lunedì 14 gennaio 2019
Via ai preordini per il CRPG Book
Come vi avevo annunciato a novembre scorso, sono da oggi aperti ufficialmente i preordini per la versione fisica di "The CRPG Book", l'enciclopedia dei Video Giochi di ruolo di cui vi avevo parlato (per l'edizione digitale) qualche tempo addietro.
Il volume, che comprende 500 e più pagine a colori in copertina rigida, per noi europei e' pre-ordinabile presso questo link: la versione standard costa poco meno di 40 sterline (circa 47 euro), inclusa la spedizione, mente per la versione Collector's (solo 1000 copie con fuffaglia varia extra) servono 60 sterline (67 euro), sempre spedizione inclusa.
Ricordo che parte dei profitti del volume andranno a Vocação, una ONG brasiliana che si occupa dell'educazione dei bambini delle comunità povere del paese della samba.
Io ho piazzato il mio ordine questa mattina e ho quindi già iniziato a contare i giorni che mancano da qui a Marzo 2019, quando il volume sarà finalmente disponibile.
giovedì 10 gennaio 2019
Altri Trailers di Ace Combat 7
Mancano 8 giorni alla data dell'uscita ufficiale di Ace Combat 7 su console e il mio livello di hype personale e' oramai over 900K. Nonostante questo, Namco Bandai continua a pubblicare trailers per farlo aumentare ancora: partiamo con quelli relativi ad altri due caccia disponibili nel gioco (in realtà vecchi di qualche giorno), ovvero F-35C e Su-34:
Dopodiché negli ultimi 2 giorni sono stati pubblicati anche l'Opening Movie del gioco:
... e il trailer "Target Locked":
Oramai manca poco, ma anche questo poco pare una eternità...
Dopodiché negli ultimi 2 giorni sono stati pubblicati anche l'Opening Movie del gioco:
... e il trailer "Target Locked":
Oramai manca poco, ma anche questo poco pare una eternità...
lunedì 7 gennaio 2019
Now Playing - 07/01/2019
Un vecchio detto popolare dice che "l'Epifania tutte le feste si porta via", fedele a questa tradizione ho rimosso dal blog l'addobbo natalizio (quello di casa rimarra' fino al prossimo fine settimana) e ripristinato un wallpaper per il tempo "ordinario".
Nello scorso week-end, tra una gita per i centri commerciali in caccia di saldi e l'altra sono riuscito a trovarmi un po' di tempo per il mio hobby: patendo dal PC, sono andato un poco avanti con Sword Coast Legends, giusto il tempo per confermare l'impressione che avevo avuto nel precedente Now Playing, (ovvero che si tratta di una sorta di Neverwinter Nights 2 e mezzo, con grafica e ruleset D&D aggiornati) e di iniziare a notare i primi difetti del gioco, di cui riporto qui una breve lista:
- La descrizione degli oggetti e' troppo generica e confusa.
- Il quick compare dell'equipaggiamento e' praticamente inutile per come e' implementato.
- Un solo slot di salvataggio in un gioco di quel tipo e' roba da chiodi.
- Gestione della telecamera rivedibile.
- Piccoli bug a profusione, nulla che renda il gioco ingiocabile, ma comunque si ha la sensazione che il gioco manchi di pulizia.
- Il meglio companion muore al termine del prologo 😭 😤!
Ok, alcuni punti sono decisamente minuzie, ma danno l'idea delle ragioni del flop commerciale del gioco, (che per dirla tutta non e' più nemmeno in vendita). Peccato perché almeno per quel che riguarda la storia non e' affatto malaccio, almeno per quel che ho visto fino ad ora.
Un ultima cosa da dire su SCL: se come me siete rimasti al ruleset D&D 3.5 potreste rimanere spaesati dai cambiamenti tra le due versioni. Nel mio caso, ho avuto qualche problema con la Classe Armatura, che funziona al contrario rispetto a quanto chi e' abituato ai Baldur's Gate o Icewind Dale (adesso, più alto e' il valore della CA, migliore e' la difesa). Per nostra fortuna, la Wizards of the Coast ha reso disponibile gratuitamente il regolamento base del gioco in formato digitale. Dovesse servire, potete scaricarvi il PDF da qui.
Lato PS4 ho fortemente voluto dare un primo sguardo a God of War, scelta molto saggia in quanto mi ha dato la possibilità di vedere quello che a mio giudizio e' il titolo con la miglior resa grafica per la console di Sony! Davvero, l'impianto visivo di questo gioco e' davvero spettacolare e gira liscio come l'olio sulla mia PS4 C standard. Sarei curioso di vederlo su una PS4 pro su schermo 4K!.
Graphic whoring a parte, il gioco non e' da meno per quel che riguarda il gameplay: per ora ho completato solo il primo capitolo dell'avventura ma se le premesse sono queste ci sarà veramente da divertirsi.
venerdì 4 gennaio 2019
Shadow of the Tomb Raider - Recensione
Il reboot che nel 2013 aveva "stravolto" il personaggio di Lara Croft, che tutti i fan della prima ora della serie Tomb Raider avevano conosciuto ed amato, e' arrivato al terzo capitolo. Questa volta la nostra eroina si dirigerà in sud-America, dove dovrà nuovamente incorciare i guanti contro la Trinità per cercare di fermare una profezia Maya sulla fine del mondo.
mercoledì 2 gennaio 2019
DCSS Trunk Builds Update - 31/12/2018
- Nemelex Xobeh has removed decks from your inventory, placing them into three abstract piles.
- Deck rarities are removed also. Card power is determined entirely from piety and invocations skill.
- In the place of deck items Nemelex provides three abilities “Draw Escape”, “Draw Destruction”, and “Draw Summoning”, which pull from abstract decks that Nemelex occasionally adds cards to.
- Triple Draw works as before, though the piety cost is increased.
- Deal Four deals four cards from a chosen deck (or all remaining if fewer than four remain), discarding the remainder of the deck, and costs no piety.
- Stack Five constructs a stack from five cards drawn from a choice of decks, which are then put in order. The stack can then be drawn from later, like a fourth deck. Stacking again discards an existing stack.
- The Velocity card no longer hastes enemies at low power.
- Ashenzari now protects followers from exploration-based trap effects
- Qazlal has extended cloud immunity to the elementals created with Elemental Force
- Console players can now see cloud duration provided by new display character types; see options_guide.txt for the exact values to customize.
- The skin of Zhor gains See Invisible and a passive Metabolic Englaciation effect. Chilly!
- Giant size creatures (monsters and players in dragon form) no longer tear through webs
- The require function in crawl Lua has been renamed crawl_require to allow local builds to include the Lua package library without conflict.
- Several spooky new ghost vaults are haunting the dungeon
- Cozy new 7×7 Gauntlet arenas are available to die in.
Come al solito, ecco i link per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.
Happy Crawling!
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Now Playing - 02/01/2019
Il nuovo anno e' iniziato, ricco di promesse e speranze. Dal canto mio ho iniziato la mia opera di svuotamento del Backlog partendo da una nuova partita a Sword Coast Legends, RPG che mi servirà da riscaldamento per il ben più complesso Baldur's Gate 2: Enhanced Edition, sempre ambientato nel medesimo Forgottern Relams di D&D e parte del Piano 2019.
Non sono stato molto a pensare al personaggio da creare: in 5 minuti ho tirato su un Paladino di nome Sir Wilfred (da Wilfredo di Ivanhoe del celebre romanzo storico di Walter Scott) e mi sono gettato nell'avventura, giocando il prologo le primissime side-quests che il gioco mette a disposizione. Da quello che ho potuto vedere fino a qui, posso confermare l'impressione che ho avuto all'epoca della prima prova del gioco, ovvero che e' una sorta di Neverwinter Nights 2 e mezzo, con grafica migliorata e regole aggiornate alla 5ta edizione di D&D.
Dal punto di vista del gamplay al momento non ho da segnalare ne infamie ne lodi: pur non essendo chiaramente un capolavoro si lascia giocare, ma per un giudizio più veritiero sarà meglio aspettare qualche altra ora di gioco.
Nel week-end vedrò di dare una prima smazzata a God of War.
Non sono stato molto a pensare al personaggio da creare: in 5 minuti ho tirato su un Paladino di nome Sir Wilfred (da Wilfredo di Ivanhoe del celebre romanzo storico di Walter Scott) e mi sono gettato nell'avventura, giocando il prologo le primissime side-quests che il gioco mette a disposizione. Da quello che ho potuto vedere fino a qui, posso confermare l'impressione che ho avuto all'epoca della prima prova del gioco, ovvero che e' una sorta di Neverwinter Nights 2 e mezzo, con grafica migliorata e regole aggiornate alla 5ta edizione di D&D.
Dal punto di vista del gamplay al momento non ho da segnalare ne infamie ne lodi: pur non essendo chiaramente un capolavoro si lascia giocare, ma per un giudizio più veritiero sarà meglio aspettare qualche altra ora di gioco.
Nel week-end vedrò di dare una prima smazzata a God of War.
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lunedì 31 dicembre 2018
Il Bilancio del 2018
Il 2018 si chiude con due ottimi risultati: il primo sono i 36 giochi finiti nell'anno solare, ad un solo punto dal record di 37 stabilito del 2014. Il secondo risultato e' il successo del Piano 2018, che grazie alla nuova formula più compatta e' stato portato a termine quasi senza intoppi (fa eccezione il drop di Dragon Age: Inquisition).
Ai fini statistici, la ripartizione in generi dei titoli completati e' stata la seguente:
Il PC e' ancora (ovviamente) la piattaforma principale con 25 giochi completati, ma la PS4 fa un grosso balzo in avanti rispetto al 2017, pasando da 2 a 11 titoli!
Top 3 2018:
Premio della Critica: Alpha Protocol, PC.
Premio "Amarcord": Final Fight, PS4.
La scelta del primo posto e' stata semplice, visto che The Witcher 3 (con le sue due espansioni) e' stato il gioco che in questo 2018 più mi ha appassionato, prendendosi una buona fetta di tempo totale di gioco (con 105 ore e' attualmente il secondo gioco al quale ho giocato di più in assoluto nella classifica di Steam). Più complicata e' stata la scelta del secondo posto: Sia Shadows of the Tomb Raider che XCOM 2 mi sono piaciuti parecchio, ma alla fine ho scelto il primo per premiare, nel mio piccolo, il lavoro fatto dagli sviluppatori per rinnovare la serie.
La scelta del Flop 2018 e' stata invece presa ieri, subito dopo aver terminato SoF3: inizialmente ero orientato verso Dragon Age: Inquisition (che mi ha davvero deluso), ma l'esperienza di SoF3 e' stata tale che mi ha fatto decisamente cambiare idea.
Premio della Critica ad Alpha Protocol, gioco a cui non avrei dato la proverbiale lira e che invece si e' rivelato molto divertente e Premio "Amarcord", ovvero quello destinato ai retro-games o ai giochi vecchiotti in generale, allo splendido Final Fight.
Ai fini statistici, la ripartizione in generi dei titoli completati e' stata la seguente:
- RPG / ARPG: 10
- FPS:9
- Action / Action Adventure: 4
- Avventure Grafiche: 4
- Strategia a turni: 2
- Platform Arcade: 2
- Sparatutto in terza persona: 2
- Beat 'em Up:1
- Startegia in tempo Reale: 1
- Sport: 1
Il PC e' ancora (ovviamente) la piattaforma principale con 25 giochi completati, ma la PS4 fa un grosso balzo in avanti rispetto al 2017, pasando da 2 a 11 titoli!
Premi:
Questa volta si cambia: niente più migliori e peggiori per piattaforma e genere ma un podio dei 3 migliori giochi, il titolo flop dell'anno e un paio di menzioni speciali:Top 3 2018:
- The Witcher 3: Wild Hunt (+ espansioni Blood and Wine e Hearts of Stone), PC.
- Shadow of the Tomb Raider, PS4
- XCOM 2: War of the Chosen, PC
Premio della Critica: Alpha Protocol, PC.
Premio "Amarcord": Final Fight, PS4.
La scelta del primo posto e' stata semplice, visto che The Witcher 3 (con le sue due espansioni) e' stato il gioco che in questo 2018 più mi ha appassionato, prendendosi una buona fetta di tempo totale di gioco (con 105 ore e' attualmente il secondo gioco al quale ho giocato di più in assoluto nella classifica di Steam). Più complicata e' stata la scelta del secondo posto: Sia Shadows of the Tomb Raider che XCOM 2 mi sono piaciuti parecchio, ma alla fine ho scelto il primo per premiare, nel mio piccolo, il lavoro fatto dagli sviluppatori per rinnovare la serie.
La scelta del Flop 2018 e' stata invece presa ieri, subito dopo aver terminato SoF3: inizialmente ero orientato verso Dragon Age: Inquisition (che mi ha davvero deluso), ma l'esperienza di SoF3 e' stata tale che mi ha fatto decisamente cambiare idea.
Premio della Critica ad Alpha Protocol, gioco a cui non avrei dato la proverbiale lira e che invece si e' rivelato molto divertente e Premio "Amarcord", ovvero quello destinato ai retro-games o ai giochi vecchiotti in generale, allo splendido Final Fight.
Il 2019:
Nel 2017 ero riuscito a portare il Backlog a 39 titoli in totale, in questo finale di 2018 lo stesso conta 24 titoli. Ciò significa che la strada e' quella giusta e l'obbiettivo del 2019 e' quindi quello di portarlo a 10 - 15 unità massimo, considerando anche le nuove acquisizioni che sicuramente ci saranno. L'idea finale e' quella di avere per il 2020 la possibilità di giocare con "calma" e senza fare corse come facevo una volta.Now Playing - 31/12/2018: Buon anno Edition!
E bon, ieri sera ho finito in extremis Soldier of Fortune: Payback, gioco che pero' mi ha profondamente deluso, per non dire proprio "disgustato": l'unica miglioria di questo terzo ed ultimo capitolo del brand, rispetto ai due precedenti e' il comparto grafico, che in virtù dei 6 anni di evoluzione tecnologica in più rispetto a SoF2 e' indubbiamente superiore, sebbene inferiore ad altri titoli coevi come Far Cry 2. Ma su tutti gli altri fronti, gameplay in primis, SoF3 e' una decina di passi indietro rispetto a SoF2, tanto che l'ho finito di malavoglia...
Amarezza a parte, oggi e' l'ultima giornata del 2018, tempo di bilancio e di iniziare a pensare ai prossimi giochi da affrontare, che, salvo ripensamenti dell'ultimo minuto saranno God of War su PS4 e Sword Coast Legends su PC.
Buon Fine 2018 e Auguri per un felice 2019 a tutti!
sabato 29 dicembre 2018
Il Piano 2019
Mancano solo 2 giorni alla fine del 2018 e credo sia finalmente venuto il momento di rivelare il Piano per il 2019:
La strategia del 2018 di listare solo 6 giochi, in modo da avere ipotetici 2 mesi di tempo per ciascuno di essi, si e' rivelata vincente in quanto mi ha permesso di completare il piano 2018 senza grossi problemi e con un mese di anticipo. Ho quindi deciso di mantenerla anche nel 2019, scegliendo una impostazione di perfetto equilibrio tra le mie due piattaforme, con 3 giochi per PC e 3 per PS4.
Altra cosa notevole e' che a parte l'eccezione costituita da BG2:EE, tutti i giochi della lista sono nuovi e usciti nel 2018 (o 2019), segno che il mio Backlog si sta finalmente svuotando (ma di questo vi parlerò in dettaglio nel post relativo al Bilancio annuale).
Ah, Far Cry 5 sarà sicuramente il Gioco dell'Estate.
| Titolo | Genere | Piattaforma |
|---|---|---|
| Ace Combat 7: Skies Unknown | SIM | |
| Baldur's Gate 2: Enhanced Edition | RPG | |
| Far Cry 5 | FPS / Open World | |
| God of War | Action | |
| Pillars of Eternity II: Deadfire | RPG | |
| Red Dead Redemption 2 | Action / Open World |
La strategia del 2018 di listare solo 6 giochi, in modo da avere ipotetici 2 mesi di tempo per ciascuno di essi, si e' rivelata vincente in quanto mi ha permesso di completare il piano 2018 senza grossi problemi e con un mese di anticipo. Ho quindi deciso di mantenerla anche nel 2019, scegliendo una impostazione di perfetto equilibrio tra le mie due piattaforme, con 3 giochi per PC e 3 per PS4.
Altra cosa notevole e' che a parte l'eccezione costituita da BG2:EE, tutti i giochi della lista sono nuovi e usciti nel 2018 (o 2019), segno che il mio Backlog si sta finalmente svuotando (ma di questo vi parlerò in dettaglio nel post relativo al Bilancio annuale).
Ah, Far Cry 5 sarà sicuramente il Gioco dell'Estate.
martedì 25 dicembre 2018
Now Playing - 25/12/2018: Buon Natale a Tutti!
Prima di tutto, felice Natale a tutti quanti!
Il giorno dell'anti-vigilia ho finito la partita a Soldier of Fortune, portando il computo dei giochi completati nel 2018 a 34, e e iniziato Soldier of Fortune 2: Double Helix. Giocare due giochi così "vecchi" (2000 e 2002 rispettivamente) in modo ravvicinato ha reso ancora piu' evidente come la tecnologia informatica sia cresciuta rapidamente: seppur pubblicati a solo 2 anni di distanza la differenza tra SoF e SoF2 e' abissale. E non solo a livello di grafica, ma anche di gameplay: SoF2 infatti ha un modello più simile a quello che sarà usato in Call of Duty un anno dopo, mentre SoF era concettualmente più simile ad un Half Life.
Faro' una recensione cumulativa di tutti e tre i giochi della serie nel 2019, difficile infatti riuscire a finire anche Soldier of Fortune 3: Payback nei pochi giorni che mancano da qui alla fine dell'anno, ma l'esperienza di giocarsi in ordine cronologico 3 titoli di una stessa serie che danno l'idea dell'evoluzione nel tempo in un genere e' senza dubbio molto interessante.
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