martedì 25 febbraio 2020

DCSS Trunk Builds Update - 21/02/2020


Nuovo update sullo stato dello sviluppo di Dungeon Crawl da parte dei ragazzi di Stone Soup, questo il change-log:

  • Frozen Ramparts, a new L3 Ice spell that makes all walls within radius 3 become covered in icicles that release when a monster walks nearby. The icicles do light damage that checks AC but is only partly resistable. Affected monsters additionally receive a “frozen” debuff that slows their movement by 4 aut for a few turns. Available now for any Ice Elementalist in their starting book!
  • Tin of Tremorstones, a new multi-use evocable. When used, it creates two radius 2 explosions at range 3 that are triple-affected by AC (like LRD), but the explosions are randomly skewed and may hit the user. Most useful for players with good armour. It has a 33% chance to fall apart with each use. It’s a tin of angry earth elementals waiting to explode!
  • New Potion of Stabbing that gives a 50% chance to upgrade weak stabs (e.g.distracted monsters) to strong ones (e.g. sleeping monsters). I wonder what this potion would taste like?
  • New unrand: Cigotuvi’s Embrace, a +4 leather armour with rN+, rRot and *Drain that automatically gathers corpses to increase AC. The AC decays slowly over time but decays more quickly as more corpses are added. That’s right, the former Cigotuvi’s Embrace spell has returned, but as an unrand!
  • Ledas’ Liquefaction gets a boost: the player is now immune to the effects of liquefied ground made by casting it. With this spell, we can all pretend to be a centaur.
  • Scrolls of Magic Mapping now reveal any floor traps on the level. Now you can feel the pain of finding of a double-zot-trapped Hall of Zot:5 right after you enter the level!
  • The vorpal weapon ego no longer has distinct adjectives for each weapon class. Now all such weapons are described as ‘vorpal’. Vorpality is the new reality.
  • Shields have gotten a reskin. Ordinary shields are renamed to kite shields and large shields have been renamed to tower shields. Sword-and-tower sounds cooler than sword-and-board, in my humble opinion.
  • Confusing Touch is now level 3 and checks MR instead of monster HD. Additionally, the Confuse spell has been removed. Now there’s exactly one “confuse exactly one thing” spell and it’s not so overpowered.
  • Boots of the Assassin are now called the hood of the Assassin and use the headgear slot. Imagine wearing this while quaffing a potion of stabbing and standing next to a distracted Rupert. Nothing personnel, kid.
  • The demon blade Leech gains *Rage/+Rage and loses its AC-3 and EV-3 properties. Bloodbane has been removed, having been merged into Leech.
  • Warlock’s Mirror can now reflect piercing ranged weapons. Is there anything this little gadget can’t do?!
  • God conducts for harming allies now apply to spells and items that place harmful clouds. But don’t worry, demonspawn, your ignite blood mutation won’t anger Oka.
  • The Staff of Olgreb now grants poison immunity to monsters wielding it. The gauntlet minotaur can’t wait to try this out when he next finds Olgreb in his loot pile.
  • Potions of Agility have been removed. Among the less interesting of the many buff potions that fill our inventories, agility potions have been replaced with the more specialized potions of stabbing.
  • Monsters such as spiders can no longer cling. Rest in peace, a myriad of clinging code bugs.

Come di consueto, ecco i links per scaricare l'ultimo trunk build o la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

mercoledì 19 febbraio 2020

Now Playing - 19/02/2020

La partita a Mafia III procede bene: credo di essere a circa 2/3 del gioco (mi mancano altri 3 distretti di New Bordeaux da conquistare) e se tutto procede come deve potrei riuscire a vedere il finale in una decina di giorni, rispettando l'obbiettivo che mi ero imposto di riuscire a finirlo prima di Marzo.

Tempistiche a parte, le ore di gioco hanno confermato l'impressione che ho avuto all'inizio: una versione piu' lineare e meno dispersiva di GTA, con un grande carisma e la magica atmosfera del finire degli anni sessanta. Inutile dire che mi a giocarlo mi sto divertendo un mondo e proprio per questo lo sto facendo con la dovuta calma: nella scorsa settimana mi sono dedicato quasi totalmente ai suoi 3 DLC: Faster, Baby!, Stones Unturned e Sign of the Times... Uno meglio dell'altro, specie per il fatto che in due casi si cambia totalmente zona e obiettivo di gioco, smorzando per altro la ripetivita' che in giochi come questi si fa sentire.

Chiudo con una riflessione: qualche giorno fa, riguardando la libreria di Steam mi sono accorto che ho li in attesa diversi DLC di giochi per i quali ho completato la campagna base: ARMA 3, Sniper: Ghost Warrior 3Far Cry 5, Neverwinter Nights EE... Potrebbe essere una buona idea smazzarseli una volta per tutte e ripulire la lista dei lavori in sospeso.

sabato 15 febbraio 2020

DCS World Open Beta v2.5.6.43453


E' da qualche mese che ho inserito DCS World tra i giochi ufficiali del blog e credo sia quindi giusto riportare notizie in merito alle uscite degli aggiornamenti periodici del gioco, come per gli altri titoli della stessa lista.

Partiamo quindi dalla versione Open Beta v2.5.6.43453, uscita il 13 febbraio scorso dopo quasi un mese attesa a causa delle feste natalizie (l'Open Beta viene in genere aggiornata settimanalmente). Il change-log, (lo trovate qui), e' troppo corposo per riportarlo integralmente e mi limito quindi solo a dire che, tra le altre cose, contiene miglioramenti e ottimizzazioni sulle mappe e diverse aggiunte ai moduli F/A-18C Hornet e F-16 Viper che sono attualmente ancora in stato di Early-Access.

Ricordo infine che il gioco base, corredato di 2 aerei, e' completamente gratuito e puo' essere scaricato da qui.

sabato 8 febbraio 2020

DCS World: 2020 and Beyond

Qualche giorno fa, Eagle Dynamics ha pubblicato sul suo forum un post programmatico a porposito di quello che dobbiamo attenderci su DCS World nel 2020 e oltre. Il post e' accompagnato da un video molto evocativo che mostra, tra le altre cose, delle ottime viste della nuova mappa free che sara' introdotta nel gioco a breve:


Personalmente ho gia' pre-acquistato il modulo Supercarriers, che fa il paio con la mappa nuova (che riguardera' le  Isole Marianne e sara' orientata agli scontri aeronavali con le portaerei in primo piano) e con l'F/A-18C Hornet.

lunedì 3 febbraio 2020

Now Playing - 03/02/2020

E' passato un mese esatto dall' ultimo Now Playing e allo stresso modo ho passato Gennaio senza fare molto per quel che riguarda il gaming: in teoria, accantonato un po' DCS World avrei dovuto portare avanti la partita a Pillars of Eternity 2: Deadfire, ultimo titolo avanzato dal Piano 2019 che ovviamente e' rimasto li dove lo avevo lasciato a Dicembre.

In compenso sono mi sono pero' dato da fare con la PS4, dove ho completato le prime due missioni DLC di Ace Combat 7: "Unexpected Visitor" e "Anchorhead Raid". In settimana vedrò ci completare anche "The Million Relief Plan", terzo ed ultimo capitolo di una mini-campagna molto interessante ed impegnativa.

Ma soprattutto mi sono dedicato ad un gioco che ho preso approfittando degli sconti del capodanno Cinese sul Playstation Store e che mi e' piaciuto sin dai primi 5 minuti di prova che gli ho dedicato, ovvero Mafia III. In maniera molto riduttiva potremmo dire che si tratta di una versione più lineare di GTA ambientata nei favolosi anni sessanta (le musiche che passano alla radio sono i più grandi successi del periodo) in una America alle prese con le lotte razziali e il Viet-Nam.

L'obiettivo per questo febbraio e quindi quello di arrivare all'endgame di Mafia III il più velocemente possibile e poi tornare su PoE 2, stavolta sul serio.

venerdì 31 gennaio 2020

Terminator: Resistance - Recensione


In ambito videoludico i titoli Tie-in sono in genere sinonimo di pessimi giochi buttati li per fare cassetta puntando sull'appeal di un brand famoso. Le eccezioni a questa regola sono veramente poche, talmente poche che l'unica che mi viene in e' proprio il gioco che sto per andare a recensire: Terminator: Resistance.

domenica 19 gennaio 2020

DCS: Su-33 "Flanker-D" - Recensione


A parte gli iconici canard sul muso e qualche strumento leggermente spostato nel cockpit, il Su-33 e' praticamente identico al Su-27: stessa avionica, stesso armamento, stesso tipo di impiego, ovvero caccia multiruolo da superiorità aerea. Il Su-33 pero' e' un caccia pensato per le esigenze della marina Sovietica, siete quindi pronti ad provare il brivido di partire dal ponte di una portaerei russa senza l'ausilio di una catapulta?

I Giochi da prendere nel 2020.


Post tradizionale di inizio anno per programmare gli acquisti da fare in questo 2020. Partiamo dalla piattaforma principe, ovvero il PC: sono attesa di ricevere novità in merito a Realms Beyond e Alaloth - Champions of The Four Kingdoms, due titoli che attendo da diverso tempo, sto valutando Disco Elysium, un RPG con un settings e un gameplay particolare che ha fatto molto parlare di se.

Il 2020 dovrebbe (si spera) essere l'anno di Wasteland 3 e Cyberpunk 2077, nuova opera di CDProject Red dopo The Witcher 3 attesa per settembre, sempre che non ci siano altri ritardi. Sempre in uscita questo anno ci sarebbe anche Prodeus, un FPS DOOM-Clone dalla grafica solo apparentemente retro' (la pixellatura e' ottenuta tramite un filtro) che mi intriga parecchio.

Last but not least, come dicono gli ammerigani, per il mio compleanno credo proprio che mi regalerò il modulo DCS: F-16 Viper per DCS World. A tale proposito sto anche pensado di acquistare un nuovo disco SSD più capiente (almeno 1TB) da usare come disco principale del sistema e per installarci sopra il mio simulatore preferito, in modo da ridurre i tempi di caricamento e migliorare le prestazioni.

Per quel che riguarda invece la PS4, lo scorso anno ho accumulato una discreta quantità di ottimi titoli per la console di Sony e al momento gli unici titoli che mi interessano sono Star Wars Jedy: Fallen Order, da prendersi quando lo troverò sotto i 30 euro e l'interessantissimo Ghost of Tsushima, sebbene e' molto probabile che per quest'ultimo si vada al 2021.

mercoledì 8 gennaio 2020

DCSS Trunk Builds Update - 06/01/2020


Primo update del lavoro sulla versione beta di Dungeon Crawl da parte dei ragazzi di Stone Soup, sperando non sia l'ultimo come lo scorso anno. Il changelog e' il seguente:

  •  A new swamp worm tunnel vault offering a transporter puzzle for your death enjoyment
  • A new Fedhas vs Yredelemnul themed swamp rune vault with a cameo by an undead Lernean Hydra.
  • On the back-end we’ve added catch2 testing to the build process
  • Foxfire no longer damage the player when swapping, just dissipate
  • A new abyss-escape themed ghost vault
  • Regeneration has regenerated for the last time, and is removed. Agony replaces it in the book of Necromancy, and Ozocubu’s Armour in the Book of Battle
  • A new unique Maggie enters the dungeon. Maggie is a younger version of Margery, and is a test of reaverb’s new multiple-unique-encounter storytelling approach. Maggie knows Bolt of Fire and Mesmerise, and comes equipped with a light dragon skin and a good weapon. Margery’s dragon armour is upgraded. Both Maggie and Margery have a chance of carrying Wyrmbane, which comes already slightly leveled up!
  • dtsund can send us an “I told you so!”. Scrolls of acquirement now offer a choice of 4-5 items: food (if you eat), gold, and three random choices from the old acquirement categories. These items are fully identified, and you can inspect them before making your choice.
    However, the miscellaneous category of acquirement has been removed, so you won’t be seeing evocables on the list ever again

Come sempre, chiudiamo con i links per scaricare l'ultimo trunk build o la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!

venerdì 3 gennaio 2020

Now Playing - 03/01/2020


Buon anno nuovo a tutti! Con Terminator: Resistance, completato in tempo per godermi il veglione di capodanno il totale di 30 titoli completati nell'anno solare e' stato centrato. Nel 2020 ho (ri) cominciato (manco a dirlo) con DCS World e al completamento della conversione operativa al Mig-29.

In effetti avevo già iniziato l'addestramento sul Fulcrum già da qualche giorno prima della fine dell'anno: venendo dal Su-27/Su-33 l'apprendimento dell'avionica e dell'uso delle armi e' stato immediato in quanto sono praticamente gli stessi, salvo che il Flucrum e' un aereo ancora più retro' rispetto al Flanker, pur essendo un caccia "moderno". Sono pero' molto diversi dal punto di vista del modello di volo: col Su-33 sono riuscito a fare appontaggi al "terzo cavo" (in pratica atterraggio perfetto) sulla portaerei fin dal primo tentativo, mentre mi ci sono volute diverse ore di pratica per far atterrare il Mig-29 su una pista senza che questo si mettesse a rimbalzare in modo incontrollato e incontrollabile dopo il touch-down...


Di contro pero' il Flucrum e molto più piacevole da pilotare sia lungo la rotta sia in combattimento: il suo motore sembra "averne di più" rispetto a quello del Flanker (non e' così nella realtà) e permette di recuperare e mantenere energia e velocità molto più velocemente rispetto al caccia della Sukhoi: tanto da dare del filo da torcere alla dannata IA di DCS World (che, sappiatelo, bara spudoratamente!) negli ingaggi difensivi.

Ho già iniziato la campagna standard del modulo, che dovrebbe essere breve. Finita quella credo passero' all'A-10A.