Mancano ancora un paio di giorni ad Halloween ma, come faccio spesso, mi sono portato avanti ed ho iniziato ad addobbare il blog cambiando lo sfondo con una immagine a tema. Quest'anno non ho giochi a tema horror sotto mano (lo scorso anno ero alle prese con i non-morti di Icewind Dale: Enhanced Editon) ma potrei comunque trovare l'atmosfera con un buon film (e tanto pop-corn).
Questa è stata una settimana interessante dal punto di vista delle release: Innanzitutto ieri è stato finalmente sbloccato The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition e già fioccano le critiche di chi si aspettava di più dai miglioramenti grafici o per i numerosi bug (che per altro nella mia seppur veloce prova non ho assolutamente visto). Leggendo le notizie in rete è stato confermato da Bethesda che non sarà possibile importare salvataggi della versione vanilla se questi utilizzavano mods. Inoltre pare che l'audio della versione vanilla sia migliore a causa del fatto che i file audio della Special Edition sarebbero stati compressi.
Leggendo le il tono delle recensioni negative su Steam non riesco a
togliermi dalla testa l'idea che chi critica per la grafica lo faccia in
quanto "abituato bene" dai Mod della versione vanilla, rafforzando in me l'idea che usare le Mod rovinia l'esperienza di gioco globale. Personalmente ho trovato invece che il gioco sia sensibilmente migliorato
rispetto a prima, ma per dare un giudizio più preciso aspetto la mia run (prevista per l'inizio del prossimo anno).
Altra release interessante di questa settimana è stata quella di Titanfall 2, che grazie ad una key sono riuscito a procurarmi ad un prezzo decisamente più onesto ed abbordabile dei 60 euro (per una edizione Standard) che chiedono su Origin, risolvendo al contempo il dubbio sul cosa giocare in attesa dell'uscita di Call of Duty: Infinite Warfare.
Ho iniziato subito la campagna e completato prologo e i primi due livelli e posso dire che quello che ho visto finora mi è piaciuto assai: Il gioco è in sostanza un fps classico a tema Sci-Fi con alcuni elementi platform e il Titan: Il grosso Mech che di quando in quando passeremo a controllare in prima persona. Inoltre va segnalato che nonostante sia il day-one (e sarebbe lecito aspettarsi qualche bug) il tutto sembra girare molto bene e con dettaglio grafico decisamente interessante. La campagna dovrebbe durare circa 6 orette e quindi dovreste veder pubblicata (condizionale d'obbligo) la recensione in pochi giorni.
sabato 29 ottobre 2016
DCSS: In arrivo la versione v0.19 e un nuovo Torneo!
Un paio di giorni fa è comparso sul sito di Dungeon Crawl Stone Soup l'annuncio dell'uscita della versione stabile v0.19, prevista per il 31 Ottobre prossimo.
Come da tradizione, il rilascio della nuova versione sarà seguito da un torneo, che avrà luogo dal 04/11/2016 al 20/11/2016.
Nell'attesa dell'uscita della nuova versione potrete sempre divertirvi con i Trunk Builds o la versione stabile del gioco.
Happy Crawling!
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Shadow Warrior 2 - Recensione
Nel 2013 Flying Wild Hog portò su i nostri PC e Console il reboot di Shadow Warrior, un FPS a tema Ninja siluppato nel 1997 da 3D Realms, riscuotendo un discreto successo ad un gameplay old school ignorante e violento, ed ad un protagonista, Lo Wang, Ganassa come pochi altri nella storia del videoludo. A distanza di 3 anni Flying Wild Hog torna a farci impugnare le Katane con Shadow Warrior 2. Successo bissato? Indubbiamente si, e pure con merito!
mercoledì 26 ottobre 2016
Now Playing - 26/10/2016
Oramai sono giunto al 98% di completamento della mia run a Shadow Warrior 2 (mi manca giusto la missione finale e poi avrà finito) ed è quindi quindi di iniziare a raccogliere le idee per la recensione e scegliere a cosa giocare subito dopo.
A questo proposito, secondo il piano ho 2 mesi di tempo per completare Pillars of Eternity e credo quindi di potermi permettere di sacrificare un 15/20 giorni per altri titoli, come as esempio Call of Duty: Infinite Warfare e la remastered edition di Call of Duty 4: Modern Warfare, che uscirà in accoppiata con CoD:IW.
Il problema è che all'uscita di CoD:IW mancano ancora 9 giorni e quindi ho bisogno di trovare un riempitivo per l'attesa: una idea potrebbe essere quella di dedicarmi un po' alle espansioni di Destiny, oppure ad una (o più) avventura grafica, come potrebbe essere Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work o magari, visto che Halloween si avvicina, Gray Matter o Still Life 2.
Mentre ci penso vi do un buona notizia di chiusura: Il pre-scaricamento di The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition è disponibile da questa mattina su Steam!
A questo proposito, secondo il piano ho 2 mesi di tempo per completare Pillars of Eternity e credo quindi di potermi permettere di sacrificare un 15/20 giorni per altri titoli, come as esempio Call of Duty: Infinite Warfare e la remastered edition di Call of Duty 4: Modern Warfare, che uscirà in accoppiata con CoD:IW.
Il problema è che all'uscita di CoD:IW mancano ancora 9 giorni e quindi ho bisogno di trovare un riempitivo per l'attesa: una idea potrebbe essere quella di dedicarmi un po' alle espansioni di Destiny, oppure ad una (o più) avventura grafica, come potrebbe essere Leisure Suit Larry 5: Passionate Patti Does a Little Undercover Work o magari, visto che Halloween si avvicina, Gray Matter o Still Life 2.
Mentre ci penso vi do un buona notizia di chiusura: Il pre-scaricamento di The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition è disponibile da questa mattina su Steam!
lunedì 24 ottobre 2016
Baldur's Gate: Siege of Dragonspear - Recensione
Nella storia narrata in Baldur's Gate ed il suo seguito Baldur's Gate 2: Shadows of Amn esiste un buco narrativo che per ben 16 anni ha lasciato i fan della serie in attesa di risposte sul cosa sia successo e come il nostro eroe si sia ritrovato prigioniero nel laboratorio del malvagio mago Jon Irenicus. A distanza di tanti anni, Beamdog, autore delle Enhanced Editions sia del primo che del secondo Baldur's Gate ha deciso di colmare quel gap con Baldur's Gate: Siege of Dragonspear, una espansione per BG:EE che ci riporterà in viaggio lungo la Costa della Spada.
Prime impressioni su Shadow Warrior 2
Come promesso, in questo posto darò un primo resoconto su quanto visto in Shadow Warrior 2 dopo le prime tre orette di gioco. Anticipo già che non tutto di quanto ho visto finora mi è piaciuto: Alcune cose le ho adorate, altre invece meno, ma andiamo con ordine...
Iniziamo a parlare di quelle che secondo me sono le note negative: innanzitutto gli scontri spesso diventano estremamente caotici, tanto che ci si ritrova a menare mazzate alla cieca senza un apparente obbiettivo specifico. Le armi provocano poco danno, in particolare quelle da fuoco, (tanto che ho preferito accantonarle in favore delle armi melee che si comportano decisamente meglio). Probabilmente la questione si può risolvere con i potenziamenti (tutte le armi sono potenziabili) ma francamente credo che 3 caricatori di SMG per abbattere un singolo drone alla seconda missione siano effettivamente esagerati; a mio parere sarebbe necessario un ribilanciamento del danno nelle prossime patch.
Altra cosa che mi è piaciuta poco è la grafica troppo consollosa anche impostando i dettagli al massimo livello: lo si nota osservando bene i dettagli delle mappe e dei modelli animati dei mostri (quando possibile). Non mi aspettavo certo lo stesso livello di dettaglio visto in altri giochi ma di sicuro qualcosa di più poteva essere fatto. In compenso però il gioco gira veramente a cannone: ho una media di 120 - 140fps a livello di dettaglio Utra!
Decisamente positivo invece la nuova formula: abbandonata la classica struttura a livelli successivi è stato adottato un approccio a missioni (sia principali che secondarie) alle quali accederemo da una mappa che funge da base/rifugio che possiede anche un paio di negozi nei quali sarà possibile comprare armi e munizioni tramite i soldi raccolti nelle missioni. Le aree di gioco finora si sono rivelate essere aree abbastanza ampie e articolate. Inoltre è possibile ri-esplorarle liberamente una volta completata la missione a loro associate in una sorta di free-roaming utile per aumentare l'esperienza e farmare denaro e potenziamenti per la armi.
Positivissimo inoltre il feeling generale del gioco: Confusione a parte, affettare robot, malavitosi e demoni a colpi di katana è incredibilmente divertente, come altrettanto divertente è il tono decisamente scanzonato e sopra le righe della trama (cosa che del resto mi aspettavo).
Per ora questo è quanto, nel caso vi darò aggiornamenti in futro.
giovedì 20 ottobre 2016
Now Playing - 20/10/2017
E' fatta, la crociata guidata dalla paladina Caelar Argent, che ha portato morte e distruzione lungo la Costa della Spada è stata fermata e i diabolici piani dietro di essa sono stati sventati dal mio guerriero Orion (già veterano di Baldur's Gate vanilla e Baldur's Gate: Enhanced Edition) e di conseguenza la mia run a Baldur's Gate: Siege of Dragonspear si è quindi conclusa.
Mentre raccolgo le idee per la recensione mi sto preparando per il prossimo titolo da affrontare su PC, ovvero Shadow Warrior 2.
Ho già aggiornato l'immagine di background del blog (questa cosa potrebbe diventare una abitudine consolidata) e sto mettendo a punto una configurazione ad hoc per il Razer Tartarus, in modo da iniziare la prima sessione stasera.
Dopo il successo del precedente capitolo ho grandi aspettative su SW2, per altro ulteriormente ingigantite dal fatto che a quanto pare la versione PC sia stata molto ben curata dallo sviluppatore (Digital Foundry ha pubblicato una ottima tech analysis del gioco e che conferma l'ottimo lavoro di Flying Wild Hog).
Non mi resta quindi che attendere la sessione di Gaming di questa sera per dare una prima occhiata a SW2 per poi andare a relazionarvi in merito alle mie prime impressioni, magari nel frattempo sarà rilasciata la nuova Patch v1.1.30 annunciata ieri e data appunto in uscita per oggi.
Mentre raccolgo le idee per la recensione mi sto preparando per il prossimo titolo da affrontare su PC, ovvero Shadow Warrior 2.
Ho già aggiornato l'immagine di background del blog (questa cosa potrebbe diventare una abitudine consolidata) e sto mettendo a punto una configurazione ad hoc per il Razer Tartarus, in modo da iniziare la prima sessione stasera.
Dopo il successo del precedente capitolo ho grandi aspettative su SW2, per altro ulteriormente ingigantite dal fatto che a quanto pare la versione PC sia stata molto ben curata dallo sviluppatore (Digital Foundry ha pubblicato una ottima tech analysis del gioco e che conferma l'ottimo lavoro di Flying Wild Hog).
Non mi resta quindi che attendere la sessione di Gaming di questa sera per dare una prima occhiata a SW2 per poi andare a relazionarvi in merito alle mie prime impressioni, magari nel frattempo sarà rilasciata la nuova Patch v1.1.30 annunciata ieri e data appunto in uscita per oggi.
martedì 18 ottobre 2016
DCSS Trunk Builds Update - 17/10/2016
Giusto ieri è stato pubblicato un nuovo update del lavoro fatto sulla versione di sviluppo (o Trunk Build) di Dungeon Crawl di Stone Soup. Oltre alla solita lista di improvements, nuove feature e bug fix c'è anche un importante annuncio: E' iniziato in feature-freeze del codice del gioco (da qui e in poi nessuna nuova feature, solo bug-fix) per la versione v0.19, che a questo punto dovrebbe arrivare a breve!
Come sempre, ecco i link per trovare il Change-log completo dell'aggiornamento e per scaricare i Trunk Builds o la versione stabile del gioco.
Happy Crawling!
sabato 15 ottobre 2016
In Viaggio lungo la Costa della Spada
Come da programma, terminati i benchmarks con la GTX-1070 mi sono (finalmente) lanciato su Baldur's Gate: Siege of Dragonspear. Per iniziare bene ho importato l'ultimo savegame della mia recente run a Baldur's Gate: Enhanced Edition e dopo l'introduzione mi sono ritrovato alla testa del mio vecchio gruppo (il mio guerriero Orion, Minsc, Branwen, Kivan, Garrick e Safana, messa al posto di Imoen dal gioco stesso) a caccia di Maghe e Non-Morti nella tomba di famiglia di Korlasz. Ripulita la tomba però il gioco mi ha rifilato un bello scherzo: Il party andato, tutti i suoi componenti (esclusa Imoen) sparpagliati per la città di Baldur's Gate o completamente spariti (vedi Branwen e Kivan).
Come se non bastasse, anche tutto l'oro raccolto nella mia precedente avventura è andato perduto: c'è una apposita quest per cercare di recuperarlo ma comunque completerete non rivedrete un centesimo (almeno non fino al punto a cui sono arrivato). Dopo qualche imprecazione ho dovuo andare un po' in giro per la città per recuperare qualche compagno da unire al party: Safana, Minsc, Dynaheir
(ma non mi era morta in BG?!); ho droppato Garrick per Viconia (avevo bisogno di un Healer) e completato con l'ufficiale del Pugno Fiammante Schael Corwyn, che mi ha fatto subito simpatia (oltre che essere una ottima arciera).
Com questo gruppo sono partito verso la mia destinazione e giunto al crocevia della Via della Spada, dove ho potuto acquistare un po' di equipaggiamento extra e fare il punto sulla composizione del party. Al momento ho una linea di fronte con 2 tank (Orion e Minsc), più Viconia subito dietro a menare mazzate e castare incantesimi di guarigione. Safana e Corwy, provvederanno alla copertura con i loro archi (con Safana pronta a svolgere il lavoro da ladro nei dungeon) e infine Dynaheir a lanciare incantesimi. Tutto ok? No!
Non sono un amante dei maghi e in più Dynaheir ho dovuto aggiungerla al party obbligatoriamente per avere Minsc con me (senza di lei non sarebbe venuto). Giocando a BG me ne sono sbarazzato lasciandola morire, ma il fatto che nonostante cio' sia stata resuscitata dal team di sviluppo (incongruenza non da poco) mi sembra troppo un segno del destino... Ho configurato lo script della sua IA in modo che sia il più autonoma e utile possibile (non ho voglia di dover fare troppo micro management per gestirla), sperando di non ritrovarmi in continuazione a doverla rianimare.
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venerdì 14 ottobre 2016
Zotac GeForce GTX-1070 AMP Extreme: La prova.
Quella di cambiare GPU dopo neanche 6 mesi dal precedente upgrade è stata una lucida follia, giustificata da una occasione imperdibile in termini di prezzo di acquisto del nuovo hardware. Così mi sono lasciato tentare dalla possibilità di provare una scheda della serie 10 con architettura nVidia Pascal e ho portato a casa una nuovissima Zotac/nVidia GeForce 1070 AMP Extreme, della quale andrò a relazionarvi in questo post!
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