martedì 20 aprile 2021

Now Playing - 20/04/2021

Passato lo scoglio iniziale, la partita a Watch_Dogs 2 sta tutto sommato procedendo bene, specie da quando ho deciso di ignorare completamente tutte le attività secondarie del gioco per concentrarmi solo ed esclusivamente sulle missioni principali. Devo dire che in questo modo l'esperienza migliora sensibilmente visto che il disorientamento e la dispersività, tipiche dei titoli open world di Ubisoft sono ridotte all'osso.

Di contro sono resi più evidenti i buchi narrativi del gioco, con missioni che non sempre si incastrano perfettamente tra di loro, detto questo va pero' dato merito a Ubisoft di aver reso il gioco decisamente fruibile anche senza aver fatto crescere il nostro personaggio facendogli guadagnare esperienza con le secondarie. Nello scorso week-end ho passato la meta' del gioco e con un po' di impegno dovrei riuscire a finirlo entro la fine del mese, lasciandomi ben 60 giorni di tempo per dedicarmi ad altri titoli del backlog.

Arrivando a DCS World, ho avuto in questi giorni modo di provare un po' le novità introdotte con la versione 2.7 e sono rimasto semplicemente incantato dal gran bel lavoro fatto e in particolare dal più evidente dei cambiamenti, ovvero le nuvole volumetriche, che danno al gioco tutta un altra dimensione.

Per il resto, sono alla quinta missione della campagna DCS: F-16 Red Flag 21-1, che credo sia la migliore e la più realistica delle campagne Red-Flag che ho giocato fino ad ora. In particolare sto apprezzando il fatto che viene ricreato il meccanismo di controllo delle kill usato nella vera esercitazione Red Flag: la campagna forza l’immortalità del giocatore , ma se questo viene colpito dal nemico il controllo missione gli comunica che e' stato abbattuto e lo invita a mettesi in rotta di rientro. 

Ultima notizia, ho iniziato a leggermi la guida del modulo JF-17 Thunder, la versione cinese dell'F-16 che pero' si sta rivelando un caccia molto interessante e piacevole da pilotare. Nonostante non ho avviato una vera e propria OCU (per ora), sono già in grado di usarlo per compiti Aria Aria e  contro di passare a breve allo studio delle armi aria terra.

Nella pics in testa a questo post sto volando sopra Las Vegas con una livrea creata da me, carina vero? Quasi quasi la metto disponibile per il download...

mercoledì 14 aprile 2021

E' arrivato DCS World 2.7!


  Il lungamente atteso aggiornamento di DCS World alla versione 2.7, di cui qui sopra potete vedere il trailer di lancio, e' finalmente arrivato e disponibile per il download per la versione Open Beta del client (per il client Stable si dovrà attendere ancora un po'). Il corposo change-log, con tutte le novità introdotte e' disponibile qui a questo link.

Io mi sono già tirato giù i 50 e più giga dell'aggiornamento (la dimensione varia in base ai moduli posseduti) e stasera conto di farci un primo giro con la campagna DCS: F-16 Red Flag 21-1, che ho iniziato proprio ieri sera a conclusione della mia OCU sul modulo del Viper.

venerdì 9 aprile 2021

DCS World: Altre novita' in arrivo per Hornet e A-10C II

 L'attesa per la versione 2.7 del client di DCS World si fa sempre più spasmodica: salvo ulteriori ritardi dovrebbe uscire il 14 Aprile prossimo. Giusto per far salire ancora di più l'hype, ED ha pubblicato un altro paio di video sulle novità in arrivo per i moduli F/A-18C Hornet e A-10C II Tank Killer:



DCSS Trunk Build Update 02/04/2021

Qualche giorno fa e' uscito in nuovo update dei trunk builds di Dungeon Crawl Stone Soup. Il change-log e' disponibile qui.

Al solito, ecco i links per scaricare l'ultimo trunk build o la versione stabile (0.26.1) del gioco.

Happy Crawling!

Now Playing - 09/04/2021

Ok, ho iniziato la partita a Watch_Dogs 2 come da programma e già ne sono pentito! La Ubisoft ha un modo tutto particolare di intendere gli Open World, modo che pero' fa a pugni con il mio modo di intendere il mondo aperto in un videogame.

Per l'ennesima volta infatti hanno creato un modo si interessante e popolato di tante cose da fare, ma queste attività ti vengono letteralmente sbattute in faccia senza darti la possibilità di scegliere se seguirle o meno, cosa che mi da sui nervi: non e' accettabile che mentre raggiungo un logo di missione venga infilato a caso dentro un altra missione perché si, perché le abbiamo messe dentro il gioco e adesso, volente o nolente le fai.

La cosa che mi fa girare i cosiddetti e' anche il fatto che tutto sommato il gioco non e' affatto male e pure dotato di una discreta colonna sonora, una fra tutte: Turbo Lover dei Judas Priest, messa in sottofondo ad una missione in cui si deve guidare da remoto un veicolo attraverso una percorso cittadino, il tutto con la polizia in pieno delirio da inseguimento ossessivo compulsivo.

Udiu, a ben vedere ci sarebbe la grana non da poco del modello della fisica dei veicoli che e' la stessa Granbellamerdah (TM) del primo capitolo,  basta muovere un pelo di più lo stick l'analogico del pad per iniziare a sbandare, o anche la polizia che inizia a spararci addosso anche solo per aver tamponato un loro veicolo, e i caricamenti con tempi geologici e l'interfaccia dei menu fatta con con i piedi... insomma gli stessi intendici difetti del primo capitolo che si ripropongono come i peperoni durante la notte ma non stiamo a guardare il pelo nell'uovo, di per se la storia e' interessante e merita.

Quindi, onde evitare problemi al mio sistema nervoso mi limiterò a seguire la storia principale fanculizzando preventivamente tutto il resto (e cassando del tutto l'idea di acquistare Watch_Dogs: Legion). Voglio chiudere alla svelta per dedicarmi ad altro, anche perché DCS World 2.7 sta per arrivare...