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domenica 24 settembre 2017
Icewind Dale: Heart of Winter - Recensione
Nell'oramai lontano 2001, a poco meno di un anno di distanza dall'uscita di del loro (splendido) Icewind Dale e forti del successo commerciale ottenuto da quest'ultimo, i Black Isle Studios pubblicarono, come spesso si usava all'epoca, una espansione ufficiale intitolata Icewind Dale: Heart of Winter, che sostanzialmente estendeva il gioco con una nuova avventura a difficoltà alta, adatta a per party di livello alto. A distanza di 16 anni dalla mia prima run a HoW, sono andato a (ri)giocarmela grazie alla edizione Enhanced Edition di Bemamdog.
lunedì 18 settembre 2017
Il Cuore dell'Inverno
La scorsa settimana ho avuto ben poco tempo da dedicare a Heart of Winter, ma per fortuna tra il week-end e questa sera sono riuscito a recuperare almeno parte del ritardo accumulato.
Sara' che nella precedente run 16 anni fa il party con il quale ho affrontato la partita aveva già accumulato l'esperienza, i livelli e l'equipaggiamento di ben 2 giri di gioco base ma HoW me lo ricordavo molto più semplice: nonostante le Dame Nere sia stato portato automaticamente al decimo livello all'inizio del gioco gli scontri si sono rivelati decisamente ostici sin dal primo vero dungeon del gioco.
Per risolvere la questione ho investito i soldini che l'auto-leveling mi ha elargito in equipaggiamento migliore per le mie fanciulle, ovviamente integrando il tutto con gli oggetti magici trovati come loot. La strategia ha avuto effetto e le cose sono decisamente migliorate: adesso riesco a superare gli scontri abbastanza agevolmente, sebbene mi sia sempre necessario un discreto uso di pozioni e incantesimi curativi.
Dove sono arrivato? Proprio stasera sono giunto al punto di poter partire per l'isola di Icasaracht che, se la memoria non mi inganna, e' sede dell'ultimo e difficile dungeon prima del gran finale di HoW. Di conseguenza ho deciso di iniziare Trials of Luremaster e ho salvato la partita prima di chiudere la sessione proprio una volta raggiunto Castel Maluradek.
Vediamo se riesco a finire tutto entro la settimana...
martedì 17 novembre 2015
Gli Eroi del Cormyr Character's Pack per Icewind Dale: Enhanced Edition
Ho quindi preparato un altro pacchetto di personaggi con le due versioni di questo party (Livello 0 e Pre-Scontro finale) e di metterlo a disposizione per il download: Download Eroi del Cormyr IWD-EE.zip
Lo zip ovviamente contiene anche i ritratti personalizzati ;-)
lunedì 16 novembre 2015
Icewind Dale: Enhanced Edition
Per fare di un RPG un "Gran RPG" non è sempre necessaria una grande complessità ne tonnellate di quest e sotto-quest articolate. Qualche volta basta semplicemente affidarsi ad una formula collaudata e ad una ambientazione dall'atmosfera grandiosa... Quello di Icewind Dale è proprio uno di questi casi.
IWD è di fatto uno Spin-Off di Baldur's Gate: Messo sul mercato due anni dopo, utilizzava lo stesso Infinity Engine del titolo di Bioware ed era basato sulla stessa versione del ruleset di AD&D: La 2.0.
Oltre al ruleset, IWD condivide la stessa ambientazione di BG: Il Faerun dei Forgotten Realms, ma l'azione si sposta a molto nord della Costa della Spada e più precisamente in quella landa fredda e inospitale collocata all'estremo nord del continente, oltre la catena montuosa della Spina Dorsale del Mondo chiamata appunto La Valle del Vento Ghiacciato. Luogo reso famoso dalle avventure di Drizzit Do'Urdren, il leggendario Ranger Drow creato dalla penna di R. A. Salvatore.
La storia inizia da Easthaven, un tranquillo villaggio di pescatori dove il nostro party (6 personaggi che possono essere creati da zero usando l'apposito editor, oppure scelti tra una serie di eroi pronti) e' appena giunto. Dopo poche quest che fungono da tutorial riceveremo l'incarico di scortare una carovana di merci verso l'interno. Il viaggio verrà bruscamente interrotto da una valanga che ucciderà tutti i membri della spedizione salvo appunto i nostri 6 eroi, che raggiunto il villaggio di Kuldahar, il quale sorge sulle radici di una enorme quercia magica. Da qui, si imbarcheranno in una serie di missioni di investigazione per scoprire perché i poteri dell'albero si stiano indebolendo e il legame con l'insolita attività dei mostri che popolano la zona che passo dopo passo porterà a scoprire la vera identità della minaccia, il tutto visitando Tombe infestate, antiche rovine elfiche e caverne ripieni di mostri.
Rispetto a BG, lo svolgimento della storia di IWD e' estremamente lineare: Incontreremo comunque quest e sotto-quest ma queste ultime in genere si risolveranno semplicemente esplorando a fondo i luoghi visitati durante le quest principali. Non dovrete quindi viaggiare in lungo e in largo per la mappa di gioco come accadeva in BG. Se questo da un lato limita la profondità del gioco dall'altro rende il gioco molto meno dispersivo ed estremamente godibile.
La versione Enhanced del gioco non cambia le meccaniche originali, che rimangono le stesse viste in Baldur's Gate, ma aggiunge alcune interessanti novità rispetto alla versione vanilla: Innanzitutto ben 30 combinazioni di classi/kit per personalizzare i nostri eroi e ben 60 nuovi oggetti con i quali equipaggiarli. Un altra novità importante e' un livello di difficoltà semplificata: Il gioco rappresenta una sfida notevole anche a livello facile (e' molto più difficile che BG) e per renderlo accessibile anche alle nuove generazioni Beamdog ha deciso di aggiungere un livello "più facile".
Infine, il motore Infinity e' stato aggiornato alla sua versione più recente, allineando l'effetto visivo a quanto visto in Baldur's Gate 2 (dal quale sono stati importati anche i Kit e i nuovi oggetti) e l'interfaccia utente e' stata rivista per adattarsi agli schermi dei PC moderni.
Una delle cose che storicamente mi hanno fatto apprezzare maggiormente IWD rispetto a BG e', come ho già accennato prima, la possibilità di creare un party di 6 personaggio completamente personalizzato.
Questa scelta di design, nonostante sembri una cosa semplice, ha a mio avviso un impatto devastante sull'esperienza di gioco: Il poter creare da zero i nostri eroi li rende più "nostri", oltre che essere un gran divertimento mettersi li a pensare e decidere il party che si vuole creare (si veda qui, e qui ). Certo, questo li rende un pelo più "anonimi" rispetto a personaggi carismatici e ben caratterizzati che abbiamo incontrato in BG come Misc, Jaheira o Imoen, ma la cosa non rovina affatto l'atmosfera generale del gioco, anzi!
Durante la storia li vedremo crescere fino, in teoria, al livello 30 dato l'altissimo exp cap. Più realisticamente raggiungeranno il livello 15-20 giocando a difficoltà normale.
Un altra significativa differenza rispetto a BG, che contribuisce ad aumentare la difficoltà di IWD e' che spesso ci troveremo ad affrontare gruppi molto numerosi di nemici.
E' quindi più che mai necessario impostare uno script IA ai nostri personaggi, in modo che possano agire in autonomia senza doverci costringere al micro management. E' di fatti bene ricordare che anche qui, come in BG, il combat system è real-time (con pausa tattica) e non a turni.
Non ho trovato grossi difetti in questa Enhanced Edition: L'unico degno di nota è il pathfindng dei personaggi che fa le bizze esattamente come in Baldur's Gate EE: Capita sovente che per spostamenti lunghi i nostri personaggi si ritrovino bloccati dopo aver compiuto giri tortuosi per la mappa. Per risolvere il problema basta selezionare nuovamente la destinazione con il mouse, ma sarebbe stato bello se Beamdog avesse fissato il problema una volta per tutte.
Il gioco viene venduto assieme alla sua espansione ufficiale Icewind Dale: Heart of Winter e alla mini-espansione Trials of the Luremaster in un unico pacchettone a un prezzo ottimo per l'offerta:
Se BG:EE vi è piaciuto allora di sicuro adorerete IWD:EE!
IWD è di fatto uno Spin-Off di Baldur's Gate: Messo sul mercato due anni dopo, utilizzava lo stesso Infinity Engine del titolo di Bioware ed era basato sulla stessa versione del ruleset di AD&D: La 2.0.
Oltre al ruleset, IWD condivide la stessa ambientazione di BG: Il Faerun dei Forgotten Realms, ma l'azione si sposta a molto nord della Costa della Spada e più precisamente in quella landa fredda e inospitale collocata all'estremo nord del continente, oltre la catena montuosa della Spina Dorsale del Mondo chiamata appunto La Valle del Vento Ghiacciato. Luogo reso famoso dalle avventure di Drizzit Do'Urdren, il leggendario Ranger Drow creato dalla penna di R. A. Salvatore.
La storia inizia da Easthaven, un tranquillo villaggio di pescatori dove il nostro party (6 personaggi che possono essere creati da zero usando l'apposito editor, oppure scelti tra una serie di eroi pronti) e' appena giunto. Dopo poche quest che fungono da tutorial riceveremo l'incarico di scortare una carovana di merci verso l'interno. Il viaggio verrà bruscamente interrotto da una valanga che ucciderà tutti i membri della spedizione salvo appunto i nostri 6 eroi, che raggiunto il villaggio di Kuldahar, il quale sorge sulle radici di una enorme quercia magica. Da qui, si imbarcheranno in una serie di missioni di investigazione per scoprire perché i poteri dell'albero si stiano indebolendo e il legame con l'insolita attività dei mostri che popolano la zona che passo dopo passo porterà a scoprire la vera identità della minaccia, il tutto visitando Tombe infestate, antiche rovine elfiche e caverne ripieni di mostri.
Rispetto a BG, lo svolgimento della storia di IWD e' estremamente lineare: Incontreremo comunque quest e sotto-quest ma queste ultime in genere si risolveranno semplicemente esplorando a fondo i luoghi visitati durante le quest principali. Non dovrete quindi viaggiare in lungo e in largo per la mappa di gioco come accadeva in BG. Se questo da un lato limita la profondità del gioco dall'altro rende il gioco molto meno dispersivo ed estremamente godibile.La versione Enhanced del gioco non cambia le meccaniche originali, che rimangono le stesse viste in Baldur's Gate, ma aggiunge alcune interessanti novità rispetto alla versione vanilla: Innanzitutto ben 30 combinazioni di classi/kit per personalizzare i nostri eroi e ben 60 nuovi oggetti con i quali equipaggiarli. Un altra novità importante e' un livello di difficoltà semplificata: Il gioco rappresenta una sfida notevole anche a livello facile (e' molto più difficile che BG) e per renderlo accessibile anche alle nuove generazioni Beamdog ha deciso di aggiungere un livello "più facile".
Infine, il motore Infinity e' stato aggiornato alla sua versione più recente, allineando l'effetto visivo a quanto visto in Baldur's Gate 2 (dal quale sono stati importati anche i Kit e i nuovi oggetti) e l'interfaccia utente e' stata rivista per adattarsi agli schermi dei PC moderni.Una delle cose che storicamente mi hanno fatto apprezzare maggiormente IWD rispetto a BG e', come ho già accennato prima, la possibilità di creare un party di 6 personaggio completamente personalizzato.
Questa scelta di design, nonostante sembri una cosa semplice, ha a mio avviso un impatto devastante sull'esperienza di gioco: Il poter creare da zero i nostri eroi li rende più "nostri", oltre che essere un gran divertimento mettersi li a pensare e decidere il party che si vuole creare (si veda qui, e qui ). Certo, questo li rende un pelo più "anonimi" rispetto a personaggi carismatici e ben caratterizzati che abbiamo incontrato in BG come Misc, Jaheira o Imoen, ma la cosa non rovina affatto l'atmosfera generale del gioco, anzi!
Durante la storia li vedremo crescere fino, in teoria, al livello 30 dato l'altissimo exp cap. Più realisticamente raggiungeranno il livello 15-20 giocando a difficoltà normale.Un altra significativa differenza rispetto a BG, che contribuisce ad aumentare la difficoltà di IWD e' che spesso ci troveremo ad affrontare gruppi molto numerosi di nemici.
E' quindi più che mai necessario impostare uno script IA ai nostri personaggi, in modo che possano agire in autonomia senza doverci costringere al micro management. E' di fatti bene ricordare che anche qui, come in BG, il combat system è real-time (con pausa tattica) e non a turni.
Non ho trovato grossi difetti in questa Enhanced Edition: L'unico degno di nota è il pathfindng dei personaggi che fa le bizze esattamente come in Baldur's Gate EE: Capita sovente che per spostamenti lunghi i nostri personaggi si ritrovino bloccati dopo aver compiuto giri tortuosi per la mappa. Per risolvere il problema basta selezionare nuovamente la destinazione con il mouse, ma sarebbe stato bello se Beamdog avesse fissato il problema una volta per tutte.Il gioco viene venduto assieme alla sua espansione ufficiale Icewind Dale: Heart of Winter e alla mini-espansione Trials of the Luremaster in un unico pacchettone a un prezzo ottimo per l'offerta:
Se BG:EE vi è piaciuto allora di sicuro adorerete IWD:EE!
venerdì 13 novembre 2015
Now Playing 13/11/2015
A causa dei molteplici impegni dello scorso week-end, l'obbiettivo che mi ero fissato di dare almeno una rapida occhiata a CoD: Balck Ops 3 e' fallito miseramente.
Questa settimana ho potuto giocare ben poco ma tutto sommato ho fatto comunque qualche progresso, specie sul fronte Icewind Dale: EE.
Il mio gruppo ha infatti superato il dungeon degli Abissi di Dorn Superiori e dopo una rapida capatina a Kuldahar per rifornirsi di equpaggiamento e rivendere le 200 tonnellate di loot raccattato dai cadaveri dei nemici e dai contenitori (un enorme grazie a chi ha pensato a mettere nel gioco le borse per gli oggetti che annullano il peso) e' adesso pronto per affrontare il museo del acquatico al Wyrm's Tooth.
Per uno strano scherzo della mia memoria questa e' la parte di IWD:EE che ricordo di meno: Mentre ho ben impressi in testa i dungeon iniziali del gioco ho ben pochi ricordi di questa parte (e delle successive). In tutti i casi dovrei essere in vista del finale del gioco e in 3/4 sessioni dovrei raggiungere l'endgame.
Tornando un attimo all'equipaggiamento ho notato una cosa che mi e' parsa strana: I mei due personaggi Ranged (Kywan e Yessica) consumano un quantitativo di frecce spropositato!
E' una cosa che non mi era mai capitata in IWD vanilla, ne in Baldur's Gate: EE, che ho giocato recentemente: Spessissimo i miei due arceri rimangono privi di frecce a meta' dungeon, nonostante il fatto che riesca a raccoglierne qualcuna dai cadaveri dei nemici.
L'unica soluzione che ho trovato per questo problema e' portarmi dietro una tonnellata di frecce ogni volta che inzio un nuovo Dungeon, poco piu' che una scocciatura ma boh!
Un nuovo Week-end e' alle porte e anche questo si preannuncia pieno di impegni come il precedente quindi mettere degli obiettivi sara' dura: Vediamo se riesco a completare il dungeon del Museo Acquatico e gli Abissi di Dorn Superiori...
Questa settimana ho potuto giocare ben poco ma tutto sommato ho fatto comunque qualche progresso, specie sul fronte Icewind Dale: EE.
Per uno strano scherzo della mia memoria questa e' la parte di IWD:EE che ricordo di meno: Mentre ho ben impressi in testa i dungeon iniziali del gioco ho ben pochi ricordi di questa parte (e delle successive). In tutti i casi dovrei essere in vista del finale del gioco e in 3/4 sessioni dovrei raggiungere l'endgame.
Tornando un attimo all'equipaggiamento ho notato una cosa che mi e' parsa strana: I mei due personaggi Ranged (Kywan e Yessica) consumano un quantitativo di frecce spropositato!
E' una cosa che non mi era mai capitata in IWD vanilla, ne in Baldur's Gate: EE, che ho giocato recentemente: Spessissimo i miei due arceri rimangono privi di frecce a meta' dungeon, nonostante il fatto che riesca a raccoglierne qualcuna dai cadaveri dei nemici.
L'unica soluzione che ho trovato per questo problema e' portarmi dietro una tonnellata di frecce ogni volta che inzio un nuovo Dungeon, poco piu' che una scocciatura ma boh!
Un nuovo Week-end e' alle porte e anche questo si preannuncia pieno di impegni come il precedente quindi mettere degli obiettivi sara' dura: Vediamo se riesco a completare il dungeon del Museo Acquatico e gli Abissi di Dorn Superiori...
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SpoilerWarning!
venerdì 6 novembre 2015
Now Playing 06/11/2015
Durante questa settimana ho un po' messo da parte Icewind Dale: Enhanced Edition per finire Battlefield 4 (e iniziare una seconda run per raccattare qualche altro trofeo).
L'idea era riprendere IWD:EE in questo week-end per affrontare il Dungeon degli Abissi di Dorne ma ho fatto i conti senza l'oste (e a ragion veduta).
In primis oggi e' il giorno dell'uscita di Call of Duty: Black Ops 3, che sto scaricando da Steam sul mio PC da ieri sera quando e' stato sbloccato il preload. Al momento ho tirato giu' 30 dei 47 GB di dati richiesti per l'installazione (stica!) e se tutto va bene potrei riuscire a dargli una prima occhiata stasera sul tardi, (sempre che la connessione internet non faccia le bizze).
In secundis, oggi dovrebbe arrivarmi la versione PS4 di Call of Duty: Advanced Warfare, per continuare la mia "revisione" dei CoD che ho gia' giocato su PC anche sulla console NextGen di Sony.
Troppa roba quindi da fare/giocare per questo week end, considerando che sara' gia' abbastanza pieno a causa di impegni non-videoludici. Tagliando via un po' di roba credo che seguiro' questo piano:
Chiudo con una nota di carattere polemico: Ho chiesto ed ottenuto da Steam il rimborso per Sword Coast Legends, gioco uscito giusto una settimanetta fa' e di cui vi avevo accennato nell'Ultimo Now Playing.
La ragione e' che ad oggi non ritengo valga assolutamente i 40 euro che il buon Gabe Newell chiede per la key (cosa che ho specificato nelle note della richiesta di rimborso). Magari lo riconsiderero' quando e se uscira' una versione GOTY o ai prossimi sconti estivi, ma solo se il prezzo scendera' sotti i 15 euro.
L'idea era riprendere IWD:EE in questo week-end per affrontare il Dungeon degli Abissi di Dorne ma ho fatto i conti senza l'oste (e a ragion veduta).
In primis oggi e' il giorno dell'uscita di Call of Duty: Black Ops 3, che sto scaricando da Steam sul mio PC da ieri sera quando e' stato sbloccato il preload. Al momento ho tirato giu' 30 dei 47 GB di dati richiesti per l'installazione (stica!) e se tutto va bene potrei riuscire a dargli una prima occhiata stasera sul tardi, (sempre che la connessione internet non faccia le bizze).
In secundis, oggi dovrebbe arrivarmi la versione PS4 di Call of Duty: Advanced Warfare, per continuare la mia "revisione" dei CoD che ho gia' giocato su PC anche sulla console NextGen di Sony.
Troppa roba quindi da fare/giocare per questo week end, considerando che sara' gia' abbastanza pieno a causa di impegni non-videoludici. Tagliando via un po' di roba credo che seguiro' questo piano:
- Completare gli Abissi di Dorne a IWD:EE (PS)
- Completare le missioni 3 e 4 per la run 2 di Battlefied 4 (PS4)
- Dare almeno una rapida occhiata a Black Ops 3
Chiudo con una nota di carattere polemico: Ho chiesto ed ottenuto da Steam il rimborso per Sword Coast Legends, gioco uscito giusto una settimanetta fa' e di cui vi avevo accennato nell'Ultimo Now Playing.
La ragione e' che ad oggi non ritengo valga assolutamente i 40 euro che il buon Gabe Newell chiede per la key (cosa che ho specificato nelle note della richiesta di rimborso). Magari lo riconsiderero' quando e se uscira' una versione GOTY o ai prossimi sconti estivi, ma solo se il prezzo scendera' sotti i 15 euro.
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venerdì 30 ottobre 2015
Now Playing 30/10/2015
Faccio un piccolo recap della situazione attuale prima di pianificare il week-end ludico.
Sul fronte PC la mia avventura con Icewind Dale: Enhanced Editon continua: Sono infine giunto a quello che e' probabilmente il dungeon più intricato e difficile di tutto il gioco, ovvero la fortezza della Mano Mozzata: Le antiche rovine di un fortezza Elfica assediata dagli orchi e protetta da un Mythal che ne ha trasformato abitanti e assedianti in Ombre.
Il suo interno e' un intricato mix di trappole e duri combattimenti contro Ombre e Non-morti, i miei ragazzi se la stanno cavando bene, anche grazie all'uso estensivo dell'abilita' di scacciare i non-morti di Orion e Relena.
Al momento sono arrivato al quarto livello e dovrei cominciare adesso ad affrontare le varie torri (e quindi arrivare al finale).
Per quel che riguarda la PlayStation ho finalmente iniziato a giocarmi Battlefield 4, completando i primi 2 livelli e iniziato il terzo. Avendo già giocato questo titolo su PC non ho potuto fare a meno di notare l'enorme differenza di resa grafica tra le due versioni: Purtroppo il Frostbite Engine 3 e' troppo pesante per girare bene sulle "scatolette" DICE si e' vista costretta a ridurre la risoluzione a 900p invece che 1080p e probabilmente a ridurre anche la risoluzione delle texture e il dettaglio dei modelli.
Quello che invece non e' comprensibile e' il quantitativo di bug grafici e non che ho visto durante la prima oretta e mezza di gioco: Sembra quasi che il testing sulla campagna sia stato fatto molto all'acqua di rose.
Durante questa settimana ho anche potuto dare una rapida occhiata a Sword Coast Legends, giusto per darci una prima occhiata e verificare se e' veramente quel mattone buggoso di cui tutti parlano.
Sul mio PC con tutti i dettagli al palo e risoluzione 1920x1080 il gioco ha girato tra i 60 e gli 80 fps, quindi senza alcun problema di prestazioni. Dal punto di vista tecnico, lo stile grafico mi ricorda molto quello di Neverwinter Nights 2, anche se osservando bene i modelli dei personaggi questi risultano essere molto più curati.
Per quanto riguarda invece la trama e la storia posso dire ben poco avendo giocato giusto la mezzoretta iniziale del prologo, quindi troppo poco per esprime un giudizio anche solo parziale su questo gioco.
Questo week-end si sovrappone alla festività di Tutti i Santi e sabato notte sarà Halloween. Sarebbe quindi indicato un qualche titolo horror ma anche Icewind Dale (e tutti i suoi non-morti) può andare bene.
Come obbiettivo quindi cercherò di andare avanti lì e per lo meno raggiungere (e magari superare) le rovine naniche degli Abissi di Dorn.
Sul fronte PC la mia avventura con Icewind Dale: Enhanced Editon continua: Sono infine giunto a quello che e' probabilmente il dungeon più intricato e difficile di tutto il gioco, ovvero la fortezza della Mano Mozzata: Le antiche rovine di un fortezza Elfica assediata dagli orchi e protetta da un Mythal che ne ha trasformato abitanti e assedianti in Ombre.
Il suo interno e' un intricato mix di trappole e duri combattimenti contro Ombre e Non-morti, i miei ragazzi se la stanno cavando bene, anche grazie all'uso estensivo dell'abilita' di scacciare i non-morti di Orion e Relena.
Al momento sono arrivato al quarto livello e dovrei cominciare adesso ad affrontare le varie torri (e quindi arrivare al finale).
Per quel che riguarda la PlayStation ho finalmente iniziato a giocarmi Battlefield 4, completando i primi 2 livelli e iniziato il terzo. Avendo già giocato questo titolo su PC non ho potuto fare a meno di notare l'enorme differenza di resa grafica tra le due versioni: Purtroppo il Frostbite Engine 3 e' troppo pesante per girare bene sulle "scatolette" DICE si e' vista costretta a ridurre la risoluzione a 900p invece che 1080p e probabilmente a ridurre anche la risoluzione delle texture e il dettaglio dei modelli.
Quello che invece non e' comprensibile e' il quantitativo di bug grafici e non che ho visto durante la prima oretta e mezza di gioco: Sembra quasi che il testing sulla campagna sia stato fatto molto all'acqua di rose.
Durante questa settimana ho anche potuto dare una rapida occhiata a Sword Coast Legends, giusto per darci una prima occhiata e verificare se e' veramente quel mattone buggoso di cui tutti parlano.
Sul mio PC con tutti i dettagli al palo e risoluzione 1920x1080 il gioco ha girato tra i 60 e gli 80 fps, quindi senza alcun problema di prestazioni. Dal punto di vista tecnico, lo stile grafico mi ricorda molto quello di Neverwinter Nights 2, anche se osservando bene i modelli dei personaggi questi risultano essere molto più curati.
Per quanto riguarda invece la trama e la storia posso dire ben poco avendo giocato giusto la mezzoretta iniziale del prologo, quindi troppo poco per esprime un giudizio anche solo parziale su questo gioco.
Questo week-end si sovrappone alla festività di Tutti i Santi e sabato notte sarà Halloween. Sarebbe quindi indicato un qualche titolo horror ma anche Icewind Dale (e tutti i suoi non-morti) può andare bene.
Come obbiettivo quindi cercherò di andare avanti lì e per lo meno raggiungere (e magari superare) le rovine naniche degli Abissi di Dorn.
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martedì 27 ottobre 2015
Icewind Dale Characters pack!
Come avevo anticipato nel mio post precedente ho dedicato qualche ora alla preparazione di un party per malvagio per Icewind Dale: Enhanced Edition da utilizzare per giocare l'espansione Hearth of Winter.
Ho completato il lavoro a tempo di record e posso quindi presentarvi le terribili Dame Nere:
Questa volta ho scelto di non creare personaggi con armi ranged per concentrarmi su un party con ben 3 tank (Calantha, Myra e Rohizara), con una chierica che puo' fungere sia da healer che da tank di supporto (Jhael) una assassina che si occupera' di backstabbare i maghi avversari (Yesna) e una stregona (Zylbella) per spazzare il campo con terribili incantesimi.
Tutti i personaggi sono al livello 1 e sono stati dotati di equipaggiamento di base (salvo Zylbella che grazie alla sua bellezza si e' meritata una veste magica).
Ho infine riunito tutti i personaggi che ho creato in un pacchetto che ho deciso di condividere con voi, lo potete scaricare con il link qui sotto:
Download SiS Icewind Dale - Enhanced Edition Characters Pack v02.zip
Ho completato il lavoro a tempo di record e posso quindi presentarvi le terribili Dame Nere:
- Calantha (Umana Paladina/Guadia Nera, LM).
- Myra (Mezzelfa Guerriera/Ammazzastregoni, NM).
- Rohizara (Mezzorca Barbara CM).
- Jhael (Umana Chierica/Sacerdotessa di Talos, NM).
- Yesna (Halfling Assassina, CM).
- Zylbella (Mezzelfa Stregona/Discepola dei Draghi, N).
Questa volta ho scelto di non creare personaggi con armi ranged per concentrarmi su un party con ben 3 tank (Calantha, Myra e Rohizara), con una chierica che puo' fungere sia da healer che da tank di supporto (Jhael) una assassina che si occupera' di backstabbare i maghi avversari (Yesna) e una stregona (Zylbella) per spazzare il campo con terribili incantesimi.
Tutti i personaggi sono al livello 1 e sono stati dotati di equipaggiamento di base (salvo Zylbella che grazie alla sua bellezza si e' meritata una veste magica).
Ho infine riunito tutti i personaggi che ho creato in un pacchetto che ho deciso di condividere con voi, lo potete scaricare con il link qui sotto:
Download SiS Icewind Dale - Enhanced Edition Characters Pack v02.zip
lunedì 26 ottobre 2015
(ri)Esplorare la Valle del Vento Ghiacciato... (parte 3)
Sono riuscito a raggiungere l'obbiettivo che mi ero prefissato e di più: Non solo ho completato il dungeon della tomba di Kresselack il Lupo Nero, ma ho pure esplorato il tempio del dio senza nome e mi sono fermato all'ingresso della montagna dell'Occhio del Drago.
La partita stà scorrendo via abbastanza liscia e senza grosse difficoltà, salvo un paio di scontri un po' ostici nella tomba del Lupo, probabilmente grazie al fatto che sono riuscito a formare un gruppo ben bilanciato.
Piano piano i miei "ragazzi" stanno salendo di livello e migliorando nelle capacità e non solo, tra loot e qualche acquisto oramia tutti hanno almeno un oggetto magico a disposizione.
A proposito di personaggi: Credo che la creazione degli stessi mi abbia divertito ben oltre il punto che credevo. Sto infatti pensando di creare anche un druido e un monaco per avere un personaggio per ciascuna classe.
E non solo: Per l'espansione Heath of Winter stò pensando a creare un nuvo gruppo, stavolta di allineamento Neutrale-Malvagio composto da sole donne... :-)
La partita stà scorrendo via abbastanza liscia e senza grosse difficoltà, salvo un paio di scontri un po' ostici nella tomba del Lupo, probabilmente grazie al fatto che sono riuscito a formare un gruppo ben bilanciato.
Piano piano i miei "ragazzi" stanno salendo di livello e migliorando nelle capacità e non solo, tra loot e qualche acquisto oramia tutti hanno almeno un oggetto magico a disposizione.
A proposito di personaggi: Credo che la creazione degli stessi mi abbia divertito ben oltre il punto che credevo. Sto infatti pensando di creare anche un druido e un monaco per avere un personaggio per ciascuna classe.
E non solo: Per l'espansione Heath of Winter stò pensando a creare un nuvo gruppo, stavolta di allineamento Neutrale-Malvagio composto da sole donne... :-)
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SpoilerWarning!
venerdì 23 ottobre 2015
(ri)Esplorare la Valle del Vento Ghiacciato... (parte 2)
Alla fine ho deciso di seguire la pazza idea e portare Orion, Kuldar, Relena, Giovanny, Kywan e Yessica.
Ieri era troppo tardi per iniziare l'avventura e qundi mi sono limitato ad esplorare il villaggio di Easthaven, fare quattro chiacchere con gli abitanti ed acquistare un po' di equipaggiamento base per il gruppo.
Ieri era troppo tardi per iniziare l'avventura e qundi mi sono limitato ad esplorare il villaggio di Easthaven, fare quattro chiacchere con gli abitanti ed acquistare un po' di equipaggiamento base per il gruppo.
Nel week end dovrei avere un po' di tempo a disposizione per iniziare l'avventura, vediamo se riesco ad arrivare per lo meno a finire la quest della tomba del Lupo Nero (forse la migliore di tutto il gioco).
(ri)Esplorare la Valle del Vento Ghiacciato.
Pazienza dai, in fondo mi sarei probabilmente rovinato parte del divertimento usando personaggi gia' in grado di spianare intere legioni di nemici senza colpo ferire.
Quindi ho dedicato la serata a preparare i personaggi per la nuova run: Il party e' composto da 6 PC ma mi sono lasciato prendere la mano e ne ho preparati qualcuno di piu' (un grosso grazie a FantasyNameGenerators.com per alcuni dei nomi):
- Orion (Paladino/Cavaliere Umano, LB).
- Kuldar (Barbaro Umano, CB).
- Giovanny (Bardo/Skald Umano, NB).
- Relena Ironhearth (Chierica di Lathander Umana, NB).
- Kywan Tyln (Ranger/Arciere Elfo, CB).
- Yessica (Ladra/Ombra Danzante Halfling, CB).
- Zylbella (Stregona/Discepola dei Draghi Mezzelfa, N).
- Damian Blake (Mago Umano, N).
- Thalnus Stonefist (Guerriero/Difensore Nanico Nano, NB).
Ecco le schede Iniziali:
Creare un personaggio di D&D dopo tutti gli anni passati dall'ultima volta (che se non ricordo male risale ai tempi di Neverwinter Nights 2) e' stato molto divertente, nonostante lo sbattimento di cercare i ritratti su internet e sistemarli con Gimp, ulteriore prova del fatto che usare vecchi PC sarebbe stato un errore.
Ho potuto cosi' notare una prima aggiunta della Enhanced Edition di IWD: I kit, che non sono altro che delle "configurazioni" precotte disponibili per alcune classi. A onor del vero i kit non sono una novita' assoluta della serie in quanto furono introdotti con Icewind Dale 2 (che a sua volta li prendeva da Baldur's Gate 2).
Torniamo al party: I primi 5 personaggi che ho creato sono la "Vecchia Guardia" che risale ai tempi in cui giocavo a D&D cartaceo con i miei amici, con loro ho affrontato parecchie avventure ludiche e quindi sicuramente mettero' nel party Orion (che poi e' il mio personaggio di D&D storico), Relena, Kywan e Kuldar. Il bardo Giovanny invece e' in forse per una questione di bilanciamento del gruppo:
Il mio party tipo e' composto da almeno 2 tank (Orion e Kuldar) con un healer a supporto (Relena) e almeno un paio di personaggi con armi ranged (Kywan e Giovanny).
Pero', dall'esperienza dell due precedenti run di IWD vanilla che ho fatto in passato, ricordo che nel gioco sono presenti un sacco di trappole e contenitori chiusi da aprire.
Sarebbe quindi piu' indicato portare anche un Ladro vero e proprio invece che un Bardo.
Quindi potrei mettere dentro Yessica al posto di Giovanny e portarmi dietro Thalnus per rinforzare la prima linea, anche perche' mettere l'healer la davanti a menare mazzate non e' sempre una buona idea.
La "pazza idea" potrebbe essere quella di lasciare dentro Giovanny (che con la sua balestra e la musica bardica puo' risultare utilissimo) e mettere Yessica come sesto membro de gruppo a backstabbare i maghi nemici. Il tutto con buona pace di Relena alla quale faro' indossare la maglia (di ferro) pesante per reggere meglio i colpi la davanti.
Ecco, piu' ci penso e piu' quest'ultima idea mi piace...
Sento gia' la domanda: "E niente maghi??" No, niente maghi, almeno non adesso.
Personalmente penso che una mazza ferrata data sulle gengive sia piu' efficace contro i nemici che non 1000 incantesimi. Poi i maghi hanno la pessima abitudine attirarsi addosso il fuoco nemico, cosa che con i pochi punti vita di cui dispongono non e' mai una bella cosa.
Ok, mi riservo la decisione finale al momento fatidico di iniziare la partita tra poco, ma oramai credo di aver chiaro in testa chi voglio nel gruppo...
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