giovedì 29 novembre 2018

Tyranny - Recensione


In tutte le storie narrate nei video giochi di ruolo dal 1980 ad oggi, c'è praticamente sempre stato un unico finale: indipendentemente dalla inclinazione buona o malvagia dei protagonisti che andremo a controllare e dalle difficoltà che questi dovranno affrontare, alla fine, le forze oscure vengono sconfitte e il bene trionfa. A rompere questa tradizione ci hanno pensato quelli di Obsidian nel 2016 con il loro Tyranny, gioco di ruolo old-school dove, almeno per una volta, saranno i cattivi a vincere.

mercoledì 28 novembre 2018

DCSS Trunk Builds Update - 25/11/2018


E' stato finalmente pubblicato un nuovo aggiornamento sullo stato dei lavori su i Trunk Builds di Dungeon Crawl! Il change log lo potete trovare direttamente sulla pagina dell'annuncio.

Come di consueto, ecco i links per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

sabato 24 novembre 2018

Now Playing - 24/11/2018


Mi ero ripromesso di scrivere almeno un paio di Gaming Reports sulla mia partita a Tyranny, ma la gioia di giocarlo (leggasi "la mia proverbiale pigrizia") mi hanno portato a giocarlo tutto senza scrivervi sopra neppure una riga... La cosa positiva e' che con Tyranny ho esaurito l'elenco dei titoli previsti nel Piano 2018 e portato il conto dei giochi finiti a ben 32, eguagliando il risultato ottenuto nel 2016, e con ancora un mese e qualche giorno di tempo per portarmi oltre.

Ora l'obbiettivo e' finire anche Shadow of the Tomb Raider, che praticamente e' rimasto la dove lo avevo lasciato 20 giorni fa, per poi dedicare Dicembre a qualche titolo leggero, come ad esempio i 3 Soldier of Fortune o Bud Spencer & Terence Hill - Slaps And Beans, oppure anche qualcosa di più impegnativo, che potrebbe essere uno Sword Coast Legends o anche Seven: The Days Long Gone.

Vedrò più avanti il da farsi tenendo anche in considerazione le voglie del momento, più nell'immediato devo scrivere la recensione di quello che e' un ottimo esperimento riuscito solo a 3/4.

giovedì 22 novembre 2018

Sono iniziati i saldi del Black Friday...


... sia su Steam che su GOG: da ieri e fino al 27 di novembre prossimo sarà possibile acquistare giochi in digitale con sconti vari.

Per quel che mi riguarda ho preso Far Cry 5 in edizione deluxe a meta' prezzo e credo che rimanderò eventuali ulteriori acquisti ai saldi di Natale... Anche perché proprio ieri ho prenotato Ace Combat 7 sul Playstation Store e il budget a disposizione e' finito.

sabato 17 novembre 2018

giovedì 15 novembre 2018

Left Alive: Il Trailer "The Survivors"

Un trailer "a tema" di Left Alive, uno dei giochi che ho messo nella Lista della Spesa per la mia PS4:



venerdì 9 novembre 2018

Now Playing - 08/11/2018

Ieri in pausa pranzo stavo dando una occhiata distratta al catalogo del Playstation Store in cerca di titoli da wishlistare e, tra i tanti, ho aperto anche la pagina del Capcom Beat 'Em Up Bundle, per vederne i dettagli. Li mi e' cascato l'occhio sul nome di un gioco che mi ha evocato pomeriggi d'estate passati davanti ai cabinati da bar di fine anni 80 e fortune in monetine da 200 lire spese nel vano tentativo di arrivare a vedere il finale: Final Fight!

Ammaliato dal richiamo delle mazzate di Guy, Cody ed Haggard, senza neanche rendermene conto l'ho messo nel carrello e acquistato al volo, e nella sessione serale me lo sono giocato tutto dall'inizio alla fine con estrema soddisfazione.

Beh, a dirla tutta, sebbene me lo ricordassi un pelino più facile, arrivare in fondo ad un BTM da cabinato senza il problema delle monetine contate (unico vero limite alla possibilità di finire tali giochi) non e' stata poi una impresa titanica, specie considerato che A) alcuni del "trucchetti", (no, non mi riferisco a cheats), che usavo quasi una trentina di anni fa ancora funzionano e B) lo si può finire in una oretta circa.

Vedere l'endgame di Final Fight mi ha dato comunque una bella sensazione: vale come gioco da inserire nella lista di quelli completati nel 2018? Direi proprio "sticazzi, anche si!", chiedendo scusa per il "francesismo". Alla prima occasione coinvolgo i nipoti per fare una co-op, e nel frattempo magari do una occhiata pure agli altri giochi del bundle.

mercoledì 7 novembre 2018

CRPG Book: Arriva l'edizione fisica!


Qualche mese fa' vi avevo annunciato l'uscita ufficiale The CRPG Book Project, in sostanza una vera e propria enciclopedia dei giochi di ruolo. L'imponente opera di Felipe Pepe, aiutato da molti contributori internazionali, dopo essere stata a lungo disponibile gratuitamente in versione PDF, presto arriverà in versione fisica, di cui potete vedere alcune immagini qui sotto:



Le 500 pagine del volume conterranno una revisione corretta e arricchita di contenuti di quella che era disponibile in formato elettronico (l'autore per altro assicura che il questa nuova versione sarà successivamente resa disponibile gratuitamente in PDF).
I preordini del volume inizieranno il 14/01/2019 prossimo e tutto il ricavato della vendite sarà devoluto a Vocação, una ONG brasiliana che si occupa dell'educazione dei figli delle comunità povere.

Per quel che mi riguarda e' come se lo avessi già ordinato.

lunedì 5 novembre 2018

The Witcher 3: Blood and Wine - Recensione


"La Vendetta e' come il vino, col tempo acquista sapore".
Questo proverbio, che credo di aver letto per la prima volta in una storia di Topolino molto tempo fa, si adatta perfettamente a Blood and Wine, seconda Espansione (e sottolineo che ho usato il termine "Espansione" al posto dell'oramai comune "DLC") per quel capolavoro di gioco che e' The Witcher 3: Wild Hunt. Perché proprio di vendetta, vino e (tanto) sangue si andrà a parlare.

domenica 4 novembre 2018

Creare l'Araldo di Kyros


E' da questa mattina, da quando cioè ho avviato il client di Tyranny per impostare il personaggio, che ho il giro di basso di Walk on the Wild Side di Lou Reed che mi suona pigramente nella testa, forse perché non sono particolarmente avvezzo a giocare con i personaggi malvagi, ed in Tyranny noi, che lo vogliamo o meno, facciamo proprio parte delle schiere dei cattivi della storia.

E quindi, per questa mia passeggiata nel lato selvaggio, ho deciso di realizzare un personaggio melee, ma con lingua tagliente come le sue lame, visto che nel suo ruolo di Fatebinder (lascio il termine in inglese perché tradurlo con "Legadestini" fa lo stesso effetto dello stridere del gesso sulla lavagna) dovrà sicuramente parlare parecchio.


Questa volta non sono partito da un personaggio particolare per creare Sonja (questo il nome che ho scelto), il suo aspetto l'ho copiato da uno dei ritratti pre-definiti del gioco (si può comunque personalizzarselo, le istruzioni le potete trovare sulla Wiki del gioco). Mi e' stato quindi chiesto quale e' l'origine di Sonja e, fra le varie opzioni, ho scelto Gladiatore, ottenendo dei buoni bonus per il combattimento con doppia arma, arma a una mano e combattimento a mani nude.

Dopodiché ho scelto di specializzare Sonja nell'uso di spada e scudo (principale) e doppia arma (secondaria). Dopo aver distribuito punti abilita e skills, non ho dovuto fare altro che personalizzare il colore dell'armatura di Sonja e il suo stendardo, per il quale ho scelto una vipera dorata in campo celeste (giusto per non essere troppo autoreferenziale).


Il gioco a questo punto avrebbe iniziato a farmi una serie di domande atte a stabilire la storia di Sonja durante i precedenti 3 anni della Conquista. Queste domande hanno lo scopo di determinare la reputazione del personaggio rispetto alle fazioni del gioco. Inizialmente avevo iniziato a rispondere, ma poi mi ho deciso di usare uno dei template prefabbricati e fare di Sonja un membro dei Disfavored, ovvero i soldati di Elite dell'armata di Kyros.

Per ora ho giocato solo la prima mezza oretta e devo dire che quello che ho visto mi e' piaciuto: il gioco e' molto simile a Pillars of Eternity come meccaniche e interfaccia (del resto usa lo stesso engine di gioco) e sono quindi molto curioso di vedere come evolve la storia: questo e' già il secondo "Araldo" che creo in meno di una settimana, mi auguro vivamente che sia quello buono...

sabato 3 novembre 2018

Riorganizzare il Backlog


Premendo quello che non dovevo premere, per errore sono riuscito a cancellare completamente la pagina del Backlog dal blog! Dopo aver cercato inutilmente il modo di cercare di recuperarla mi sono rassegnato e l'ho ricreata da zero e la potete adesso trovare qui.
Ho già provveduto a correggere i link nell'interfaccia del blog, ma quelli dei post, salvo il più recente, puntano ancora alla vecchia pagina.

Mentre ricompilavo la tabella dei giochi, ho riconsiderato alcuni dei titoli presenti, i quali, onestamente, non credo che giocherò mai. Di conseguenza li ho rimossi dalla lista e sostituiti con altri che avevo accumulato su GoG o Steam e parcheggiati nella sezione "Boh! Metti li che poi vediamo...". La lista conta ancora 23 elementi, ma almeno 6 di loro sono totalmente nuovi:
A dire il vero, Ultima VII pensavo di metterlo nel piano 2019, o comunque di (ri)giocarmelo il prossimo anno, (che a quanto vedo sarà ricchissimo di RPG dato che sono la stragrande maggioranza), gli altri invece li ho presi comunque recentemente: in particolare i 3 SoF, che potrebbero essere utili per il finale di questo 2018.

Now Playing - 03/11/2018

Come avevo già anticipato, ho approfittato del ponte dei Santi per iniziare le partite a Shadow of the Tomb Raider e Dragon Age: Inquisition, a proposito del quale ho pubblicato un post relativo alla creazione del personaggio.

Per quel che riguarda SotTR e' tutto ok: sembra un more-of-the-same rispetto a Tomb Raider 2013 e Rise of the Tomb Raider, (praticamente stesso schema e meccaniche di gioco) ma l'ambientazione precolombiana e' affascinate e la parte di storia che ho visto fino ad ora promette molto bene, di conseguenza ci sono tutte le premesse affinché questo sia il primo Tomb Raider del nuovo corso che vedrà la mia più completa approvazione, sebbene la "vecchia" Lara Croft sia sempre la mia preferita rispetto al nuovo modello Teen.

Ma con DA:I... La delusione più totale!
Invece di capire e correggere gli errori fatti con Dragon Age 2, alla Bioware li hanno moltiplicati all'ennesima potenza, creando un gioco di ruolo action "piatto", con quest principale e secondarie veramente poco interessanti e reso incredibilmente dispersivo dall'introduzione della struttura Open World delle mappe. Conoscevo la struttura generale del gioco da prima di iniziare la partita, ma francamente mi aspettavo qualcosa di decisamente meglio.

Di conseguenza, a malincuore (e dopo quasi 10 ore di gioco), ho deciso di dropparlo e rimuoverlo dal Piano 2018 per rimpiazzarlo con Tyranny, gioco che volevo mettere nel piano 2019 ma che tra quelli del Backlog mi attizza più di tutti in questo momento.

Bon, chiudo con una (buona) notizia: La Blizzard regala la versione PC di Destiny 2: chi fosse interessato puo' riscattare la sua copia gratuita per il client Battle.net a questo link fino al 18 Novembre 2018.