domenica 6 ottobre 2019

DCS F-16 Viper: Il trailer di lancio

Il modulo DCS: F-16 Viper per DCS World e' stato rilasciato in Early Access pochi giorni fa'. In conteporanea e' stato pubblicato su Youtube il trailer di lancio ufficiale:


venerdì 4 ottobre 2019

Now Playing - 03/10/2019

 

Ottobre e' arrivato e siamo quindi ufficialmente nell'Autunno dei Giochi di Ruolo, come amo chiamare la stagione in cui mettersi la sera di fronte ad un RPG fantasy con una buona birra a fianco del mouse e' per me qualcosa di meraviglioso. Ovviamente questo a questo giro con Baldur's Gate 2: Enhanced Edition e Pillars of Eternity 2: Deadfire come ultimo 2 titoli del Piano 2019 non ho neppure da dover scegliere a cosa giocare.

Partendo proprio dalla partita al primo: qualche giorno fa avevo iniziato il terzo capitolo quando mi sono reso conto che a quel punto, grazie alla scelta dell'alleato, non mi sarebbe più stato possibile reclutare Edwin per completare il party che volevo. Come se non bastasse non avevo più salvataggi precedenti alla scelta, se non uno automatico risalente all'inizio del capitolo 2. Non avendo altra scelta ho dovuto rigiocare (alla svelta) tutto il capitolo e reclutare tutto il party da zero, questa volta iniziando la quest che porta a Edwin prima che fosse troppo tardi.

Ho quindi perso un po' di orette di tempo ma adesso credo di essermi messo in pari e dovrebbe mancarmi un ultima missione principale prima di approdare al quarto capitolo, che ovviamente ritarderò un po' a causa di alcune side-quests interessanti che voglio completare. Una discretamente lunga e interessante l'ho completata ieri sera e si e' conclusa con lo scontro contro il drago rosso Firkraag, che come mi ricordavo dalla prima partita e' stato discretamente duro (gli dei benedicano l'immunità alla paura di paladini e guardie nere).


A causa dell'aver dovuto ricominciare un intero capitolo a BG2:EE in questa  settimana ho un po' rallentato con DCS World, (sebbene lo scorso week end ci abbia dato dentro con ben 3 missioni completate in una giornata): in questo momento sono di fronte al settimo scontro 1vs1 guns-only della campagna "F-15C BFM Aggressor Campaign", dove dovrei affrontare 2 Mig-29 Fulcrum tedeschi e so già che non sarà affatto semplice: del resto questa campagna e' la più complicata che ho affrontato fino ad ora ma al contempo anche quella che da più soddisfazione! 



Nello scorso week-end ho fatto anche un primo voletto di combattimento con il Su-27, che mi ha lasciato sensazioni sia positive che negative: il caccia e' estremamente maneggevole e con un sistema d'arma tutto sommato facile da usare, sebbene un pelo più complesso dell'F-15C con il quale ho volato fino ad ora, dall'altro possiede alcune peculiarità che lo rendono complicato da gestire, probabilmente a causa della filosofia con il quale e' stato concepito, molto diversa da quella dei caccia occidentali. Il segreto per domare la besta e' sicuramente l'esperienza di volo, quindi non devo fare altro che esercitarmi.

Mettendo da parte RPG e simulatori questo e' anche il mese dell'uscita di
Call of Duty: Modern Warfare (2019), atteso per il 25 e Tom Clancy's Ghost Recon Breakpoint, uscito ufficialmente oggi. Ho prenotato il primo e per il secondo attenderò ancora qualche tempo, per altro non ho ancora deciso su quale piattaforma prenderlo. Per la PS4, che da qualche tempo e' li ferma, ho approfittato di una campagna sconti e ho preso alcuni titoli della serie Resident Evil in bundle, potrebbero essere un buon punto di ri-partenza per la console di casa Sony.

venerdì 27 settembre 2019

DCS F-15C: 16-2 Red Flag Campaign - Recensione


Il Red Flag e' una annuale grande esercitazione di guerra aerea alla quale partecipano le aeronautiche militari dei paesi NATO. Questo DLC-campagna per DCS World ci permetterà di prendervi parte sfrecciando a bordo del nostro F-15C su i cieli del deserto del Nevada e sulla città di Las Vegas.

giovedì 26 settembre 2019

Call of Duty: Modern Warfare - Il trailer della campagna

Dopo la beta multiplayer, finalmente si ved un qualcosa della campagna single di Call of Duty: Modern Warfare:


Grande Hyper per ora, il gioco esce il 25 Ottobre prossimo!

lunedì 23 settembre 2019

Now Playing - 23/09/2019


E' stato un week-end molto proficuo questo appena passato: a  DCS World, finito con "F-15C 16-2 Red Flag" (la relativa recensione e' in arrivo a tutto motore) ho smarcato la relativa voce nel Piano 2019 e sono poi passato all'ultima campagna in mio possesso per il caccia F-15C, ovvero "F-15C BFM Aggressor Campaign". Pensavo che questa fosse una cosa abbastanza semplice ed invece e' probabilmente la cosa più complicata che mi sono trovato ad affrontare fino ad ora. Potrei fare lo "spiegone" qui ma credo valga la pena di creare un Post dedicato allo scopo, sperando di non annoiare i non esperti di fisica del volo.

Come dicevo, questa e' l'ultima campagna a mia disposizione per quel che riguarda il caccia F-15C, una volta completata mi dedicherò all'addestramento pratico sul Su-27, visto che con quello teorico oramai ci dovrei essere: anzi, credo sia ora di iniziare a preparare il profilo per il joystick. A tale proposito: nella sezione download troverete la versione 2.0 di quello per l'F-15C, il quale contiene diverse modifiche e ottimizzazioni rispetto alla versione 1.0.

Cambiando del tutto genere, con Baldur's Gate 2: Enhanced Edition sarei pronto per passare al terzo atto, ma prima voglio reclutare Edwin (e completare il party che mi ero prefissato) affrontando la relativa quest.

Chiudo con una nota: nVidia mi ha fornito una key per la Beta di Call of Duty Modern Warfare, (per altro inutile visto che nello scorso week-end era open). Non so ne come ne perché ma ho scaricato il Client e ho passato almeno un paio di orette giocando Team Deathmatch e Dominio, sentendomi un po' come un ex-drogato che ricade nel suo vizio (ho passato 4 anni della mia vita notturna giocando a varie versioni di Battlefield) e divertendomi parecchio... Ritorno di fiamma per il muti-player competitivo? Assolutamente no, ma visto che prenderò sicuramente il gioco per la campagna single, magari una partitella di tanto in tanto potrei anche farla...

lunedì 16 settembre 2019

Le Ombre dell'Amn...

Nonostante il poco tempo a disposizione nello scorso Week-end devo averci dato parecchio dentro con Baldur's Gate 2: Enhanced Edition e ho parzialmente recuperato i primi 15 giorni di questo, nonostante abbia perso un po' di tempo nel reclutare i compagni e abbia in sostanza ricominciato la partita dall'inizio del capitolo 2 a causa di alcune companion-quest a tempo che ho ignorato troppo a lungo.

Al momento il mio party e' composto da Lothair (ovviamente), Dorn Il-Khan, Viconia, Korgan ed Hexxat, quindi in sostanza 2 Blackguard, un guerriero, una chierica e una ladra-vampira: manca solo il Mago Rosso di Thay per avere tutti e 6 i componenti della banda di infami a cui stavo pensando, ma prima di andare a reclutare Edwin voglio smazzarmi un po' delle quest che ho raccattato girando per Athkatla e recuperare le 15.000 monete che mi sono state richieste come "tributo" per ricevere aiuto nella mia vendetta contro Irenicus: come disse Proietti in una sua famosa gag: Ar Cavaiere Nero nun je devi da caca' er cazzo!

mercoledì 11 settembre 2019

Now Playing - 11/09/2019


Nello scorso week-end mi ero ripromesso di completare le missioni 5 e 6 della campagna "F-15C 16-2 Red Flag" di DCS World e completare il primo atto di
Baldur's Gate 2: EE. La realtà dei fatti e' che ho completato solo la missione 5 (la 6 l'ho fallita e riproverò stasera). mentre a BG2:EE sono uscito dal dungeon di Irenicus solo ieri sera.

Ora che ho finalmente raggiunto le strade di Athkatla e' il momento di iniziare a pensare ad assemblare il party, almeno per le prime fasi del gioco. Al momento questo e' ovviamente composto da Lothair, Minsc, Jaheria e Yoshimo, ma essendo il mio personaggio di allineamento Neutrale-Malvagio l'idea era quella di crearne un gruppo quanto più cattivo possibile.

Non sono moltissimi i personaggi malvagi in BG2 (almeno quelli classici): Edwin (mago), Viconia (chierica) e Korgan (berserker) sono i 3 che volevo includere per il motivo che nelle precedenti partite non li ho praticamente mai considerati (solo Viconia l'ho aggiunta nel party nella partita a Siege of Dragonspear), con loro sono a 4 membri (incluso Lothair ovviamente) e restano due "posizioni" aperte: una vorrei riservarla a Minsc, con il quale pero' potrei avere qualche problema a causa di Edwin) e l'ultima sarebbe da assegnare ad un ladro. Visto che Imoen non e' disponibile i candidati sono Nalia Yoshimo e Hexxat (introdotta in BG2:EE), ma considerando che voglio fare del Maniero dei de'Arnise la mia fortezza inizialmente recluterò Nalia per poi dropparla al termine della quest (poi vedremo).

Potrei anche decidere di abbandonare Minsc per sostituirlo con Dorn Il-Khan (altro personaggio nuovo), ma sarebbe per me doloroso: lui e Boo sono i due companions al quale sono più affezionato di tutto il gioco... oltre che con Dorn avrei due Blackguards nel party, cosa che pero' alla fin fine ci può anche stare.

Quindi: 3 tank (Lothair, Dorn/Minsc, Krogan), una chierica (Viconia), un mago (Edwin) e una ladra/ladro (Hexxat o  Yoshimo). Può andare? 

Naturalpoint TrackIR 5 - Recensione



La grande sfida dei giochi di simulazione, sia questa di volo o di corsa, e' quella di far sentire il giocatore realmente dentro all'abitacolo del proprio velivolo (o veicolo). Per farlo negli anni sono stati sviluppati strumenti sempre più sofisticati: modelli fisici estremamente accurati, periferiche di gioco con force-feedback e/o identiche in tutto e per tutto a quelle usate nella realtà (vedi i joystick HOTAS). Ma tutto questo, anche unito ad una grafica 3D iperrealistica non basta: anche se se dotati di uno schermo con risoluzione 4K dovremmo comunque fare i conti con l'effetto "tunnel" dovuto al limitato angolo di campo visivo. Per ottenere il massimo effetto di immersione c'è quindi bisogno che il giocatore possa letteralmente essere messo dentro al mondo "virtuale" del gioco e poter guardare attorno a se spostando la testa, invece che agendo su un comando del controller.

venerdì 6 settembre 2019

Creare una Guardia Nera - revised!

E bon, su consiglio del popolo del forum di The Games Machine ho deciso di modificare Lothair in modo da togliere 4 punti di Saggezza per portare Destrezza e Carisma a 18. La ragione e' che un punteggio di Saggezza pari a 16 e' del tutto inutile per una Blackguard, che comunque non otterrebbe incantesimi bonus essendo un sotto-tipo di Paladino, mentre la Destrezza ha effetti sulla classe armatura e sull'iniziativa e il Carisma, oltre ad essere una delle abilità principali dei Paladini da una mano nei dialoghi e per avere sconti dai mercanti.

Per fare il respec ho usato un simpatico programmino chiamato EEKeeper, che mi ha permesso di modificare direttamente il file del personaggio senza doverlo generare daccapo con l'editor in-game. Mantenendo inalterato il totale di 94 ho riassegnato le abilità in questo modo: Forza 18, Destrezza 18, Costituzione 18, Intelligenza 10, Saggezza 12, Carisma 18. Il resto e' rimasto esattamente come prima.


La nuova versione (v1.1), che contiene anche i portraits corretti e' già disponibile nella pagina dei Download.