E bon, dove siamo? Finito Sniper Elite: Resistance (prima spunta sul Piano 2026) mi sono buttato su Dagger Directive, uno spara-tutto tattico con grafica retro' che si e' rivelato una piccola gemma: un po' Delta Force, un po' Arma, mi ha tenuto incollato allo schermo per 12 ore di puro divertimento. Il gioco e' ancora in early/access e a quanto sembra sarà aggiunta una quarta campagna (quinta, contando la missione di addestramento) e questa e' una notizia che mi riempie di gioia.
Sempre in tema di Piano, ho finito di ripassare la guida dell'AV-8B NA ed e' quindi ora di cominciare con la campagna "The Kerman" su DCS World, cosa che credo faro' nelle prossime sere: mi manca solo di fare qualche oretta di "addestramento" all'uso delle armi più comuni e ci sono. Teoricamente dovrei partire ad Aprile, con l'inizio del secondo slot trimestrale, ma visto che le campagne per DCS portano via parecchio tempo approfittare di questi 20+ giorni extra non sia una cattiva idea, specie considerando che le campagne del incluse ne piano sono 2.
Passando ad altro, qualche giorno fa' MicroProse ha rilasciato su Steam una versione ammodernata di F-22 Air Dominance Fighter, seguito del mitico EF-2000, entrambi titoli DID che ho letteralmente adorato e su i quali ho passato moltissime ore a meta' degli anni 90. Questa nuova versione, oltre ad una pletora di improvements e bug fix rispetto alla versione originale supporta risoluzioni video fino a 4K e l'head-tracking usando l'API del Track-IR (che funziona perfettamente, anche se va detto che per farlo riconoscere al gioco ho dovuto inizialmente faticare un po'). E' stato inoltre aggiunto il supporto per i joystick HOTAS, sebbene ancora un po' limitato: si possono collegare ed usare più dispositivi diversi (per gli assi dello stick, manetta e timone), ma al momento non e' possibile configurare liberamente tutti i vari key-bind del gioco, se non per una ristretta lista di comandi (poco più di una decina). E' probabile comunque che questo cambierà in futuro con i prossimi aggiornamenti del gioco.
In cuor mio avrei forse preferito una ri-edizione del più completo F-22 Total Air War, (che una versione di F-22 ADF con in più una campagna dinamica e dotato di una componente strategico/tattica decisamente migliorata), ma anche cosi' sono decisamente contento per il ritorno di un vecchio e caro amico, che per altro sta riscuotendo un discreto successo di recensioni su steam, cosa che fa ben sperare per l'ipotesi di avere anche TAW in un prossimo futuro.
Infine, giusto un paio di giorni fa' ho preso le nuove camme Dual Pitch per la base Thrustmater AVA del mio joystick: due di queste camme (FBW) vanno a simulare il comportamento dello stick di un caccia dotato di sistema di controllo fly-by-wire, che si concretizza in una resistenza al movimento progressivamente sempre minore (e molto più marcata rispetto alle camme JET di serie nella base). La terza (DPITCH) serve invece per emulare il comportamento particolare dell'asse di beccheggio del Mirage-2000, ma al momento non l'ho installata sulla mia base.
La Thrustmaster si sta dando da fare per rendere la base AVA il dispositivo modulare e configurabile che aveva promesso: oltre alle camme sono stati rilasciate due diverse estensioni per lo stick (rispettivamente 13 cm e 23 cm curva) e dei nuovi dampers regolabili (il mio prossimo acquisto) per smorzare la decisa oscillazione a cui e' soggetto lo stick con la base AVA se questo viene mosso e poi lasciato andare senza riportarlo alla posizione centrale.
Questo e' quanto, a breve spero di pubblicare almeno un paio delle recensioni a cui stavo lavorando, per cui stay-tuned!



