martedì 30 agosto 2016

Il Dolore Fantasma


34 ore di gioco e ho completato solo 12 missioni principali su 50, una trentina di quelle secondarie su un totale di quasi 160 e ancora sono al 18% del totale del gioco... Inutile sottolineare come Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain sia un gioco davvero enorme!

Innanzitutto devo fare un paio di confessioni: Pur conoscendo la serie e la sua intricata storia ideata dal folle genio di Hideo Kojima, The Phantom Pain è il primo Metal Gear che gioco, o meglio sarebbe il secondo ma Metal Gear Solid V: Ground Zeroes lo si può considerare come poco più di una demo giocabile di The Phantom Pain visto che dura poco più di un sospiro. Inoltre, non sono un amante degli Stealth puri (preferisco un approccio alla "Silenzioso fin che posso, ma alla bisogna si tira fuori il fucile d'assalto"). Per fortuna in MGS5 c'è molto più di quello che ci si potrebbe giustamente aspettare da un gioco della serie.

Infatti, ci si rende subito conto che non si tratta di un semplice (si fa per dire) stealth, ma di una sorta di ibrido con un gestionale: Infatti avrete a che fare con una vera e propria "economia di guerra" che anche quando sarete in missione vi costringerà a tenere a mente anche tutta una serie di fattori di natura economica: Il nostro Big Boss è a capo di una compagnia mercenaria chiamata Diamond Dogs, la quale ha la sua base su una piattaforma al largo delle Seychelles. La nostra "casa" non è solo il posto nel quale andiamo a dormire, ma serve per fornirci vari tipi di supporto, dal quello logistico, alla ricerca.

Ovviamente dovremo migliorare la base costruendo altre piattaforme satellite (che verranno collegate alla piattaforma comando) e per farlo avremo bisogno di Denaro e Risorse, le quali possono essere ottenute come premio completando le missioni e/o raccogliendo quelle trovate durante le missioni stesse. Ecco quindi che spesso ci troveremo a rischiare per infiltrarci in un piccolo posto di guardia nemico, del tutto inutile ai fini della missione e che potremo pure evitare passandoci lontano, solo per il fatto che all'interno troveremo un paio di cassette di metalli comuni (o un altro tipo di risorsa) che ci sono necessarie per sbloccare un upgrade.

Lo stesso identico ragionamento si applica allo sviluppo di armi ed equipaggiamento migliori, ma in questo caso, oltre a soldi e risorse ci sarà necessario aumentare il livello di capacità di ricerca della base aggiornando la piattaforma di Ricerca e assegnandovi operatori di livello di abilità sempre maggiore, in modo da sbloccare la costruzione dei vari progetti disponibili.

Anche il reclutare personale è importante: Volontari arriveranno alla nostra base come premo per le missioni completate, ma dovremo cercare in prima persona gli specialisti più abili tra le fila del nemico: Il nostro binocolo tattico è infatti in grado di analizzare i soldati nemici e fornirci una valutazione delle loro abilità. Se uno di questi è particolarmente promettente potremo procedere a stordirlo e spedirlo alla base tramite il dispositivo di recupero Fulton, che per altro, una volta upgradato a dovere, ci permetterà di recuperare anche mezzi corazzati e container di materiali. Al pari delle risorse, ci troveremo quindi spesso a rischiare di compromettere la missione per recuperare un soldato nemico particolarmente abile.

Da tutto ciò consegue che MGS5 richiede pazienza, una attenta pianificazione e il coraggio di prendersi dei rischi, spesso per motivi non strettamente legati alla missione in corso. 

Bon, per stasera direi che sia sufficiente, la prossima volta vedrò di darvi qualche dettaglio sulle meccaniche stealth e di azione vere e proprie.


mercoledì 24 agosto 2016

Qualche Benchmark su Deus Ex: Mankind Divided



Deus Ex: Mankind Divided è finalmente uscito e disponibile per essere eseguito da Steam dopo il preload. Visto che in questi giorni si è fatto un gran parlare delle performances del gioco ho deciso di fare qualche benchmark per saggiarne le prestazioni sul mio PC. Il gioco possiede una utility di benchmark integrata (disponibile dal menù Extra del gioco) ed ho quindi utilizzato tale utilità per il mio test. Ho lanciato il benchmark utilizzando 3 preset di opzioni predefinite: Al Massimo, Molto Elevato e Elevato (in ordine decrescente di livello d dettaglio). Per completezza riporto qui gli screenshot delle impostazioni per i 3 preset:


Settaggi Comuni
Preset: Elevato
Preset: Molto Elevato
Preset: Al Massimo


Il primo screenshot riporta i settaggi comuni a tutti i preset, tra i quali la risoluzione video utilizzata (1920x1080 Full HD), mentre i successivi riportano il dettaglio dei singoli settaggi utilizzati. La seguente tabella riporta il risultato del benchmark:

    Preset Medio Minimo Massimo
    Elevato (fps): 46.3 37.2 60.2
    Molto Elevato (fps): 39.7 32.0 50.9
    Al Massimo (fps): 34.1 27.4 42.9

C'è una differenza di 10 fps medi tra Elevato e Massimo, ma quasi 20 di differenza se si considera il valore di picco.A livello visivo la differenza tra i 3 preset è minima e lo si può notare dai 3 screenshot qui a seguito:

Preset: Elevato
Preset: Molto Elevato
Preset: Al Massimo

Quello che invece si nota è una differente fluidità di immagine, che ovviamente aumenta al calare del livello di impostazione utilizzato. C'è però da dire che anche ad Elevato la fluidità non è perfetta e anzi, si notano dei piccoli scatti nell'immagine.

In sostanza il gioco è tutt'altro che "leggero", nonostante il mio PC sia abbondantemente entro i requisiti di sistema consigliati dagli sviluppatori. Ritengo quindi probabile che il codice del gioco appena uscito necessiti di qualche ottimizzazione e che possibilmente queste saranno introdotte con le patch che verosimilmente saranno rilasciate a breve. Nel frattempo non ci resta che giocare un po' a personalizzare i settaggi in modo da raggiungere almeno i 50 - 60 fps medi.


sabato 20 agosto 2016

Now Playing - 20/08/2016


E' passata più di una settimana dall'ultimo Now Playing ed è quindi l'ora di fare il punto: Dopo aver finalmente completato Uncharted 4 (ed essermi preso qualche giorno per scrivere la recensione) mi sono buttato a capofitto su Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain e devo dire che il gioco mi sta prendendo parecchio... Tempo!

Si, perchè nonostante ci stia giocando giornalieramente da una settimana e raggiunto ne 22 ore sul counter Steam ho completato solo 7 missioni principali più una dozzina abbondante di quelle opzionali! Il fatto è che per godersi appieno questo gioco (ed evitare continui caricamenti dell'ultimo checkpoint) richiede una attenta pianificazione e molta calma nell'esecuzione delle missioni. Il che ovviamente si traduce in un sacco di tempo speso per ciascuna di esse. Devo cercare di approfittare il più possibile delle ferie ma credo che comunque per terminarlo mi ci vorrà anche tutto il mese di settembre.

Poi ovviamente il gioco è molto divertente, sebbene io non sia un grande estimatore dello Stealth (e MGS è il gioco stealth per antonomasia). Non scenderò qui in dettagli sulle meccaniche di gioco di MGS5, gli dedicherò una serie di Gaming Reports.


giovedì 18 agosto 2016

Uncharted 4: La fine di un Ladro - Recensione


In un epoca grama dove per continuare saghe storiche si cercano improbabili reboot, i quali troppo spesso snaturano eroi e natura stessa di giochi trasformando, ad esempio, quella che era una eroina sexy e pericolosa in una improbabile liceale alle prese con un gioco più grande di lei (ogni riferimento non è casuale), Naughty Dog ha invece dimostrato come, con un po' di immaginazione e creatività, si possa andare avanti e innovare senza storpiare le caratteristiche che hanno fatto la fortuna di una serie: Uncharted 4: Fine di un Ladro è la prova tangibile (anzi, "giocabile") di tale eroica impresa.

DCSS Trunk Builds Update - 17/08/2016


Finalmente ecco l'aggiornamento di Agosto dei Trunk Builds di Dungeon Crawl di Stone Soup. Il changelog completo e' come al solito disponibile a questo link.
Chiudo il post con i soliti link per scaricare i Trunk Buildsla versione stabile del gioco.


Happy Crawling!

venerdì 12 agosto 2016

Now Playing - 12/08/2016

Finalmente le ferie: Due intere settimane di riposo e relax! Cerchero' di approfittarne per smazzarmi un (bel) po delle 50 misioni di Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, visto che siamo gia' a meta' agosto e quindi in pesante ritardo.

Oggi avevo iniziato a scrivere un altro gaming report su Uncharted 4, ma poi ho mollato li per varie ragioni: La principale e' le novita' di gampeplay sono oramai finite (il gioco e' giunto ben oltre la sua parte centrale e quindi si limita mescolarle abilmente nel prosieguo della vicenda) e quindi il post si limiterebbe ad un lungo recap della trama di ben 7 capitoli di gioco. Inoltre oramai sono a soli 2 capitoli dall'End-game e quindi credo sia piu' sensato iniziare a lavorare alla recensione del gioco (e magari a finirlo entro il week-end).

Detto questo posso chiudere annunciando la fine dei lavori di restyling e aumento dei contenuti del blog, inlcusa la pagina dei giochi completati (ristretta agli ultimi 2 anni e in poi). Probabilmente ci sara' quache limatura da fare qua e la, ma non aspettatevi nulla di rilevante...

I Requisiti di Sistema di Deus Ex: Mankind Divided


Eidos e Square Enix hanno (finalmente!) pubblicato i requisiti di sistema di Deus Ex: Mankind Divided.


Minimo:
  • OS: Windows 7.1SP1 or above (64-bit Operating System Required)
  • CPU: Intel Core i3-2100 or AMD equivalent
  • RAM: 8 GB
  • Graphics: AMD Radeon HD 7870 (2GB) or NVIDIA GeForce GTX 660 (2GB)
  • HDD/SSD: 45 GB
Raccomandato:
  • OS: Windows 10 64-bit
  • CPU: Intel Core i7-3770K or AMD FX 8350 Wraith
  • RAM: 16 GB
  • Graphics: AMD Radeon RX 480 - 1920 x 1080 or NVIDIA GTX 970 - 1920 x 1080
  • HDD/SSD: 55GB (Including DLC) 

Il gioco sarà disponibile dal 23 di Agosto prossimo, per chi lo ha preordinato su Steam in versione digitale il preload inizierà dal 19 Agosto.


giovedì 11 agosto 2016

Il punto su i lavori...


Anche se molto a rilento, i lavori per migliorare il look e i contenuti del blog che avevo annunciato a fine Luglio scorso stanno procedendo. A dire la verità non ci sto' dedicando poi molta attenzione, semplicemente ogni tanto provo qualche esperimento che, se riesce, rimane permanentemente.

Innanzitutto ho risolto (almeno per ora) il nodo sul come mettere in evidenza i titoli a cui sto' giocando al momento personalizzando il codice HTML del gadget testo e aggiungendo una tabella ed un paio di icone che rappresentano la piattaforma. Il risultato (che potete vedere qui a fianco, subito sotto la barra di ricerca) e' decisamente migliore dell'originale.

Dopodiché ho aggiunto due pagine nuove: La prima e' dedicata al Piano Annuale dei giochi da completare e ne riporta, in una elegante tabella, la lista con i link al sito web (o la pagina di wikipedia), il genere, la piattaforma e lo stato corrente.

La seconda invece contiene qualche info biografica sull'autore di questo blog (ho rimosso il gadget dei credits). Non e' ancora in versione definitiva: Sto infatti pensado se aggiungere i link ai miei profili Steam, Uplay etc...

Che altro voglio fare? Ho un paio di idee in testa: La prima riguarda una riorganizzazione completa della pagina dei Downloads che renda il suo look & feel migliore di come e' adesso. La seconda e' di fare una cosa molto simile alla pagina delle Recensioni, rimuovendo la divisione per categoria e usando una tabella... Ci sarebbe anche una terza idea: Creare una pagina per listare i giochi che ho completato anno per anno, ma per quella vedremo...

lunedì 8 agosto 2016

Now Playing - 08/08/2016

Durante il week-end mi ero riproposto di mettermi di buzzo buono su Assassin's Creed IV: Black Flag, in modo da raggiungere il più velocemente possibile lo stesso punto dove ero arrivato un annetto fa prima di perdere i salvataggi del gioco a causa di un incidente provocato dal nipotino.

Inizialmente il rivestire i panni di Edward Kenway e compiere spericolate acrobazie in splendidi scenari tropicali mi ha pure appassionato parecchio, ma appena giunto a la Havana, primo grande hub del gioco, la triste realtà dispersiva del gioco, con le sue 10000 noiose e al contempo necessarie attività secondarie, e' tornata prepotentemente alla ribalta uccidendo all'istante l'Hype accumulato giocando l'Intro del gioco... Qualcuno dovrebbe seriamente spiegare alla Ubisoft che c'è un limite anche all'allungare la broda!

Risultato: Voglia di andare avanti caduta a livello "Preferisco leggermi tutto Platone in lingua Originale" e gioco abbandonato (forse definitivamente) dopo giusto un paio di orette!
Che fare a questo punto? Dovevo trovare un altro titolo da giocarmi su PC, possibilmente a tema estivo... La soluzione e' arrivata dando una occhiata al Piano 2016: Controllando la lista dei giochi mi e' caduto l'occhio su Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain, che originariamente era previsto per PS4, ma poi e' stato "spostato" su PC grazie ad uno scambio copia fisica x key steam.

Non avrà una ambientazione tropicale, ma il deserto Afgano e la savana Africana sono indubbiamente molto "estive", di conseguenza ho fatto partire il gioco e completato (con molta pazienza) il lungo e a tratti disturbante Intro per poi ritrovarmi finalmente a cavallo nel deserto di un Afganistan occupato dall'Armata Rossa, pronto per la prima vera missione del gioco, che ho ovviamente completato: Non scendo qui nei dettagli perché credo che sia meglio affrontarli in un post dedicato.

MGS5 mi ha decisamente intrigato e ho quindi deciso di buttarmici dentro appieno: Considerando che in totale le missioni da affrontare sono 50 (e pure di discreta lunghezza) dovrebbe tenermi compagnia per tutto Agosto e anche parte di Settembre...

Oltre a questo sono riuscito a procedere pure con Uncharted 4, completando altri 3 capitoli e raggiungendo quindi l'inizio del 17mo su 22 in totale. Visto che oramai sono in vista del finale credo che potrei concentrarmi maggiormente su Nathan in questa settimana in modo da chiudere la pratica prima del week-end...

Piccola considerazione finale: Una volta finiti Uncharted 4 e MGS5 (e considerando il fatto che The Elder Scroll V: Skyrim e' stato rimandato al prossimo anno causa arrivo della Special Edition), nella lista del Piano 2016 rimane solo Pillars of Eternity, che potrei iniziare in autunno subito dopo MGS5...

venerdì 5 agosto 2016

Deus Ex - Mankind Divided - Cinematic Trailer.

Eidos studios ha pubblicato un nuovo e spettacolare trailer cinematografico di Deus Ex: Mankind Divided:


Il gioco uscirà giusto il giorno prima del mio compleanno: Credo che mi farò un bel regalo...

giovedì 4 agosto 2016

Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsanting Pectorals! - Recensione


Il nome Larry Laffer probabilmente dirà poco o nulla a coloro i quali sono nati negli anni 90, ma per i giovincelli degli anni 70 e 80 è sinonimo di avventure grafiche dal gusto pruriginoso e tante, (ma veramente tante) risate...

lunedì 1 agosto 2016

E Destiny?


Destiny e' stato il gioco che mi ha tenuto impegnato su PS4 per praticamente tutto lo scorso autunno / inizio dell'inverno. L'ho abbandonato dopo essere rimasto per settimane bloccato alla missione in cui si deve sconfiggere il Pugno di Crota nell'espansione L'Oscurita' dal Profondo, per altro dopo aver completato la campagna base e il DLC Il Casato dei Lupi (a proposito, e la recensione??).

Ora, come spesso mi capita, se lascio passare un po' di tempo prima di riprovare ad afforntare una sezione abbastanza complicata di un gioco che in precedenza non sono riuscito a superare neppure a sbattere la testa contro al muro, poi ci riesco praticamente senza fatica: Detto fatto, sabato ho fatto partire Destiny sulla PS4 giusto per sfizio di darci una occhiata e Pugno di Crota spazzato via a calci nelle gengive al primo tentativo...

Superato l'ostacolo che mi bloccava potrei andare avanti e completare (finalmente) i due DLC che mi mancano (all'appello amnca anche The Taken King, uscita lo scorso anno a settembre). Per altro Bungie ha anunciato una nuova espansione, chiamata Rise of Iron e che dovrebbe uscire a fine Settembre prossimo. Qui sotto ne potete vedere reveal trailer ufficiale:




La nuova espansione aggiungera al gioco diversi contenuti (verbatim dal sito del gioco):
  • Nuova campagna e Imprese.
  • Nuove armature e oggetti cosmetici.
  • Nuove armi.
  • Nuova Incursione.
  • Aumento del livello di Luce massimo.
  • Nuovo Assalto.
  • Nuovo spazio social e nuova zona: le Terre Infette.
  • Nuova modalità e nuove mappe del Crogiolo.
  • Nuova fazione nemica e nuovi boss.

Da qui a settmbre c'e' ancora tempo e quindi potro' ponderare con calma se vale la pena di acquistarla o meno, del restp non ho molti titoli nel backlog PS4 e un gioco cosi' vasto, in termini di contenuti e cose da fare, potrebbe venire utile. Vedro' di tenrmi aggiornato in merito e ovviamente riportare le notizie qui sul blog.

Now Playing - 01/08/2016

Il week-end e' andato e... per lo meno ho finito Broken Sword 5! Si, perche' Uncharted 4 e' rimasto li in attesa delle attenzioni che avrebbe dovuto avere. Considerando il numero di volte che l'ho mollato li verrebbe da pensare che il gioco non mi attiri ma la verita' e' proprio l'esatto contrario: Il gioco mi piace un sacco! Vedro' di recuperare questa settimana, magari tralasciando il PC per qualche giorno.

A proposito di PC, con Broken Sword 5 finito potrei passare a Leisure Suit Larry 3, oppure tornare sul Gioco dell'Estate ma cambiando il titolo scelto con Assassin's Creed IV: Black Flag, titolo indubiamente "estivo" e che avevo dovuto abbandonare lo scorso anno a causa di un "incidente" che mi ha causato la perdita irrimediabile di tutti i salvataggi...

A ben vedere, potrei comunque iniziare dal Larry (visto che dovrei finirlo velocemente) e nel frattempo ponderare la decisione, Agosto e appena iniziato e anche attendendo qualche giorno il tempo per completare AC4 c'e' tutto...

Nel frattempo mancano oramai 21 giorni all'uscita di Deus Ex: Mankind Divided e sto ponderando il pre-acquisto (rigorosamente per PC) del gioco, anche se prima di giocarmelo sarebbe d'uopo fare una seconda run a Deus Ex: Human Revolution, nella versione Director's Cut, giusto per rinfrescarmi le idee... Magari li infilo entrambi nel piano per il prossimo anno.

Broken Sword 5: La Maledizione del Serpente - Recensione


Parigi, nella galleria d'arte Le Lizard Bleu George Stobbart e Nicole "Nico" Collard, (i protagonisti dei precedenti episodi della serie), assistono all'inaugurazione di una mostra che ha come attrazione principale l'inquietante quadro La Maledicciò, dipinto da un misterioso artista conosciuto solo come El Serp, Il Serpente. Proprio durante la festa un rapinatore travestito da Pony Pizza irrompe armato nella galleria e si impadronisce del quadro seminando il panico tra gli invitati: Il proprietario de Le Lizard Bleu rimane ucciso nel tentativo di impedire il furto.