domenica 8 novembre 2026

Come si crea un gruppo di Eroi? (Now Playing - 08/11/2026)

 E bon, finita la campagna DCS: MAD JF-17 Thunder su DCS World, mollato Sniper Elite V2 - Remastered, (perché essendo oramai abituato alla formula semi open-world adottata dal terzo in poi la linearità del secondo diventa subito noiosa) e finito pure l'ottimo Foolish Mortals, che mi ha tenuto compagnia ad Halloween, e' arrivato finalmente il momento di iniziare l'edizione remastered di Temple of Elemental Evil, che e' che il quinto ed ultimo titolo del Piano 2026.

 Torno quindi alla domanda che fa da titolo a questo post: come si crea un eroe, o un gruppo di eroi? Io in genere parto da una idea che mi faccia da ispirazione e in questo caso l'idea di base era di tirare su un party con i personaggi della leggenda di Robin Hood e dei suoi Allegri Compagni della foresta di Sherwood, in particolare nella loro versione cinematografica del film Le Avventure di Robin Hood (1938) con Errol Flynn, che per me e' l'unico e il solo Robin Hood.

 Quindi, essendo quasi tutti dei fuorilegge, il party doveva necessariamente essere di allineamento Caotico-Buono e la classe di ciascun personaggio doveva essere si funzionale all'avventura, ma anche essere in linea con il carattere e le abilita' del personaggio stesso. Ci ho pensato su un po' e dopo un paio rapide prove ho assemblato il party ne seguente modo:

  

 Inizialmente avevo pensato di dare a Robin il ruolo del ladro, ma Robin Hood e' si il fuorilegge che ruba ai ricchi per dare ai poveri, ma e' anche l'arciere infallibile e l'unica classe realmente adatta ad un arciere e' quella del ranger. Di conseguenza ho "promosso" a ladro Will Scarlett, che nel progetto iniziale avrebbe dovuto essere un bardo (anche se a dirla tutta, il bardo degli allegri compagni e' Allan-a-Dale), e assegnato a Robin la classe di ranger, preparandolo all'uso dell'arco, ma anche della combo spada lunga & pugnale per i momenti in cui usare l'arco e' poco pratico. 

 Little John, doveva essere il main tank del gruppo, ma anche quello grosso che fa paura, di conseguenza ho massimizzato l'effetto creando un guerriero mezzorco alto e possente. Visto che la nella leggenda, John e' un ottimo combattente con il bastone ho deciso di specializzarlo nelle armi ad asta, come lance e alabarde. Molto facile il lavoro su Frate Tuck: chierico nano con compito di support tank e healer, adeguatamente armato di martello da guerra e armatura pesante.

 Come ho detto prima, Will Scarlett avrebbe dovuto essere un bardo: mi piaceva l'idea di farlo cantare per ispirare coraggio ai compagni durante i combattimenti mentre scagliava frecce o trapassava nemici con la spada e il pugnale. Ho dovuto rinunciare al bardo in favore del più comune (e del resto anche più utile) ladro, ma non rinunciato ad armarlo di arco.

 Per Lady Marian ho scelto infine il ruolo della Maga, lei e' l'unico personaggio della storia che non e' parte della banda dei fuorilegge di Robin ma oltre agli incantesimi ho scelto dotarla di una bella balestra per poter aiutare dalle retrovie.

 Visto che questa e' di fatto la mia seconda run al gioco (la prima l'ho fatta tanti anni fa, all'uscita dello stesso), ho deciso di  imbrogliare un po' ed usare un simpatico editor dei personaggi per "aggiustare" un po' stats, skills e feats per renderli più "competitivi", specie nelle prime fasi del gioco, (come ricordavo i i primi combattimenti sono decisamente tosti), ma senza esagerare troppo. 

Il risultato finale lo trovate qui sotto (ignorate Elmo, il primo da destra, che ho arruolato durante la partita), volevo dotare i miei personaggi di ritratti custom, ma la procedura per la loro creazione in ToEE e' talmente complicata che alla fine ho deciso di lasciare perdere e usare dei ritratti standard già presenti nel gioco (e del resto ne ho trovati di abbastanza calzanti). Se volete toccare con mano la mia creazione, li trovate nella pagina dei downloads qui.