sabato 31 ottobre 2015

Felice Halloween!


Terrificante notte di Halloween a tutti!

venerdì 30 ottobre 2015

Now Playing 30/10/2015

Faccio un piccolo recap della situazione attuale prima di pianificare il week-end ludico.

Sul fronte PC la mia avventura con Icewind Dale: Enhanced Editon continua: Sono infine gunto a quello che e' probabilmente il dungeon piu intricato e difficiel di dutto il gioco, ovvero la fortezza della Mano Mozzata: Le antiche rovine di un fortezza Elfica assediata dagli orchi e protetta da un Mythal che ne ha trasformato abitanti e assedianti in Ombre.
Il suo interno e' un intricato mix di trappole e duri combattimenti contro Ombre e Non-morti, i miei ragazzi se la stanno cavando bene, anche grazie all'uso estensivo dell'abilita' di scacciare i non-morti di Orion e Relena.
Al momento sono arrivato al quatro livello e dovrei cominciare adesso ad affrontare le varie torri (e quindi arrivare al finale).



Per quel che riguarda la Playstation ho finalmente iniziato a giocarmi Battlefield 4, completando i primi 2 livelli e iniziato il terzo. Avendo gia' giocato qusto titolo su PC non ho potuto fare a meno di notare l'enorme differenza di resa grafica tra le due versioni: Purtroppo il Frostbite Engine 3 e' troppo pesante per girare bene sulle "scatolette"  DICE si e' vista costretta a ridurre la risoluzione a 900p invece che 1080p e probabilmente a ridurre anche la risoluzione delle texture e il dettaglio dei modelli.
Quello che invece non e' comprensibile e' il quantitativo di bug grafici e non che ho visto durante la prima oretta e mezza di gioco: Sembra quasi che il testing sulla campagna sia stato fatto molto all'acqua di rose.

Durante questa settimana ho anche potuto dare una rapida occhiata a Sword Coast Legends, giusto per darci una prima occhiata e verificare se e' veramente quel mattone buggoso di cui tutti parlano.
Sul mio PC con tutti i dettagli al palo e risoluzione 1920x1080 il gioco ha girato tra i 60 e gli 80 fps, quindi senza alcun problema di prestazioni. Dal punto di vista tecnico, lo stile grafico mi ricorda molto quello di Neverwinter Nights 2, anche se osservando bene i modelli dei personaggi questi risultano essere molto piu' curati.


Per quanto riguarda invece la trama e la storia posso dire ben poco avendo giocato giusto la mezzoretta iniziale del prologo, quindi troppo poco per esprime un giudizio anche solo parziale su questo gioco.

Questo week-end si sovrappone alla festivita' di Tutti i Santi e sabato notte sara' Halloween. Sarebbe quindi indicato un qualche titolo horror ma anche Icewind Dale (e tutti i suoi non-morti) puo' andare bene.
Come obbiettivo quindi cerchero' di andare avanti lì e per lo meno raggiungere (e magari superare) le rovine Naniche degli Abissi di Dorn.

martedì 27 ottobre 2015

Icewind Dale Characters pack!

Come avevo anticipato nel mio post precedente ho dedicato qualche ora alla preparazione di un party per malvagio per Icewind Dale: Enhanced Edition da utilizzare per giocare l'espansione Hearth of Winter.
Ho completato il lavoro a tempo di record e posso quindi presentarvi le terribili Dame Nere:


  • Calantha (Umana Paladina/Guadia Nera, LM).
  • Myra (Mezzelfa Guerriera/Ammazzastregoni, NM).
  • Rohizara (Mezzorca Barbara CM).
  • Jhael (Umana Chierica/Sacerdotessa di Talos, NM).
  • Yesna (Halfling Assassina, CM).
  • Zylbella (Mezzelfa Stregona/Discepola dei Draghi, N). 

Questa volta ho scelto di non creare personaggi con armi ranged per concentrarmi su un party con ben 3 tank (Calantha, Myra e Rohizara), con una chierica che puo' fungere sia da healer che da tank di supporto (Jhael) una assassina che si occupera' di backstabbare i maghi avversari (Yesna) e una stregona (Zylbella) per spazzare il campo con terribili incantesimi.
Tutti i personaggi sono al livello 1 e sono stati dotati di equipaggiamento di base (salvo Zylbella che grazie alla sua bellezza si e' meritata una veste magica).


Ho infine riunito tutti i personaggi che ho creato in un pacchetto che ho deciso di condividere con voi, lo potete scaricare con il link qui sotto:

Download SiS Icewind Dale - Enhanced Edition Characters Pack v02.zip


Rilasciato Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.

Proprio pochi ore fa' e comparso nella mia libreria Steam Divinty: original Sin - Enhanced Edition, La versione riveduta, corretta ed ampliata del capolavoro dei Larian Studios.



La nuova versione e' completamente gratuita per chi ha acquistato la versione vanilla per PC e contrariamente a quanto si pnesava e' un gioco stand-alone e non un update della versione vanilla (esattamente come era  successo per Wasteland 2: Director's Cut qualche giorno fa).

lunedì 26 ottobre 2015

(ri)Esplorare la Valle del Vento Ghiacciato... (parte 3)

Sono riuscito a raggiungere l'obbiettivo che mi ero prefissato e di più: Non solo ho completato il dungeon della tomba di Kresselack il Lupo Nero, ma ho pure esplorato il tempio del dio senza nome e mi sono fermato all'ingresso della montagna dell'Occhio del Drago.




La partita stà scorrendo via abbastanza liscia e senza grosse difficoltà, salvo un paio di scontri un po' ostici nella tomba del Lupo, probabilmente grazie al fatto che sono riuscito a formare un gruppo ben bilanciato.
Piano piano i miei "ragazzi" stanno salendo di livello e migliorando nelle capacità e non solo, tra loot e qualche acquisto oramia tutti hanno almeno un oggetto magico a disposizione.

A proposito di personaggi: Credo che la creazione degli stessi mi abbia divertito ben oltre il punto che credevo. Sto infatti pensando di creare anche un druido e un monaco per avere un personaggio per ciascuna classe.

E non solo: Per l'espansione Heath of Winter stò pensando a creare un nuvo gruppo, stavolta di allineamento Neutrale-Malvagio composto da sole donne... :-)

domenica 25 ottobre 2015

Falcon Collection su GOG!

Il sito Good Old Games (per gli amici GOG) non finisce mai di stuprimi. La loro ultima trovata è stata quella di pubblicare la collezione completa dei simulatori di volo della serie Falcon in un unico pacchetto e ad un prezzo speciale. Stiamo parlando di ben 4 (anzi, molti di piu') giochi:

  • Falcon
  • Falcon A.T. (detto anche Falcon 2)
  • Falcon 3.0 Gold (che include Falcon 3.0, Mig 29 - Deadly Adversary of Falcon 3, e Hornet  Naval Strike Fighter
  • Falcon 4.0 (!!!!) 

Tutti ovviamente aggiornati alla patch più recente e integrati DOSBox, dove necessario, per consentirne l'esecuzione anche su macchine recenti. Inoltre troverete anche i manuali dei vari giochi in formato PDF (e chi ha masticato simulatori di volo sa quanto questi sono necessari).

Il pacchettone offerto da GOG e' molto consistente e ben meritevole dei 9 euro (per ora poco più di 5 grazie ad un 40% di sconto di lancio) del prezzo.

Il link alla relativa pagina di GOG dove acquistare (se volete) questa perla è Questo!
Qui sotto trovate qualche screenshot per capire di cosa stiamo parlando:

Hornet Naval Strike Fighter
Falcon 3.0
Mig-29: Deadly adversary of Falcon 3
Falcon 4.0
Falcon 2.0











venerdì 23 ottobre 2015

(ri)Esplorare la Valle del Vento Ghiacciato... (parte 2)

Alla fine ho deciso di seguire la pazza idea e portare Orion, Kuldar, Relena, Giovanny, Kywan e Yessica.
Ieri era troppo tardi per iniziare l'avventura e qundi mi sono limitato ad esplorare il villaggio di Easthaven, fare quattro chiacchere con gli abitanti ed acquistare un po' di equipaggiamento base per il gruppo.


Nel week end dovrei avere un po' di tempo a disposizione per iniziare l'avventura, vediamo se riesco ad arrivare per lo meno a finire la quest della tomba del Lupo Nero (forse la migliore di tutto il gioco).


(ri)Esplorare la Valle del Vento Ghiacciato.


Con un po' di disappunto ieri sera ho scoperto che i personaggi esportati con la versione originale di Icewind Dale non sono compatibili con la versione Enhanced... Tanti saluti allo Speed-run che avevo in mente in attesa dell'uscita di Divinity: Original Sin - EE!
Pazienza dai, in fondo mi sarei probabilmente rovinato parte del divertimento usando personaggi gia' in grado di spianare intere legioni di nemici senza colpo ferire.
Quindi ho dedicato la serata a preparare i personaggi per la nuova run: Il party e' composto da 6 PC ma mi sono lasciato prendere la mano e ne ho preparati qualcuno di piu' (un grosso grazie a FantasyNameGenerators.com per alcuni dei nomi):

  • Orion (Paladino/Cavaliere Umano, LB).
  • Kuldar (Barbaro Umano, CB).
  • Giovanny (Bardo/Skald Umano, NB).
  • Relena Ironhearth (Chierica di Lathander Umana, NB).
  • Kywan Tyln (Ranger/Arciere Elfo, CB).
  • Yessica (Ladra/Ombra Danzante Halfling, CB).
  • Zylbella (Stregona/Discepola dei Draghi Mezzelfa, N).
  • Damian Blake (Mago Umano, N).
  • Thalnus Stonefist (Guerriero/Difensore Nanico Nano, NB).

Ecco le schede Iniziali:









Creare un personaggio di D&D dopo tutti gli anni passati dall'ultima volta (che se non ricordo male risale ai tempi di Neverwinter Nights 2) e' stato molto divertente, nonostante lo sbattimento di cercare i ritratti su internet e sistemarli con Gimp, ulteriore prova del fatto che usare vecchi PC sarebbe stato un errore.
Ho potuto cosi' notare una prima aggiunta della Enhanced Edition di IWD: I kit, che non sono altro che delle "configurazioni" precotte disponibili per alcune classi. A onor del vero i kit non sono una novita' assoluta della serie in quanto furono introdotti con Icewind Dale 2 (che a sua volta li prendeva da Baldur's Gate 2).

Torniamo al party: I primi 5 personaggi che ho creato sono la "Vecchia Guardia" che risale ai tempi in cui giocavo a D&D cartaceo con i miei amici, con loro ho affrontato parecchie avventure ludiche e quindi sicuramente mettero' nel party Orion (che poi e' il mio personaggio di D&D storico), Relena, Kywan e Kuldar. Il bardo Giovanny invece e' in forse per una questione di bilanciamento del gruppo:

Il mio party tipo e' composto da almeno 2 tank (Orion e Kuldar) con un healer a supporto (Relena) e almeno un paio di personaggi con armi ranged (Kywan e Giovanny).
Pero', dall'esperienza dell due precedenti run di IWD vanilla che ho fatto in passato, ricordo che nel gioco sono presenti un sacco di trappole e contenitori chiusi da aprire.
Sarebbe quindi piu' indicato portare anche un Ladro vero e proprio invece che un Bardo.
Quindi potrei mettere dentro Yessica al posto di Giovanny e portarmi dietro Thalnus per rinforzare la prima linea, anche perche' mettere l'healer la davanti a menare mazzate non e' sempre una buona idea.
La "pazza idea" potrebbe essere quella di lasciare dentro Giovanny (che con la sua balestra e la musica bardica puo' risultare utilissimo) e mettere Yessica come sesto membro de gruppo a backstabbare i maghi nemici. Il tutto con buona pace di Relena alla quale faro' indossare la maglia (di ferro) pesante per reggere meglio i colpi la davanti.
Ecco, piu' ci penso e piu' quest'ultima idea mi piace...

Sento gia' la domanda: "E niente maghi??" No, niente maghi, almeno non adesso.
Personalmente penso che una mazza ferrata data sulle gengive sia piu' efficace contro i nemici che non 1000 incantesimi. Poi i maghi hanno la pessima abitudine attirarsi addosso il fuoco nemico, cosa che con i pochi punti vita di cui dispongono non e' mai una bella cosa.

Ok, mi riservo la decisione finale al momento fatidico di iniziare la partita tra poco, ma oramai credo di aver chiaro in testa chi voglio nel gruppo...

martedì 20 ottobre 2015

Now Playing - 20/10/2015

Dopo il gran caldo estivo, l'autunno porta con se la voglia di stare a casa con il camino acceso, sorseggiando un buon boccale di birra e con un bon CRPG  da giocarsi.

Sul fronte PC, dopo Shadowrun: Dragonfall pensavo di giocarmi Wasteland 2: Director's CutDivinity: Original Sin: Enhanced Edition (che uscira'  fra una settimanetta) oppure di butarmi sull'appena uscito Sword Coast Legends.

Vista l'indecisione su quale di questi 3 titoli iniziare ho deciso di prendere tempo e ripiegare (si fa' per dire) su un classico dal grande fascino: Icewind Dale: Enhanced Edition

Sul Fronte Playstation 4 invece e' da qualche giorno che sono un po' fermo, non ho preseguito su Destiny per finire Dragonfall e credo che prolunghero' la pausa per dedicarmi ad altro, magari la campagna di single di Battlefield 4... Boh! Vederemo...

(finalmente) uscito Sword Coast Legends!




https://swordcoast.com/

Dopo essere stato ritardato di un mese ad un paio di giorni dall'uscita e' finalmente arrivato il gioco che sembra candidarsi al titolo di Erede Spirituale di Neverwinter Nights e della sua modalita' Dungeon Master.

Nel materiale pubblicitario pubblicato che e' stato reso disponibile nei mesi passati si e' calcato molto la mano sul fatto che il gioco e' dotato di un editor con il quale e' possibie creare le proprie avventure e giocarle in compagnia di amici via internet, con uno di essi che puo' interpretare il ruolo del master esattamente come accadeva nel titolo di Bioware/Atari del 2002.

Speriamo che la campagnia single player non sia altrettanto becera ;-)


Ho grandi aspettative su questo titolo: Mi mancavano i titoli ambientati nella Costa della Spada e con la licenza di AD&D in generale, anche perche' dovrebbe utilizzare il ruleset D&D 5.0.
Credo proprio che stasera ci daro' una occhiata, giusto per farmi una idea di cosa ho compratu su steam a scatola (quasi) chiusa.

Shadowrun Dragonfall

Dopo 30 intensissime ore ho finalmente finito Shadowrun: Dragonfall Director's Cut, degno seguito dello Shadowrun: Returns uscito qualche anno fa.
Il predecessore mi aveva entusiasmato essenzialmente per 3 caratteristiche:
  1. La sua ambientazione a metà tra un futuristico Cyberpunk e il Fantasy più classico.
  2. Il suo sistema di combattimento Turn-Based.
  3. Lo stile grafico semplice e pulito.
In Dragonfall (SR:DF) ho ritrovato le stesse identiche caratteristiche ed alcune interessanti novità che me lo hanno fatto apprezzare molto di più che Returns (SR:R).

Innanzitutto la trama: Il Plot non si discosta molto dal classico cliché de "il grande male che si risveglia dopo anni di sonno" già visto in SR:R, e analogamente tutto inizia con la morte di un personaggio caro al protagonista che poi cercherà di scoprire l'identità degli assassini e ovviamente di ottenere la sua vendetta.
I due giochi pero' si distinguono per lo svolgimento della storia: Mentre SR:R era estremamente lineare, SR:DF offre invece diverse missioni e obbiettivi secondari, spesso opzionali, che spezzano il ritmo e permettono di guadagnare qualche punto-Karma (l'equivalente dei punti abilità di altri giochi) ed equipaggiamento extra, che si riveleranno utilissimi nello svolgimento del gioco. Sono inoltre presenti delle loyalty missions relative nostri compagni.
Proprio parlando dei compagni emerge un altra differenza tra i due titoli: In SR:DF il nostro personaggio si troverà suo malgrado a diventare il capo di un di un team di runners composto di altri 4 personaggi ben assortiti e caratterizzati (più un mezzo cane infernale che sara' disponibile solo nelle fasi finali del gioco) e quindi non sarà più necessario arruolare compagni mercenari (spendendo il denaro guadagnato) per svolgere le missioni, sebbene questa possibilità sia comunque presente.

Il gameplay e' lo stesso identico del precedente episodio: La fase di esplorazione avviene in tempo reale mentre il combattimento Turn-Based come nei grandi RPG che furono. Proprio grazie alla formula a turni il combattimento in SR:DF ha una profonda componente tattica che si incarna nello sfruttare a pieno tutte le abilità dei nostri personaggi e il loro equipaggiamento.
Certo, il ritmo risulta essere più lento rispetto ad un analogo gioco Real-Time e i combattimenti possono richiedere diverso tempo per concludersi, ma divertono, specie se avete la voglia e la pazienza di sperimentare l'uso delle abilità del personaggio (e dei suoi compagni).

Ma non crediate che avere un personaggio pronto alla battaglia sia l'unica cosa che conti in SR:DF: In realtà spessissimo i combattimenti possono essere evitati (o comunque semplificati) utilizzando abilità di dialettica o il decking (l'equivalente dell'hacking nel mondo di Shadowrun).
Giusto per fare un paio di esempi: Un personaggio con alto livello di carisma potrebbe mentire e convincere le guardie di un palazzo di una Mega corporazione che lui e i suoi compagni sono una squadra di manutenzione venuta per riparare un guasto e farsi aprire le porte, oppure  un personaggio con grandi capacità di decking potrebbe interfacciarsi con la rete informatica dello stesso palazzo per sbloccare le porte dell'ingresso sul retro disabilitando al contempo allarmi e telecamere di sicurezza.

Giusto due esempi per far capire che in SR:DF la componente ruolistica è solida e profonda, e non e' per nulla Combat-Oriented come si potrebbe pensare dal Rueleset a turni.

A ulteriore riprova di quanto detto sopra va fatto notare che i dialoghi con gli NPC (inclusi i compagni) rivestono un ruolo importante in SR:DF: In questo gioco avrete molto da parlare (e da leggere) e i dialoghi saranno influenzati dalle abilità del nostro personaggio, che se sufficientemente sviluppate sbloccheranno linee di dialogo altrimenti inaccessibili che permetteranno di cambiare l'esito della discussione con risvolti sullo svolgimento della storia stessa.

Dal punto di vista tecnico SR:DF ha una grafica semplice e pulita che permette di far girare il gioco anche su PC di fascia medio bassa ma al contempo offre un colpo d'occhio pregevole, a riprova del fatto che non e' necessario sempre necessario "stupire con effetti speciali e colori ultra-vivaci" (citazione solo per i giovincelli degli anni 70-80): Si tratta infatti di un gioco in 2.5D, ovvero con personaggio modellati in 3D e fondali 2D disegnati a mano e resi tridimensionali grazie alla prospettiva (in maniera analoga a quanto visto in titoli come Baldur's Gate o Icewind Dale).

Gli sfondi sembrano essere disegnati a mano con tratto molto fumettoso ma chiaro e pulito. Sono inoltre resi più "vivi" grazie ad alcuni effetti animanti che danno un effetto finale migliore.

I modelli 3D dei personaggi non sembrano avere un altissimo numero di poligoni, ma il loro stile e' in perfetta armonia con la scena e contribuiscono a dare un buon impatto visivo generale.

A mio giudizio SR:DF non ha difetti macroscopici ma non e' comunque esente da critiche: Il suo difetto più grande IMHO e' quello della difficoltà delle missioni, la quale aumenta in maniera lineare, dando al giocatore maniera di imparare giocando, per il grosso della durata del gioco per poi aumentare in maniera improvvisa ed esponenziale nelle missioni finali.
Chiariamoci, non e' nulla che con un po' di pazienza non possa essere affrontato e superato, ma in un gioco così ben  curato mi sarei francamente aspettato una migliore attenzione al bilanciamento del finale.

Chiudo dicendo che SH:DF e' uno splendido gioco, degno del vostro tempo (e dei vostri soldi). Consigliatissimo!

mercoledì 14 ottobre 2015

Torna lo Stendardo di Ferro!


 L'evento di Destriny: Stendardo di Ferro e' tornato!
Tutte le informazioni Qui!

Release a sorpresa!

Ieri il mio router ADSL ha scaricato dati tutto il giorno: Come sapete, era il giorno del rilascio della prima espansione di The Witcher 3: Hearts of Stone (che ho prontamente tirato giù da Steam).
E' anche uscita anche la notizia che la seconda (e ultima) espansione: Blood and Wine e' adesso prevista per la prima meta' del 2016, quindi non piu' Q1 2016 ma Q2 2016...
Pazienza, aspettero'. E nel frattempo magari riusciro' a finire qualche altro titolo "lungo" che ho in attesa li da anni (magari Skyrim o Watch_Dogs).
 
Ma a sorpresa ieri e' stato rilasciato Wasteland 2: Director's Cut, che tutti davano in uscita per il 16 di questo stesso mese!

La cosa mi ha riempito di gioia visto che Wasteland 2 e' probabilmente il prossimo gioco al quale mi dedichero' appena finito Shadowrun: Dragonfall.
A quanto pare la nuova versione non e' una patch che sovrascrive la vanilla, ma un gioco a se stante, (quindi per chi ha il gioco su Steam trovera' due diverse voci per Wasteland 2 nella sua liberia).
Questa scelta e' motivata dal fatto che non e' possibile continuare l'avventura usando personaggi creati nella versione vanilla con la DC a causa dei tanti cambiamenti fatti.
Ora non resta che aspettare le doverose patch di rito (un paio sono uscite tra ieri e questa mattina) per poi dedicarmici.


sabato 10 ottobre 2015

Il Casato dei Lupi è fuggito nella sua tana...

Ho fatto un piccolo strappo ai "buoni propositi" che avevo fatto per il week end giusto per giocarmi le ultime due missioni del DLC e tirare le somme.
Alla fin fine si tratta di 5 buone missioni storia (il DLC contiene anche altra roba) contro i Caduti che divertono seppur non siano esaltanti e con qualche momento un po meh!
Considerando però il fatto che il DLC me lo hanno regalato con la Legendary Edition credo che lamentarmi troppo sia inutile.

Piccola nota a Margine: Un crash del gioco mi ha impedito di ritirare la ricompensa per lo Strike introdotto con il DLC... Peccato!

Bon, ora sotto con Shadowrun: Dragonfall!

venerdì 9 ottobre 2015

Release di Ottobre

Release interessanti questo mese per gli amanti degli RPG:

Chi di voi ha acquistato le versioni Vanilla di Wasteland 2  e Divinity: Original Sin per PC ricevera' la nuova versione gratuitamente come update(!!)

Oltre a questo ci stiamo avvicinando ad Halloween... Chissa' se il buon Gabe lancera' un altra sessione di sconti su Steam.

Buoni propositi per il Week-End

Fatti salvo i miei problemi con il Figlio di Trota trovo che giocare a Destiniy sia meraviglioso: Mi sto concentrando completamente su di esso e ne vengo ripagato con un sacco di divertimento!

Però sto trascurando Shadowrun: Dragonfall, gioco che dovrei finire prima di passare ad un altro RPG su PC... Di questo passo lo finirò a Natale!

Nel Week-end cercherò di rimediare almeno un po: Mi prendo una pausa da Destiny e dedicherò le prossime sessioni di Gaming al capolavoro di Harebrained Studios (Giurin Giuretta!)

Destiny e il bilanciamento...

Qualche giorno fa ho completato la campagna base di Destiny e, un paio di missioni alla volta, mi sto occupando delle due espansioni L'Oscurità dal Profondo e Il Casato dei Lupi, o per lo meno dovrei visto che nella prima sono inchiodato alla missione in cui si deve affrontare Sardon il Pugno di Crota, da me "affettuosamente" soprannominato il Figlio di Trota (giusto per non usare un inutile francesismo).

Inchiodato perché quel gran figlio di madre vedova di Sardon sembra essere praticamente imbattibile: E' duro come la pietra (per danneggiarlo ci vogliono parecchi colpi di arma pesante!) e come arma ha una spada che fa un enorme danno mele (e che da lontana scaglia veri e propri ICBM).

A complicare le cose c'e' pure il fatto che dopo aver subito un po di danni la sala dove avviene lo scontro (che fra l'altro sembra essere studiata per ridurre la possibilità di movimento) viene innondata di mob che in pratica rendono impossibile concentrarsi sul menico principale e costringono a scappare e coprirsi in continuazione...

Tra l'altro avere un armatura migliore sembra che non serva a nulla: Ogni scontro dura im media un minuto, al termi del quale io sono morto e lui ha perso al massimo 3/4 della barra dell'energia.

Ora, è vero che il gioco invita al Co-Op, ma in fase di revisione del livello quelli di Bungie ci hanno pensato ad un minimo di bilanciamento del gameplay anche per i poveri lupi solitari?

L'impostare il gameplay sull'Endurance (ovvero mandare all'assalto ondate e ondate di mob costringendo il player a sopravvivere per un tot di tempo o fino al verificarsi di una certa condizione) è a mio parere è una scelta di design che denota una grande povertà di idee (oltre che del sadismo acuto).

Per ora (onde evitare il lancio del pad)  ho deciso di abbandonare L'Oscurità dal Profondo e dedicarmi anzi a Il Casato dei Lupi in attesa di ritrovare la calma interiore...

Pessimismo e Fastidio!


martedì 6 ottobre 2015

Uncharted: The Nathan Drake Collection!!!!

In teoria la data di uscita sarebbe tra 3 giorni (09 Ottobre), ma grazie ad Amazon e' gia' arrivata la mia copia di Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Premetto che non sono un fanatico dei cloni di Tomb Raider (serie della quale ho giocato a giusto il primo quando usci' e a Underworld su PS3 qualche anno fa) ne dei platform adventure, che sono anzi un genere che in generale mi fa' uscire fuori una rabbia assassina ogni qual volta mi incastro in qualche sezione particolarmente ostica.
Uncharted pero' fa' eccezione: Ho giocato i primi due su PS3 e devo dire che sono stati sicuramente i due migliori titoli a cui ho giocato sulla console "Old Gen" di Sony.
Non ho giocato al terzo solo perche' quando usci' la PS3 oramai l'avevo rivenduta: In quel periodo ero in fissa con l'Xbox360 (IMHO la migliore console Old Gen) e mi servivano i soldini per fare il PC nuovo... Dovendo scegliere quale console dare via e quale tenere la scelta ricadde sulla PS3.

Pero' Uncharted 3 rimase per me come un rimpianto e di conseguenza quando ho letto di questa Nathan Drake collection mi sono precipitato a prenotarla!

Sono passati alcuni mesi ma finalmente l'attesa e' finita, stasera magari mi sparo la prima partita a Uncharted 1 (ho intenzione di rigiocarmi i primi due).

E' bene ricordare che questa Nathan Drake collection contiene tutti i primi 3 Uncharted: Uncharted: Drake's Forutne, Uncharted 2: Il Covo dei Ladri e Uncharted 3: L'Inganno di Drake in versione rimasterizzata HD per PS4, quindi in pratica sono ben 3 giochi al prezzo di 1.

Tanto per capire le differenze (grafiche) tra le verisioni originali e queste rimasterizzate ecco un po' di video comparazioni tra la versione PS3 e PS4:




Inoltre, come bonus, il gioco da diritto all'accesso alla beta del futuro Uncharted 4: La fine di un Ladro, uno dei titoli PS4 piu' attesi dal pubblico!
Un ultima nota di colore: Dal foglio delle istruzioni sembra i ragazzi di NaughtyNog che abbiano (finalmente) rimappato il tasto di fuoco sul grilletto (R2) invece che sul dorsale (R1) come nell'originale!

domenica 4 ottobre 2015

Call of Duty: Ghost

Giusto per prendermi una pausa da Destiny, ho fatto un secondo giro a questo CoD: Ghost (in realtà non su PC, ma su PS4... storia lunga da spiegare qui) e francamente non condivido i pareri negativi che molti altri utenti hanno espresso su questo titolo.


La trama del gioco è ambientata in un futuro "futuribile" non troppo lontano dai nostri giorni ed in diversi tratti raggiunge lo stesso ritmo incalzante dei primi due Modern Warfare (a mio parere i migliori della serie).

I livelli sono sempre i classici corridoi mascherati, ma sono comunque ben realizzati e ambientati in un buon assortimento di "locations", che vanno dalle piattaforme petrolifere, alle rovine di Las Vegas passando per centri di ricerca segreti e le giungle sudamericane.

Il gameplay è il classico "Spara a tutto ciò che si muove" che è tanto caro agli amanti della serie ma con un paio di varianti interessanti:
Innanzitutto il cane Riley: Ottima idea il compagno canino a cui potete dare ordini e addirittura prendere il controllo in un paio di livelli: Peccato non sia stata sfruttata un pelo di più.
Sono poi degni di nota il livello subacqueo, e quello spaziale, quest'ultimo è a mio parere un omaggio ad una dei film di 007: Moonraker Operazione Spazio (con Roger Moore nei panni di James Bond).
Non mancano poi i livelli rail shooter che spezzano un po' il ritmo e quello in cui si pilotano mezzi, altri due classici della serie.

Non dura molto (4/5 orette), ma per quanto corto diverte parecchio e riesce molto bene nel compito di far divertire senza troppo pensieri.



venerdì 2 ottobre 2015

Sul Grimorio di Destiny e sul dove trovare gli Spettri Caduti.

Quanti giocano a Destiny sanno che il background della storia del gioco viene narrata attraverso le Carte del Grimorio, le quali vengono sbloccate compiendo determinate azioni o rianimando gli Spettri caduti.

Questo sistema è un grande incentivo a cercare di esplorare tutto l'esplorabile e a cercare di trovare tutti gli Spetri caduti da rianimare, visto che a quanto ho capito sono il metodo più semplice per ottenere le carte.
Ora qui c'e' un problema: Ad oggi sembrano esserci circa 144 spettri: 94 normali e altri 50 Frammenti Calcificati (che ???) sparsi per i vari pianeti e HUB del gioco, alcuni sono accessibili solo durante gli eventi speciali o in situazioni particolari.
Come possono fare i temerari (o i feticisti dei collezionabili) a sapere dove si trovano senza dover terdere ore in esplorazione e tenere traccia di quelli trovati e quelli no?

Per fortuna un volenteroso utente ha creato un sito che ci viene in aiuto in questo compito arduo: destinyghosthunter.net
Collegatevi, inserite il vostro nick PSN o XBox e vi verranno mostrati pianeta per pianeta quali spettri avete trovato e anche una giuda per cercare ciascuno di essi!!

Il Grimorio non è consultabile in game, per farlo dovete andare sul sito Bungie.net e collegarvi con il vostro account PSN o XBox Live e accedere alla sezione "Grimorio" del vostro profilo.

In alternativa potete scaricare e installate la companion app di Destiny e consultare il Grimorio direttamente dal vostro Smartphone / Tablet.
Qui i link per la versione Android e iOS.

giovedì 1 ottobre 2015

Di Dungeon Crawl Stone Soup...

Credo sia oramai chiaro che quello degli RPG (o come sarebbe più giusto dire RPVG) è uno dei miei generi preferiti.
Tra questi, un sottogenere che apprezzo particolarmente sono i Roguelike, che grazie alla loro semplicità ed immediatezza permettono di passare qualche qualche minuto di divertimento senza doversi sbattere a comprendere meccaniche di gioco più o meno complesse degli altri sottogeneri.

Tra i vari rouguelike che si trovano sulla piazza, quello che ha catalizzato completamente la mia attenzione da qualche anno a questa parte è l'ottimo Dungeon Crawl Stone Soup (per gli amici DCSS), titolo completamente Free of Charge (!!) che trae le sue origini da un branch di Dungeon Crawl, titolo del 1995 creato da Linley Henzell.


Come ogni Rougelike DCSS ha una struttura semplicissima: Si crea un personaggio scegliendone nome, razza e classe e si parte all'esplorazione dell'enorme dungeon che include parecchi rami secondari ed attualmente ha un totale di 100 livelli (lo schema della struttura del dungeon la trovate nella Wiki di DCSS). E' importante sottolineare che ogni livello e' completamente generato randomicamente (anche se noterete che l'algoritmo di generazione usa dei pattern) la prima volta che ci entrate.

Questo ovviamente e' una manna per la Rigiocabilita': Ad ogni partita vi troverete ad esplorare un dungeon diverso!
La trama e' ridotta all'osso: alla ricerca dell'Orbe di Zot, un favoloso artefatto dai poteri misteriosi che dovremo rubare dal Regno di Zot, il livello più profondo della mappa, riuscire a portarlo indietro fino all'ingresso principale del dungeon per poi uscire alla luce del sole, possibilmente sani e salvi.

Ovviamente a intralciare i nostri piani ci saranno schiere di nemici da affrontare (o da evitare se possibile), inclusi i fantasmi dei nostri PG morti!

Ecco, questa e' un altra caratteristica peculiare di DCSS (e dei Rouguelike in generale): Quando un PG muore la partita finisce e il file di salvataggio viene cancellato, rendendo impossibile riprovare.
Ogni partita qui e' una esperienza completamene unica e il giocatore viene di conseguenza incoraggiato a sperimentare approcci e strategie diverse per cercare di raggiungere lo scopo ultimo del gioco.


Come in ogni RPG che si rispetti, il nostro PG guadagna esperienza ogni volta che uccide un nemico e al raggiungimento di determinati punteggi aumenta di livello con una conseguente crescita delle caratteristiche (punti vita, forza, agilità etc...).
Sempre seguendo i cardini più classici degli RPG, si parte con equipaggiamento molto semplice, che pero' potremo migliorare raccogliendo quello droppato dai nemici uccisi o semplicemente trovato sul pavimento.
Da notare che gli effetti delle pozioni e pergamene, non saranno noti al prima volta che ne troviamo una di un nuovo tipo, ma dovremo scoprirli noi stessi usandoli (e quindi rischiando anche effetti negativi) o usando le apposite pergamene di identificazione (anche quelle da identificare la prima volta). La stessa cosa si applica agli eventuali effetti magici di armi e armature, che potrebbero essere maledetti (ovvero non rimovibili una volta usati) se non tramite una apposita pergamena di remove curse.

Opzionalmente il nostro PG puo' diventare devoto ad una delle Divinita' presenti nel gioco, ottenendo in questo modo diversi bonus e poteri (che aumenteranno con le nostre azioni lodevoli), ma solo se ci comporteremo secondo al dottrina del dio al quale ci siamo associati.
Ovviamente, se dovessimo andare contro di essa otterremo invece dei malus e financo la l'ira vendicativa del dio stesso, che puo' arrivare in varie forme.

A questo punto sarà chiaro che sotto una apparente semplicità DCSS nasconde un ruleset molto profondo e complesso, ma che e' al contempo facilissimo da imparare e si presta molto al play to learn.

Tecnicamente parlando il gioco è estremamente leggero e può girare su qualsiasi PC, incluso quelli più vecchi: Come avrete potuto notare dagli screenshot, la grafica e' un 2D Tiled, con una interfaccia minimale e pulita. E' pero' disponibile anche nella versione ASCII per i nostalgici dei giochi degli anni 80':


Il progetto DCSS è continuamente aggiornato e mantenuto da una comunità di appassionati che si occupano dello sviluppo e rilasciano continui aggiornamenti. La versione stabile corrente è la 0.16.2, (il cui changelog lo potete trovare Qui ), ma il gruppo rilascia giornalmente dei Trunk builds (una sorta di beta intermedie compilate ogni giorno) se siete interessati a provare le ultime feature.

DCSS e' un titolo che mette d'accordo sia i player casual che quelli Hard-Core offrendo un sensazionale mix di immediatezza e complessità, ottimo per una partita veloce di mezz'oretta in pausa pranzo o per sessioni lunghe e ragionate per cercare di arrivare a vincere il gioco.
Lo si può giocare in locale (scaricando e installando i binari sul vostro PC Windows, Mac o Linux), Online tramite il vostro browser o sempre online sul vostro tablet/smartphone Android.

Inoltre e' completamente GRATIS! Provatelo e vedrete che non ne rimarrete delusi!

Il link alla pagina di download della versione stabile è: http://crawl.develz.org/download.htm
Per chi fosse interessato ai Trunk builds invece: http://crawl.develz.org/trunk/

Divinity: Orginal Sin 2

Credo che sappiate tutti che la campagna  Kickstarter per finanziare il seguito di Divinity: Original Sin 2 si e' conclusa ieri con piu' di 2 milioni di $ raccolti e tutti i vari stretch goal raggiunti, incluso quello del Game Master Mode, che a mio giudizio in un gioco di questo tipo c'entra veramente poco (ai Larian il compito di sbugiardarmi per questa affermazione).




A chi ha backerato il gioco non resta quindi che seguire l'evoluzione dello sviluppo e attendere la key Steam (o GoG se preferite) del gioco tra un po' di tempo (si parla del 2016 ma non c'e' una data certa).

Nel frattempo sono in spasmodica attesa dell'uscita della Enhanced Edition del primo capitolo che dovrebbe arrivare a giorni sia su PC (gratis per chi ha il gioco vanilla) e su Console Next Gen.
 

Nuovo Trailer di Wasteland 2: Director's Cut


Nuovo trailer del gioco Wasteland 2: Director's Cut  che mette in mostra le scelte che il player dovra' fare nel corso del gioco e le loro conseguenze sull'avventura.



Salvo ulteriori ritardi il gioco e' atteso per il 13 Ottobre, (quindi tra pochi giorni) e sara' completamente GRATIS per chi ha gia' acquistato la versione vanilla.

Now Playing 01/10/2015

Faccio una piccola parentesi sulle piattaforme di gioco: Prevalentemente io gioco su PC ma da poche settimane ho a casa anche una Playstation 4 nuova fiammante.
In genere riesco a concentrarmi su un solo titolo alla volta per piattaforma e quindi al momento sto giocando a 2 videogiochi diversi:

Su PS4 sono preso nel vortice di Destiny. Profittando dell'uscita della Legendary Edition mi sono buttato su questo strano ibrido tra un FPS e un MORPG.
Devo dire che Bungie sembra aver sfornato un ottimo titolo che mi stà prendendo parecchio, per quanto non sia propriamente un Fan degli FPS giocati con il Pad (Mouse & Tastiera tutta la vita).

Per quel che riguarda il fronte PC sto giocado a Shadowrun: Dragonfall: Un RPG di splendida fattura con combat system a turni (formula che gradisco particolarmente) la cui storia è parallela al precedente Shadowrun: Returns. L'impressione è che rispetto a quest'utimo Dragonfall sia molto meno lineare (molte più missioni secondarie slegate da quella principale) pur mantenendo in pratica inalterate le meccaniche di gioco.