domenica 15 novembre 2020

Now Playing - 15/11/2020

Bon, la mia regione da oggi e' zona rossa e questo ovviamente significa molto più tempo a disposizione per il mio hobby preferito (massi', prendiamola con filosofia). Ieri ho completato la partita a Pillars of Eternity II: Deadfire e completato quindi il Piano 2019 (!) con soli 11 mesi di ritardo. La recensione e' già in corso d'opera e, si spera, sarà pronta entro il prossimo week-end. 

Tornando invece al Piano 2020: dopo l'ennesimo cambio in corsa dovrei iniziare la partita al recentissimo XIII Remake, ma a quanto pare la versione PC del gioco richiede urgentemente una patch day-one che pero' ancora non arriva, ufficialmente causa COVID-19. Francamente non ho ancora provato neppure a farlo partire (lo faro' in giornata), ma se la situazione dovesse risultare cosi' critica allora posticiperò la partita di qualche altro giorno per dedicarmi al (pen)ultimo Larry: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry.

Un paio di cose relative a DCS World: la prima e' che ho dimenticato di dire all'ultimo giorno di saldi di Halloween ho acquistato il modulo C-101 Aviojet, che andrà a ingrossare le fila dei mie caccia "Trainers", assieme all'L-39 e all'F-5E: al momento ci ho fatto giusto una oretta di volo ma devo dire che non e' male: meno potente come motore dell'L-39 ma dotato di  una strumentazione "occidentale", mi sembra ottimo nel ruolo del trainer avanzato.


Infine lo scorso venerdì sera, scartabellando i "suggeriti per te" di Amazon ho adocchiato un clone cinese (marca Aikeec) del Track Clip Pro  wireless, compatibile con il  TrackIR 5 (lo potete vedere qui sopra in figura). Il pacchetto e' arrivato oggi e lo sto testando in volo: grossolanamente posso dire che sembra funzionare bene e decisamente meglio della clip passiva, appena avrò più dettagli magari ci faccio una bella recensione sopra. 


mercoledì 11 novembre 2020

XIII Remake - Il Trailer di lancio

 Fresco fresco (di ieri):


 

Facciamo il punto.

Dunque, alla fine del 2020 mancano grosso modo un mese e mezzo. Considerando che ho ancora davanti un 10-15 ore per arrivare alla fine di Pillars of Eternity 2 (quindi grosso modo una settimana e un week-end) ho ancora tempo sufficiente per la partita a Divinity: Original Sin 2 e completare il Piano 2020 in tempo.

Il problema e' che per farlo dovrei necessariamente giocare di corsa, e D:OS2 e' un titolo che merita di essere affrontato con la dovuta calma. Inoltre il conto dei giochi completati "piange" a 22 (lo scorso anno ho chiuso a 30) e, infine, inizio ad essere un pelo stanco e vorrei tornare a giocare per rilassarmi, cosa che mi riesce molto bene con DCS World...

No, non voglio trovare la scusa per dedicarmi solo al mio simulatore preferito ma ho deciso di cambiare anche il quarto gioco del piano (gli altri 3 li avevo già cambiati mesi fa), spostando D:OS2 nel piano 2021 e rimpiazzandolo con XIII (2020), uscito proprio oggi (l'originale l'ho adorato), e riservare il mesetto o poco più di tempo che avanza a titoli più leggeri, come ad esempio Commandos 2 HD, Lust for Darkness e/o l'ultimo Larry (e DCS World, tanto DCS World), giusto per cercare di portare a 26 / 28 i giochi finiti e far calare un altro poco il backlog.


martedì 3 novembre 2020

Now Playing - 03/11/2020

 

Novembre e' arrivato e mancano quindi solo 2 mesi alla fine di questo "strano" 2020, e alla data ultima per completare il Piano 2020. Visto che per fare questa ultima cosa devo iniziare a giocare a Divinity: Original Sin 2 entro meta' del mese ho deciso di darci sotto con la partita a Pillars of Eternity 2: Deadfire e  in particolare iniziare con i 2 DLC del gioco. Proprio nella sessione di oggi, dopo aver sbrigato alcune Quest che mi erano rimaste da svolgere a Neketaka sono partito alla volta del Ghiacciao Morto per raggiungere l'Osservatorio del Messaggeri, dove sono stato accolto dai membri di una setta apocalittica e da un fantastico Dragolich, con il quale ho avuto un durissimo incontro-scontro... Non vado avanti oltre sull'argomento visto che vorrei scriversi sopra un GamingReport, sempre che riesca a trovare il tempo.

 

Quanto a DCS World,  ho completato la campagna "The Caucasus" per il Mirage 2000C e posso quindi considerare la mia OCU sul caccia francese come completata. Nel week-end ho iniziato la campagna M-2000C Red Flag Campaign, sempre ad opera di Baltic Dragon (autori per alto di Raven One) e devo fare i complimenti agli svilupatori: trama be scritta, ambientazione "viva" e missioni non banali. A causa dell' incombere del Piano 2020 devo un po' rallentare sul fronte simulatore ma spero comunque di trovare il tempo sia per completare questa campagna, sia per scrivere la recensione del modulo, visto che lo merita.

Sempre in tema DCS World, all'ultimo giorno di saldi di Halloween ho ceduto e preso il modulo del Mig-21bis, con il quale sto pensando di realizzare una doppia missione in parallelo su ambo gli schieramenti con l'F-5E-II.

Bon, questo e' quanto per il momento, ci sentiamo a breve!


domenica 1 novembre 2020

Novita' per l'Hornet in arrivo.

Eagle Dynamics ha pubblicato un video sulle nuove feature che saranno introdotte del modulo F/A-18C Hornet con il prossimo update della Open Beta di DCS World, previsto per il 4 novembre prossimo.


Non vedo l'ora che il JHMCS sia pienamente funzionante anche nella modalità A/G!


Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal - Recensione


Ricordo che la prima run a Baldur's Gate 2: Throne of Bhaal, giocata oramai 19 anni fa, mi lascio' con l'amaro in bocca per la storia un po' troppo lineare e quantità enorme di piccoli bug e imprecisioni, che davano al tutto una idea di raffazzonato, nascondendo il reale valore del titolo. Il gran lavoro di miglioramento e pulitura fatto sulla Enhanced Edition del gioco base mi ha "restituito" la gioia di giocare al gran finale di una splendida saga.

martedì 27 ottobre 2020

HOTAS Warthog Configs per DCS World v1.0.0

Sono settimane che rimando questo momento, ma penso sia arrivato il momento di pubblicare i profili per il joystick Thrustmaster HOTAS Warthog e (opzionalmente) la pedaliera Thrustmater TFRP per i seguenti moduli di DCS World:

Cosa hanno questi di diverso dai precedenti? Semplice, non sono stati realizzati con il software T.A.R.G.E.T. ma direttamente tramite il menu' di configurazione dei controlli di DCS World, cosa che permetter di mappare comandi altrimenti non raggiungibili. 

I profili marcati come 'ALPHA' o 'BETA' sono ancora molto sperimentali e di conseguenza incompleti e/o proni di cambiamenti drastici. Il pacchetto e' scaricabile dalla pagina dei Downloads.


lunedì 19 ottobre 2020

Now Playing - 19/01/2020

Sara' grazie al periodo, l'Ottobre dei giochi di Ruolo, ma indubbiamente nelle ultime due settimane ho raggiunto un paio di notevoli risultati in campo "ruolistico": il primo e' ovviamente il completamento della partita a Baldur's Gate II EE: Throne of Bhaal, del quale ho adesso una opinione decisamente migliore di quella che avevo dalla precedente run di tanti anni fa, probabilmente grazie al lavoro di sistemazione dei problemi fatto con la versione Enhanced del gioco.  La recensione e' in lavorazione e sarà pronta a giorni (si spera), mentre nella pagina dei Downloads ho gia' messo disponibile la nuova versione di Lothair, il personaggio con il quale ho affrontato la partita.

Il secondo risultato e' l'aver ripreso di buzzo buono la partita a Pillars of Eternity 2: Deadfire e questa volta sono decisamente determinato ad arrivarci in fondo, e le 14 ore di gioco dalla ripresa ne sono una buona prova: in effetti ho un po' faticato a riprendere le fila della storia e a chiarirmi le idee su le varie quest-line che si possono attivare giurando per la città di Neketaka, ma sono bastati un paio di buoni dungeon (in particolare quello della vecchia città), e qualche scontro in modalità a turni per farmi tornare la voglia di giocarlo e apprezzare il gran bel lavoro di Obsidian, sebbene abbia scoperto anche qualche piccolo bug.

Al momento sono impegnato in una quest tra le rovine dell'isola di Motare o Kozi, che fa tanto "tesoro della civilta' perduta" e che si preannuncia molto interessante. Magdalena e' arrivata al 10mo livello e con le sue due sciabole (per mantenere la tradizione) e' il mio tank principale, assieme ad Eder e Pallegina. Xoti, pur combattendo in prima linea e' la mia Healer, mentre Aloth funge da mago (ovviamente) e da combattente ranged, grazie ai suoi incantesimi. Potrebe essere saggio arretrare anche Xoti e dotarla di Balestra o arco, invece che spedirla in prima linea con due armi: devo provare questa cosa nelle prossime sessioni.

In tutto questo non ho dimenticato l'OCU sul Mirage 2000C su DCS World: nell'ultima settimana sono infatti riuscito a volare almeno un oretta la giorno organizzando una sessione di gioco serale extra.  Dopo aver appreso la conoscenza base del caccia grazie alla sua Chuck's Guide e fatto qualche ora di pratica ho iniziato la campagna base del gioco (la prima delle due), che funge proprio da addestramento pratico per il caccia francese, anche perché la storia parla proprio di due piloti di F-15C che vengono invitati ad un corso di volo sul Mirage in Georgia, a seguito degli avvenimenti narrati nella campagna F-15C: The Georgian War

Giocando la campagna mi sono accorto di quanto il Mirage, pure essendo un caccia molto più semplice e meno sofisticato dell'F/A-18C sia comunque un modulo molto più ostico da maneggiare, in parte per le caratteristiche di volo e in parte per i "francesismi" della sua avionica: proprio in questi giorni ho dovuto fare i conti con l'implementazione della modalità di bombardamento CCRP (Continuosly Computed Release Point), che non e' proprio il massimo dell'intuitività e non e' selezionabile, ma imposta in automatico in base al tipo di arma selezionata. Ok, il Mirage e' più un intercettore che un caccia da attacco al suolo, ma la cosa fa decisamente specie. 

Bon, in settimana vedrò di pubblicare le configurazioni per l'Hotas Warthog che ho creato fino a qui (F-5EII, F-15C, F/A-18C, L-39C, L-39ZA, M-2000C). Quanto alla missione Strike at Tunb Island Harbor, la potete già trovare da qualche giorno tra gli user files del sito di DCS World.


lunedì 5 ottobre 2020

Crysis Remastered - Recensione

Crysis, più che un videogioco un Benchmark: dal 2007 l'espressione "ma ci gira Crysis?" e' divenuta famosa fra tutti gli appassionati di PC Gaming e configurazioni hardware, grazie al gioco che ha alzato l'asticella della qualità grafica mettendo "alla frusta" anche gli hardware più preformanti dell'epoca. A distanza di ben 13 anni Crytek ha deciso di dare una bella spolverata al suo capolavoro aggiornandolo alle moderne tecnologie e rendendolo disponibile per tutte le piattaforme. Operazione riuscita? Su PS4 solo in parte...

L'Ottobre del giochi di ruolo (now playing - 04/10/2020).

Ottobre e' arrivato e con lui i primi freddi, i cibi autunnali e la tradizionale voglia di giocare di ruolo con il mio PC. In realtà come sapete ho già iniziato da una decina di giorni con  Baldur's Gate II EE: Throne of Bhaal, la cui partita si avvia oramai alla conclusione (mi mancano giusto un altro paio di dungeon) e dopo di lui il dilemma e' se riprendere in mano Pillars of Eternity 2: Deadfire o passare a Divinity: Original Sin 2 e completare il piano 2020, visto che mancano solo 3 mesi alla fine dell'anno. 

Riuscire a completarli entrambi (e finire anche il piano 2019) sarebbe grande ma dubito di poterci riuscire, vedremo dove riuscirò ad arrivare. Tornando un attimo a ToB, dopo aver completato assieme a i suoi compagni il durissimo dungeon della Fortezza dell'Osservatore, Lothair e' sulle tracce di Abazigal, terzo e penultimo de "I Cinque", i più potenti figli di Bhaal che si contendono il trono del signore dell'Omicidio.

Saltando ad altro argomento, proprio il 30 settembre e' stato rilasciato DCS A-10C II Tank Killer, aggiornamento del vecchio modulo DCS A-10C Warthog (che comunque rimane in quanto il nuovo sarà' visto che un aereo a se), il quale aggiunge diverse novità. Qui sotto potete vedere il tralier di presentazione, visto che per i possessori del vecchio Warthog il prezzo e' scontato in modo interrante (meno di 10 euro per l'upgrade) me lo sono regalato.

Un ultima cosa: come vi sarete accorti il blog al momento non ha una immagine di background. IL motivo e' un bug del nuovo editor di Google Blogger, che si rifiuta ostinatamente di mettere a tutto schermo le  immagini che carico. Nell'attesa che a Cupertino mettano una pezza al problema l'unica cosa che posso fare e' tenerlo cosi' nero o provare con un tile (perché le immagini che carico vengono visualizzate a dimensione thumbnail e affiancate) che possa fare al caso mio.