martedì 29 agosto 2017

Tom Clancy's Ghost Recon: Wildlands - Recensione


Quello di Ghost Recon e' un brand al quale sono particolarmente legato, visto che e' nel lontano 2001 e' stato il primo titolo della serie, assieme alle sue due espansioni, a sancire l'inizio del mio amore per gli FPS (nel caso specifico sarebbe più giusto dire TFPS), genere al quale in precedenza preferivo gli RTS. Abbandonate le atmosfere futuristiche e i gadget da fantascienza del precedente capitolo, con Ghost Recon: Wildlands Ubisoft ha deciso di tornare ad una ambientazione contemporanea (ma pur sempre high-tech) e soprattutto, di fare il grande balzo nel modo degli Open World.
La scelta si e' rivelata azzeccata? Si e no...

Un nuovo trailer di Divinity: Original Sin 2

Larian Stidios ha pubblicato un nuovo trailer per il suo Divnity: Original Sin 2:


La versione completa del gioco sarà rilasciata il 14 settembre prossimo, ma questa volta io aspetto: devo ancora smaltire la "botta" del primo capitolo 😝


venerdì 25 agosto 2017

La delusione...

Stasera ero deciso a dare una bella botta a Jagged: Alliance: Crossfire ma a quanto pare sono incappato in un fastidioso quanto continuo crash (che ha anche il simpatico side-effect di corrompere i salvataggi) e rende l'esperienza di gioco molto più complicata di quanto non sia già in realtà. Dopo 3 ore di infruttuosi tentativi di andare comunque avanti con la partita (che hanno incluso la re installazione da zero il gioco) del  ho provato a googolare un po' per capire se c'era la possibilità di venire fuori ma tutto ciò che ho ottenuto e' scoprire che che questo e' un problema comune sia a JA:CF che a  Jagged: Alliance: Back in Action e che gli sviluppatori di Coreplay non hanno mai risolto causa chiusura dello studio.

A quel punto la decisione possibile era una sola: Droppare tutto e disinstallare sia JA:CF che JA:BiA dal mio PC (inutile tenere spazio occupato per nulla sul disco fisso) e passare ad altro, decisione presa non senza sentirmi profondamente deluso da un titolo che sebbene sia stato diversi anni a "prendere polvere" mi ha sempre incuriosito... Spero di avere maggior fortuna con l'ultimo titolo della serie a mia disposizione: Jagged Alliance: Flashback!

In teoria ho abbastanza materiale per scrivere una recensione del gioco, mentre deciderò se ne vale la pena dovrò anche trovare un sostituto, che potrebbe essere Space Hulk: Deathwing o anche una seconda partita al nuovo DOOM, questa volta su PC...


giovedì 24 agosto 2017

Now Playing - 24/08/2017

Tanti auguri a me!
Festeggerò il mio compleanno con Uncharted: The Lost Legacy (arrivato fresco ieri) e con una copia di Rise of the Tomb Raider, in versione celebrazione del ventennale, che ho deciso di regalarmi ieri mentre girellavo sul catalogo giochi PS4 di Amazon. Potrebbe essere un ottima occasione per fare un confronto tra quelli che sono considerati i due migliori giochi action-adventure su piazza.
Nel week-end vedrò di dare una primissima occhiata ad Uncharted prima di lasciarlo "decantare" almeno fino al primo Settembre, in modo da dare il tempo alle varie patch di essere pubblicare... e di finire Jagged: Alliance" Crossfire.

Ecco, appunto: alla fine ho scelto il gioco da smazzarmi nell'attesa e la decisione e' caduta appunto su questo spin-off di Jagged: Alliance: Back in Action (che comunque stavo pensando di inserire nel piano 2018), solo perché JA:CF e' molto più breve di JA:BiA.
Memore di quanto e' avvenuto con Commandos: Quando il dovere chiama (espansione stand-alone di Commandos: Dietro le linee nemiche con meno missioni ma di grande difficoltà) la cosa avrebbe dovuto insospettirmi: indubbiamente JA:CF e' un titolo molto divertente, a meta' tra un RTS e un RPG (più che meta' sarebbe corretto dire 4/5 di RTS e 1/5 di RPG) ma anche piuttosto difficilotto anche a livello di difficoltà normale per varie cause di cui vi parlerò nel dettaglio nella recensione (MEMO: finire quella di Ghost Recon: Wildlands!).

Dopo 7 ore di gioco sono solo a circa al 20-30% della conquista, della mappa e ad occhio e croce potrei arrivare a finirlo la prossima settimana, sempre se la "situazione tattica" non si complicherà... Sperm!


martedì 22 agosto 2017

Low Magic Age updates v0.85.10 e v0.85.11


Altro doppio update per Low Magic Age, Il change-log e' il seguente:

v0.85.10:
  • Improved throwing and other ranged attack features:
    • Choosing from equipped multiple ranged weapons in battle, including bows, crossbows, and thrown weapons in hands or ammunition slots.
    • Throwing from hands (must be magic thrown weapons)
    • Dual-throw
    • Dual-wield with a hand crossbow and a thrown weapon
    • The attack range of ranged dual-wield is determined by the minimum range of the two weapons

  • Reduced following privilege costs:
    • Prohibit easy challenges
    • Prohibit minion monsters
    • Refreshing challenges at half price
  • Reduced range of Wail of the Banshee: 8 -> 6
  • Fixed high AC bug of monsters who have natural armor only
  • Fixed wrong bonus feats information in rogue class description (thanks Kyusumu)


v0.85.11
  • Added 14 spells:
    • True Strike: You gain temporary, intuitive insight into the immediate future during your next attack. Your next single attack roll gains a +20 bonus.
    • Remove Fear: You instill courage in the subject, remove the fear effect and grant it a +4 morale bonus against fear effects.
    • Protection from Spells: The subject gains a +8 resistance bonus against spells.
    • Heroism: Imbues target with great bravery and morale in battle. The target gains a +2 morale bonus on attack rolls and saves.
    • Greater Heroism: Functions like heroism, but the bonus is +4. Additionally, the target gains immunity to fear effects, and temporary hit points equal to your caster level.
    • False Life: You harness the power of unlife to grant yourself a limited ability to avoid death. While this spell is in effect, you gain temporary hit points equal to 1d10 +1 per caster level.
    • Death Knell: You draw forth the ebbing life force of a living creature and use it to fuel your own power. The hit points of the target must be less than 1/5 max hit points. If the spell succeeds, the target dies, and you gain 1d8 temporary hit points and a +2 bonus to Strength. Additionally, your effective caster level goes up by +1, improving spell effects dependent on caster level.
    • Death Ward: The subject is immune to all death spells, magical death effects, and any negative energy effects.
    • Halt Undead: Renders undead creatures immobile. A nonintelligent undead creature gets no saving throw; an intelligent undead creature does. The effect is broken if the halted creatures are attacked or take damage.
    • Hold Monster: Functions like Hold Person, but affects any living creature.
    • Mass Hold Monster: Functions like Hold Monster, but bigger area of effect.
    • Irresistible Dance: The subject feels an undeniable urge to dance and begins doing so, complete with foot shuffling and tapping.\n\nThe spell effect makes it impossible for the subject to do anything other than caper and prance in place. The effect imposes a -4 penalty to AC and a -10 penalty on Reflex saves, and it negates any AC bonus granted by a shield the target holds. The dancing subject provokes opportunity attacks each round on its turn.
    • Power Word Stun: You utter a single word of power that instantly causes one creature of your choice to become stunned 1d4 rounds. The current HP of the creature must be less than 150 or 1/5 of max HP.
    • Power Word Kill: You utter a single word of power that instantly kills one living creature of your choice. The current HP of the creature must be less than 100 or 1/10 of max HP.
  • Minions now use conservative attack mode: deal stable damage but no crits (thanks Kiana)
  • Point-Blank Shot and ranged attack circumstance modifiers are now for ranged weapon attacks only
  • Fixed tip problems of damage immunity and mind-affecting
  • Optimized immunity list on character panel


Infine, con una nota Low Magic Studio ha fatto sapere che il rateo degli aggiornamenti al gioco sara' rallentato per dare modo al team di concentrarsi sulla modalita' storia. Di conseguenza non ci saranno piu' aggiornamenti settimanali del client ma sara' pubblicato un mega-update cumulativo appena la campagna sara' pronta.


Ace Combat 7 - Trailer "Erusea strikes back"

In occasione del Gamescom 2017, Namco Bandai ha pubblicato un nuovo trailer per Ace Combat 7: Skies Unknow e l'hyper per questo gioco e' tornato a scorrere potente in me (come se non lo fosse già abbastanza):



2018... Ancora un (bel) po' da aspettare... 😥


sabato 19 agosto 2017

Now Playing - 19/08/2017

E bon, alla fine ha prevalso la ragione e ieri sera ho completato la per altro abbastanza semplice missione finale di Ghost Recon: Wildlands e completato quindi il gioco con il finale "Bad" (per quello "Good" devo probabilmente smantellare tutto il cartello).

A questo punto pero' ho il problema di dover scegliere a cosa giocare visto che la voglia di proseguire a GR:W mi e' un (bel)po' calata. All'uscita di Uncharted: The Lost Legacy mancano ancora 3 giorni e devo trovare alla svelta qualcosa con il quale passare il tempo: Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! ? Può essere una idea valida.
Iniziare Wasteland 2 un altra idea valida, sebbene non ami particolarmente l'idea di iniziare un gioco sapendo di doverlo sospendere dopo poche ore...

Forse l'idea migliore e' di sforzarmi di andare avanti con GR:W 😐


Il Trailer di Lancio di Uncharted: Lost Legacy

Ecco il trailer di lancio del gioco:


Ancora 4 giorni all'uscita 😆!


venerdì 18 agosto 2017

Piombo e Bamba


48 ore di Ghost Recon: Wildlands e, come potete vedere dall'immagine che apre questo post, sono arrivato a metà del gioco, o meglio sono arrivato alla fine, visto che la missione per colpire El Sueno, il boss del cartello Santa Blanca e' a questo punto accessibile.

Nelle sessioni di gioco degli ultimi giorni ho fatto un piccolo esperimento e ho scoperto che se si evita di perdere un botto di tempo nelle noiose attività collaterali che Ubisoft ha disseminato per la mappa (di cui mi lamentavo nell'ultimo Now Playing) e ci si limita a godersi le missioni della storia, GR:W e' veramente un gran bel gioco, e se ne può apprezzare appieno il gusto.


Del resto per giocare in "scioltezza" (lo potete vedere sopra) fino ad ora mi e' bastato un G36C ed un fucile di precisione a caso, inutile quindi continuare a perdere tempo a dare l'assalto a basi e avamposti nemici per raccogliere le casse di armi e upgrade sparsi per la mappa....

A questo punto il dubbio e': che fare? Rimanere in Bolivia e smantellare gli altri 2 rami rimanenti dell'organizzazione criminale (Contrabbando e Sicurezza) o decapitarla una volta per tutte e vedere l'End-game?
Il cuore sarebbe per la prima ipotesi, ma la mente spinge ovviamente per la seconda: del resto le ferie sono oramai finite (Lunedì mattina si torna al lavoro), quindi non avrò più lo stesso tempo a disposizione per giocare, e soprattutto, a giorni dovrebbe arrivare Uncharted: The Lost Legacy, che vorrei godermi con calma prima di ributtarmi su gli ultimi 2 titoli del Piano 2017.


martedì 15 agosto 2017

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - Recensione


Premessa: Larian Studios e' una software house belga famosa per sfornare eccellenti RPG old-school ma anche per la tendenza a renderli parecchio difficili. Divinity: Original Sin non fa eccezione ed e' un titolo che a tratti può risultare molto frustrante, specie per chi non e' abituato ad affrontare un gioco che non e' fatto per mettervi in difficoltà ma poi lasciarvi vincere, come la maggior parte dei titoli odierni. Se quindi siete in cerca di divertimento e relax, questo NON e' il titolo che fa per voi, inutile che ci perdiate tempo.

lunedì 14 agosto 2017

Now Playing - 14/08/2017


Hola Amigos!
Scusate il saluto spagnoleggiante ma evidentemente l'aria (virtuale) della Bolivia di Ghost Recon: Wildlands sta facendo su di me uno stano effetto (non e' che magari invece dell'aria e' la bamba virtuale a farmi sentire strano?).

In tutti in casi, complici le ferie estive nell'ultima settimana mi sono "sparato" (letteralmente) ben 29 ore dell'ultima fatica open-world di casa Ubisoft, giusto il tempo per capire (e soffrire) del fatto che nonostante tutta l'esperienza (e le critiche) accumulate con titoli similari (FarCry 2, 3, 4, Primal, Watch_Dogs 1 & 2 e The Division) gli sviluppatori francesi non hanno perso il loro dannato vizio di obbligare i giocatore a perdere ore e ore a girare la mappa in lungo e largo per svolgere attività inutili e ripetitive ma rese obbligatorie dalla struttura di gioco, a meno che non si sia pronti ad affrontare il gioco senza potenziare il nostro soldato-fantasma oltre un certo limite.

Si, perché l'ultima trovata di Ubisoft per costringerci ad affrontare il classico bazzilione di missioni secondarie tutte uguali di cui i game designer d'oltralpe regolarmente cospargono la mappa di gioco e' stato quello di legare le risorse (medicinali, cibo, benzina, comunicazioni) allo sblocco e potenziamento delle abilità del nostro personaggio: In pratica oltre ai classici punti abilità sarà necessario investire un certo quantitativo di risorse, senza le quali, anche se in possesso di punti abilità sufficienti non potremo sbloccare o potenziare nulla (se non fino al secondo livello): un applauso (ironico e polemico) a questa brillante trovata... 😒

Il risultato pratico di questa operazione-simpatia e' che il quantitativo di ore necessarie a completare un gioco (già di per se piuttosto lungo) aumenta vertiginosamente, ma molte di quelle ore saranno passate in compiti ripetitivi che presto risulteranno noiosi.

La domanda a questo punto sorge spontanea: se e' così noioso, perché stai ancora giocando a sto robo?
Perché almeno una cosa di GR:W Ubisoft l'ha saputa realizzare bene: l'azione e' adrenalina pura: Sia che riusciate ad eliminare in silenzio tutta una guarnigione o che, causa un errore o meno, dobbiate affrontare il nemico a fucili da assalto spianati (cosa che spesso ci porterà ad affrontrare un gran numero di nemici) l'azione in GR:W e' veramente molto divertente: le missioni della storia base sono molto ben realizzate e coinvolgenti, anche grazie ala buona varietà di situazioni che ci vengono presentate.

Riuscirò a vedere l'End-game prima di Settembre? Ne dubito!

Ahem! Preso con le braghe calate...

sabato 12 agosto 2017

Arma 3: Laws of War


E' stato finalmente annunciato il titolo del secondo DLC incluso nel pacchetto DLC Bundle 2 di Arma 3: in Arma 3: Laws of War andremo a considerare la guerra dal punto di vista del disastro umanitario.


Il nuovo pacchetto introdurrà una nuova fazione: l'IDAP (International Development & Aid Project), una ONG che si occupa di soccorrere le popolazioni afflitte da disastri umanitari e ci metterà di fronte ad una nuova mini-campagna, chiamata Remnants of War in cui vestiremo i panni di uno specialista artificiere dell' IDAP alle prese con il duro compito di identificare ed eliminare le mine rimaste sul campo dopo la guerra tra le forze NATO e CSAT sulle isole di Altris e Stratis (che, per chi non lo ricordasse, sono appunto lo scenario di guerra della campagna base di Arma 3).

Il DLC aggiungerà un nuovo tipo di veicolo, il Van, e due nuovi tipi di drone: Utilità e Identificazione di Mine, così come nuovo equipaggiamento ed uniformi "a tema".

Come di consueto, il DLC arriverà assieme ad un aggiornamento della piattaforma di gioco i cui contenuti saranno resi disponibili gratuitamente a tutti i possessori del gioco base. Il change-log non e' lunghissimo ma molto interessante:

Platform Update:
The Arma 3 Laws of War DLC is supported by a major Arma 3 platform update, featuring new content and feature extensions. The platform update is free for all owners of Arma 3.
Supporting Feature Extensions
  • Cluster Strikes & UXO - Refined cluster strikes provide a highly destructive form of warfare, while the newly introduced simulation of Unexploded Ordnance means that some cluster bomblets might not explode upon impact.
  • Mines - Several improvements to the identifying and clearing of mines (and other explosives) make for a more manual process, with a greater emphasis on the Mine Detector tool.
  • Leaflets - You can now drop informational pamphlets from the sky using the new Utility Drone, which can then be picked up and read by people on the ground. You can also apply your own leaflet designs to your own custom scenarios.
  • LOAC - New additions to the Field Manual cover the Laws of Armed Conflict, while small tweaks to the Arma 3 sandbox also improve the in-game representation of LOAC.
Supporting Content
  • Showcases IDAP & Laws of War - Two new individual scenarios offer an introduction to the DLC's new faction and topic. In Showcase IDAP, you visit one of the organization's open days on Altis. while in Showcase Laws of War you take part in an IDAP training course.
  • Additional IDAP Content - In support of their operations, IDAP has access to emergency and medical supplies, such as cardboard boxes, food sacks, water bottle packages, blankets, stretchers, IV bags, body bags, and more.
  • Cluster Bombs - Deploy three new faction-specific cluster munitions from aircraft, but also deal with unexploded ordnance that may be left behind afterwards.
  • Decorative Objects - On top of IDAP-specific props, several new decorative objects are available, including shelter tents, separate floor canvases, new furniture, an air-conditioning unit, and plastic net fences.
  • Official Soundtrack - Listen to new music tracks composed specifically for this DLC.
  • Steam Achievements - Unlock a set of extra Steam Achievements related to the new content.
Per chi non possedesse il DLC Bundle 2, il pacchetto e' già prenotabile su Steam al prezzo di 9 euro (con sconto di preordine del 10%) e, salvo ritardi, sarà disponibile dal 12 Settembre 2017.


Un nuovo trailer per Uncharted: The Lost Legacy

Un nuovo trailer che mostra 30 secondi di assemblato di gameplay di Uncharted: The Lost Legacy e' stato pubblicato ieri da Naughty Dog.
Lo potete vedere qui sotto in tutto il suo splendore:



Il gioco uscirà il 22 Agosto prossimo... Manca poco oramai!


mercoledì 9 agosto 2017

Low Magic Age updates v0.85.08 e v0.85.09


Il team Low Magic Studios si da parecchio da fare e rilascia molti di frequente degli update per il loro fantastico Low Magic Age. Dall'ultimo aggiornamento di cui avevo dato notizia ne sono stati rilasciati ben altri 2, portando il client di gioco alla versione v0.85.09.
Ecco il Change-log cumulativo:

v0.85.08:
  •  5 New Spells:
    • Aid: Grants the target 1d8 temporary HP +1/level, +1 morale bonus on attack rolls and saves against fear.
    • Divine Power: Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat.
      You gain +2 bonus to weapon attack rolls, Str +6, and 1 temporary HP/level.
    • Hold Person: The subject becomes paralyzed, freezes in place and cannot take any actions. Each round on its turn, the subject attempts a saving throw automatically to end the effect.
    • Mass Hold Person: Functions like Hold Person, but bigger area of effect.
    • Wail of the Banshee: You emit a terrible scream that kills creatures that hear it (except for yourself).
  • More detailed information of hit points for new temporary hit points mechanic
  • Optimized Character Panel information display
v0.85:09: 
  • Increased default field of view: 5 -> 6
  • Increased number of spells per level of wizards: 1 -> 2
  • Adjusted spells learning of pre-made wizard builds
  • Reduced item lock price: 10% of item price -> 5%
  • Display extra damage dices on character panel when "Show damage dice" option enabled (thanks lorenfletcher)
  • Optimized game balance at high levels:
    • Added Maximum Dexterity Bonus 8 for robes and Bracers of Armor
    • Only wizards can wear robes normally
    • Only one elemental gem of your party can take effect
    • Optimized values of monsters
  • Adjusted following enchantment factors ​​(prices change accordingly):
    • Destruction: 3d6 -> 2d6
    • Greater Physical Resistance: 5 -> 4
    • Extraordinary Physical Resistance: 10 -> 6
    • Greater Energy Resistance: 5 -> 4
    • Extraordinary Energy Resistance: 10 -> 6
    • Greater Spell Resistance: 5 -> 4
    • Extraordinary Spell Resistance: 10 -> 6
    • Arrow Catching: 2 -> 1
    • Greater Arrow Catching: 5 -> 2
    • Extraordinary Arrow Catching: 10 -> 3
    • Greater Armor: 5 -> 4
    • Extraordinary Armor: 10 -> 6
    • Greater Natural Armor: 5 -> 3
    • Extraordinary Natural Armor: 10 -> 4
    • Extraordinary Luck: 5 -> 3
    • Greater Spell Penetration: 5 -> 4
    • Extraordinary Spell Penetration: 10 -> 6
    • Greater Regenerating: 5 -> 4
    • Extraordinary Regenerating: 10 -> 6 
  • Adjusted following enchantment price factors:
    • Vampire: 3 -> 2
    • Poison Immunity: 5 -> 3

lunedì 7 agosto 2017

A (mai piu') rivederci Cyseal...


E' stato un autentico bagno di sangue ma alla fine sono riuscito a finire anche Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.
Purtroppo le mie peggiori paure si sono rivelate fondate: anche a questo viaggio quei simpatici Trolloni dei Larian hanno pensato che aumentare esponenzialmente la difficoltà (già di per se alta a normalità di cose) degli scontri nel finale fosse uno scherzo divertente.
Il risultato e' stato che ho dovuto ripetere lo scontro finale almeno una decina di volte prima di riuscire ad avere ragione del bestio infame che mi sono trovato di fronte prima che questi polverizzasse quella lobotomizzata di Astarte, che per tutto il tempo dell scontro non fa altro che starsene li ferma a prendere sberle 😖

Non sono uno a cui piace vincere facile, ma sto gioco per me e' stato una fonte di stress e nervosismo, specie nelle ultime ore, tanto che ho più di una volta pensato di dropparlo e passare ad altro.  Considerando quindi che io gioco per rilassarmi e divertirmi la mia esperienza complessiva con D:OS-EE e' stata una grossa delusione, sebbene il gioco in se sia indubbiamente molto valido in tutti gli aspetti, eccetto ovviamente il bilanciamento della difficoltà completamente fuori da ogni grazia di Dio.

Ok, sto parlando a caldo, con ancora tutta l'adrenalina e la rabbia ancora addosso e quindi e meglio lasciar passare qualche giorno prima di iniziare a lavorare alla recensione, in modo da poter essere il più freddo e obbiettivo possibile.

Di sicuro pero' abbasserò Divinity: Original Sin 2 a priorità 3, (= "in valutazione") nella Lista della Spesa, mentre penserò se rimuoverlo del tutto: ora come ora non ho assolutamente nessuna voglia di ributtarmi in un carnaio del genere.


domenica 6 agosto 2017

Now Playing - 06/08/2017

Ci siamo! Dopo 50 ore sono arrivato alla parte finale di Divinity: Original Sin - Enhanced Edition e se tutto va bene tra oggi e domani dovrei raggiungere il tanto "agoniato" end-game.
Non vedo l'ora di passare a  Ghost Recon: Wildlands...