martedì 26 novembre 2019

Now Playing - 26/1/2019


Oggi manca un mese esatto al natale ma e' già scattata l'operazione regalo, che mi ha portato a passare meta' del week-end appena trascorso nei vari centri commerciali della mia zona. Nella lista dei desideri che mi e' stata chiesta ho inserito un paio di cuffie wireless nuove per la PS4, possibilmente le Platimum, ma nessun gioco. Per quelli provvederò io agli sconti natalizi su Steam, GoG e PSStore al momento opportuno.

Ma andiamo al sodo: completata la partita a Call of Cthulhu, mi ero ripromesso di dedicare la scorsa settimana a Pillars of Eternity 2: Deadfire e ovviamente l'ho passata totalmente nell'abitacolo virtuale del Su-27 di DCS World con la campagna "DCS: Su-27 - The Ultimate Argument Campaign". Per vederne la fine mi mancano ancora 4 missioni poi, promesso, mi concentrerò su PoE2... e inizierò l'addestramento sul Su-33 😈

Vista la difficoltà che ho sperimentato nel tenere stabile l'aereo, ho attuato una vera e propria rivoluzione sulla configurazione del profilo dell'X56: oltre a razionalizzare i controlli dedicati alle armi e al radar ho spostato i comandi del trim sulla manetta aggiungendo anche il trim del timone che prima non era mappato. Il nuovo layout lo potete vedere qui sotto, mentre la configurazione e' già disponibile nella pagina dei Downloads.


Ho volato diverse ore con questa nuova configurazione e devo dire che ne sono molto soddisfatto, potrebbe essere quella buona da usare come "base" per il Su-33, che richiederebbe solo poche modifiche.

Dicembre si avvicina, tra poco sarà anche ora di iniziare a rivedere la versione preliminare del Piano 2020, che ho già buttato giù da qualche tempo, e pensare a tracciare il bilancio di questo anno...

mercoledì 20 novembre 2019

DCS: Su-27 Flanker - Recensione


Il Sukoi Su-27 'Flanker' e' la risposta sovietica agli americani F-14 e F-15: entrato in servizio nel 1985 come caccia da superiorità aerea e' divenuto famoso in occidente grazie alla sua straordinaria manovrabilità, che gli consente di effettuare manovre spettacolari come il 'Cobra di Pugachev'. Grazie a DCS World potremo entrare nel suo abitacolo completamente 3D e volare fra i cieli virtuali del simulatore di volo di Eagle Dynamics.

venerdì 15 novembre 2019

Now Playing - 15/11/2019

Credo che sia l'ora di fare il punto prima del week-end, che spero sia di totale rest & relax, in modo da poter avere un po' più di tempo del normale da poter dedicare al mio hobby preferito.

Partiamo dalla PS4: francamente a Call of Cthulhu avrei dato solo i classici due spicci che l'ho pagato ed invece si sta rivelando un gioco molto interessante grazie ad una storia avvincente ed una ambientazione "Lovercraftiana" molto ben realizzata: vivamente sconsigliate le sessioni di gioco notturne! Al momento sono al nono capitolo (di 14) e non manca più molto per l'end-game, ma voglio proprio godermelo con calma.

Passando al PC, mi manca una sola missione per completare la campagna "DCS: Su-27 - Fortress Mozdok", ovvero quella standard del Su-27, a DCS World. Il suo completamento e' previsto per questa sera, in modo da chiudere i conti con quella che e' una serie di missioni molto sotto tono rispetto allo standard a cui sono abituato. Da li poi si passa a "DCS: Su-27 - The Ultimate Argument Campaign", che dovrebbe essere sicuramente migliore.

Chiudo con Pillars of Eternity 2: Deadfire, in verità nella scorsa settimana non sono riuscito ad andare avanti moltissimo, ma il programma e' appunto quello di recuperare nel week-end un po' del tempo perduto.

Ieri e' stata anche la giornata dell'uscita di Command: Modern Operations, che ho acquistato immediatamente (assieme ai DLC Live che mi mancavano) grazie allo sconto del 50% offerto ai possessori del suo predecessore Command: Modern Air/Naval Operations. C:MO ha preso il posto di CMANO nella lista dei "Giochi Ufficiali" di questo Blog e l'idea e' quella di giocarmelo con la dovuta calma, come DCS World, nel 2020.

domenica 10 novembre 2019

Del Su-27 Flanker...


Volando (si fa per dire) con il Su-27 di DCS World il mio rispetto per i piloti Russi e' salito a dismisura: i moderni caccia occidentali praticamente volano da soli, ma per riuscire a tenere sotto controllo quell'aggeggio e' necessaria una straordinaria abilità... e tanta pazienza di imparare!

Il Flanker e' come un cavallo non domato: tende ad andare per i fatti suoi (l'85% delle volte che agisco su i comandi e' per azionare il Trim) e se non tenuto sotto costante controllo "imbizzarrisce" improvvisamente entrando in improvvise e violente cabrate o picchiate. Pilotarlo, anche in missioni brevi e' molto faticoso: l'unico modo che e ho trovato per alleggerire il carico e' usare l'autopilota, ma questo toglie molto del divertimento del volo simulato. Il Flanker richiede cautela ed esperienza: e' un caccia capace di manovre incredibili ma per sfruttare a pieno il suo potenziale e' necessaria molta pratica.


Il suo sistema d'arma merita un discorso a parte: in uno scontro BVR si e' in pesante svantaggio a causa del fatto che i missili a medio raggio a guida rada che imbarca (R-27 versioni 'R' e 'ER', codice NATO AA-10: "Alamo") la maggior parte delle volte hanno la stessa utilità ed efficacia degli insulti verbali (ne ho lanciati in totale tipo 20 centrando il bersaglio forse 3 volte) mentre quelli sempre a medio raggio ma a guida infrarossa (ancora R-27, versioni 'T' ed 'ET') riescono si a combinare qualcosa di più, ma solo sotto i 20km di distanza dal bersaglio. In generale, credo di aver capito che per aumentare le probabilità di colpire si deve aspettare che la distanza scenda parecchio al disotto del range utile minimo contro bersagli che manovrano... Gli AMRAAM erano decisamente tutta un altra cosa.

La maggior parte delle kill che ho realizzato e' avvenuta con i missili a corto raggio (R-73, codice NATO: AA-11 "Archer"): la loro grande manovrabilità (ottenuta anche grazie alla spinta vettroizzata) e il grande angolo di boresight, uniti al sistema di mira collegato al casco lo rendono un arma affidabile e micidiale che rende il Flanker un avversario veramente letale in dogfight.


Ma i caccia russi sono tutti cosi? E' la domanda che mi sono fatto nei giorni scorsi e alla quale ieri ho dato una credo definitiva risposta tramite una missione rapida con il Mig-29: con Fulcrum ho spazzato via dal cielo 6 F/A-18 Hornet in un dogfight serrato si, ma che grazie alla ottima stabilità ed agilità del mezzo sono riuscito a gestire in maniera del tutto tranquilla... "piece of cake" direbbero gli ammerigani!

mercoledì 6 novembre 2019

I primi trailers di Diablo IV

La notizia dell'esistenza di Diablo IV e' stata data pochi giorni fa. Ecco comunque i primi 2 trailers del gioco:




domenica 3 novembre 2019

Now Playing - 03/11/2019 - "All'arrembaggio miei prodi!" Edition


Novembre e' arrivato e dopo aver completato pure Call of Duty: Modern Warfare io sono pronto per iniziare la partita a Pillars of Eternity 2: Deadfire! Ok, ufficialmente partirò solo lunedì, ma nel frattempo mi sono portato avanti preparando il personaggio da "interpretare" (Attenzione, leggero spoiler da qui in avanti): tre anni fa, nella partita a Pillars of Eternity, avevo scelto di interpretare Magdalena, una guerriera umana ispirata alla figura di Julia Abatemarco, personaggio tratto dalla Saga di Geralt di Rivia del maestro Sapkowski. Nata come main tank, Magdalena si e' evoluta in quel senso diventando il personaggio da mettere in prima linea negli scontri, protetta da una armatura pesante, a falciare mob grazie alle sue due spade.

In PoE2 ho voluto cambiare un po' le cose, rimaneggiando Magdalena senza stravolgerla, per un paio di buone ragioni: innanzitutto in PoE2, sebbene sia possibile importare il salvataggio finale della partita a PoE, ciò che viene effettivamente preso sono solo la storia e le scelte fatte dal protagonista, mentre il setup del nostro personaggio viene perduto (il gioco ci farà scegliere se usarne uno pre-costruito oppure crearne ex novo un altro). Il secondo motivo e' che in PoE2 l'ambientazione abbandona quella del fantasy classico "foreste & dungeon" per spostarsi in una molto più "piratesca" ("Isole tropicali & dungeon" ??), di conseguenza, più che una scaltra capitana mercenaria ci sarebbe stato molto meglio un tipo alla "Jolanda, la figlia del Corsaro Nero". 


E così ho "ricostruito" il mio personaggio da capo: femmina, umana, guerriera Giacca Nera. Ero tentato di "biclassare" guerriera / ladra per creare la perfetta piratessa ma il gioco sconsiglia caldamente di farlo (??!!) alla prima partita a causa del fatto che la crescita del personaggio sara' piu' lenta (sic!). In quanto Giacca Nera, avevo diritto alla competenza in 3 diverse armi e ho scelto Sciabola, Stocco e Spada Lunga (perché il lupo perde il pelo...).

Ne ho poi personalizzato l'aspetto in modo da assomigliare il più possibile al portrait originale (ne avevo creato un altro a tema piratesco ma il vecchio mi piaceva ancora troppo) e giocato il breve prologo per provare il combattimento a turni (che ho preferito al sistema real time con pausa tattica) fermandomi una volta giunto sulla spiaggia del naufragio, dove ho ulteriormente personalizzato Magdalena con un cappello da pirata (con tanto di benda) e un gabbiano come pet. Il risultato finale lo potete vedere qui sotto.


Ok, adesso non mi resta che aspettare domani sera ed iniziare ufficialmente la nuova avventura!

Comunicazione di servizio finale: nella pagina dei Downloads potrete scaricare la versione finale di Lothair, il personaggio con il quale ho giocato Baldur's Gate 2: Enhanced Edition (utilizzabile anche in Baldur's Gate - Enhanced Edition e Baldur's Gate: Siege of Dragonspear) e la versione 1.0 del profilo per DCS: Su-27 Flanker da usare con il vostro Saitek/Logitech X56 HOTAS Rhino.