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giovedì 17 agosto 2023

Far Cry 6 - Recensione

Dopo le savane africane, le isole del pacifico infestate da pirati, le montagne tibetane e le pianure e foreste degli Stati Uniti centrali, con Far Cry 6 Ubisoft ci porta finalmente ai Caraibi! Ma non illudetevi: non potremo starcene comodamente sdraiati sulla spiaggia all'ombra di una palma a fumare sigari e sorseggiare Mojito, c’è una Revolucion da fare! E come diceva Che Guevara: Cerveza o Muerte! 

Uhm, no: forse era Homer Simpsons...

mercoledì 19 luglio 2023

E' troppo caldo per volare... pinga! - Now Playing 19/07/2023

Il caldo africano di questi giorni rende veramente complicate le mie sessioni di gioco serali e la sola idea di dover indossare le mie cuffie imbottite, alle quali e' collegato il sensore del TrackIR, mi fa aumentare la già' copiosa sudorazione. Di conseguenza, mentre vado avanti a studiarmi il manuale dell'F-5E ho praticamente sospeso tutte le operazioni di volo in attesa di "tempi migliori". 

Nel frattempo non me ne sto certo con le mani in mano: proprio stasera ho superato le 40 ore a Far Cry 6 e iniziato la conquista dell’ultima grossa provincia dell'isola di Yara, presa la quale sarò alla parte finale, ambientata nella capitale. 

Ma come e' il gioco? Sostanzialmente e' sulla falsa riga di Far Cry 5, con le solite ventordicimila possibili diverse attività a disposizione, alcune delle quali del tutto inutili, ma per fortuna nessuna di esse e' obbligatoria ed io ne sto bellamente ignorando diverse per concentrarmi unicamente sulla "ciccia" del gioco: missioni principali e obbiettivi "militari".

Incredibile ma vero, anche cosi' si sta rivelando decisamente divertente e spero di riuscire a finirlo entro Luglio per poi riprendere il Piano 2023.  

Ecco, a proposito del piano: sto meditando di cambiare Avadon 2: The Corruption con un altro titolo, probabilmente Shadow Tactics: Aiko's Choice. La ragione e' che gli RPG preferisco giocarli in autunno/inverno e per quello slot ho già li pronte le espansioni di Solasta, di conseguenza vorrei provare qualcosa di diverso e nel backlog la scelta e' al momento decisamente limitata.

Chiudo con una nota relativa ad un nuovo acquisto: era già in lista come auto-regalo per il mio compleanno ma visto che l'uscita e' stata anticipata, ho preso Baldur's Gate 3!

lunedì 24 giugno 2019

Far Cry New Dawn - Recensione


Attenzione! Spoilers: A causa della natura del gioco, questa recensione conterra' inevitabilmente spoilers su Far Cry 5. Se non lo avete ancora giocato siete avvisati e leggete a vostro rischio!

Dopo Far Cry 5 speravo che alla Ubisoft fossero finalmente usciti dal tunnel del motivare il giocatore a svolgere le ventordicimila attività secondarie del gioco obbligandolo con il ricatto del legare alla raccolta delle risorse e al crafting la quantità di armi, munizioni ed equipaggiamento trasportabile. Purtroppo con Far Cry New Dawn ci sono ricaduti in pieno, riuscendo pero' comunque a sfornare un titolo divertente da giocare e dove, per una volta, il mondo post apocalisse nucleare non e' un arido deserto monocromatico ma un esplosione di vita e colori...

martedì 11 giugno 2019

Now Playing - 11/06/2019

E bon, tra oggi ed il week-end appena passato sono riuscito a recuperare un po del tempo perso durante la scorsa settimana facendo una quasi full-immersion a Far Cry New Dawn.
Perso in parte perché ho saltato qualche sessione e in parte perché ho sprecato un bel po di tempo girando per la mappa a cercare risorse, che in FC:ND sono vitali molto più che in Far Cry 5.

Purtroppo in questo senso devo segnalare che FC:ND e' una sorta di passo indietro rispetto al capitolo precedente in merito alla questione del forzare il giocatore a compiere obbligatoriamente una serie di attività accessorie che alla (neanche troppo) lunga stancano e che in FC5 erano state brillantemente risolte. In particolare, gli sviluppatori hanno creato una sorta di catena circolare con l'etanolo:

Infatti: Per costruire armi di qualità migliore, che permettono di affrontare nemici di livello via via più alto, e' necessario aggiornare il banco di lavoro, che può essere upgradato solo migliorando la nostra base. Per migliorare la base serve l'etanolo e per procurarselo in quantità decente i casi sono due: o ci si mette a caccia dei convogli (cosa divertente ma tutt'altro che semplice) o si conquistano e ri-conquistano gli avamposti nemici.

Ho detto ri-conquistano perché e' possibili abbandonare un avamposto per ricatturarlo ancora fino a 3 volte, ciascuna con livello di difficoltà più alto, inteso come numero e livello dei nemici sempre maggiore. Ma per affrontare in sicurezza i nemici di livello alto sono necessarie armi di livello alto... e si torna quindi da capo alla catena!

Un errore questo da matita blu, per lo meno a mio avviso, e che trova ben poca giustificazione nel fatto che complessivamente l'avventura di New Dawn e' molto più breve di quella di FC5. Per fortuna, questo non mi sta rovinando l'esperienza di gioco... Almeno per il momento!

lunedì 3 giugno 2019

Now Playing - 02/06/2019

Questo che sta per finire e' stato un week-end lungo: completato Battlefield Hardline su PS4 (che mi e' sembrato un pelo meno brutto di come me lo ricordavo), ho finalmente cominciato Far Cry New Dawn, che come mi aspettavo e' un Far Cry 5 in scala ridotta, oltre  che una sorta di sequel post-atomico, ma senza le classiche lande desertiche che in genere mi mettono la nausea.  Ho giusto mosso i primi passi nel mondo di gioco completando un paio di cacce al tesoro e di missioni per reclutare compagni ma mi sento già a casa visto che la mappa sostanzialmente ricopre una porzione (molto) ridotta della vecchia Hope County, incluse le vecchie strutture di Far Cry 5, che in New Dawn sono in rovina ma comunque ben riconoscibili. Per ora nulla da segnalare, salvo magari la storia che gli avamposti si possono conquistare più di una volta che non ho ben capito...

Su PC ho dato finalmente un primo vero sguardo a Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford, creando il personaggio col quale giocare il modulo (vedi l'apposito post).

Chiudo dicendo che su GoG sono iniziati i Saldi Estivi!

lunedì 27 maggio 2019

Far Cry 5 - Recensione


Buona la Quinta! Cosi si potrebbe riassumere il mio giudizio su Far Cry 5, (pen)ultimo episodio della omonima serie di FPS open-world targata Ubisoft. Questa volta la casa francese e' riuscita a trovare la quadra tra quantità di cose da fare nel mondo di gioco e il motivare il giocatore a farle tutte di sua propria volontà e senza annoiarlo a morte con inutili e ripetitive battute di caccia al tapiro...

domenica 19 maggio 2019

Now Playing - 19/05/2019


Ci siamo, una sola missione, l'ultima, e avro' finito la partita a Far Cry 5, cosa che in effetti mi dispiace parecchio visto che il gioco mi e' piaciuto davvero molto.
In questo episodio hanno finalmente trovato la quadra tra volume di cose da fare e motivazione del giocatore a farle, tanto che le 47 ore fin qui di gioco non mi sono per nulla pesate come in passato.

Un avolta finito, presumibilmente in giornata, credo che mi dedichero' alle 3 mini espansioni comprese nel season-pass, ho anche New Dawn su PS4 ma per quello credo aspettero' ancora un po', fosse solo anche il tempo di finire Battlefield: Hardline, che ho mollato li gia' da qualche giorno.

domenica 5 maggio 2019

Pentiti... reprobo!


E niente, alla Ubisoft perdono il pelo, ma non il vizio: Far Cry 5 e' sicuramente il migliore capitolo della serie (escludendo ovviamente il primo Far Cry che fa storia a se), anche se la casa francese ha deciso di adottare la tattica "Gattopardiana" del Cambiare tutto per non cambiare nulla...

Si, perché in FC5 e' stato deciso, (finalmente direi), di droppare le ventordicimila torri da scalare per sbloccare la mappa e, soprattutto, l'odioso obbligo di dover andare a caccia di armadilli e pavoni (quasi cit. Aldo, Giovanni e Giacomo) per girare con più di 2 caricatori per il fucile d'assalto. Droppato si, ma solo per essere sostituito con la necessita di recuperare punti perk tramite le sfide, attività di vario genere da completare lungo la partita e che includono anche la caccia a determinati animali... 😖

Ciò nonostante il gioco e' comunque estremamente godibile, anche grazie al fatto che a struttura di gioco ha beneficiato di diversi elementi presi da (o quanto meno simili a) Ghost Recon: Wildlands, ed in particolare alla presenza dei 3 territori separati, (ciascuno controllato da uno dei 3 dei fratelli Seed più piccoli), da liberare uno alla volta, rendendo il gioco meno dispersivo rispetto ai capitoli passati.

Meno dispersivo, ma molto più caotico rispetto al passato: e' difficile poter fare più di 500 metri di strada senza imbattersi in una pattuglia dei cultisti, un prigioniero da liberare o un altra delle tante attività accessorie (ma anche no) disponibili nel gioco!

In queste prime 13 ore di gioco sono riuscito a liberare Holland Valley piantando del piombo rovente nella testa di quel simpaticone di John Seed, facendo parecchie side quests lungo la strada (e nella stessa zona ne ho sbloccate almeno un altra decina), il tutto senza sentire noia ne fatica. Almeno per adesso sono decisamente soddisfatto, speriamo che le cose non cambino in peggio proseguendo...

lunedì 29 aprile 2019

Now Playing - 29/04/2019 - John Rambo Edition

E bon, grazie al primo week-end di completo riposo da diverso tempo a questa parte sono riuscito a chiudere la partita a Call of Duty: Modern Warfare Remastered su PS4 e ad iniziare e finire Dungeons & Dragons: Chronicles of Mystara su PC, che ok, messi assieme i due giochi che lo compongono, ovvero Tower of Doom e Shadows over Mystara, ci vogliono 3 orette scarse a completarlo ma fa comunque piacere finire ben 2 giochi in poco tempo.

Il totale dei giochi completati nel 2019 sale a 11 unità e il backlog resta fermo a 20 in quanto ho aggiunto due nuovi titoli per PS4: Far Cry: New Dawn (che alla fine mi ha convinto) e Horizon: Zero Dawn, gioco che avevo inserito nella lista di quelli papabili per l'acquisto ad inizio anno. Come si prosegue? Per la console rispolvererò il Battlefield: Hadrline che (ri)presi qualche anno fa, mentre lato PC c'è stato un cambio tattico, che avevo già pre-annunciato come possibile nel post precedente e che poi alla fine si e' concretizzato... e che ha a che fare con il titolo speciale di questo Now Playing.

In teoria avrei dovuto iniziare Baldur's Gate 2: EE, ed in effetti nella mattina di domenica avevo importato Orion, il mio personaggio di BG storico, nel client del seguito, avviato una partita per verificare che tutto fosse a posto e fatto un po' di ricerche online per trovare un altro Portrait ma poi nel pomeriggio ho deciso di seguire lamia voglia di passeggiare per i boschi del Montana e ho avviato il client di Far Cry 5, per giusto il tempo di giocarmi il prologo e farmi salire la voglia matta di piantare un proiettile di grosso calibro nella testa di quel pazzo bastardo di Josepn Seed e di tutta la sua cricca di balordi... Ecco quindi spiegato il titolo speciale che cita il nome del primo e più famoso degli one-man army: adesso scateno una guerra che non te la sogni neppure! (quasi-cit).

FC5 sarebbe stato il gioco dell'estate ma a questo punto il suo posto sarà preso da Red Dead Redemption 2, mentre BG2 e Pillars of Eternity 2 saranno più propriamente allocati per l'autunno / inverno.

lunedì 15 febbraio 2016

Far Cry 4

Cosa ha di diverso Far Cry 4 rispetto a Far Cry 3? Dal punto di vista del Gameplay quasi nulla: Questo nuovo capitolo ha la stessa struttura base del predecessore e al suo interno troverete le stesse torri da scalare (e sabotare) per liberare la mappa dalla "nebbia di guerra", gli stessi avamposti da conquistare, la stessa enorme quantità di missioni secondarie (di struttura sostanzialmente analoga a quelle viste il FC3), la stessa tonnellata di collezionabili da raccogliere, le stesse bestiacce feroci che saltano fuori dalla boscaglia per attaccare nel momento meno opportuno e la stessa necessità di cacciarli per aumentare la capacità di equipaggiamento trasportabile...  A meno che non vogliate girare con una sola arma e un massimo di 2 caricatori.

venerdì 12 febbraio 2016

Il Grido della Libertà!

Fatta! Ho completato la main story di Far Cry 4 e il Kyrat è adesso libero da Tiranni Pazzoidi, Fondamentalisti Religiosi e Coltivatori di Droga (si, ho trovato il modo di fare la "terza scelta").


La recensione del gioco sarà pronta fra qualche giorno, visto che ho già parlato parecchio dei vari aspetti di Far Cry 4 nei post precedenti sarà una cosa molto condensata.

Nel frattempo posso iniziare a pensare a cosa giocare nei prossimi giorni. Visto che l'ho trascurato parecchio credo che mi dedicherò a Uncharted: The Drake's Fortune.

lunedì 8 febbraio 2016

Now Playing - 08/02/2016

Un altro week-end se ne va, ma non senza significativi progressi per quel che riguarda Far Cry 4. Ho infatti finalmente avuto accesso all'area nord del Kyrat e in una autentica maratona ho ripulito torri e avamposti, lasciandomi quindi libero di affrontare la trama principale e le quest secondarie.

Al momento ho completato quelle di Longinus, che è partito per un altra meta lasciandomi in regalo un simpatico lanciarazzi e quelle di Hurk, un simpatico quanto matto personaggio, peraltro già incontrato in Far Cry 3 (e del quale ho dimenticato di paralare nel post dedicato alle attività secondarie) amante delle scimmie e degli animali in generale, che ci coinvolgerà nella sua pericolosa (per noi) ricerca delle statue di una divinità dei primati. Oltre a queste mi mancano ancora 3 missioni a Shangri-La e 1 di Yogi e Reggie, alle quali credo che mi dedicherò nei prossimi giorni. Completate queste mi dedicherò al 100% alla trama principale.

A proposito della main quest: In diverse delle missioni verrà chiesto di apoggiare uno dei due capi del Sentiero d'Oro: Amita o Sabal. In base alla scelta fatta, la missione avrà obbiettivi differenti e il leader scelto vedrà la sua posizione di leader rafforzata a discapito dell'altro.
I due sono ovviamente in disaccordo sul cosa si debba fare per garantire un futuro al paese: Amita crede che si possa rilanciare l'economia con la contivazione e l'esportazione della droga (!), mentre Sabal crede di poter riunire il popolo con le tradizioni religiose-integraliste che sono nella tradizione secolare del Kyrat. Francamente non sono un sostenitore di nessuna delle due strategie e sto appoggiando Amita solo perché è una fanciulla, spero però che il gioco offra una terza opzione di scelta su a chi affidare il futuro del paese prima del finale.

  Il gioco dice che al momento sono arrivato al 60% circa del totale di completamento e il contatore  di Steam dice 32 ore tonde di gioco. Direi quindi che a occhio e croce ho davanti ancora una ventina di orette prima di vedere l'endgame del gioco.

venerdì 5 febbraio 2016

Cronache dal Kyrat - Parte 3


Come ho accennato nel precedente post devo spendere due parole sulla pletora di missioni secondarie disponibili in Far Cry4. Non voglio però perdere tempo su quelle di tipo comune, che del resto sono del tutto equivalenti a quelle viste in Far Cry 3, ma preferisco soffermarmi su quelle più interessanti dal punto di vista dei contenuti offerti.

Credo sia giusto partire da Longinus, questo prete pazzoide che fa il trafficante d'armi ci spedirà in missione alla ricerca della sua "redenzione", il che si traduce nel cercare di recuperare diamanti grezzi di contrabbando che hanno a che fare con la vita che conduceva prima di ricevere la "chiamata del Signore".

Alla prima convocazione di Longinus faremo la nostra conoscenza con le vette dell'Himalaya: Una serie di aree non raggiungibili dalla mappa principale, per recarsi la è infatti necessario raggiungere un piccolo campo base situato sulla cima di un rilievo della mappa e parlare con lo sherpa, ma solo se è attiva una missione che preveda il trasferimento in tali zone.

In alcune di queste mappe sarà necessario un respiratore a causa della scarsità di ossigeno. La riserva di tale elemento è inoltre limitata e si consumerà rapidamente, anche in funzione delle azioni da noi compiute, come correre o scalare pareti. Ciò ci costingerà a cercare di recuperare bombole di ossigeno raccongliendole dai nemici uccisi o dalle casse di equipaggiamento sparse per l'area, ovviamente, finire l'ossigieno significa morire dopo poco tempo. Questa interessante caratteristica aggiunge una nota del tutto diversa al gameplay in quanto ci obbliga a dosare oculatamente le nostre azioni e al contempo ad aumentare l'aggressività, in quanto è più frequente trovare ricariche di ossigeno uccidendo i nemici.

Altri personaggi interessanti del gioco sono Yogi e Reggie, due "fattoni" che Ajay troverà ad occupare abusivamente la sua casa natale. Questi due bei tomi avranno il compito di introdurci a ben 3 modalità di gioco interessanti: Al loro primo incontro Ajay si troverà drogato e spedito a combattere per la propria vita nell' Arena di Shanath, una delle tante attrattive del Kyrat.

Dopo la prima esperienza forzata nell'arena ci sarà possibile ritornare voltariamente per guadagnare soldi e fama affrontando uomini e bestie in 3 differenti modalità di gioco: Battaglia, Round Infiniti e Sfida. La particolartà della Arena è che all'interno di essa non potremmo usare il nostro equipaggiamento: Ajay inizierà ogni scontro con un arma base, assegantaci in base al Livello, e potrà successivamente raccogliere armi e numizioni dai nemici morti o lanciateci dal pubblico, che ogni tanto ci elargirà anche kit di pronto soccorso e altro equipaggiamento. Alla fine di ogni scontro ci verranno assegnati dei punti che potremo accumulare per passare di livello, una volta raggiunto il decimo sarà sbloccato il Bushman, una versione speciale del fucile d'assalto P416.

Al nostro secondo incontro con Yogi e Reggie, faremo la nostra conoscenza con Shangri-la, un luogo magico che visiteremo in una serie di missioni oniriche dove dovremo affrontare i demoni armati solo di un pugnale e di un arco con capacità magiche. Per raggiungere Shangri-la dovremo trovare le parti di un quadro rubato in casa di Ajay.


Ogni volta che ne localizzeremo una parte saremo spediti in quel magico luogo per affrontare una missione che avrà sempre come scopo ultimo quello di liberare l'area dai Demoni raggiungendo e suonando la Campana dell'Illuminazione che dovremo raggiungere alla fine del livello. Durnate le nostre visite a Shangri-la saremo accompaganti da una Tigre bianca che combatterà al nostro fianco e spesso ci toglierà di impaccio distraendo i nemici più potenti.

Data la natura delle armi a disposizione, le missioni a Shangri-la sono predisposte per giocare stealth, la notra stessa compagna, la tigre, diventa invisibile quando ci si avvicina al nemico di soppiatto. E' però comunque possibile gettarsi alla carica, (sempre se si è particolarmente abili e rapidi di riflessi), almeno finché si affrontano i nemici più semplici. Questa modalità di gioco è molto
interessante e divertente, consiglio caldamente di provarla!

Infine, oltre all'Arena e a Shangri-la Yogi e Reggi hanno una loro serie di missioni da affidarci. Il filo conduttore di queste missioni è che Ajay le svolgerà sotto l'effetto di sostanze stupefacenti (e ti pareva!).

Credo che questo sia tutto per quel che riguarda le atività secondarie. In caso che arrivino novità vi aggiornerò in un Now Playing.

martedì 2 febbraio 2016

Cronache dal Kyrat - Parte 2

A discapito di tutte le cose che avevo da fare ho passato un altro week-end su Far Cry 4 e raggiunto il traguardo delle 21 ore di gioco. A questo punto ho liberato tutte le torri e gli avamposti della parte di mappa a me accessibile (Sud e Centro Sud) e smazzata tale noia ho potuto concentrarmi sulla missione principale arrivando a conquistare Varshakot, prima delle 4 fortezze dei luogotenenti di Pagan Min. Ho anche iniziato ad affrontare le missioni secondarie, peraltro scoprendone nuove tipologie molto interessanti, di cui però parlerò in un altro post.


Con mia somma gioia ho scoperto quanto un arma decente possa fare la diffferenza: Dopo aver sbloccato lo Shredder, (una versione speciale dell'SMG Vector .45 ACP), il fucile d'assalto P416
e, soprattutto, dopo aver droppato il pessimo STG-90 ho iniziato ad apprezzare maggiormente il gioco anche dal punto di vista dell'FPS puro.

Assaltanto gli avamposti ho potuto anche sperimentare un po' di approccio stealth: Purtroppo completare tale tipo di missioni  rimanendo completamente nascosti è molto più complicato che in Far Cry 3: I nemici sono molto più reattivi e al minimo segno di pericolo fanno scattare gli alalrmi, rendendo la missione molto più complicata, specie quando di allarmi ce n'è più di uno.

Sono anche riuscito a migliorare la capacità dei miei contenitori massimizzando la capienza di diversi di essi, tra cui la fondina delle armi e lo zaino del bottino, andando a caccia per la mappa. Tra una battuta di caccia al Tapiro Himalayano e un assalto ai rinoceronti (sfida veramente interssante questa), per massimizzare un contenitore è necessario completare delle missioni di caccia speciale, dette eventi del Kyrat Fashon Week (perché vengono assegnato dall'ex stilista di Pagan Min). Tra queste, è particolarmente curiosa quella del Tasso Assassino: Il gioco chiede 3 volte la conferma prima di farla partire (e non per un bug!).


Girando per la mappa ho potuto anche prendere confidenza con i vari veicoli, inclusi la tuta alare e il deltaplano (oltre che l'auto-giro, che ho già nominato). Il paesaggio del gioco è mozzafiato e offre scorci magnifici, specie in prossimità dei vari templi sparsi per le montagne. Il gioco si estende non solo in orizzontale, ma anche (e soprattutto), in verticale: Molte località sono situate su rilievi, che possono essere scalati usando il rampino con gli appositi appigli, sparsi un po' ovunque.

Chiudo raccontando un particolare che ha trasformato quella che pareva una banale missione di conquista di una raffineria di droga in un piccolo capolavoro: Bloccando i generatori dell'impianto di purificazione dell'atmosfera (cosa richiesta dalla missione) i fumi della droga intasano l'aria del laboratorio, trasformando la sparatoria al suo interno in un trip da acido con una canzoncina di Bolliwood come colonna sonora... Che dire, una missione Stupefacente! :-P

martedì 26 gennaio 2016

Cronache dal Kyrat

Ho appena concluso la mia sessione serale a Far Cry 4 e mi accingo a fare rapporto: Purtroppo il tempo e' stato tiranno e ho potuto giocare solo un oretta e mezza, giusto il tempo di liberare un paio di torri ed un altro paio di attività collaterali.
Innanzitutto ho fatto conoscenza con il mezzo più figo di tutto il gioco: L'autogiro! Andare a spasso per la mappa con questa specie di mini elicottero è uno spasso e permette di evitare un sacco di brutti incontri, siano questi soldati dell'armata reale o animali feroci.



Grazie ad esso gli spostamenti tra una torre e l'altra si sono abbreviati di parecchio potendo avanzare in linea retta evitando strade e rilievi. Purtroppo però non è possibile avanzare nelle zone di mappa non ancora scoperte (o almeno non per una lunga distanza), facendolo si perde il controllo del mezzo e si è costretti a tornare indietro.

Oltre alle torri ho liberato un altro avamposto, che poco dopo però è stato preso d'assalto dalle truppe dell'Armata Reale per cercare di riconquistarlo. Trovo che questa sia una interessante novità rispetto a FC3, anche se temo che finisca per rendere un gioco dispersivo ancora più dispersivo: Tra Manifesti da strappare, diari da rovare, maschere da rompere e eventi vari da affrontare di cose da fare per perdere tempo (e che spesso iniziano all'improvviso mentre ci si sposta) ce n'è un fottio.

Un ultima nota la riservo alla caccia: La capacità di Ajali (il nostro protagonista) di trasportare armi, esplosivi, munizioni, bottino, soldi, esche, medicine (e altro) dipende dalla qualità dei contenitori vari (zaino, foderi per armi, portafoglio etc...) di cui dispone. Per incrementarne la capacità dei contenitori è necessario andare a caccia di determinati animali per scuoiarli e con le loro pelli realizzare nuovi contenitori più capienti. Tralasciando il fatto che non capisco come mai per un protafoglio di livello 2 ci vogliano ben 2 pelli di rinoceronte (animale che quando carica è capace di fare a pezzi un pick-up a cornate) la caccia è pobabilmente l'attività più noiosa di tutto il gioco. Essendo però purtroppo necessaria ho deciso di dedicarmici fin da subito, ed ecco infatti un bel trofeo di caccia: Una trigre Hymalaiana catturata a colpi di STG-90:


Con due di queste ci si può fare un fodero per armi pesanti. Uccidere una tigre a copi di fucile d'assalto non è proprio una prova di coraggio, ma considerando che per uccidere un Tapiro ci vogliono diversi colpi capirete che non è il caso di mettersi a rischiare di farsi caricare da una tigre con in mano un fucile a colpo sigolo: L'esito potrebbe essere letale.
Purtroppo da FC3 la tediosità non è cambiata, se non altro adesso la posizione delle carcasse degli animali uccisi viene segnata sulla mappa ed è quindi più difficile perderle (come accadeva in FC3).

lunedì 25 gennaio 2016

Now Playing - 25/01/2016

Il week-end se ne è andato ma a parte non essere riuscito a sistemare cavi e connetori delle ventole nel case del PC (attività che è quindi rimanata alla prossima settimana) è stato invece molto proficuo dal punto di vista del gaming:

Prima di tutto sono riuscito (finalmente) ad iniziare Uncharted: Drake's Fortune su PS4 come mi ero prefissato prima di natale. Dopo le prime due orette ho raggiunto l'inizio del quarto capitolo (ne mancano altri 19 alla fine) ma già dopo 10 minuti mi sono nuovamente innamorato di questo grandissimo gioco di avventura!

La nuova edizione rimasterizzata in HD (ricordo che sto giocando alla Nathan Drake Collection) offre un magnifico colpo d'occhio anche se i modelli sono visibilmente Old-Gen. Il gameplay è lo stesso del gioco originale, con la sola differenza che finalmente adesso si spara con i tasti trigger del pad invece che con i bumper, cosa che nella prima run su PS3 mi aveva spesso confuso.

Sono poi riuscito ad avanzare un pò a Far Cry 4. Sto cercando di procedere esattamente come ho fatto in FC3: Liberando tutte le torri e avamposti della parte di mappa accessibile, cacciando animali per migliorare la quantitaà di armi ed equipaggiamento trasportabile e raccogliendo soldi per comprare armi ed equpagiamento migliori. In una sola parola, stò Grindando a manetta... Questa noiosa atività è però necessaria, e preferisco affrontarla subito in modo da essere libero di dedicarmi alle missioni subito dopo.

venerdì 22 gennaio 2016

Il Grido Lontano...

Oggi finalmente sono riuscito a collaudare come si deve il nuoco PC con un gioco. Tanto per non smentirmi, invece di iniziare The Elder Scroll V: Skyrim come preventivato ho deciso di buttarmi su qualcosa di più movimentato: Far Cry 4!


Ho completato giusto il prologo e liberato la prima torre sbloccando cosi' la prima porzione di mappa e devo dire da quello che ho visto finora si tratta di una versione riveduta e corretta (e con una nuova e suggestiva ambientazione) di Far Cry 3, con tutte le sue centinaia di attività secondarie.
Dal punto di vista tecnico il gioco offre un bel colpo d'occhio (la vista delle montagne è impressionante) e il PC nuovo si comporta egregiamente con 70-80 fps di media a dettagli ultra.

Bene così, sabato matina riaprò il case e farò un po di cable management per togliere un pò di confusione dall'interno e, se ne trovo uno, farò qualche benchmark specifico per studiare l'efficenza termica del sistema di watercooling con la CPU in carico.