lunedì 18 luglio 2016

Call of Duty: Modern Warfare Remastered - Videoconfronto con l'originale.


Credo che oramai tutti sappiate che con l'uscita del nuovo Call of Duty: Infinite Warfare, Activision pubblicherà anche Call of Duty: Modern Warfare - Remasterd, ovvero la versione rimasterizzata dell'oramai mitico Call of Duty 4, primo episodio della serie Modern Warfare. Nell'attesa che arrivi il 4 di Novembre prossimo (data dell'uscita sul mercato del gioco) Digital Foundry ha pubblicato su Youtube un interessante video confronto tra la versione originale del gioco e la Remastered e che vale la pena di vedere con attenzione:


Il filmato mostra il parallelo della primissima missione del gioco "Crew Expendable" (o "Equipaggio Sacrificabile" nella versione Italiana) e da modo di vedere il gran lavoro svolto per ammodernare il gioco: In particolare si nota un sistema di illuminazione completamente rivisto e dotato di effetti tutti nuovi. Anche i modelli e le animazioni dei personaggi sono state migliorate, così come le texture che sono palesemente a risoluzione più alta.

La qualità di questa ri-edizione di CoD 4 sembra quindi essere altissima, peccato solo che al momento non sia possibile acquistare il gioco separatamente da CoD: Infinite Warfare e solo in allegato alle edizioni Legacy e Digital Deluxe dello stesso e quindi con una spesa minima di almeno 80 euro!

Certo, sono tanti soldi, ma stiamo in effetti parlando di ben 2 giochi distinti (una media di 40 euro a gioco). Considerando però la pessima reazione dei fan al nuovo CoD sarà bene valutare con attenzione i progressi fatti dal gioco nei prossimi mesi prima di decidere se acquistarlo o meno.


Metro: Last Light Redux - Recensione


E' passato un anno dagli eventi narrati in Metro 2033, la casa dei Tetri, i misteriosi esseri mutanti che abitano la superficie in rovina della città di Mosca, è stata distrutta dai missili nucleari, gli Spartani di Polis hanno occupato il laboratorio segreto D6 e Artyom, divenuto un ranger, vive tormentato dal rimorso di non aver ascoltato i Tetri e la loro proposta di aiutare il genere umano.

domenica 17 luglio 2016

Now Playing - 17/07/2016

Il Week-end è quasi finito ma ha portato buoni frutti: Innanzitutto ho appena finito Metro: Last Light - Redux (la recensione arriverà a breve) e mi sono pure messo di buzzo buono su Uncharted 4 e completato i primi 6 capitoli.

Tornando a Metro, sono anche riuscito a risolvere i problemi di performances del gioco: Alla fine a rallentare tutto era la funzione Share del tool nVidia GeForce Experience beta che ho installato qualche tempo fa. Disattivandolo il gioco ha iniziato a girare ad un frame rate medio di 120 - 130 fps invece dei 30 di media come in precedenza!

Se seguo il piano fatto lo scorso mese a questo punto dovrei buttarmi su Hitman: Absolution, che poi è anche l'ultimo titolo della lista stabilita. Considerando però che mancano solo 13 giorni all'inizio di agosto (e al momento di iniziare inderogabilmente Just Cause 3) sto considerando di mettere da parte l'Agente 47 e dedicarmi a qualcuna delle avventure grafiche che ho li in attesa di considerazione oramai da troppo tempo: Gray Matter, Broken Sword 5: La maledizione del serpente o anche Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (lo zio Larry è in pole poseation).

In genere per finirne una mi bastano 2 o 3 sessioni e quindi, nell'ottica di fare pulizia e ridurre il backlog la scelta di ripiegare su questi titoli è a mio modo di vedere più conveniente.
Ci penserò mentre preparo la Grigliata di stasera :-P

venerdì 15 luglio 2016

C'è Morte (e tanta violenza) su Marte!



Grazie ad un amico che lo ha già finito, ho ricevuto in prestito il Bluray dell'ultimo DOOM targato Bethesda per la mia PS4, e ho potuto così dare una prima occhiata alla campagna single di questo gioco dopo aver provato qualche oretta la non certo indimenticabile Beta Multiplayer qualche mese fa.

Già dall'introduzione si capisce che rispetto a DOOM 3 la musica è decisamente cambiata: Non siamo più di fronte ad un FPS/ Survival Horror dove il giocatore deve cercare di sopravvivere alle orde di demoni infernali che si nascondono nei corridoi bui della base UAC. Al contrario in DOOM noi saremo quello grosso che picchia e il nostro compito sarà appunto quello di ricacciare indietro le legioni dell'inferno a suon di piombo rovente.

A sottolineare ulteriormente questa propensione all'assalto del gioco ci sono le Glory Kills, le quali altro non sono se non una sorta di spettacolari e  super violente Fatality che vengono attivate colpendo con un attacco Mele i nemici dopo averi indeboliti a sufficienza. Oltre all'aspetto cinematografico dell'uccisone, le Glory Kills ci permettono di recuperare enenergia e munizioni in quanto generano automaticamente drop di tali elementi.

Il gameplay in se torna ad essere molto simile concettualmente a quello visto nei primissimi episodi della serie: Le mappe sono strutturate come una serie di mini arene farcite di nemici da eliminare e separate da brevi aree di passaggio. Con mia somma gioia ho poi notato che sono ricomparse le buone vecchie key-card colorare che nei primi due episodi originali permettevano di aprire le porte per avanzare ai livelli successivi.

Ma la cosa veramente impressionante di questo gioco è il comparto tecnico: DOOM infatti gira ad una fluidità incredibile a 1080p sulla mia PS4 (mai visto un gioco così fluido su console) e con una qualità di resa grafica veramente ottima.

Per ora credo di potermi fermare qui: Ciò che ho visto finora mi è piaciuto e pure parecchio, ma prima di potermi dedicare a DOOM devo finire Uncharted 4.

mercoledì 13 luglio 2016

DCSS Trunk Builds Update - 12/07/2016


Il primo aggiornamento di Luglio su i sui Trunk Builds di Dungeon Crawl di Stone Soup. Il changelog completo e' disponibile QUI.

Ecco i soliti link per scaricare i Trunk Buildsla versione stabile del gioco.


Happy Crawling!

lunedì 11 luglio 2016

Now Playing - 11/07/2016


E' quasi una settimana che non posto nulla, un po' anche per colpa del fatto che con il caldo che fa stare davnti al PC per qualcosa di diverso dal giocare mi pesa non poco.

Vediamo comunque di fare il punto della situazione: La mia run a Metro: Last Light sta procedendo direi bene: In poco più di 4 orette sono arrivato al capitolo 16 su i 30 in totale presenti nel gioco.Per ora ho gradito parecchio quello che ho visto, salvo magari la parte tecnica (dettagli più avanti): Il gioco ha sostanzialmente la stessa ottima atmosfera del primo capitolo, così come il gameplay, che ancora è un mix di stealth e FPS puro.

In particolare ho notato che la difficoltà globale del gioco è decisamente minore: Anche affrontando i nemici ad AK spianato è molto più difficile morire rispetto a Metro 2033, anche nel caso in cui si debbano affrontare parecchi nemici in contemporanea (cosa che nel precedente capitolo era parecchio ostica). Detto questo però la godibilità del gioco non ne risulta affatto intaccata, anzi!

Come ho accennato prima però non sono tutte rose e fiori: Il gioco sul mio sistema gira ad un frame rate basso e ballerino che grosso modo oscilla attorno ai 30fps di media. Innanzitutto è bene chiarire che sto giocando alla versione Redux del gioco e non alla liscia, (agli ultimi sconti Steam era ad un prezzo ottimo e mi sono lasciato tentare), quindi in teoria dovrebbe beneficiare di una versione migliorata (e ripulita) del motore grafico ma alla realtà dei fatti si rivela essere eccessivamente pesante, anche in virtù del fatto che la resa grafica, seppur ottima è tutt'altro che eccezionale.

Intendiamoci, la giocabilità del titolo è comunque assicurata, ma fa un po' specie vedere un codice tutto sommato recente (la versione Redux è del 2014) girare maluccio laddove invece ci si aspetterebbero giustamente delle prestazioni buone (per non dire ottime). Sto giocando un po' con le impostazioni grafiche per capire se riesco ad individuare il collo di bottigila: Se dovessi riuscire lo inserirò nella recensione del gioco una volta pronta.

Per quel che riguarda la PS4 e Uncharted 4? Vergognosamente (per me) è sempre li in attesa che trovi l'ispirazione di iniziare a giocarlo come si deve... Bon dai, stasera mollo Metro e mi concentro su Nathan (ese... Speriamo!).

Infine un paio di notizie: La prima è che oggi è il giorno dell'uscita di Apex, l'attesissima espansione di Arma 3. Il download, che pesa ben 9.6 gigabytes, è appena comparso sul client steam e in questo momento lo sto tirando giù dalla rete.

La seconda notizia è che è stata pubblicata la patch 1.06 per Homefront: The Revolution. Oltre ad un paio di nuove missioni per la modalità Resistance la patch include tutta una serie di Bug-fix e ottimizzazioni (il Change-Log lo potete trovare sul Forum di H:TR), speriamo che la giocabilità sia migliorata rispetto all'ultima volta!


martedì 5 luglio 2016

Razer Tartarus Chroma


Il Razer Tartarus Chroma è arrivato oggi pomeriggio e appena arrivato a casa l'ho subito messo alla prova per vedere come il nuovo giocattolo si comporta e le differenze rispetto al Razer Nostromo. A prima vista è evidente come questo prodotto sia una evoluzione tecnica dell'originale Belkin n52te da cui deriva anche il Nostromo di Razer (il Belkin conteneva la tecnologia Razer Synapse 1.0 per la gestione dei profili di configurazione). La differenza principale rispetto al Nostromo è ovviamente l'assenza della rotella del mouse, in parte compensata da un 15mo tasto programmabile contro i 14 del vecchio modello.

lunedì 4 luglio 2016

Portal 2 - Recensione



Alla fine del primo Portal avevamo lasciato la protagonista Chell priva di sensi, mentre veniva trascinata nuovamente all'interno dei laboratori della Aperture Science subito dopo aver sconfitto la malvagia I.A. GLaDOS. In Portal 2, Chell si risveglierà dopo essere stata per molto tempo sospesa in sonno criogenico e troverà i laboratori in stato di completo abbandono.

domenica 3 luglio 2016

Uncharted 3: L'Inganno di Drake Remastered - Recensione


Uncharted 3: L'Inganno di Drake è il terzo episodio della "trilogia classica" di Uncharted e l'ultimo ad essere stato racchiuso nella The Nathan Drake Collection in versione rimasterizzata per PS4.

Now Playing - 03/07/2016

Ieri ho finito anche Portal 2 e quindi, considerando anche quella di Uncharted 3, in questo momento sono indietro di ben 2 recensioni da scrivere...

Ok, prometto di mettermi in pari alla svelta e nel frattempo andare avanti con il piano, specie con Uncharted 4 che tra la rava e la fava è sempre li in attesa di essere iniziato.
Sempre in tema PS4: Dopo aver spostato Homefront: The Revolution su piattaforma PC in pratica sono rimasto con il solo Uncharted 4 li in attesa su PS4. Di conseguenza sono corso ai ripari e ho profittato di uno sconto straordinario sul Playstation Store per prendere Dragon Age: Inquisition in edizione GOTY ad un prezzo più che onesto. Sempre con lo stesso sconto ho acquistato anche Battlefield Hardline ad una manciata di euro.

Secondo il piano estivo adesso dovrei buttarmi su Metro: Last Light, ma devo attendere prima un pacco da Amazon: Il mio fidato keypad Razer Nostromo è oramai arrivato al capolinea e ho deciso di aggiornarlo con un più moderno Razer Tartarus Chroma, che dovrebbe arrivare Lunedì.



Appena il nuovo giocattolo sarà arrivato mi relazionerò in merito come si conviene sul suo funzionamento: Personalmente sono contento che Razer abbia capito la bontà del progetto Nostromo (che ha ereditato da Belkin) e lo abbia ulteriormente sviluppato nel Tartarus e nell'Orbweaver.