spesso si hanno dei veri e propri freeze di qualche secondo, specie quando si interagisce con i menù e altri elementi del gioco come i negozi di armi.  Dambuster Studios e' al corrente della cosa e sta' lavorando alle opportune patch correttive: Una e' uscita proprio oggi (versione 1.03) ma non sembra aver migliorato alcunché (e non riesco a reperirne il changelog).

In conclusione, a parte i problemi tecnici il gioco ha discrete potenzialità e un gran carisma: Spero quindi cheDambuster studio pubblichi al più presto la patch correttiva che ha promesso.