giovedì 27 gennaio 2022

DCS World Open Beta 2.7.10.18996 + Annuncio ufficiale modulo F-4 Phantom!

 

 

Rilasciato nella mattinata di oggi (dopo essere stato annunciato per ieir e poi rimandato) un nuovo aggiornamento del client Open Beta di DCS World. Come al solito il change log e' corposo ma non contiene novita' particolarmente importanti, salvo la modalita' di designazione DTOS e il pod ECM ALQ-184 "Long" per l'F-16C Viper. Tutto il resto sono bug fix e piccoli imporvements.

Molto piu' importante e' invece l'annuncio da parte di Heatblur Simulations dello sviluppo del modulo per il leggendario F-4E Phantom, del quale e' stato rilasciato il teaser trailer che potete vedere qui sotto:



sabato 22 gennaio 2022

DCSS Trunk Build Update 17/01/2022 - v0.28 in arrivo!


 Primo aggiornamento dello stato dei lavori su Dungeon Crawl Stone Soup del 2022. Questa volta arriva con l'annuncio che l'uscita della versione v0.28 del client del gioco, e il relativo e tradizionale Torneo, dovrebbero avvenireil 4 febbraio prossimo, sebbene la cosa non sia ancora sicura al 100%.

Mente aspettiamo notizie, tenendo le dita incorciate, il change-log completo dei cambiamenti e' disponibile a questo link.

Come sempre, chiudo con i links per scaricare l'ultimo trunk build o la versione stabile (0.27.1) del gioco.

Happy Crawling!

domenica 16 gennaio 2022

La prima espertienza con DCS Liberation

 

 Dopo parecchio tempo dall'ultima volta torno a scrivere un post di Gaming-Report, questa volta dedicato DCS World. e alla mod Liberation, che permette di generare e gestire una campagna completamente dinamica nel simulatore di Eagle Dynamics. In questa settimana appena passata mi sono divertito a giocare un po' con il client della mod per apprendere i rudimenti del suo uso e alla fine sono arrivato a volare la prima missione di una campagna vera e propria.

Se volete sapere come e' andata leggete il resto del post!

DCS World: Modalità DTOS per l'F-16C

 Dopo le vacanze natalizie ED ha ricominciato a lavorare al completamento del suo modulo DCS: F-16C Viper e a pubblicare i video tutorial delle nuove feature in arrivo. Questa volta tocca alla modalità di bombardamento DTOS, che permette di designare i bersagli attraverso l'HUD o il visore JHMCS.


 La modalità DTOS arriverà probabilmente con il prossimo update del client Open Beta del gioco, ma ancora non c’è una data di uscita precisa.

giovedì 6 gennaio 2022

Now Playing - 06/01/2022

 E bon, come si usa dire, l'Epifania tutte le feste si porta via, e il blog di conseguenza e' tornato al suo aspetto normale. Oramai credo di essere in via di guarigione dal Covid e posso approfittare del ponte della befana per giocare un po' e recuperare un po' di tempo perduto in questo inizio Gennaio 2022.

Iniziando da DCS World, mi sto sforzando per finire Black Sea Resolve '79, che devo essere sincero mi sta un po' venendo a noia, anche (ma non solo) a causa di alcuni bug introdotti con le ultime versioni del client Open Beta del gioco. L'F-5E e' un caccia divertente da giocare ma nell'implementazione in DCS World il tipo di operazioni che si possono svolgere sono realmente limitate: la campagna alterna bene missioni di attacco al suolo con altre dedicate al combattimento aereo, ma probabilmente 25 missioni sono troppe per non diventare ripetitivi. Per fortuna oramai me ne mancano solo 5 e  se tutto va bene dovrei finire prima di lunedì.

E poi? beh, l'idea e' quella di provare a fare una prima partita con DCS Liberation, la mod per DCS World che permette la gestione di una vera e propria campagna dinamica, ovvero una campagna le cui missioni non sono predefinite ma variano in funzione delle performance del giocatore in quelle precedenti. Nota interessante e' che in Liberation non siamo costretti ad usare sempre il medesimo aereo, ma potremmo sederci nell'abitacolo di uno qualsiasi dei mezzi messi in campo, purché ovviamente possediamo il relativo modulo.

Non mi dilungo più di tanto, anche perché Liberation potrebbe essere oggetto di una bella recensione, che punto molto su questa mod in quanto va a compensare la mancanza di campagne single-player per molti moduli e mappe di DCSW: ad oggi ad esempio Siria e Marianne non sono affatto sfruttate in questo senso, ne dagli sviluppatori di Campagne ufficiali ne dalla comunità.

Passando di palo in frasca, e' anche ora di iniziare con il Piano 2022 e credo proprio che lo faro' con Wasteland 3 proprio stasera (sto già iniziando a pensare come organizzare il party iniziale), alternando pero' con gli ultimi due titoli mancanti del ripasso di CoD iniziato nel finale dello scorso anno, ovvero Advanced Warfare e Infinite Warfare.

Infine, quanto alla PS4 porterò in fono la partita a Uncharted 4, dopodiché inizierò a pensare al come rivenderla.

Per chiudere, Buona Befana a tutti!

sabato 1 gennaio 2022

Il Bilancio del 2021

 In teoria questo avrebbe dovuto essere l'ultimo, o comunque uno degli ultimi, post del 2021, ma purtroppo il COVID-19 ci si e' messo di mezzo (ebbene si, sono stato beccato), mettendomi a letto negli ultimi 2 giorni prima di capodanno, facendo slittare il tradizionale resoconto dell'anno video-ludico ad oggi ...e ringraziare che ho fatto 2 dosi di vaccino, altrimenti sarebbe stato molto peggio!

Tornando in tema, il 2021 e' stato un anno di transizione verso quella che credo sarà la nuova impostazione del mio hobby, 30 giochi finiti spartiti nel seguente modo (la lista completa qui):

  • Avventure Grafiche: 8 
  • FPS: 7
  • Simulazione di Volo: 6
  • Tactical FPS: 3
  • Action: 1 
  • RPG: 2
  • Puzzle: 1 
  • RTS: 1
  • TBS: 1 

 Vedere le Avventure Grafiche al primo posto fa un po strano, visto che e' un genere che a normalità di cose conta uno, massimo 2 titoli completati in un anno. Altro dato notevole e' vedere gli FPS al secondo posto con 7 titoli finiti, ma solo perché senza il ripasso di CoD dell'ultimo periodo de facto il genere sarebbe rimasto a zero per la prima volta da anni a questa parte. 

Tengono tutto sommato i Simulatori di Volo con 6 completati contro gli 8 dello scorso anno: non ho giocato di meno a DCS World, anzi, sono a più di 330 ore di volo, ma mi sono concentrato principalmente sulle OCU e l'addestramento, tanto che oramai ho la conoscenza base di tutti i moduli che possiedo.

Ultima cosa da notare e' che nel 2021 la PS4 e' crollata ad un solo titolo completato, segno che la piattaforma, almeno per quello che mi riguarda, e' arrivata al termine della sua vita operativa e molto probabilmente la rivenderò.


I Premi 2021:

Ecco la tradizionale e personale classifica dei migliori (e dei peggiori) VG giocati nel 2021:

Top 3 2021:

  1. Divinity: Original Sin II (PC).
  2. DCS: F/A-18C Raven One (PC)
  3. Sniper Ghost Warrior Contracts 2 (PC).

Premio della Critica: Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice (PC)

Premio "Amarcord": Chronicle of Innsmouth (PC).

Flop 2021:  Dying Light: Hellraid (PC).
 

 Al di la' dei tanti ed indiscutibili meriti del gioco, la scelta di Divinity: Original Sin II come numero uno della classifica dei Top 2021 era obbligata in quanto titolo di parecchie spanne superiore a tutto il resto. Seguono Raven One al secondo posto (la migliore campagna per il modulo F/A-18C Hornet a disposizione per DCS World) e SGW:C2, more-of-the-same ma estremamente divertente. 

 Premio della critica a  Leisure Suit Larry: Wet Dreams Dry Twice, che almeno per ora chiude il nuovo ciclo di Larry e premio "Amarcord" a Chronicle of Innsmouth, che pur non essendo un gioco vecchio ha comunque saputo riportarmi indietro ai tempi "eroici" delle avventure grafiche Lucas Arts.

 Infine, piazza di (dis)onore a Dying Light: Hellraid, titolo che avrebbe fatto meglio a rimanere un vaporware.

 

I Propositi per il 2022:

Per questo 2022 mi ripropongo di:

  1. Ridurre ancora il backlog ad un massimo di 5 unita'.
  2. Studiare il manuale e iniziare a giocare a Command: Modern Operations.
  3. Raggiungere lo stato di Combat-Ready sul modulo DCS: A-10C/A-10CII.

Credo che il punto 3 meriti una qualche spiegazione: con Combat Ready intendo la conoscenza sia teorica che pratica del modulo in maniera sufficiente ad affrontare una campagna  single-player con successo. Ad oggi infatti, pur avendo la conoscenza torica di tutti i moduli in mio possesso, sono Combat Ready solo su F/A-18C, F-16C, F-5E e M-2000C.

Infine, voglio fermamente continuare con la politica del niente più acquisti a day-one se non prevedo di iniziare la partita a breve, iniziata proprio nel passato 2021 e che ha portato discreti benefici.

E con questo direi che possiamo chiudere, buon 2022!

Buon 2022!


Buon 2022 a tutti!