giovedì 31 marzo 2016

Metti che un giorno ti trovi la Closed Beta di Doom sul client Steam...

Prima, durante la pausa pranzo, stavo trafficando con il client di Steam nella (vana) spernza di trovare finalmente disponibile Siege of Dragonspear sullo store. Mentre stavo controllando una cosa nella lista dei giochi della mia libreria mi e' caduto l'occhio su una voce proprio in fondo alla lista: Doom Closed Beta !

Wow! A quanto pare, sono stato invitato a partecipare alla Beta del nuovo capitolo della serie di Id software per aver preordinato Wolfenstein: The New Order e manco lo sapevo.
Devo sinceramente dire che dopo la mezza delusione che ho avuto con Doom 3: BFG Edition, il nuovo Doom non e' proprio nella mia lista degli acquisti imminenti, ma visto che la beta e gratuita (e come si dice dalle mie parti, a Ufo anche l'Influenza), ho messo il tutto in download e stasera mi ci faccio un rapido giro per poi relazionarvi a dovere...

mercoledì 30 marzo 2016

Now Playing - 29/03/2016

La battaglia per salvare New York di Tom Clancy's The Division è finita durante il week-end lungo di Pasqua e la recensione del gioco è online già da qualche giorno. Come da programma dovrei tornare ad occuparmi di Arma 3 per completarne finalmente la campagna, ma come spesso mi succede dopo aver finito un gioco lungo e impegnativo mi sto prendendo qualche giorno per riflettere e cercare l'ispirazione necessaria.

Il fatto è che da qualche giorno mi sta frullando in testa l'idea di riprendere in mano Baldur's Gate: Enhanced Edition (avevo lasciato indietro qualche quest dell'espansione Tales of the Sword Coast) per prepararmi degnamente all'uscita di Siege of Dragonspear, alla quale oramai mancano poco più che poche ore.

Nel frattempo però sto investendo un po' di tempo con la mia PS4 a giocare al nuovissimo e interessante Trackmania Turbo, un adrenalinico e divertente gioco di corse su percorsi al limite del delirio e tramite un cavillo esentati dalla legge di Gravita (cit.).
I miei nipotini (ed io) lo stiamo gradendo parecchio...

lunedì 28 marzo 2016

DCSS Trunk Builds Update - 23/03/2016

A sorpresa i ragazzi di Stone Soup hanno pubblicato un nuovo update del lavoro fatto su sulla beta del loro magnifico Dungeon Crawl. Il changelog completo è disponibile qui.


Ricordo che  i Trunk Build di DCSS possono essere scaricati da Questo link, mentre la versione stabile del gioco e' scaricabile qui.

Tom Clancy's The Division - Recensione


 In genere, tra il momento in cui acquisto un videogame e quello in cui inizio a giocarmelo seriamente possono passare anche anni, il tutto ovviamente a causa della coda chilometrica di giochi che ho li in attesa. Tom Clancy's The Division e' stata una delle rare eccezioni a questa regola: Comprato, installato, fatto partire per darci giusto una occhiata veloce e puf! In men che non si dica sono stato completamente rapito da questo gioco, tanto da farmi mettere in attesa forzata la mia run ad Arma 3, gioco che fino a poco prima si stava prendendo tutte le mie energie (e le mie ore notturne).

sabato 26 marzo 2016

Vita da Agente della Divisione - Parte 3

Finalmente, dopo quasi 46 ore di gioco, la luce in fondo la tunnel: Ho completato tutte le missioni (principali, secondarie e incontri), potenziato al 100% tutti i dipartimenti della base principale e raccattato quasi tutti i collezionabili. Devo solo completare quest'ultima opera e poi potro' concentrarmi sul finale del gioco!


Credo che approfittero' dell' Week-End lungo della Pasqua per arrivare a vedere il "The End" (giusto per portarmi avanti con il "lavoro" sto' gia' scrivendo la recensione) per poi parcheggiare il gioco in attesa del rilascio del prosimi contenuti da parte di Ubisoft, sperando non si tratti di roba dedicata al solo multi (cosa di cui comunque dubito data la struttura stessa del gioco).


Con tutti i punti esperienza acumulati ho portato il mio Agente al livello 30 e l'ho dotato di equipaggiamento a livello Elite. Ho anche potuto costruire una versione Elite del mio fucile d'assalto LVOA-C, detto lo Sventra Papere, che mi è stato utilissimo, così come l'M1A da cecchino. Alla fine infatti ho optato per una build da Marksman, piuttosto che da Assaltatore puro, cecchinare da lontano ed eliminare i mob con un colpo da grande soddisfazione. Peccato non averlo fatto prima.

martedì 22 marzo 2016

Now Playing - 22/03/2016

Ho ben poco da dire in questo Now Playing se non che a The Division ho raggiunto il 28mo livello, portato al 100% il dipartimento Tecnico della Base operativa e trovato un buon fucile da Marksman, il SOCOM M1A, con il quale ho sostituito il Vector 45 che usavo come arma secondaria, almeno per il momento.


Un altro distretto è stato ripulito e adesso ne mancano solo 3 all'appello, le cose comunque si fanno sempre più dure a causa degli uomini dell'Ultimo Battaglione, una compagnia di mercenari ben armati e motivati, tutt'altro che facili da abbattere!

Credo che in massimo 10 giorni dovrei riuscire a vedere l'endgame di questo bel gioco e tornare finalmente a dedicarmi ad Arma 3, chissà se il passare di botto da un gioco Action ad uno Tattico sarà semplice come lo è stato il contrario...


lunedì 21 marzo 2016

Vita da Agente della Divisione - Parte 2

Piano piano la mia opera di Bonifica sta dando i suoi frutti e dopo parecchie dure battaglie contro i Rikers (gli evasi dal carcere di Rikers Island, una delle fazioni in lotta nella New York in quarantena) il mio agente ha raggiunto il 26mo livello ed è sulla buona strada per raggiungere il 27m.

Mano a mano che ci si sposta nella parte destra della mappa gli scontri diventano progressivamente più complicati a causa del fato che aumentano i livello e il numero dei nemici. Ho notato inolte che aumenta anche la presenza dei nemici per le strade, che inizia a diventare tanto numerosi da spuntare casualmente vicino ai luoghi degli scontri per dare man forte ai compagni. Di conseguenza il numero di volte in cui sono stato rispedito al più vicino punto di rientro (un modo delicato per dire "ucciso in combattimento") è salito considerevolmente rispetto alle precedenti ore di gioco.

Per fortuna sono riuscito a trovare un armamento migliore del precedente: Ho infatti trovato una versione migliore del Vector 45CP e, soprattutto, ho rimpiazzato il mio SCAR-L Elite con un LVOA-C specalizzato, che ho affettuosamente ribattezzato lo "Sventra Papere", visto il grande rateo di fuoco e la precisione. Oltre a questo, grazie ai drop e/o al denaro raccolto con essi l'equipaggiamento del mio agente comprende solo oggetti di qualità Specializzato ed Elite.


Di riflesso anche la base operativa ha avuto giovamento e ho potuto portare l'efficenza di 2 reparti su 3 al 90%. La buona notizia è che probabilmente riuscirò a raggiungere il 100% di efficienza molto prima dell'end game e quindi potrò abbandonre il noioso lavoro di completamento degli incontri per concentrarmi sulle missioni principali e su i collezionabili, facendomi quindi risparmiare un sacco di tempo: Mi mancano ancora 3/4 quartieri da ripulire e il time count di steam segna già 37 ore di gioco...

Chiudo segnalando che ieri sera ho assistito ad uno strano bug durante la missione della centrale eletrica di Warrengate: In pratica poco dopo essere entrati nella centrale l'integrità della mappa di gioco andava a farsi figgere permettendoci di attraversare i muri e cadere nel vuoto con conseguente morte. Il problema forunatamente è stato risolto in nottata e stamattina ho potuto finirla senza problemi.


venerdì 18 marzo 2016

Vita da Agente della Divisione

Devo arrendermi all'evidenza: Alla fine Tom Clancy's The Division ha vinto e mi trovo totalmente immerso nel mio ruolo di agente della Divisione alle prese con il compito disperato di salvare New York dal Veleno Verde... e da se stessa!


 Il mio agente ha raggiunto il livello 20 e migliorato parecchio il suo equipaggiamento, arrivando ad avere i primi oggetti di livello Elite (quelli in Viola nell'immagine qui sopra). Il potenziamento della basa invece non ha fatto progressi visto che mi sto dedicando alla bonifica dei quartieri dove ho già raccolto tutte le risorse di potenziamento disponibili completando le missioni principali e gli Incontri.

Con "bonifica" intendo ovviamente il tedioso lavoro di completamento delle missioni secondarie e la raccolta dei ventordicimila tipi di collezionabili che Ubisoft ha sparso nel gioco: Registrazioni Telefoniche, Rapporti, le pagine del Manuale di Sopravvivenza, le Registazioni Echo, i dati dei Droni Precipitati e, ultime ma non ultime, i tesserini degli agenti della Divisione appartenenti mandati a New York con la prima ondata e poi tutti scomparsi, mistero questo che mi intriga non poco.

Il motivo di questa maratona (letteralmente, visto che in pratica si passa un sacco di tempo a correre per le vie della città) non e' tanto quello di dare soddisfazione ad un istinto morboso di collezionista seriale, ne premiare la creatività dei level designer di Ubisoft (che in tutte le loro recenti creazioni, dai recenti Far Cry a Watch_Dogs, hanno seminato tonnellate di oggetti collezionabili), quanto il raccattare i punti esperienza necessari per affrontare successive missioni principali della storia.

Chiunque di voi abbia giocato a The Division avra' infatti notato che le missioni principali hanno un livello consigliato al disotto il quale affrontarle e' parecchio complicato (se non impossibile alle volte): Come ho detto in un altro post, i mob nemici hanno un livello che controlla la loro efficenza in combattimento (leggasi: Mira migliore e resistenza maggiore). Se e' vero che affrontare mob di basso livello e' abbastanza facile, già trovarsene di fronte 4 o 5 di uno o due livelli sotto il nostro e' impegnativo, mentre sconfiggere nemici di livello pari o superiore al nostro e' decisamente un compito ostico!

Ne viene di conseguenza che lanciarsi a capofitto in una missione principale con livello minimo al di sopra del nostro e' decisamente sconsigliabile, a meno di non essere amanti delle sfide ardue o masochisti da tastiera.

Giocare in Co-Op con degli amici aiuta, ma ma fino ad un certo punto: Se e' vero che essere in gruppo consente di coprirsi le spalle a vicenda e spartirsi equamente i bersagli e' anche vero che il gioco regola la difficoltà e il numero dei nemici in base al numero e livello dei player. Un aneddoto chiarificante capitato a me in prima persona: L'ultima missione principale che ho giocato l'ho voluta affrontare in Co-Op e ho quindi attivato il match-making veloce prima di entrare in azione. Dopo qualche istante di attesa il server ha messo me e almeno altri 4/5 player in gioco, ma già dopo pochi secondi molti degli altri player hanno quittato lasciando soli me e un altro giocatore alle prese con un numero spropositato di nemici nella prima sezione della mappa. Superata con difficoltà quella dura sfida ho notato che il numero dei nemici nelle aree successive era decisamente minore e meglio bilanciato per un team di solo 2 players.

Se analizziamo bene i livelli minimi imposti da Ubisoft per le missioni principali si nota che sono disposti in modo da formare una sorta di barriera che costringa i giocatori a fa salire di livello i propri agenti affrontando Incontri e Missioni secondarie prima di passare tra una Principale e l'altra... Volendo essere maligno direi che Ubisoft e' riuscita a trovare il modo di costringere gli utenti a smazzarsi tutta quell'orgia di attività secondarie, (probabilmente nate solo per allungare la borda), che tanto le sono care :-P

Per altro Ubisoft non ha dimostrato molta fantasia nel design delle missioni stesse, visto che alla fin fine si tratta degli stessi 6/7 modelli ripetuti all'infinito: Salvataggio prigionieri civili, recupero/difesa scorte, riattivazione reti elettriche/idriche, eliminazione criminali e poco altro ancora.

Questa monotona ripetitività e' pero' probabilmente l'unico grosso difetto di un gioco per altro ottimo nel suo complesso.

lunedì 14 marzo 2016

Now Playing - 14/03/2016

Mi ero ripromesso di darci solo una occhiata ma alla fine Tom Clancy's The Division si è portato via buona parte della mia settimana ludica, week end incluso.
Si, perché nonostante i problemi di ripetitività e di bilanciamento di quel gioco (rimando i dettagli ad un post dedicato) è riuscito a catturare tutta la mia attenzione e a (ri)portarmi a fare qualche match online assieme a qualche amico, cosa che non succedeva dai tempi in cui passavo le nottate sui campi di battaglia di Battlefield: Bad Company 2, almeno 4 o 5 anni or sono!

Il mio agente si sta specializzando come soldato d'assalto equipaggiato con un fucile d'assalto FN SCAR-L, un ottima arma con poco rinculo al quale ho applicato un mirino da cecchino per poter colpire anche da lontano e un SMG Vector .45 per i combattimenti ravvicinati.

Oltre ad aver migliorato il mio equipaggiamento ed essere arrivato al 15mo livello ho potenziato i 3 dipartimenti della base fino a portarli oltre al 50% dell'efficienza affrontando varie missioni principali e secondarie. Questo mi ha anche permesso di conoscere qualche dettaglio in più sulla storia del Veleno Verde, ovvero il virus che ha seminato morte e sfacelo a New York. E' probabile, ma qui faccio solo una ipotesi, che una volta portato tutto al 100% sarò arrivato all'endgame.

Che fare dunque la prossima settimana? Cedere definitivamente a The Division o tornare a dedicarmi ad Arma 3? Diciamo che cercherò almeno di completare la campagna Adapt (dovrebbero mancarmi giusto un paio di missioni) e poi mi butterò su The Division a tempo pieno. Come ho detto prima avrei materiale per parlare ancora un po' di quel gioco in un altro post dedicato: Vedrò di trovare il tempo per pubblicarlo in settimana.

venerdì 11 marzo 2016

Il Nuovo look del blog

Oramai credo di aver completato tutti i cambiamenti che volevo fare al blog, magari ci sara' spazio per qualche altro miglioramento ma il grosso del lavoro e' concluso.

Cosa e' cambiato? Innanzitutto ho scelto un modello con uno a sfondo trasparente, in modo da poter vedere l'immagine di background che sta' sotto. Cosi' facendo si semplifica parecchio il lavoro da fare nel caso che questo venga cambiato in quanto non devo piu' creare un immagine con due bande laterali e una vuota al centro come in precedenza. Il tema e' tornato Arancione su Grigio Scuro come era nelle primissime versioni a settembre scorso, trovo che con il background attuale dia un miglior colpo d'occhio generale. Ovviamente con un modello trasparente il tema deve poter essere visibile sopra l'immagine di background, quindi e' possibile che debba cambiarlo in caso di sostituzione dell'immagine che ci sta' sotto.
Ho poi rimosso alcuni gadget per sostituirli con altri a mio modo di vedere piu' utili: Innanzitutto in altro a destra troverete una barra che permette di eseguire ricerche rapide di argomenti sul blog. Subito sotto la barra troverete l'elenco delle pagine del blog (che introduce i cambiamenti nei contenuti di cui parlero' piu' sotto). Scendendo ancora troverete l'elenco dei Tag principali, tramite i quali e' possibile accedere velocemente a tutti i post che fanno parte delle rubriche classiche del blog, come appunto i Now Playing o le Recensioni. Infine, proprio in fodo troverete ungadget che permette di ricevere le notifiche di pubblicazione di nuovi via email semplicemente registrando il proprio indirizzo.

Come ho gia' detto, la struttura generale e' invariata, ho solo cambiato il "look & feel" e aggiunto qualche utile strumento di navigazione e ricerca.
Ma non mi sono limitato alle sole migliorie grafiche, ho anche lavorato su i contenuti del blog: Come ho detto poco sopra, e' stato aggiunto un gadget che permette di accedere ad alcune pagine statiche, che al momento sono le seguenti: In primis il Manifesto del blog, ovvero la descrizione degli intenti di Notti a (Video)Giocare messi nero su bianco. Poi ho aggiunto una pagina con l'eleco alfabetico delle recensioni pubblicate (utile se volete trovarne una al volo) ed una con i link ai file che si possono scaricare dal blog. Chiude la pagina con le specifiche dell'hardware del mio PC, utile come confronto con il proprio sistema e farsi una idea delle prestazioni che si puo' aspettare con un certo gioco.

L'ultimo cambiamento degno di nota e' la standardizzazione dei tags: Ho scelto una lista di tag "ufficiali", che rappresentano le varie "rubriche", se cosi' su puo' dire, che troverete qui sul blog e' le ho inserite nel gadget di cui parlavo sopra. La spiegazione di tali etichette la trovate nel manifesto.

Direi che questo e' tutto, fatemi sapere se vi piace e/o se avete consigli!

Simone

Una terza occhiata a Tom Clancy's The Division.

Credo sia chiaro a tutti che oramai sono del tutto preso nel vortice di questo gioco, che in positvo (ed in negativo) mi sta' incuriosendo al punto da farmi trascurare la mia run ad Arma 3: Il counter di Steam ha raggiunto le 6.5 ore e ho materiale sufficiente per poter dare qualche altro approfondimento.


Parto dal dove sono arrivato e da qualche spunto sulla trama: Come credo sappiate, il gioco si svolge in una New York piegata da una terribile epidemia che ha costretto le autorità a trasformare la città in una zona di quarantena, riducendo i cittadini sopravvissuti all'anarchia e alla disperazione e provocando la nascita di vari gruppi di rivoltosi. Per cercare di bloccare l'infezione e pacificare la zona, il governo ha attivato La Divisione, un gruppo speciale di agenti segreti del quale facciamo parte noi. Una prima ondata di Agenti e' sparita nel nulla senza lasciare traccia: Noi faremo parte della seconda ondata, inviata nella zona di quarantena con il compito di capire cosa sia capitato agli agenti della prima ondata e riprendere (e possibilmente completare) il loro compito di salvataggio della città.

Giunto a Manhattan il mio Agente ha raggiunto la base della Divisione e dopo una breve battaglia con i rivoltosi e' riuscito a prenderne possesso in modo da renderla operativa. A questo punto mi e' stato rivelato il mio scopo nel gioco: Per cercare di salvare la situazione e' necessario bloccare il virus, ripristinare i servizi primari della città (come rete elettrica e comunicazioni) e ovviamente fermare i gruppi di rivoltosi che stanno mettendo a ferro e fuoco la città.

Il gioco a questo punto ci metterà di fronte a 3 missioni principali, dirette a trovare e riportare alla base i responsabili dei dipartimenti Sanitario, Tecnico e di Difesa, che risultano essere dispersi per la città. Al completamento di ciascuna di tali missioni, sara' aperto un reparto in un ala della base, i quali potranno essere ampliati con gli Upgrade sbloccabili tramite raccolta di apposite risorse. Ciascun upgrade portra' di riflesso dei miglioramenti nelle nostre abilità e talenti.

La trama principale a questo punto si dividerà in 3: Saranno infatti rese disponibili delle missioni relative a ciascun reparto, che potremo affrontare nell'ordine che più preferiamo e che ci permetteranno di accumulare le risorse necessarie agli upgrade. Tali risorse potranno essere recuperate anche grazie alle missioni secondarie e agli "incontri": Il tipo di risorsa a cui si avrà accesso completando le missioni, siano esse primarie, secondarie o incontri, e' identificato da un colore specifico sulla mappa: Verde per le risorse mediche, Blu per la Difesa e Giallo per il Tecnico. Per iniziare una missione e' necessario selezionarla dalla mappa e recarsi nel luogo di inizio a piedi seguendo la linea di navigazione che ci comparirà di fronte.

Sparsi per la città ci sono anche diversi piccoli rifugi, simili al primo che abbiamo incontrato nel prologo, e che possono essere sbloccati e usati come punto di rientro in caso di morte o come destinazioni per lo spostamento rapido, evitandoci cosi di dover scarpinare per le strade.

Le missioni non sono particolarmente semplici da affrontare in solitaria: I nemici hanno un livello esattamente come noi, e non sono facili da abbattere. Come ho già detto in precedenza sono necessari più colpi di quello che mi sarei aspettato per abbattere un normale mob: Facendo un calcolo un po' a occhio e' necessario quasi un intero caricatore per abbattere un singolo nemico, mentre a loro ne bastano molti di meno per abbattere noi.

Questo problema di bilanciamento e' dovuto probabilmente al fatto che il gioco e' pensato principalmente per essere giocato in Co-Op con altri giocatori. Probabilmente con la pratica e con un equipaggiamento migliore le cose dovrebbero diventare più semplici, sebbene mi e' parso di capire che anche i nemici hanno un livello esattamente come noi.

A proposito di Co-Op: Per giocare assieme ad altri player umani una missione della trama principale e' sufficiente recarsi al luogo di partenza e un attimo prima di entrare nell'area di missione ci verrà data la possibilità di cercare altri giocatori con la quale affrontarla. Al momento non ho ancora provato il Co-Op ma credo che colmerò presto questa lacuna.

giovedì 10 marzo 2016

Una seconda occhiata a Tom Clancy's The Division.

Tanto per dare ulteriore prova della mia granitica coerenza (!), in un paio di sessioni in pausa pranzo ho completato il "prologo" di Tom Clancy's The Division, finendo le ultime missioni secondarie che mi erano state proposte all'inizio del gioco.


Ho potuto quindi confermare l'uso del modello Destiny che avevo ipotizzato nel post precedente, anche se credo che il gioco di Ubisoft abbia almeno una importante differenza rispetto al capolavoro di Bungie, ma andiamo con ordine:

Due delle missioni secondarie che ho affrontato sostanzialmente erano sul modello "vai la, uccidi tutti i nemici, recupera il bottino", gia' visto nella primissima missione che ho affrontato. Per quanto brevi e tediose mi hanno pero' permesso di recuperare qualche altro pezzo di equipaggiamento utile grazie ai drop di nemici morti. Tra i tanti una versione migliorata dell'arma principale che ho avuto di default, che mi e' venuta utile nell'ultima missione e un mirino ACOG (che purtroppo mi e' stato inutile fino a quando non ho ricevuto un fucile d'assalto M4 come ricompensa per l'ultima missione).

La musica pero' e' cambiata decisamente nella missione finale del prologo, ovvero l'Assalto al Distretto di Polizia. Qui la durata ed il numero dei nemici da affrontare e' salito decisamente e devo dire anche la difficolta' generale del gioco: L'IA alleata, nonostante non sembri essere dotata di armi e/o equipaggiamenti avvanzati richiede forse piu' colpi di quello che ci si aspetterebbe per essere abbattuta (e considerate che cerco sempre di sparare alla testa). I Bot non hanno la mira infallibile vista in altri titoli, ma sembrano privilegiare come bersaglio il player, anche quando questi e' in compagnia.

Inoltre qui ho potuto fare la conoscenza due nuove classi di nemici, nella fattispecie un energumeno armato di mazza da baseball che carica a testa bassa (e uccide con un paio di colpi) ed un tizio che lancia granate flashbang, che ti lasciano stordito se hai la sforuna di finire nel loro raggio d'effetto.

Nel finale ho poi avuto il primo assaggio di combattimento con un Boss: Non sarebbe stato particolarmente duro se avessi avuto piu' medikit a disposizione ... e magari una migliore gestione delle granate!
Si, perche' in The Division il tasto delle granate (almeno se si usa un pad) non effettua il lancio automaticamente, ma semplicmente seleziona la modalita' granata, che poi dovra' essere lanciata con il tasto trigger destro come quando si spara con il fucile.

Completata la missione e ricevuto il relativo premio (appunto l'M4 di cui ho accennato sopra) il prologo del gioco e' finito e dopo una breve filmato ho avuto accesso all'area di Manhattan.

Dicevo poso sopra di una differenza importante del gioco rispetto a Destiniy: In effetti ho notato che na volta in strada siamo soli soletti e non vi e' alcuna traccia di altri player umani come succedeva appunto in Destiny, dove era possibile incorciare altri giocatori nelle nostre stesse aree di gioco. ovviamente questa impressione deve essere comfermata dai fatti.

Questo e' tutto quanto ho potuto notare in poco piu' di un oretta e mezzo di gioco (tempo calcolato dal contatore Steam). Le mie personali quotazioni del gioco sono salite ad un incuriosito ah!


mercoledì 9 marzo 2016

Una prima occhiata a Tom Clancy's The Division

Questa sera ho deciso di mettere in pausa la guerra virtuale di Arma 3 per dare una prima occhiata all'ultima fatica di Ubisoft: Tom Clancy's The Division e farmi una idea più precisa di cosa ho comprato qualche giorno fa.

Il mio Agente in tutto il suo splendore.
La sessione è stata molto rapida, ma sufficente per vedere che la prima cosa per la quale il gioco si fa notare sono i problemi: Infatti pronti via! assistito ad un magnifico schermo nero all'avvio del gioco: L'audio funziona, il puntatore del mouse si vede e reagisce al click, ma tutto ciò che viene mostrato su schermo è un colore nero notte.

Googolando ho scoperto che per risolvere basta ridurre in finestra premendo Alt+Enter e tornare a schermo intero con la medesima combinazione di tasti.
Riavvio, il gioco, sistemo il problema del black screen (che al momento è sistematico ad ogni avvio) e finalmente posso assistere al filmato di introduzione al gioco e successivamente alla schermata dove ho potuto personalizzare l'aspetto del mio agente (il risultato lo vedete nello screenshot qui sopra).

Una volta creato, il mio Agente viene diretto verso il vicino Rifugio Sicuro, una sorta di hub dove si incontrano gli Agenti di altri giocatori, da dove inizia formalmente la sua avventura nel gioco. All'interno del rifugio si possono selezionare le mission, comprare equipaggiamento o accedere alle sessioni co-op tramite un apposito terminale.

Proprio qui vedo il secondo problema: Teoricamente avendo fatto il preordine del gioco avrei diritto al set di equipaggiamento Hazmat, ma a quanto pare questa non è nel mio inventario, ne mi viene fornita dal tizio che vende eqipaggiamento. Un altra googolata veloce mi conferma che si tratta di un secondo bug... Pazienza, però il fucile d'assalto incluso nel set poteva essere utile (e sicuramente migliore dell'H&K MP5 che ci viene dato di default.

Finalmente esco dal rifugio per il primo assaggio di gameplay, come credo che abbiate già capito, il gioco come struttura è sostanzialmente un clone di Destiny, solo che invece di essere un FPS, The Division è uno sparatutto in terza persona con coperture: La missione consiste nel trovare delle casse di rifornimento che sono state trafugate dai rivoltosi.
Seguo le indicazioni di navigazione che compaiono sull'HUD, arrivo nella zona calda, uccido qualche cattivo sfruttando le varie coperture sparse per il terreno, trovo le casse rubate e le segnalo per il recupero.

Il controllo con il pad sembra funzionare molto bene: L'auto aim piazza automaticamente il mirino sul bersaglio ma non lo insegue se questo si muove. Ritengo che questo sia un ottima cosa, altrimenti saremmo di fronte ad una sorta di cheat. Proprio con il pad però arriva il terzo problema: La sfortuna ha voluto che le batterie del mio controller wireless si siano scaricate mentre giocavo. Ho quindi collegato il cavo di ricarica ma il gioco è andato completamente in tilt: Il pad ha smesso di funzionare, il mouse ha iniziato a mouversi a scatti e l'input da tastiera arrivava solo dopo un enorme ritardo mentre dalle cuffie arrivava un ritmico e fastidioso beep-beep...
Il tasto reset del mio PC ha sistemato le cose, ma non posso fare a meno di pensare che 3 bug in meno di 40 minuti di sessione non sono affatto pochi...

Tornato al gioco ho esaminato la ricompensa ottenuta per la missione completata, ovvero un giubbotto corazzato e una nuova pistola. Ho aperto l'inventario e confrontato rapidamente i nuovi oggetti con quelli che già possedevo e seleziono per l'uso quelli con caratteristiche migliori, quelli scartati li ho poi rivenduti una volta tornato al rifugio... Esattamente come in Destiny (o quasi)!

Mettendo il dettaglio gafico al settaggio Ultra il gioco ha una buona (ma non eccelsa) resa grafica, inoltre il frame rate sul mio oscilla tra i 29 e i 55 fps circa, segno a mio parere che il codice del gioco richiede ancora un po' di lavoro di ottimizzazione e ripulitura.

Preso per quel che ho visto questo The Division sembra bello ma non eccezionale: Il modello Destiny ha, a mio parere, oramai passato la fase della Novità ed è in fase di abbandono da parte dei suoi utenti. Usando lo stesso modello Ubisoft ha fatto una grossa e coraggiosa scommessa!

Per quel che mi riguarda credo che sia saggio attendere almeno un mesetto prima di iniziare ad esplorare il gioco più a fondo, in modo da dare il tempo agli sviluppatori di rilasciare le doverose patch per i vari problemi riportati dagli utenti. Almeno per il momento quindi il mio giudizio su questo gioco è un perplesso mah?!

Aggiornamento: A quanto pare la tuta Hazmat puo' essere ritirata solo alla base centrale della Divisione e non al rifugio. Pero' per ammissione stessa di Ubisoft esite realmente un problema con gli oggetti sbloccati come le ricompense di UPlay o i set equipaggiamento ricevuti da chi ha giocato la beta, i quali non vengono assegnati agli utenti come dovrebbe essere.

martedì 8 marzo 2016

Attenzione: Lavori in Corso!


Ho deciso di fare un po' di lavoro di restyiling del blog in modo da aumentare il Wow effect pur conservando la sua originale semplicità e pulizia.
E' quindi possibile che per qualche giorno il layout possa cambiare impovvisamente: Non preoccupatevi se facendo un refresh della pagina troverete tutto completamente cambiato da un momento all'altro ;-P

Nel frattempo ovviamente la normale attività del blog continua: Pubblicherò nuovi post non appena avrò qualcosa da condividere con voi.

Simone

lunedì 7 marzo 2016

Now Playing - 07/03/2016

Visto anche il fatto che in pratica parlava solo di Arma 3, ho rinominato il precedente post da "Now Playing" ad "Armati e Pericolosi! - Parte 3" e deciso di spostare l'appuntamento con il primo Now Playing del mese ad un altro post, questo appunto.

La ragione e' che vorrei che i post Now Playing fossero una sorta di "facciamo il punto...", dove appunto parlare dei progressi fatti ma senza entrare troppo nel dettaglio di cosa mi e' capitato. Per quelli, i dettagli, ci sono i post dedicati come Armati e Pericolosi! - Parte X. 

Ma andiamo con ordine: Sul fronte PC credo sia oramai ben chiaro che sono immerso in nell'ultima fatica di Bohemia Interactive e nella sua guerra virtuale: Nell'ultima settimana infatti, l'unica cosa che ho giocato oltre ad Arma 3 e' stato l'ottimo Sky Force Anniversary, il quale gli ha rubato qualche oretta anche grazie all'invito ad un programma Beta che ho ricevuto da parte del team di Sviluppo: La nuova versione di test risolvera' alcuni bug riportati dagli utenti, uno per altro segnalato dal sottoscritto.

Su PS4 sono fermo in attesa di trovare l'ispirazione per giocare Uncharted 2: Il Covo dei Ladri come da piano per la stagione. L'idea sarebbe quella di finire tutti e tre i vecchi capitoli prima dell'uscita di Uncharted 4: La fine d un Ladro, recentemente ritardata al 10 Maggio prossimo. Ho quindi circa due mesi a disposizione e potrei tranquillamente farcela, Arma 3 permettendo ;-)

Chiudo dicendo che domani sarà il giorno dell'uscita di Tom Clancy's The Division, il nuovo spara tutto in terza persona/RPG Open World di Ubisoft, che da quello che ho capito dovrebbe essere una sorta di Destiny ambientata ai giorni nostri.


Ovviamente il gioco l'ho gia' preordinato su Steam a scatola chiusa causa Hype Abbestia... Speriamo di non aver buttato dei soldi ;-(

DCSS Trunk Builds Update - 06/03/2016

Direttamente da Stone Soup, ecco l'update di Marzo dei lavori su Dungeon Crawl. Qui sotto il Changelog completo:
  • Beogh no longer gives piety for sacrificing dead orcs’ bodies. Instead, they can be brought back from the dead with a new 6* ability, Resurrection. Hostile orcs will be converted by the experience. Saint Roka may be tough to persuade to your side, but he’s considerably less so once he’s dead…
  • Also, orcs will no longer drop items that you’ve gifted them, even if they preferred whatever weapon/armour they had before.
  • Monster changes:
    • New monster: Dart Slug, a slow D:1 monster with a ranged attack. It probably won’t kill you, but it’ll be very funny if it does.
    • New monster: Howler Monkey, an early D monster that’s fairly weak, but makes a heck of a lot of noise. On later levels, they spawn in packs.
    • New monster: Rime Drake, replacing fire drakes. Very similar, but instead of fire, they breathe Flash Freeze, a single-target cold-damage spell that slows victims’ movements for a few turns after they’re hit.
    • Flash Freeze can sometimes miss, though if Antaeus is casting it, it probably won’t.
    • Pandemonium lord generation has been considerably reworked, hopefully resulting in more distinctive foes.
    • Nymphs will flood any type of adjacent walkable terrain, including shops and stairs. They’re also significantly more fragile.
    • Shock serpents’ discharge now only strikes whatever hit it, rather than all enemies (but not any of the serpent’s allies!) in a wide area.
    • Deep Elf High Priests and Sorcerers no longer cast Summon Demon.
  • New command: “?#” lets you browse your character dump in-game.
  • Qazlal’s wrath can now summon a range of elemental-themed creatures, rather than just elementals of subtly-varying HD.
  • Gozag no longer demands any service fee in sprint, rather than demanding a significant fraction of all gold on the entire map to join.
  • Covering a ziggurat in gold with Gozag no longer causes enemies to be completely paralyzed.
  • “Megazigs” (ziggurats entered after fully clearing previous ziggurat(s)) are now considerably nastier, and should give a bit more of a challenge to players & characters who are capable of fully clearing multiple ziggurats.
  • Ziggurats no longer all have the same layout in a given game.
  • The rMut artefact property now works the same as the mutation: a 2/3rd chance of preventing mutations, down from 9/10.
  • Mass Confusion is no longer a player-castable spell.
  • Passwall’s range is now fixed for a given spellpower (& displayed on the spell screen), rather than being random per-cast.
  • Needles of slowing have been removed.
  • Blowguns no longer have extra power when ‘stabbing’ unaware targets.
  • Monsters can no longer pick up items from stacks you’ve seen, even if you haven’t seen the specific items that they’re trying to pick up.
  • However, Maurice can now pick things up from the floor. Even things you’ve seen! Is he cheating…?
  • It’s no longer possible to evolve a permanently petrified plant into a permanently petrified oklob.
  • Spectral shapeshifters can now once again turn into something other than spectral ghost crabs.
  • Vampires can no longer drink ghosts’ blood.
  • Bribed demons can no longer escape Hell.
  • Dumb monsters can no longer shout.
  • Dead monsters can no longer shout.
Thanks to chequers for helping to compile this post.
Happy crawling!
Da giocatore di Orco guerriero i primi due cambiamenti mi interessano da vicino....

Ricordo che  i Trunk Build di DCSS possono essere scaricati da Questo link, mentre la versione stabile del gioco e' disponibile a qui.

domenica 6 marzo 2016

Armati e Pericolosi! - Parte 3

Grazie all'addestramento VR di Arma 3 e ad una più attenta pianificazione sono alla fine riuscito a completare la missione Supply Network e a procedere ulteriormente, completando le due missioni successive della campagna "Adapt", ovvero Breaking Even e Bingo Fuel.


In particolare quest'ultima è stata una piccola impresa e mi ha portato via buona parte del pomeriggio e anche della sessione notturna in tentativi frustrati a causa della massiccia presenza di fanteria e veicoli nemici nell'area della missione, oltre che dall'ennesimo forfait dell'IA alleata...

La missione consisteva nel recuperare un camion carico di benzina da un complesso industriale occupato dal nemico e portarlo in un luogo sicuro. Purtroppo però per farlo è necessario attraverare un ampia sezione di territorio con una massiccia presenza nemica, inclusi carri e APC, che devono essere elusi o distrutti, (impresa tutt'altro che semplice) e questo non è che l'inizio...

Alla fine sono riuscito a superarla grazie ad un approccio il più possibile stealth e ad una analisi più attenta delle risorse in campo: Il gioco infatti prevede un paio di squadre di supporto piazzate in posizioni strategiche che possono essere raggiunte in modo da unirle alla propria squarda, portando così il numero dei nostri effettivi ad 8. Il che è una grossa mano per la parte successiva della missione visto che la quantità delle forze nemiche in gioco è abbastanza alta.

Giocata tutta dall'inizio alla fine Bingo Fuel porta via un oretta piena di scontro notturno contro le forze AAF e CSAT: La soddisfazione per averla completata è tanta!

sabato 5 marzo 2016

Arma 3 VR Training.

Uno dei consigli che ho ricevuto mentre cercavo aiuto sul come imparare a comandare l'IA alleata e quindi superare la missione Supply Network di Arma 3, della quale vi ho parlato in un post precedente, è stato quello di affrontare il tool di addestramento virtuale integrato nel gioco.
Mi sono quindi fiondato a darvi una occhiata e quello che ho visto mi è piaciuto un sacco!


L'Addestramento VR è una delle aggiunte al gioco portate con l'aggiornamento Bootcamp e sostanzialmente non è altro che una  serie di tutorial su alcuni dei principali argomenti da conoscere per poter affrontare il gioco, ovvero: Uso delle Armi, Comando delle Unità, Tattiche Avanzate, Pilotaggio degli Elicotteri.

Ogni tutorial è composto da una serie di missioni pratiche, ogniuna delle quali introduce argomenti sempre più avanzati. Durante ciascuna missione riceverete una serie di obiettivi (come ad esempio "elimina i bersagli" o "ordina ai tuoi uomini diandare nella tale posizione") che dovrete portare a termine usando le modalità specificato dalla missione stessa. Le istruzioni, sul come eseguire i compiti assegnati ci saranno date tramite la finestra del tutorial, che comparirà nella parte in altro a destra dello schermo.


Le istruzioni che riceveremo sono molto condensate, ma funzionali: Ovvero ci verrà detto solo quello che ci serve sapere e quali comandi usare. In questo modo non saremo sommersi da nozioni manualistiche ma impareremo delle procedure facili da memorizzare per eseguire determinati compiti.

Da questa estrema semplicità deriva che l'addestramento VR è uno strumento validissimo per imparare le nozioni base e avere una idea molto più precisa di cosa vi aspetterà nella "realtà". Ma per "dominare" il gioco vi servirà comunque fare esperienza con le Dimostrazioni, la Campagna  e per chi è interessato, con il Multiplayer online.

Di sicuro se siete dei neofiti o totalmente digiuni di Arma questo è il posto giusto dal quale cominciare.

venerdì 4 marzo 2016

Baldur's Gate: Siege of Dragonspear esce il 31 Marzo!

Ieri Beamdog ha finalmente annunciato ufficialmente la data di uscita di Siege of Dragonspear, l'attesissima espansione ufficiale di Baldur's Gate: Enhanced Edition: La fatidica data e' il 31 Marzo prossimo.

L'espansione si colloca temporalmente tra' la fine di Baldurs Gate e l'inizio di Baldur's Gate 2 e va quindi a colmare il gap narrativo che sta tra i due giochi: Dopo tanti anni potremo finalmente sapere come ha fatto il nostro personaggio a ritrovarsi prigioniero in una gabbia del laboratorio di Jon Irenicus!


Cosa troveremo in questo Siege of Dragonspear? Oltre ad una storia tutta nuova, al ritorno di vecchi amici come Minsc, Imoen e tutti i personaggi del gioco originale (e quelli aggiunti nella versione Enhanced) ed ovviamente al piacere di poter giocare ad un nuovo capitolo del brand piu' famoso del genere dopo ben 15 anni dall'usicta dell'ultimo (ovvero Baldur's Gate II: Throne of Bhaal), l'espansione aggiungera' 4 nuovi personaggi reclutabili per il party, piu' di 100 nuovi oggetti, una nuova classe, il supporto per il Multiplayer Cross-Platform (!!) e un nuovo livello di difficolta' estrema per gli utenti piu' esperti.

Sara' ovviamente possibile giocare l'espansione importando un personaggio creato in BG:EE e altrettanto ovviamente tutti i progressi (livello, statistiche, esperienza, ed equipaggiamento) accumulati dal nostro personaggio in questa nuova avventura potranno essere poi importati in Baldur's Gate II: Enhanced Edition, permettendo quindi una perfetta continuita' tra i 3 titoli. Probabilmente per questa ultima feature ci dobbiamo aspettare una qualche patch di aggiornamento anche per BG2:EE.


Purtroppo l'espansione non sara' localizzata nella nostra lingua, ma esiste un gruppo di volontari che cerca di raccogliere fondi per realizzare una traduzione amatoriale del gioco, se volete contribuire, li potete trovare qui.

Personalmente preferisco giocare in inglese come ho sempre fatto da che ho iniziato la mia carriera videoludica: Ho potuto imparare di piu' della lingua di Albione in questo modo che non in ore e ore passate in una classe di liceo ad ascoltare un insegnante che vaneggiava di past tense e present perfect... ;-)


Oltre all'annuncio della data di rilascio sono stati aperti i preorder del gioco ed annunciate le 3 versioni in cui sara' distribuito, ovvero Standard (digitale), Digital Deluxe, e una ricca Collector's Edition fisica (dal costo di ben 129$!) che conterra' la seguente roba:

  • Una copia  DRM-free del Gioco Base e dell'Espansione (ovviamente).
  • La colonna sonora di entrambi i titoli.
  • Una mappa di stoffa della Costa della Spada.
  • Una copia stampata a colori del Bence Duncan's Field Report (manuale del Lore?) con una moneta in metallo.
  • La Guida Ufficiale dell'Avventuriero rilegata a spirale.
  • Un ciondolo a forma di testa di Dragone con cordino.
  • Un set di 7 dadi per AD&D con sacchetto di velluto.


Personalmente (pre)ordinero' la versione Standard non appena sara' disponibile su Steam: Per quanto l'edizione Collector's sia indubbiamente "ricca", il prezzo mi sembra un po' eccessivo.

Segno quindi la data sul calendario; Il prossimo autunno potrebbe essere l'ora di riprendere i salvataggi della mia recente run a BG:EE...

mercoledì 2 marzo 2016

Armati e Pericolosi! - Parte 2

Come avevo auspicato nell'ultimo Now Playing!, "Adattati" la seconda parte della campagna single di Arma 3 e' decisamente di tutt'altro tono narrativo rispetto al precedente capitolo "Sopravvivi".

Il Caporale Kerry, (il soldato di cui vestiremo i panni nel gioco), dopo essere sopravvissuto alla disastrosa ritirata delle forze Nato dall'isola di Stratis, si ritrova naufrago (e quasi senza equipaggiamento) sulle spiagge dell'isola principale di Altis, oramai occupata dalle forze AAF e CSAT. Da qui si unira' ai ribelli della FIA, dove incontrera' alcuni vecchi amici della NATO...

La campagna, oltre una migliore narrazione degli eventi presenta adesso una maggior difficolta', tanto che sono arenato alla terza missione "Supply Network": In pratica dovrei tendere una imboscata ad un convoglio nemico per rubare un camion carico di armi e munizioni, ma l'AI alleata si rifiuta di collaborare ignorando i miei ordini di attaccare. Probabilmente sto sbagliando qualcosa con l'interfaccia degli ordini... Stasera vedro' di leggermi a modino la documentazione (e magari trovarmi un qualche tutorial) e poi riprovero' la missione.

Purtroppo il mio fucile MXM e' andato perso nel naufragio, quindi per le prime missioni ho dovuto "arrangiarmi" con le armi recuperate dai nemici uccisi (nella fattispecie un Mk20 prima e un TRG 21 poi). Per fortuna prima della terza missione ho potuto mettere le mani sull'ottimo Mk18 ABR, che mi ha permesso di tornare a recitare il ruolo del Tiratore Scelto (Designated Marksman), parte che mi ha divertito molto nella prima parte della campagna.

A proposito di armi: Una cosa che ho dimenticato di dire nel precedente post e' la magnifica implementazione del suono delle armi: Sparando il rumore prodotto cambia da fucile a fucile, ed e' in genere un suono "secco" esattamente come nella realta'. Inoltre, sparare all'aperto o all'interno di una stanza cambia completamente il timbro dello sparo (e il conseguente "rimbombo").
Anche i proiettili in arrivo hanno un audio 3D molto ben implementato: E' possibile sentirli "fischiare" vicino alle nostre orecchie in modo estremamente realistico!