sabato 22 maggio 2021

DCS World Open Beta v2.7.1.6430

  

Nuovo aggiornamento del client Open Beta di DCS World, giusto in tempo per il week-end! La versione del client e' adesso v2.7.1.6430 e i cambiamenti introdotti sono parecchi, specie per il modulo DCS: F/A-18C Hornet, che piano piano sta per uscire dallo stato di Early Access (finalmente!). 

In particolare, sono state finalmente rilasciate feature come il missile AGM-84H SLAM-ER, l'Offset Aim Point (vedi video sotto) e la modalità' RAID per il radar.

Il change-log completo lo trovate a questo link.



sabato 15 maggio 2021

Now Playing - 15/05/2021


 Questa notte l’algoritmo di controllo di Blogger mi ha fatto il simpatico scherzo di cancellarmi due vecchi post per "violazione delle normative relative a malware e virus", senza specificare esattamente in che modo questa violazione sarebbe avvenuta.  

Qualche minuto fa, uno dei due (questo) e' stato ripristinato perché dopo attenta revisione non conteneva ne virus e malware (e grazie, graziella e grazie a... tutti!). 

Se anche voi esaminate il post "scagionato" noterete che non contiene nulla di strano, ma solo testo e link a siti esterni quali Wikipedia, il sito di DCS World e la wiki di Armed Assault, cosa che non rende affatto chiaro dove e in che modo il mio post sarebbe risultato pericoloso. Dai messaggi con i quali mi si comunicava la cancellazione dei post sembra che il tutto sia partito da una segnalazione, il che mi fa pensare che qualche buontempone si sia divertito a farmi uno scherzo...

Ok, in attesa che Blogger rivaluti e ripristini anche l'altro post passiamo a noi e agli ultimi 10 giorni, partendo con DCS World: finito con la campagna DCS: F-16 Red Flag 21-1 (e chiusa quindi l'OCU sull'F-16C)lo scorso week-end sono tornato sull'Hornet con DCS: F-/A-18C Rising Squall, campagna che si propone di trasformare l'esperienza di DCS World in modo da renderla quanto più simile possibile a quella di giocare ad un qualsiasi titolo della serie Ace Combat. 

In effetti il lavoro svolto in questo senso dagli sviluppatori e' egregio: missioni brevi (15-20 minuti) con uso delle armi basilare e il più possibile pre-impostato, in modo da semplificare al massimo la vita al giocatore. C’è anche una serie di brevi video da vedere prima di di ogni missione che descrivono l'evoluzione della storia realizzati in pieno stile Anime. Particolarmente apprezzabile la mod installata dalla campagna che cambia colori (non più solo rosso e blu, ma verde, rosso e giallo) lo stile delle label degli oggetti del gioco in modo da distinguere non solo amici da nemici ma anche il tipo di oggetto (aereo, terrestre, navale), che da un effetto visivo molto vicino a quello degli Ace Combat veri e propri.

E' anche presente un semplice sistema di salvataggio automatico che permette di riprendere la missione da poco prima dell'inizio dell'azione vera e propria nel caso il giocatore venga abbattuto. Detto questo, il gioco sotto rimane pure sempre il simulatore che consociamo e di conseguenza avremo comunque a disposizione tutte le feature del nostro aereo, cosi' come quelle delle unita' nemiche, rendendo la sfida comunque non banale. Quello che ho visto fino ad ora mi e' piaciuto discretamente, sebbene preferisca la vecchia formula.

Per chiuder con DCS World, segnalo che nell'ultima newsletter e' stato annunciato il rilascio di altre feature per il modulo F/A-18C e, soprattutto, che ma mappa delle isole Marianne, (di cui potete vedere qualche nuovo screen in testa e in coda al post), e' finalmente vicina al rilascio. 

Passando oltre, ho iniziato a studiarmi il corposo manuale di Command: Modern Operations e credo che per riuscire a gestire quel gioco cosi' enorme mi ci vorrà un po' di aiuto extra, per fortuna su Youtube si trovano dei magnifici tutorials che inizierò a guardarmi con estremo interesse.

 

martedì 11 maggio 2021

Lust for Darkness - Recensione

 

Volete una avventura horror/erotica dalla storia a dir poco disturbante e ispirata ai lavori di Lovercraft, Giger e Beksinski? Ecco, allora Lust for Darkness e' il gioco per voi.

giovedì 6 maggio 2021

DCS World Open Beta v2.7.0.5659 + Video sull'AGM-84K SLAM-ER

 

Ieri e' stato rilasciato un nuovo aggiornamento del client Open Beta di DCS World, che porta la versione a  v2.7.0.5659. I cambiamenti sono abbastanza interlocutori: diversi fix, poche nuove features. La lista completa e' come sempre disponibile ne change-log a questo link.

Contestualmente e' stato pubblicato un video tutorial sul missile AGM-84H SLAM-ER in arrivo per il modulo DCS: F/A-18C Hornet:

Now Playing - 06/05/2021

Ottime notizie: ho finito la partita a Watch_Dogs 2  e adesso ho ben 2 mesi a disposizione per giocare a quello che voglio, libero dagli obblighi del Piano, cosa che sostanzialmente significa tanto DCS World, ma non solo: profittando di uno sconto su GoG ho acquistato Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice, seguito di Leisure Suit Larry: Wet Dreams Don't Dry e che sarà subito messo a mano.

In questo periodo vorrei anche chiudere conti con il Lust-Verse, giocando Lust form Beyond: Prologue e Lust form Beyond e riportare il backlog sotto i 10 elementi, in modo da arrivare al terzo slot (luglio-settembre) pronto per Divinity: Original Sin 2 (Pathfinder: Kingmaker lo riservo per lo slot autunnale) e quello che credo sarà il Gioco dell'Estate, ovvero Arma 3: Global Mobilization.

Passando a DCS World, sono in dirittura d'arrivo con la campagna DCS: F-16 Red Flag 21-1, che dovrei finire in settimana, per poi passare a un altra campagna per l'F-16C, tanto per accumulare ore di volo e consolidare la conoscenza del mezzo o cambiare e dare una occhiata a DCS: F-/A-18C Rising Squall, che ricordo essere il tentativo di fondere le atmosfere di Ace Combat in DCSW. Ho anche finito di "studiare" il modulo JF-17, che si e' rivelato essere un caccia decisamente molto ben pensato dal punto di vista dell'avionica, magari a breve mi gioco anche le sue campagne. 

Potrebbe quindi essere il momento di passare allo studio torico di un altro modulo, magari uno tra F-14 e A-10C-II, ma un altra idea potrebbe essere quella di iniziare finalmente a leggermi la documentazione di Command: Modern Operations e addentrarmi anche in questo mondo, (cosa che mi ero ripromesso di fare già lo scorso anno) specie considerando che sta' per uscire una nuova espansione molto interessante: Kashmir Fire. L'idea e' non solo di giocare a quello che e' forse il più complesso wargame mai realizzato, ma anche di scrivere  qui sul blog degli After Action Review, simili ai GamingReports che scrivevo fino a qualche anno fa (e che in futuro tornerò a scrivere, promesso!).

Ultima nota importante: qualche giorno fa' e venuta alla mia attenzione l'esistenza di una mod per DCS World che introduce il caccia addestratore T-45 Goshawk. In genere non sono un grande amante delle mods, ma devo dire che dopo aver provato l'opera di VNAO per qualche ora mi sono convinto che sia un ottima (e gratuita) alternativa ai vari "trainers" ufficiali del gioco (L-39 e C-101), anche in considerazione del fatto che essendo il caccia da addestramento dell'US-Navy e' il velivolo perfetto per imparare ad le operazioni di volo sulle portaerei, (per altro e' già compatibile con il modulo Supercarrier). La mod e' ancora in sviluppo e manca di diverse features, ma già ampiamente godibile, l'ultima versione (v1.0.1) e' scaricabile da questo link.


martedì 20 aprile 2021

Now Playing - 20/04/2021

Passato lo scoglio iniziale, la partita a Watch_Dogs 2 sta tutto sommato procedendo bene, specie da quando ho deciso di ignorare completamente tutte le attività secondarie del gioco per concentrarmi solo ed esclusivamente sulle missioni principali. Devo dire che in questo modo l'esperienza migliora sensibilmente visto che il disorientamento e la dispersività, tipiche dei titoli open world di Ubisoft sono ridotte all'osso.

Di contro sono resi più evidenti i buchi narrativi del gioco, con missioni che non sempre si incastrano perfettamente tra di loro, detto questo va pero' dato merito a Ubisoft di aver reso il gioco decisamente fruibile anche senza aver fatto crescere il nostro personaggio facendogli guadagnare esperienza con le secondarie. Nello scorso week-end ho passato la meta' del gioco e con un po' di impegno dovrei riuscire a finirlo entro la fine del mese, lasciandomi ben 60 giorni di tempo per dedicarmi ad altri titoli del backlog.

Arrivando a DCS World, ho avuto in questi giorni modo di provare un po' le novità introdotte con la versione 2.7 e sono rimasto semplicemente incantato dal gran bel lavoro fatto e in particolare dal più evidente dei cambiamenti, ovvero le nuvole volumetriche, che danno al gioco tutta un altra dimensione.

Per il resto, sono alla quinta missione della campagna DCS: F-16 Red Flag 21-1, che credo sia la migliore e la più realistica delle campagne Red-Flag che ho giocato fino ad ora. In particolare sto apprezzando il fatto che viene ricreato il meccanismo di controllo delle kill usato nella vera esercitazione Red Flag: la campagna forza l’immortalità del giocatore , ma se questo viene colpito dal nemico il controllo missione gli comunica che e' stato abbattuto e lo invita a mettesi in rotta di rientro. 

Ultima notizia, ho iniziato a leggermi la guida del modulo JF-17 Thunder, la versione cinese dell'F-16 che pero' si sta rivelando un caccia molto interessante e piacevole da pilotare. Nonostante non ho avviato una vera e propria OCU (per ora), sono già in grado di usarlo per compiti Aria Aria e  contro di passare a breve allo studio delle armi aria terra.

Nella pics in testa a questo post sto volando sopra Las Vegas con una livrea creata da me, carina vero? Quasi quasi la metto disponibile per il download...

mercoledì 14 aprile 2021

E' arrivato DCS World 2.7!


  Il lungamente atteso aggiornamento di DCS World alla versione 2.7, di cui qui sopra potete vedere il trailer di lancio, e' finalmente arrivato e disponibile per il download per la versione Open Beta del client (per il client Stable si dovrà attendere ancora un po'). Il corposo change-log, con tutte le novità introdotte e' disponibile qui a questo link.

Io mi sono già tirato giù i 50 e più giga dell'aggiornamento (la dimensione varia in base ai moduli posseduti) e stasera conto di farci un primo giro con la campagna DCS: F-16 Red Flag 21-1, che ho iniziato proprio ieri sera a conclusione della mia OCU sul modulo del Viper.

venerdì 9 aprile 2021

DCS World: Altre novita' in arrivo per Hornet e A-10C II

 L'attesa per la versione 2.7 del client di DCS World si fa sempre più spasmodica: salvo ulteriori ritardi dovrebbe uscire il 14 Aprile prossimo. Giusto per far salire ancora di più l'hype, ED ha pubblicato un altro paio di video sulle novità in arrivo per i moduli F/A-18C Hornet e A-10C II Tank Killer:



DCSS Trunk Build Update 02/04/2021

Qualche giorno fa e' uscito in nuovo update dei trunk builds di Dungeon Crawl Stone Soup. Il change-log e' disponibile qui.

Al solito, ecco i links per scaricare l'ultimo trunk build o la versione stabile (0.26.1) del gioco.

Happy Crawling!

Now Playing - 09/04/2021

Ok, ho iniziato la partita a Watch_Dogs 2 come da programma e già ne sono pentito! La Ubisoft ha un modo tutto particolare di intendere gli Open World, modo che pero' fa a pugni con il mio modo di intendere il mondo aperto in un videogame.

Per l'ennesima volta infatti hanno creato un modo si interessante e popolato di tante cose da fare, ma queste attività ti vengono letteralmente sbattute in faccia senza darti la possibilità di scegliere se seguirle o meno, cosa che mi da sui nervi: non e' accettabile che mentre raggiungo un logo di missione venga infilato a caso dentro un altra missione perché si, perché le abbiamo messe dentro il gioco e adesso, volente o nolente le fai.

La cosa che mi fa girare i cosiddetti e' anche il fatto che tutto sommato il gioco non e' affatto male e pure dotato di una discreta colonna sonora, una fra tutte: Turbo Lover dei Judas Priest, messa in sottofondo ad una missione in cui si deve guidare da remoto un veicolo attraverso una percorso cittadino, il tutto con la polizia in pieno delirio da inseguimento ossessivo compulsivo.

Udiu, a ben vedere ci sarebbe la grana non da poco del modello della fisica dei veicoli che e' la stessa Granbellamerdah (TM) del primo capitolo,  basta muovere un pelo di più lo stick l'analogico del pad per iniziare a sbandare, o anche la polizia che inizia a spararci addosso anche solo per aver tamponato un loro veicolo, e i caricamenti con tempi geologici e l'interfaccia dei menu fatta con con i piedi... insomma gli stessi intendici difetti del primo capitolo che si ripropongono come i peperoni durante la notte ma non stiamo a guardare il pelo nell'uovo, di per se la storia e' interessante e merita.

Quindi, onde evitare problemi al mio sistema nervoso mi limiterò a seguire la storia principale fanculizzando preventivamente tutto il resto (e cassando del tutto l'idea di acquistare Watch_Dogs: Legion). Voglio chiudere alla svelta per dedicarmi ad altro, anche perché DCS World 2.7 sta per arrivare...