mercoledì 30 gennaio 2019

Now Playing - 30/01/2019


Volevo chiudere la partita a Sword Coast Legends ma a quanto pare sono in ritardo: sono arrivato proprio stasera ad iniziare il terzo ed ultimo atto e la storia sembra finalmente iniziare a decollare: il gioco in se non sarebbe neppure male e contiene anche diverse buone idee di gameplay. Ma visto nel suo insieme sembra un prodotto non finito o rilasciato frettolosamente prima che i gli sviluppatori avessero il tempo di finire di implementare tutte le features che avevano in mente. E' un peccato perché a mio avviso c'era del potenziale per fare qualcosa di veramente buono.

E con God of War? Sono sempre fermo all'inizio del terzo capitolo, causa anche il fatto che Ace Combat 7 mi ha occupato per buona parte del passato week-end, con tanti saluti al mio "adesso mi fermo". E' difficile resistere al buttarsi su un gioco che si e' atteso per anni ma per lo meno dovrei cercare di sforzarmi...

Vabbe', l'obbiettivo a breve termine e' finire SCL entro la fine del week-end per poi buttarmi su GoW (da completare entro fine Febbraio). A quel punto potrò dedicarmi anima e corpo ad AC7 e ad un gioco PC, che potrebbe essere un Darkest Dungeon o Seven: The Days Long Gone.

sabato 26 gennaio 2019

Combattimento a Turni per Pillars of Eternity II: Deadfire!

Obsidian ha deciso di are un regalo a tutti gli appassionati di RPG alla vecchia maniera introducendo la modalità di combattimento a turni nel suo Pillars of Eternity II: Deadfire! La nuova modalità e' già stata introdotta con la patch 4.1 (qui i dettagli) rilasciata qualche giorno fa e per attivarla sarà necessario avviare una nuova partita.
Se volete un assaggio della novità, nel video qui sotto Josh Sawyer vi spiegherà tutti i dettagli:


Per quel che mi riguarda, il gioco e' nel Piano 2019 e credo proprio che mi divertirò a sperimentare l'emozione di giocare quello che e' il vero erede di Baldur's Gate con la modalità a turni.

domenica 20 gennaio 2019

Una prima occhiata ad Ace Combat 7: Skies Unknown


Premessa: Se dovessi scegliere una canzone come colonna sonora adatta alla lettura di questo post, invece delle scontate  Danger Zone o Might Wings, (brani facenti parte della "iconica" colona sonora del film Top Gun), opterei per Thunderstruck degli AC/DC,  pezzo che con gli aerei da caccia non c'entra nulla, ma che con il suo ritmo meglio si adatta a quello indiavolato dei duelli aerei di Ace Combat. Provate una volta a mandarlo in cuffia a tutto volume mentre giocate e capirete il perche'...

giovedì 17 gennaio 2019

DCSS Trunk Builds Update - 14/01/2019


Nuovo trunk build update per Dungeon Crawl, il primo del 2019 e con una notizia importante: viene annunciato il torneo che tradizionalmente precede ogni major release del gioco. Visto che l'evento avrà luogo in data 8 Febbraio 2018, possiamo aspettarci il rilascio della versione v0.23 di DCSS a ridosso dello stesso giorno.

Per il resto, il change-log include i seguenti cambiamenti:

  • WebTiles display artifacts reported by many of you have been fixed. The issue was a subtle message ordering bug in our client that became relevant due to recent Chrome changes. Thanks for tracking that down, advil!
  • A few Nemelex Xobeh changes:
    • The Deal Four Ability no longer clears your deck, but now has a piety cost.
    • The Deck of Destruction now has a card limit of 26 instead of 13, and Nemelex gifts Destruction cards more frequently relative to the others.
    • New icons for Nemelex’s abilities, courtesy of ontoclasm!
  • Killer Klowns have been reworked:
    •  They now have a Throw Klown Pie LOS-range ability that deals 3d20 damage and afflicts the player with a temporary debuff.
    • The klown pie debuffs are: -Potions, Silence, Vertigo, Stat Drain, rF-, or (less common) polymorph into bat, pig, or wisp form. Better bring those cancellation and resist potions (if you can still quaff them, LOL)!
    • Klowns now have highly enchanted and branded clubs instead of af_klown melee, and no longer have fast regen.
    • Klowns are a bit more common in the Hall of Zot on Zot:5.
  • Translucent doors have been introduced. You can see through these even when they’re closed! Currently used in Elf and some runed door vaults, but you’ll see more of these in the future. Tiles courtesy of the faerie known as minmay.
  • Net traps have been Zotified. They now try to net the player whenever anything in LOS steps on one.
  • All mechanical traps except net traps have been removed from Tomb and the Hall of Zot on Zot:5. Many such traps have been removed from certain Ossuary vaults as well.
  • A new ghost vault featuring moths of wrath and wrathful warriors that have nice Trog weapon gifts.
  • New axe and polearm statue tiles for Baileys. They commemorate the removal of mostly unreachable decorative Bailey weapons. I say ‘mostly’ because of course Yermak figured out a way to reach them!
  • Unspeakable pet dragon cruelty in an Elf vault has been rectified. The dragons now have a clear runed door, allowing their owners access for feeding and play time.
  • Dispersal traps have a new tile, courtesy of CanOfWorms.
  • You can no longer win by tripping up stairs with the Orb while confused. Nice try, cheaters, but CBRO admin johnstein caught you red-handed!
The trunk update flogs you with a +12 club of flaming!
 

Per chiudere, ecco i link per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

mercoledì 16 gennaio 2019

Now Playing - 16/01/2018


La notizia del giorno e' quella che potete vedere nell'immagine qui sopra: Sony ha abilitato il preload di Ace Combat 7: Skies Unknown e degli extra inclusi nel preorder, ovvero Ace Combat 5: Squadron Leader (anche conosciuto come "The Unsung War") e del tema dinamico del gioco per PS4.
Purtroppo per me, preload non significa anche preview, e tutto quanto (tema incluso) sarà attivabile solo allo scattare del day one, cosa che, come ricorda il contatore, avverrà tra un giorno e un ora scarsa.

L'attesa lunga anni quindi arriverà alla sua finalmente alle 00:00 esatte di Venerdì 18 Gennaio, e potete star certi che dedicherò la sessione di gioco notturna di quel giorno a dare una prima occhiata al nuovo giocattolo di Project Aces, (e probabilmente una seconda e una terza nel week-end che seguirà).

Oltre a questo sono sempre in mezzo alle partite a Sword Coast Legends e God of War, se nel week end mi rimarrà del tempo cercherò di recuperare un po' del tempo perduto durante questa settimana...

Ace Combat7: Il Trailer di Lancio!


La lunghissima attesa e' ormai finita e mancano solo 2 giorni al Day One di Ace Combat 7: Skies Unknown! Per ingannare il tempo rimanente possiamo gustarci il trailer di lancio del gioco


Chissà se il preload del gioco e' già disponibile, stasera controllo...

lunedì 14 gennaio 2019

Via ai preordini per il CRPG Book


Come vi avevo annunciato a novembre scorso, sono da oggi aperti ufficialmente  i preordini per la versione fisica di "The CRPG Book", l'enciclopedia dei Video Giochi di ruolo di cui vi avevo parlato (per l'edizione digitale) qualche tempo addietro.

Il volume, che comprende 500 e più pagine a colori in copertina rigida, per noi europei e' pre-ordinabile presso questo link: la versione standard costa poco meno di 40 sterline (circa 47 euro), inclusa la spedizione, mente per la versione Collector's (solo 1000 copie con fuffaglia varia extra) servono 60 sterline (67 euro), sempre spedizione inclusa.

Ricordo che parte dei profitti del volume andranno a Vocação, una ONG brasiliana che si occupa dell'educazione dei bambini delle comunità povere del paese della samba.

Io ho piazzato il mio ordine questa mattina e ho quindi già iniziato a contare i giorni che mancano da qui a Marzo 2019, quando il volume sarà finalmente disponibile.

giovedì 10 gennaio 2019

Altri Trailers di Ace Combat 7

Mancano 8 giorni alla data dell'uscita ufficiale di Ace Combat 7 su console e il mio livello di hype personale e' oramai over 900K. Nonostante questo, Namco Bandai continua a pubblicare trailers per farlo aumentare ancora: partiamo con quelli relativi ad altri due caccia disponibili nel gioco (in realtà vecchi di qualche giorno), ovvero F-35C e Su-34:




Dopodiché negli ultimi 2 giorni sono stati pubblicati anche l'Opening Movie del gioco:


... e il trailer "Target Locked":


Oramai manca poco, ma anche questo poco pare una eternità...

lunedì 7 gennaio 2019

Now Playing - 07/01/2019


Un vecchio detto popolare dice che "l'Epifania tutte le feste si porta via", fedele a questa tradizione ho rimosso dal blog l'addobbo natalizio (quello di casa rimarra' fino al prossimo fine settimana) e ripristinato un wallpaper per il tempo "ordinario".

Nello scorso week-end, tra una gita per i centri commerciali in caccia di saldi e l'altra sono riuscito a trovarmi un po' di tempo per il mio hobby: patendo dal PC, sono andato un poco avanti con Sword Coast Legends, giusto il tempo per confermare l'impressione che avevo avuto nel precedente Now Playing, (ovvero che si tratta di una sorta di Neverwinter Nights 2 e mezzo, con grafica e ruleset D&D aggiornati) e di iniziare a notare i primi difetti del gioco, di cui  riporto qui una breve lista: 

  1. La descrizione degli oggetti e' troppo generica e confusa.
  2. Il quick compare dell'equipaggiamento e' praticamente inutile per come e' implementato.
  3. Un solo slot di salvataggio in un gioco di quel tipo e' roba da chiodi.
  4. Gestione della telecamera rivedibile.
  5. Piccoli bug a profusione, nulla che renda il gioco ingiocabile, ma comunque si ha la sensazione che il gioco manchi di pulizia.
  6. Il meglio companion muore al termine del prologo 😭 😤!

Ok, alcuni punti sono decisamente minuzie, ma danno l'idea delle ragioni del flop commerciale del gioco, (che per dirla tutta non e' più nemmeno in vendita). Peccato perché almeno per quel che riguarda la storia non e' affatto malaccio, almeno per quel che ho visto fino ad ora.

Un ultima cosa da dire su SCL: se come me siete rimasti al ruleset D&D 3.5 potreste rimanere spaesati dai cambiamenti tra le due versioni. Nel mio caso, ho avuto qualche problema con la Classe Armatura, che funziona al contrario rispetto a quanto chi e' abituato ai Baldur's Gate o Icewind Dale (adesso, più alto e' il valore della CA, migliore e' la difesa). Per nostra fortuna, la Wizards of the Coast ha reso disponibile gratuitamente il regolamento base del gioco in formato digitale. Dovesse servire, potete scaricarvi il PDF da qui.

Lato PS4 ho fortemente voluto dare un primo sguardo a God of War, scelta molto saggia in quanto mi ha dato la possibilità di vedere quello che a mio giudizio e' il titolo con la miglior resa grafica per la console di Sony! Davvero, l'impianto visivo di questo gioco e' davvero spettacolare e gira liscio come l'olio sulla mia PS4 C standard. Sarei curioso di vederlo su una PS4 pro su schermo 4K!.
Graphic whoring a parte, il gioco non e' da meno per quel che riguarda il gameplay:  per ora ho completato solo il primo capitolo dell'avventura ma se le premesse sono queste ci sarà veramente da divertirsi.


venerdì 4 gennaio 2019

Shadow of the Tomb Raider - Recensione


Il reboot che nel 2013 aveva "stravolto" il personaggio di Lara Croft, che tutti i fan della prima ora della serie Tomb Raider avevano conosciuto ed amato, e' arrivato al terzo capitolo. Questa volta la nostra eroina si dirigerà in sud-America, dove dovrà nuovamente incorciare i guanti contro la Trinità per cercare di fermare una profezia Maya sulla fine del mondo.

mercoledì 2 gennaio 2019

DCSS Trunk Builds Update - 31/12/2018

A quanto pare i ragazzi di Stone Soup hanno deciso seriamente di riprendere a pubblicare aggiornamenti regolari dello stato dei lavori su Dungeon Crawl: l'ultimo, in ordine di tempo' e' arrivato proprio l'ultimo giorno dell'anno e riguarda i seguenti cambiamenti:
  • Nemelex Xobeh has removed decks from your inventory, placing them into three abstract piles.
    • Deck rarities are removed also. Card power is determined entirely from piety and invocations skill.
    • In the place of deck items Nemelex provides three abilities “Draw Escape”, “Draw Destruction”, and “Draw Summoning”, which pull from abstract decks that Nemelex occasionally adds cards to.
    • Triple Draw works as before, though the piety cost is increased.
    • Deal Four deals four cards from a chosen deck (or all remaining if fewer than four remain), discarding the remainder of the deck, and costs no piety.
    • Stack Five constructs a stack from five cards drawn from a choice of decks, which are then put in order. The stack can then be drawn from later, like a fourth deck. Stacking again discards an existing stack.
    • The Velocity card no longer hastes enemies at low power.
  • Ashenzari now protects followers from exploration-based trap effects
  • Qazlal has extended cloud immunity to the elementals created with Elemental Force
  • Console players can now see cloud duration provided by new display character types; see options_guide.txt for the exact values to customize.
  • The skin of Zhor gains See Invisible and a passive Metabolic Englaciation effect. Chilly!
  • Giant size creatures (monsters and players in dragon form) no longer tear through webs
  • The require function in crawl Lua has been renamed crawl_require to allow local builds to include the Lua package library without conflict.
  • Several spooky new ghost vaults are haunting the dungeon
  • Cozy new 7×7 Gauntlet arenas are available to die in.
The trunk updates glow with a rainbow of weird colours and disappear!


Come al solito, ecco i link per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

Now Playing - 02/01/2019

Il nuovo anno e' iniziato, ricco di promesse e speranze. Dal canto mio ho iniziato la mia opera di svuotamento del Backlog partendo da una nuova partita a Sword Coast Legends, RPG che mi servirà da riscaldamento per il ben più complesso Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, sempre ambientato nel medesimo Forgottern Relams di D&D e parte del Piano 2019.

Non sono stato molto a pensare al personaggio da creare: in 5 minuti ho tirato su un Paladino di nome Sir Wilfred (da Wilfredo di Ivanhoe del celebre romanzo storico di Walter Scott) e mi sono gettato nell'avventura, giocando il prologo le primissime side-quests che il gioco mette a disposizione. Da quello che ho potuto vedere fino a qui, posso confermare l'impressione che ho avuto all'epoca della prima prova del gioco, ovvero che e' una sorta di Neverwinter Nights 2 e mezzo, con grafica migliorata e regole aggiornate alla 5ta edizione di D&D.

Dal punto di vista del gamplay al momento non ho da segnalare ne infamie ne lodi: pur non essendo chiaramente un capolavoro si lascia giocare, ma per un giudizio più veritiero sarà meglio aspettare qualche altra ora di gioco.

Nel week-end vedrò di dare una prima smazzata a God of War.