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martedì 29 dicembre 2020

Star Wars: Squadrons - Recensione

Grazie a Star Wars: Squadrons ho potuto tornare a sedermi nella cabina di pilotaggio di un X-Wing (e di tutti gli altri caccia spaziali dell'universo di Star Wars) dopo più di 20 anni dall'ultima volta. E l'esperienza e' stata nettamente positiva!

mercoledì 11 settembre 2019

Naturalpoint TrackIR 5 - Recensione



La grande sfida dei giochi di simulazione, sia questa di volo o di corsa, e' quella di far sentire il giocatore realmente dentro all'abitacolo del proprio velivolo (o veicolo). Per farlo negli anni sono stati sviluppati strumenti sempre più sofisticati: modelli fisici estremamente accurati, periferiche di gioco con force-feedback e/o identiche in tutto e per tutto a quelle usate nella realtà (vedi i joystick HOTAS). Ma tutto questo, anche unito ad una grafica 3D iperrealistica non basta: anche se se dotati di uno schermo con risoluzione 4K dovremmo comunque fare i conti con l'effetto "tunnel" dovuto al limitato angolo di campo visivo. Per ottenere il massimo effetto di immersione c'è quindi bisogno che il giocatore possa letteralmente essere messo dentro al mondo "virtuale" del gioco e poter guardare attorno a se spostando la testa, invece che agendo su un comando del controller.

giovedì 28 dicembre 2017

House of the Dying Sun - Recensione


L'Imperatore e' morto ed un falso Re siede sul trono. Nei panni di un pilota di caccia della Guardia Imperiale il nostro compito e' quello di eseguire l'ultimo ordine del legittimo sovrano: Giustiziare tutti i traditori e massacrare la loro gente...