lunedì 24 giugno 2019

Far Cry New Dawn - Recensione


Attenzione! Spoilers: A causa della natura del gioco, questa recensione conterra' inevitabilmente spoilers su Far Cry 5. Se non lo avete ancora giocato siete avvisati e leggete a vostro rischio!

Dopo Far Cry 5 speravo che alla Ubisoft fossero finalmente usciti dal tunnel del motivare il giocatore a svolgere le ventordicimila attività secondarie del gioco obbligandolo con il ricatto del legare alla raccolta delle risorse e al crafting la quantità di armi, munizioni ed equipaggiamento trasportabile. Purtroppo con Far Cry New Dawn ci sono ricaduti in pieno, riuscendo pero' comunque a sfornare un titolo divertente da giocare e dove, per una volta, il mondo post apocalisse nucleare non e' un arido deserto monocromatico ma un esplosione di vita e colori...

mercoledì 19 giugno 2019

Now Playing - 19/06/2019

Grazie alla festività del santo patrono lo scorso week-end e' stato più lungo di un giorno e ho trovato il tempo di finire Far Cry New Dawn, non senza una certa fatica dovuta alle ragioni che ho già spiegato in precedenza.
I dettagli li darò durante la recensione, sulla quale inizierò a lavorare a breve, ma posso anticipare che il giudizio finale sarà un "Bello, ma...".

Detto questo, i restanti 12 giorni di questo Giugno 2019 saranno da me impiegati innanzitutto per Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford, che come al solito ho iniziato e mollato subito li, e ad una prima occhiata a Red Dead Redemption 2, gioco dell'Estate 2019 e probabilmente quello che più mi incuriosisce del Piano 2019.

martedì 11 giugno 2019

Now Playing - 11/06/2019

E bon, tra oggi ed il week-end appena passato sono riuscito a recuperare un po del tempo perso durante la scorsa settimana facendo una quasi full-immersion a Far Cry New Dawn.
Perso in parte perché ho saltato qualche sessione e in parte perché ho sprecato un bel po di tempo girando per la mappa a cercare risorse, che in FC:ND sono vitali molto più che in Far Cry 5.

Purtroppo in questo senso devo segnalare che FC:ND e' una sorta di passo indietro rispetto al capitolo precedente in merito alla questione del forzare il giocatore a compiere obbligatoriamente una serie di attività accessorie che alla (neanche troppo) lunga stancano e che in FC5 erano state brillantemente risolte. In particolare, gli sviluppatori hanno creato una sorta di catena circolare con l'etanolo:

Infatti: Per costruire armi di qualità migliore, che permettono di affrontare nemici di livello via via più alto, e' necessario aggiornare il banco di lavoro, che può essere upgradato solo migliorando la nostra base. Per migliorare la base serve l'etanolo e per procurarselo in quantità decente i casi sono due: o ci si mette a caccia dei convogli (cosa divertente ma tutt'altro che semplice) o si conquistano e ri-conquistano gli avamposti nemici.

Ho detto ri-conquistano perché e' possibili abbandonare un avamposto per ricatturarlo ancora fino a 3 volte, ciascuna con livello di difficoltà più alto, inteso come numero e livello dei nemici sempre maggiore. Ma per affrontare in sicurezza i nemici di livello alto sono necessarie armi di livello alto... e si torna quindi da capo alla catena!

Un errore questo da matita blu, per lo meno a mio avviso, e che trova ben poca giustificazione nel fatto che complessivamente l'avventura di New Dawn e' molto più breve di quella di FC5. Per fortuna, questo non mi sta rovinando l'esperienza di gioco... Almeno per il momento!

Nuovo Trailer di Cyberpunk 2077

Un altro trailer, questa volta relativo a Cyberpunk 2077, prossimo (esce il 16 marzo 2020) lavoro di CD Project Red:



Il 2020 si preannuncia come una grande stagione per gli RPG...

lunedì 10 giugno 2019

Nuovo trailer per Alaloth - Champions of The Four Kingdoms

Fresco fresco da Gamera e dall'E3:


Alaloth sembra molto promettente, spero arrivino altre notizie presto.

giovedì 6 giugno 2019

Baldur's Gate 3!

Quindi e' ufficiale, i Larian Studios hanno annunciato ufficialmente Baldur's Gate 3:


I dettagli al momento sono pochi, ma lo seguiro' con grande attenzione...

martedì 4 giugno 2019

Qualche nuovo screenshot di Realms Beyond

Di Realms Beyond, l'RPG old-school nato dalle ceneri di quello che aveva dovuto essere Chaos Chronicles, vi avevo parlato un po' di tempo fa.
Scrivo questo post giusto per assicurare tutti coloro che ne sono stati incuriositi del fatto che lo sviluppo del gioco va avanti, anche grazie ad una campagna Kickstarter completata con successo qualche mese addietro. I devs pubblicano aggiornamenti sul blog del gioco in modo abbastanza regolare e qualche giorno fa hanno messo online qualche nuovo screenshot:


La galleria completa, con tutti gli screenshot (e non solo) pubblicati, la trovate qui.

lunedì 3 giugno 2019

Le Ombre di Daggerford

Dopo aver avviato una partita giusto per dare una occhiata qualche giorno fa, ho (re)iniziato Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford con un nuovo personaggio creato ad hoc. Del resto comunque avevo giusto finito il breve prologo e quindi non sono andato molto avanti nella storia. La trama del modulo parla di intrighi politici in una città rimasta priva del suo duca e per un compito come questo ci vuole un personaggio che sia una sorta di agente segreto e l'equivalente delle spie in D&D possono essere solo Bardi o Ladri.

Come spesso mi capita, mi per la creazione della mia Sylleth (questo e' il nome che ho scelto) mi sono lasciato ispirare da un personaggio reale o di fantasia e in questo caso il modello da me scelto e' stata Fujiko Mine, la bellissima e pericolosa amica di Lupin Terzo. Ho quindi impostato una Ladra Mezzelfa  caotica-neutrale specializzata nel combattimento con due armi e nelle normali attività da ladra. Causa un magnifico portrait trovato in rete, del quale ringrazio l'ignoto autore, (se vi interessa sapere come perparare portraits custom per NwN date una occhiata a questo ottimo tutorial) ho deciso di non dare a Sylleth l'aspetto di Fujiko, ottenendo comunque un otimo risultato, che potete vedere qui sotto: 


Il modulo ci porta da subito al livello 8, probabilmente il minimo per poter affrontare l'avventura. Effettuando il passaggio di livello a mano ho spartito i punti abilita' cercando di massimizzare quelle che ritenevo piu' utili (i ladri hanno parecchie abilita' di classe), investendo anche qualche punto su Intimidire, Raggirare e Persuadere, sebbene qui sarebbe utile aumentare di aumentare il carisma di Sylleth fino ad avere almeno un bonus di +2.

Il build pare buono e per la (spero) vostra gioia l'ho gia' messo disponibile per il download nell'apposita pagina.

Now Playing - 02/06/2019

Questo che sta per finire e' stato un week-end lungo: completato Battlefield Hardline su PS4 (che mi e' sembrato un pelo meno brutto di come me lo ricordavo), ho finalmente cominciato Far Cry New Dawn, che come mi aspettavo e' un Far Cry 5 in scala ridotta, oltre  che una sorta di sequel post-atomico, ma senza le classiche lande desertiche che in genere mi mettono la nausea.  Ho giusto mosso i primi passi nel mondo di gioco completando un paio di cacce al tesoro e di missioni per reclutare compagni ma mi sento già a casa visto che la mappa sostanzialmente ricopre una porzione (molto) ridotta della vecchia Hope County, incluse le vecchie strutture di Far Cry 5, che in New Dawn sono in rovina ma comunque ben riconoscibili. Per ora nulla da segnalare, salvo magari la storia che gli avamposti si possono conquistare più di una volta che non ho ben capito...

Su PC ho dato finalmente un primo vero sguardo a Neverwinter Nights: Darkness over Daggerford, creando il personaggio col quale giocare il modulo (vedi l'apposito post).

Chiudo dicendo che su GoG sono iniziati i Saldi Estivi!