martedì 27 dicembre 2016

Il Piano 2017

Dopo un lungo periodo di elaborazione ho definito il Piano per il 2017. Il prossimo anno ci saranno meno titoli nella lista (7 contro i 10 abituali) ma questa riduzione e' stata decisa a causa della elevata ambiziosità del progetto, che contiene almeno 3 titoli dalla durata elevata:


Come potete immaginare l'obbiettivo e' quello di giocare tutta una serie di giochi che sono rimasti li in attesa per troppo tempo, in particolare The Witcher 3 e Skyrim. Quest'ultimo per altro era nel piano per il 2016 ma poi e' stato depennato in attesa della Special Edition. C'è un solo titolo per PS4, e la causa e' che al momento l'unico gioco per PS4 che ho li ancora da finire e' proprio Destiny.

Quanto invece al Gioco dell'Estate i possibili candidati sono 3:

Bene, a questo punto manca solo di decidere da dove iniziare a Gennaio.


domenica 25 dicembre 2016

DCSS Trunk Builds Update - 23/12/2016



Ecco l'ultimo update dell'anno su i lavori in corso nei Trunk Builds per la futura versione v0.20 di Dungeon Crawl.
Il change-log completo e' disponibile qui, mentre i links per scaricare i Trunk Builds o la versione stabile del gioco sono qui e qui rispettivamente.

Happy Crawling!


sabato 24 dicembre 2016

Logitech G213 Prodigy - Recensione


Sono oramai 16 anni che ho dato a Logitech la quasi completa esclusiva delle periferiche per il mio PC: fatti salvo un paio di prodotti gaming Razer, (per altro durati molto poco), le mie tastiere e mouse sono sempre stati del marchio Svizzero (ma con 2 fondatori su 3 di origine Italiana). Era già da tempo che volevo sostituire la mia per altro comoda Logitech K290 Comfort con un prodotto da gaming dotato di retroilluminazione dei tasti (cosa che mi manca dai tempi della G110). Con la Logitech G213 Prodigy ho finalmente trovato il prodotto che cercavo.

Buon Natale!



Inizialmente questo doveva essere un semplice post di auguri ma ho deciso di trasformarlo in un Now Playing giusto per approfittare dello spazio semi vuoto che avrebbe lasciato... Ottimizzazione, la parola d'ordine per il nuovo anno 😉

Manca oramai pochissimo alla fine dell'anno ed e' tempo di iniziare lavorare al post riepilogativo dell 2016, che indipendentemente dal fatto che io riesca a trovare il tempo (e la voglia) di completare Quantum Break e' comunque andato leggermente meglio del 2015. 
Ho anche già preparato un abbozzo di piano per il 2017 ma al momento e' forse un po' troppo ambizioso per i miei ritmi, quindi in questi 7 giorni che mancano alla fine del 2017 dovrò vedere di regolare un po' il tiro per trovare una lista di titoli che verosimilmente riuscirò a completare nel 2017 e che tenga presente la quantità di giochi sono oramai li in coda da anni.

Quanto a Quantum Break, nell'ultima settimana gli avrò dedicato si e no una mezzora giusto per finire il terzo atto e me ne mancano quindi ancora 2 alla fine. In teoria ho tutto il tempo di finirlo nei prossimi giorni, in pratica tra la fase di stanca che mi e' presa negli ultimi giorni e la para-influenza che mi sono beccato (niente febbre ma naso gocciolante e noioso sensazione di avere la testa in mezzo alla ovatta) la vedo un pelo meno semplice di quello che dovrebbe essere in realtà.

La buona notizia e' che almeno sono a buon punto con la recensione della G213 e forse (ripeto, forse) riuscirò a pubblicarla già oggi...

Bon! Direi che ho scritto abbastanza, non m resta che farvi gli auguri:


Un Felice e Sereno Natale a tutti!


venerdì 16 dicembre 2016

Now Playing - 16/12/2016

A causa dei molteplici impegni lavorativi (finalmente) e non questa e' stata una settimana di stanca per quel che riguarda il gaming: Durante lo scorso week-end sciolto la riserva sul cosa giocare e iniziato Quantum Break, al quale però ho finora dedicato giunto 3 orette e poco più.

L'impressione che mi sono fatto sin qui del gioco e' molto positiva per quel che riguarda la trama e la sua struttura generale (a metà tra un videogioco e una serie TV), ma ho delle grosse perplessità per quel che invece riguarda la parte tecnica: Il gioco infatti, pur non avendo un comparto grafico di qualità non troppo diversa da quello della versione Xbox One (e quindi perfettamente gestibile dal mio PC) ha frequenti cali di frame rate e Stuttering. Intendiamoci, comunque non e' nulla che pregiudichi la possibilità di godersi il gioco serenamente.

E' noto a tutti che il gioco abbia sofferto di notevoli problemi tecnici ma da quello che sapevo la versione venduta su Steam era stata sottoposta a un buon lavoro di Bug Fix (per altro inspiegabilmente non esteso alla versione venduta sul windows store per espressa volontà di MS). Mi viene quindi il dubbio che i problemi che sto' vedendo siano in qualche modo legati al mio Hardware, ma non avendo osservato effetti simili in altri titoli credo che questa sia una ipotesi poco probabile.

domenica 11 dicembre 2016

Pillars of Eternity - Recensione


Obsidian è una Software House nata nel 2003 da alcuni ex membri di Black Isle (che ricordiamo essere la creatrice di capolavori come Fallout 1 & 2, Planescape: Torment e i due Icewind Dale). Con gli anni si sono "fatti le ossa" con titoli del calibro di Neverwinter Nights 2, Star Wars: Knights of the Old Republic 2 e Fallout: New Vegas riscuotendo un enorme successo. Di conseguenza quando nel 2012 Obsidian ha lanciato una campagna di Crowdfunding sulla piattaforma Kickstarter per un nuovo progetto denominato Project Eternity i fan hanno risposto in massa alla chiamata permettendo ad Obsidian non solo di raggiungere l'obbiettivo prefissato in pochissimo tempo, ma anche di raggiungere la cifra record di 4 milioni di dollari, sbloccando tutti gli Stretch Goal previsti dalla campagna. Dopo 3 anni di sviluppo il gioco arrivò finalmente nei negozi con il nome di Pillars of Eternity.

giovedì 8 dicembre 2016

Now Playing - 08/12/2016

E bon, ieri sera ero in vista del finale di Pillars of Eternity e questa sera quel finale l'ho appena visto: gioco finito in 65 ore e Piano annuale completato con 21 giorni di anticipo.
Il che appunto mi lascia un discreto quantitativo di tempo per completare almeno 1 o 2 giochi prima della fine dell'anno, ma quale/i? Il tempo a disposizione non e' molto e quindi l'idea di giocare un altro RPG e' da escludere. Resta quindi come ipotesi di genere un FPS, una avventura grafica o anche uno Sparatutto in terza persona.

Al momento quindi i titoli possibili sono i seguenti:


Mi predero' giusto uno o due giorni per pensarci mentre scrivo la recensione di Pillars (e della tastiera!) dopodiche' iniziero'.

Alla fine dell'anno mancano pochi giorni e presto sarà tempo di tirare le somme e preparare il nuovo piano per il 2017. Ho già una mezza lista in testa ma devo lavorarci ancora un po' prima di averne una versione finale; per altro quest'anno probabilmente ridurrò  il numero dei giochi nella lista a 8 in modo da avere più margine.


mercoledì 7 dicembre 2016

Sei amici ed un Dungeon - Parte 3


Attenzione: Spoiler Massiccio! Leggete a vostro rischio e pericolo!

E' fatta, ho completato anche la seconda parte dell'espansione The White March e adesso posso dedicarmi completamente alla campagna base di Pillars of Eternity e in particolare al terzo e ultimo atto. Ma prima seguire la quest principale a Olmi Gemelli ho regolato i conti con il Drago di Adra e il Drago Invernale che ho incontrato in una grotta presso Longwatch Falls. E giusto perché oramai ero mi sentivo lo Sterminatore di Draghi ho anche fatto a pezzi in un unico scontro Turisulfus e Gafonercos, due draghi che incontrerete in una quest a Mowrghek Îen.


 Magdalena ha praticamente raggiunto il 17mo livello ed e' oramai una macchina da guerra equipaggiata con l'armatura pesante più figa che sono riuscito a trovare, due spade incantate come armi principale e la Lama dell'Eterno Cammino appesa alla schiena per gli scontri più duri. La viverna bianca e' adesso la mia mascotte (in precedenza ho girato con il cagnone e il micio neri).

Con i 3 compagni recuperati in The White March la mia squadra e' al completo e comprende tutti i possibili personaggi di cui sto pian piano completando tutte le quest relative. E' pero' già da tempo che la squadra che mi porto dietro gira su un ristretto gruppo di nomi: oltre agli inamovibili Eder e Sagani si alternano Pallegina, Aloth, Mahena e la Diavolessa di Carock, che e' un ottima ladra, esperta nel trovare/disarmare trappole e aprire serrature. Gli altri invece in genere rimangono a Caed Nua per i vari incarichi chi mi si presentano occasionalmente (Hiravias non l'ho mai aggiunto al gruppo).


Il terzo atto e' più corto degli altri due e quindi dovrei essere in vista della fine di questa splendida avventura.


domenica 4 dicembre 2016

Now Playing - 04/12/2016


Ho completato la prima parte dell'espansione The White March di Pillars of Eternity e adesso sto' affrontando la seconda (ed ultima). Se il gioco base e' per certi versi considerabile come un omaggio a Baldur's Gate, The White March lo e' senz'altro per Icewind Dale, di cui riprende le atmosfere e le ambientazioni in lande fredde e selvagge (per altro calandosi molto bene nella parte). Prima di iniziare la seconda parte ho anche chiuso i conti con la fortezza di Cragholdt, all'interno della quale ho affrontato e sconfitto il Lich che ne era il signore e padrone.

Esplorando e sterminando sono arrivato a 53 ore di gioco e stimo di averne davanti ancora una ventina buona, ma la cosa meravigliosa e' che il gioco non sembra stancarmi. Era veramente da parecchio che un gioco non mi appassionava così...

La via e' aperta...

giovedì 1 dicembre 2016

DCSS Trunk Builds Update - 01/12/2016


Dopo il rilascio della versione v0.19.1 di Dungeon Crawl i ragazzi di Stone Soup hanno iniziato i lavori per il rilascio della versione v0.20 e pubblicato un primo aggiornamento dei Trunk Builds, il cui Change-Log e' disponibile qui.

Come al solito chiudo con i link per scaricare i Trunk Builds o la versione stabile del gioco.

Happy Crawling!