Rock, Paper, Shotgun ah pubblicato un interessante articolo-intervista a David Ploog e Corin Buchanan-Howland, due dei Core-developers di
Dungeon Crawl Stone Soup, dove si parla dell interesante modello di sviluppo
leader-less (senza leader) di quello che e' probabilmente il mio gioco preferito.
Se la lingua della perfida Albione per voi non e' un problema vi consiglio caldamente di aprire questo
link e leggervelo attentamente: sarà una lettura molto interessante.
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