Il week-end è alle porte e visto il poco che sono riuscito a fare durante la settimana devo assolutamente sfruttarlo al meglio. Un obbiettivo minimo potrebbe essere quello di finire Broken Sword 5, (visto che oramai sono in dirittura d'arrivo) e completare almeno un altro paio di capitoli di Uncharted 4, che oramai è li fermo da martedì scorso.
Nel frattempo oggi ho investito qualche minuto per migliorare il look del blog: Come potete vedere ho aggiunto una barra con i link a quelle che sono le pagine principali subito sotto al banner, in modo che queste siano immediatamente identificabili e raggiungibili.
Ho anche modificato la pagina dell'hardware, che adesso usa delle tabelle invece che semplici elenchi puntati e aggiunto una nuova pagina, la Lista della spesa.
Sto anche cercando il modo di mettere in evidenza i link dei giochi in lavorazione al momento: Inizialmente ho usato un semplice gadget testo ma l'effetto non mi convinceva e quindi l'ho subito eliminato. Sto ancora cercando una soluzione migliore da applicare, quindi aspettatevi novità a breve (spero).
venerdì 29 luglio 2016
martedì 26 luglio 2016
La Fine di un Ladro - Parte 3
Come promesso torno un po' a parlarvi di quanto ho potuto vedere durante gli ultimi progressi della mia run a Uncharted 4, come ho preannunciato ci sono altre novità nel gameplay rispetto a quanto visto nei 3 capitoli precedenti e di cui voglio parlarvi.
Inizio con un piccolo recap di dove sono arrivato, cercando di spoilerare il meno possibile: Nathe, Sam e Sully sono arrivati in Madagascar e seguendo le tracce lasciate dal pirata Henry Avery hanno finalmente localizzato la colonia perduta di Libertalia, ovviamente non senza essersi scontrati con i mercenari della Shoreline al comando di Rafe. Tutto questo si svolge a cavallo dei capitoli 10 e 13 del gioco (mi sono fermato all'inizio del capitolo 14).
La prima interessante novità di cui vi parlavo è la possibilità di guidare veicoli quali auto e barche: In uno dei capitoli che ho giocato recentemente i nostri 3 eroi si troveranno a girare su un fuoristrada per le zone selvagge dell'isola e ad esplorare le rovine qui presenti alla ricerca di indizi lasciati dal Avery.
La savana dell'isola è riprodotta in maniera splendida e la mappa del livello è talmente ampia da dare l'impressione di essere di fronte ad un gioco Open World.
In alcune sezioni dovremo risalire con il fuoristrada dei pendii scivolosi e per farlo dovremo usare il verricello del veicolo. Ritroveremo l'auto nel capitolo siccessvo, quando dovremo fuggire a pedifiato per le strade di una popolosa cittadina inseguiti da un mezzo corazzato della Shoreline in una sequenza estremamente adrenalinica e molto divertente.
Dovremo invece usare la barca per esplorare un gruppo di due isolette alle quali ci condurranno le indicazioni di Avery. Anche qui la sensazione di trovarsi di fronte ad un gioco Open World è molto forte grazie alla dimensione della mappa del livello e al suo ottimo design, pieno di piccole spiaggette ed approdi liberamente esplorabili (attività consigliata se siete volete completare la collezione dei tesori e note del diario presenti come oggetti collezionabili nel gioco).
Un altra interessante novita del gioco è il chiodo da roccia: Tramite di esso sarà possibile creare al volo appigli sulle pareti lungo le quali Nathe si troverà ad arrampicarsi in modo da poter superare zone del tutto prive di superfici di appoggio. L'uso del chiodo non è automatico ma richiede la pressione di un tasto al momento giusto rendendo le sezioni free climbing ancora più emozionanti.
Mano a mano che si procede la storia diviene sempre più interessante e divertente sotto tutti i punti di vista ripagando in pieno l'attesa per l'uscita del gioco...
Tags:
GamingReport,
PS4,
SpoilerWarning!,
Uncharted
lunedì 25 luglio 2016
Killzone: Shadow Fall - Recensione
Sono passati 30 anni da quando le forze ISA hanno distrutto il pianeta Helgan (evento narrato nel finale di Killzone 3), gli Helgast sopravvissuti al disastro sono stati trasportata su Vetkta dove adesso vivono separata dal resto della popolazione del pianeta da un enorme muro che lo divide esattamente a meta'. Ma la guerra tra le due fazioni e' tutt'altro che finita: Sebbene non sia più uno scontro campale ma una lotta a colpi di operazioni segrete e spionaggio, la tensione tra Vektan e New Helgan rimane molto alta. Nei panni di Lucas Kellan, giovane Shadow Marshall (i gruppi speciali dell'Intelligence Vektan), il nostro compito sarà quello di infiltrarci "oltre il muro" per scoprire e contrastare i loschi piani degli Helgast e proteggere la popolazione Vektan.
The Order 1886 - Recensione
Il caso di The Order: 1886 puo' essere considerato come la prova di quanto per una certa parte di stampa videoludica la Forma sia più importante della Sostanza, termini questi che nell'ambito dei videogiochi sono sinonimi di Grafica e Gameplay rispettivamente. Osannato da un parte di critica come il miglior gioco mai uscito per PS4 e demolito dall'altra per il gameplay a dir poco discutibile, The Order 1886 ha generato una lunga e polemica discussione fra le due fazioni a proposito del reale valore del gioco. La Virtu' stara' nel mezzo, come dice un famoso proverbio? Sta volta proprio no.
Now Playing - 25/07/2016
E anche questo week-end e' andato, ma non senza qualche importante risultato. Parto dal PC: Ho superato la meta' di Broken Sword 5 e il gioco, dalla originale indagine per omicidio sta' diventando una caccia al tesoro come nella migliore tradizione della serie. Fino ad ora l'avventura non si e' rivelata particolarmente complicata e la soluzione dei vari puzzle e' stata abbastanza lineare. Dalla seconda parte mi aspetto quindi qualcosa di più impegnativo (e le premesse ci sono tutte). A parte questa forse eccessiva semplicità il gioco si e' comunque rivelato godibile e divertente.
Per quel che riguarda invece Uncharted 4 ho completato altri 3 capitolo e sono quindi giunto all'inizio del tredicesimo (mi dicono che in totale sono 22, quindi sono alla meta' del gioco). Nel corso delle ultimissime ore di gioco ho potuto osservare delle novità nel gameplay e nella struttura del gioco rispetto ai capitoli precedenti di cui vi relazionerò in un post dedicato. In tutti i casi mano mano che procedo nella storia mi convinco sempre di più di avere per le mani il miglio gioco per PS4 uscito finora...
giovedì 21 luglio 2016
Now Playing - 21/07/2016
Alla fine ho sciolto il nodo sul cosa giocare su PC e optato per Broken Sword 5: La maledizione del serpente, che ho appunto iniziato ieri sera giocandomi la prima oretta. per ora devo dire che sembra essere una avventura molto classica ma con uno stile 2.5D che mi piace molto. Se tutto va bene dovrei arrivarci in fondo in 3/4 sessioni (magari profittando del week-end) per poi passare a Leisure Suit Larry 3 ed arrivare così ai primi di agosto con un po' di pulizia fatta nel backlog.
In questi giorni sto anche considerando se sia il caso di cambiare il gioco dell'estate per PC: Just Cause 3 e' l'attuale detentore del titolo ma sto pensando di accantonarlo e ritornare magari su Divinity: Original Sin Enhanced (che avevo iniziato e mollato li dopo poche ore tempo fa) o un altro titolo di quelli che ho li a disposizione. Il motivo e' il terzo DLC del season pass, quello dedicato al mare, credo che potrebbe essere saggio aspettare la sua uscita prima di mettermi su Just Casue 3. Ho ancora qualche giorno per pensarci e rimando quindi la decisione ai primi di agosto... Un altra possibile alternativa potrebbe essere lasciar perdere il gioco dell'estate su PC (lasciando solo Uncharted 4 su PS4) e dedicarmi ancora alla pulizia del backlog, vedremo...
Proprio ieri buttando un occhio sulla lista delle recensioni pubblicate ho notato che ho recensito tutti i giochi per PS4 che ho giocato salvo Killzone: Shadow Fall e The Order: 1886, che sono rimasti fuori in quanto completati prima dell'apertura del blog. Lo dico subito, si tratta di due grosse delusioni, ma magari vale la pena di scriverci due righe sopra, anche qui vedremo il da farsi.
AGGIORNAMETO:
Durante la pausa pranzo ho potuto dare una rapida occhiata a come gira Homefront: The Revolution dopo la patch 1.06 e devo dire che le cose sono notevolmente migliorate rispetto a prima: il frame rate adesso si mantiene abbastanza stabilmente poco sotto i 50fps, (anche che devo segnalare qualche drop momentaneo a meno di 30) e la giocabilita' generale e' adesso,. La sensazione pero' e' che il gioco continui a mancare di fluidita' generale e quindi e' giusto e doveroso aspettarsi ulteriori miglioramenti, per altro gia' anunciati con con la patch 2.0 in uscita ad agosto.
In questi giorni sto anche considerando se sia il caso di cambiare il gioco dell'estate per PC: Just Cause 3 e' l'attuale detentore del titolo ma sto pensando di accantonarlo e ritornare magari su Divinity: Original Sin Enhanced (che avevo iniziato e mollato li dopo poche ore tempo fa) o un altro titolo di quelli che ho li a disposizione. Il motivo e' il terzo DLC del season pass, quello dedicato al mare, credo che potrebbe essere saggio aspettare la sua uscita prima di mettermi su Just Casue 3. Ho ancora qualche giorno per pensarci e rimando quindi la decisione ai primi di agosto... Un altra possibile alternativa potrebbe essere lasciar perdere il gioco dell'estate su PC (lasciando solo Uncharted 4 su PS4) e dedicarmi ancora alla pulizia del backlog, vedremo...
Proprio ieri buttando un occhio sulla lista delle recensioni pubblicate ho notato che ho recensito tutti i giochi per PS4 che ho giocato salvo Killzone: Shadow Fall e The Order: 1886, che sono rimasti fuori in quanto completati prima dell'apertura del blog. Lo dico subito, si tratta di due grosse delusioni, ma magari vale la pena di scriverci due righe sopra, anche qui vedremo il da farsi.
AGGIORNAMETO:
Durante la pausa pranzo ho potuto dare una rapida occhiata a come gira Homefront: The Revolution dopo la patch 1.06 e devo dire che le cose sono notevolmente migliorate rispetto a prima: il frame rate adesso si mantiene abbastanza stabilmente poco sotto i 50fps, (anche che devo segnalare qualche drop momentaneo a meno di 30) e la giocabilita' generale e' adesso,. La sensazione pero' e' che il gioco continui a mancare di fluidita' generale e quindi e' giusto e doveroso aspettarsi ulteriori miglioramenti, per altro gia' anunciati con con la patch 2.0 in uscita ad agosto.
mercoledì 20 luglio 2016
La Fine di un Ladro - Parte 2
Dopo 2 o 3 capitoli iniziali un po' interlocutori (e che sinceramente mi avevano fatto un po' preoccupare per il tono generale un po' troppo "nostalgico") Uncharted 4 e' finalmente entrato nel vivo della vicenda, dove, con mia somma gioia, ho ritrovato il buon vecchio Nate nel suo elemento naturale, fatto di esplorazioni, arrampicate impossibili e violenti scontri a fuoco con i nemici.
Anche se la formula base e' rimasta invariata ci sono comunque un paio di novita' nel gameplay, quella forse piu' importante e' che adesso Nathan ha a disposizione un rampino che puo' utilizzare per arrampicarsi (o scendere) pendii impervi e che puo' anche essere utilizzado per dondolare e darsi lo slancio per superare salti molto lunghi. In diverse occasioni poi l'uso del rampino sara' combinato col fatto che Nathan si trovera' a scivolare lungo dei declivi spesso terminati in un burrone e dovra' quindi aggrapparsi al momento giusto per evitare di cadere verso il caricamento dell'ultimo checkpoint salvato.
Un altra novita' degna di nota sono le macchie di erba alta, che permettono a Nathan di rimanere nascosto ai nemici e di prenderli alle spalle ed abbatterli in maniera silenziosa. per quanto sia una miglioria minore in se ha il pregio di rendere piu' facile un approccio stealth agli incontri con i nemici.
Ieri ho anche notato che l'auto-aim sembra essere stato nerfato a dovere da una delle ultime patch rilasciate. Credo sia giusto aggiungere per fortuna!, in quanto nelle precedenti versioni era talmente preciso da essere ben oltre il limite del cheat!
(Attenzione: Spoilers da qui e in avanti!) Come dicevo poc'anzi, la storia ha finalmente iniziato ad entrare nel vivo e sembra essere molto interessante: Nathan e il redivivo fratello Sam partono (anzi, ri-partono) alla caccia del tresoro nascosto dal pirata Henry Avery. Nei primi capitoli del gioco li vedremo quindi imepganti ad infiltrarsi dentro un asta clandestina di opere d'arte in una villa sulla costiera Amalfitana per rubare un crocefisso appartenuti ad Avery e che contiene indizi sulla posizione del tresoro. Li pero' reincontreranno Rafe Adler, il vecchio socio di Nathan e Sam nell'impresa del tesoro di Avery, e la sua pericolosa compare Nadine, capo di una compagnia di mercenari.
Dopo la roccambolesca fuga dall Nathan, Sam e Sully si recheranno in scozia per cercare la tomba di Avery nelle catacombe sotto un antico cimitero situato vicino alle rovine di una cattedrale dove pero' gli uomini di Adler stanno facendo ricerche. Seguendo gli indizi di Avery i nostri due eroi riusciranno a superare le prove seminate dal pirata (corrispondenti ad altrettanti puzzle da completare) e a trovare un nuovo indizio che li condurra' verso il Madagascar, ma solo dopo essere sfuggiti ai mercenari di Rafe..
A questo punto (l'inizio del decimo capitolo) mi sono fermato: Questo Uncharted 4 e' come un pregiatissimo Wiskey invecchiato e deve essere centellinato con estrema calma...
Tags:
GamingReport,
PS4,
SpoilerWarning!,
Uncharted
lunedì 18 luglio 2016
Call of Duty: Modern Warfare Remastered - Videoconfronto con l'originale.
Credo che oramai tutti sappiate che con l'uscita del nuovo Call of Duty: Infinite Warfare, Activision pubblicherà anche Call of Duty: Modern Warfare - Remasterd, ovvero la versione rimasterizzata dell'oramai mitico Call of Duty 4, primo episodio della serie Modern Warfare. Nell'attesa che arrivi il 4 di Novembre prossimo (data dell'uscita sul mercato del gioco) Digital Foundry ha pubblicato su Youtube un interessante video confronto tra la versione originale del gioco e la Remastered e che vale la pena di vedere con attenzione:
Il filmato mostra il parallelo della primissima missione del gioco "Crew Expendable" (o "Equipaggio Sacrificabile" nella versione Italiana) e da modo di vedere il gran lavoro svolto per ammodernare il gioco: In particolare si nota un sistema di illuminazione completamente rivisto e dotato di effetti tutti nuovi. Anche i modelli e le animazioni dei personaggi sono state migliorate, così come le texture che sono palesemente a risoluzione più alta.
La qualità di questa ri-edizione di CoD 4 sembra quindi essere altissima, peccato solo che al momento non sia possibile acquistare il gioco separatamente da CoD: Infinite Warfare e solo in allegato alle edizioni Legacy e Digital Deluxe dello stesso e quindi con una spesa minima di almeno 80 euro!
Certo, sono tanti soldi, ma stiamo in effetti parlando di ben 2 giochi distinti (una media di 40 euro a gioco). Considerando però la pessima reazione dei fan al nuovo CoD sarà bene valutare con attenzione i progressi fatti dal gioco nei prossimi mesi prima di decidere se acquistarlo o meno.
Metro: Last Light Redux - Recensione
E' passato un anno dagli eventi narrati in Metro 2033, la casa dei Tetri, i misteriosi esseri mutanti che abitano la superficie in rovina della città di Mosca, è stata distrutta dai missili nucleari, gli Spartani di Polis hanno occupato il laboratorio segreto D6 e Artyom, divenuto un ranger, vive tormentato dal rimorso di non aver ascoltato i Tetri e la loro proposta di aiutare il genere umano.
domenica 17 luglio 2016
Now Playing - 17/07/2016
Il Week-end è quasi finito ma ha portato buoni frutti: Innanzitutto ho appena finito Metro: Last Light - Redux (la recensione arriverà a breve) e mi sono pure messo di buzzo buono su Uncharted 4 e completato i primi 6 capitoli.
Tornando a Metro, sono anche riuscito a risolvere i problemi di performances del gioco: Alla fine a rallentare tutto era la funzione Share del tool nVidia GeForce Experience beta che ho installato qualche tempo fa. Disattivandolo il gioco ha iniziato a girare ad un frame rate medio di 120 - 130 fps invece dei 30 di media come in precedenza!
Se seguo il piano fatto lo scorso mese a questo punto dovrei buttarmi su Hitman: Absolution, che poi è anche l'ultimo titolo della lista stabilita. Considerando però che mancano solo 13 giorni all'inizio di agosto (e al momento di iniziare inderogabilmente Just Cause 3) sto considerando di mettere da parte l'Agente 47 e dedicarmi a qualcuna delle avventure grafiche che ho li in attesa di considerazione oramai da troppo tempo: Gray Matter, Broken Sword 5: La maledizione del serpente o anche Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (lo zio Larry è in pole poseation).
In genere per finirne una mi bastano 2 o 3 sessioni e quindi, nell'ottica di fare pulizia e ridurre il backlog la scelta di ripiegare su questi titoli è a mio modo di vedere più conveniente.
Ci penserò mentre preparo la Grigliata di stasera :-P
Tornando a Metro, sono anche riuscito a risolvere i problemi di performances del gioco: Alla fine a rallentare tutto era la funzione Share del tool nVidia GeForce Experience beta che ho installato qualche tempo fa. Disattivandolo il gioco ha iniziato a girare ad un frame rate medio di 120 - 130 fps invece dei 30 di media come in precedenza!
Se seguo il piano fatto lo scorso mese a questo punto dovrei buttarmi su Hitman: Absolution, che poi è anche l'ultimo titolo della lista stabilita. Considerando però che mancano solo 13 giorni all'inizio di agosto (e al momento di iniziare inderogabilmente Just Cause 3) sto considerando di mettere da parte l'Agente 47 e dedicarmi a qualcuna delle avventure grafiche che ho li in attesa di considerazione oramai da troppo tempo: Gray Matter, Broken Sword 5: La maledizione del serpente o anche Leisure Suit Larry 3: Passionate Patti in Pursuit of the Pulsating Pectorals (lo zio Larry è in pole poseation).
In genere per finirne una mi bastano 2 o 3 sessioni e quindi, nell'ottica di fare pulizia e ridurre il backlog la scelta di ripiegare su questi titoli è a mio modo di vedere più conveniente.
Ci penserò mentre preparo la Grigliata di stasera :-P
venerdì 15 luglio 2016
C'è Morte (e tanta violenza) su Marte!
Grazie ad un amico che lo ha già finito, ho ricevuto in prestito il Bluray dell'ultimo DOOM targato Bethesda per la mia PS4, e ho potuto così dare una prima occhiata alla campagna single di questo gioco dopo aver provato qualche oretta la non certo indimenticabile Beta Multiplayer qualche mese fa.
Già dall'introduzione si capisce che rispetto a DOOM 3 la musica è decisamente cambiata: Non siamo più di fronte ad un FPS/ Survival Horror dove il giocatore deve cercare di sopravvivere alle orde di demoni infernali che si nascondono nei corridoi bui della base UAC. Al contrario in DOOM noi saremo quello grosso che picchia e il nostro compito sarà appunto quello di ricacciare indietro le legioni dell'inferno a suon di piombo rovente.
A sottolineare ulteriormente questa propensione all'assalto del gioco ci sono le Glory Kills, le quali altro non sono se non una sorta di spettacolari e super violente Fatality che vengono attivate colpendo con un attacco Mele i nemici dopo averi indeboliti a sufficienza. Oltre all'aspetto cinematografico dell'uccisone, le Glory Kills ci permettono di recuperare enenergia e munizioni in quanto generano automaticamente drop di tali elementi.
Il gameplay in se torna ad essere molto simile concettualmente a quello visto nei primissimi episodi della serie: Le mappe sono strutturate come una serie di mini arene farcite di nemici da eliminare e separate da brevi aree di passaggio. Con mia somma gioia ho poi notato che sono ricomparse le buone vecchie key-card colorare che nei primi due episodi originali permettevano di aprire le porte per avanzare ai livelli successivi.
Ma la cosa veramente impressionante di questo gioco è il comparto tecnico: DOOM infatti gira ad una fluidità incredibile a 1080p sulla mia PS4 (mai visto un gioco così fluido su console) e con una qualità di resa grafica veramente ottima.
Per ora credo di potermi fermare qui: Ciò che ho visto finora mi è piaciuto e pure parecchio, ma prima di potermi dedicare a DOOM devo finire Uncharted 4.
mercoledì 13 luglio 2016
DCSS Trunk Builds Update - 12/07/2016
Il primo aggiornamento di Luglio su i sui Trunk Builds di Dungeon Crawl di Stone Soup. Il changelog completo e' disponibile QUI.
Ecco i soliti link per scaricare i Trunk Builds e la versione stabile del gioco.
Happy Crawling!
lunedì 11 luglio 2016
Now Playing - 11/07/2016
E' quasi una settimana che non posto nulla, un po' anche per colpa del fatto che con il caldo che fa stare davnti al PC per qualcosa di diverso dal giocare mi pesa non poco.
Vediamo comunque di fare il punto della situazione: La mia run a Metro: Last Light sta procedendo direi bene: In poco più di 4 orette sono arrivato al capitolo 16 su i 30 in totale presenti nel gioco.Per ora ho gradito parecchio quello che ho visto, salvo magari la parte tecnica (dettagli più avanti): Il gioco ha sostanzialmente la stessa ottima atmosfera del primo capitolo, così come il gameplay, che ancora è un mix di stealth e FPS puro.
In particolare ho notato che la difficoltà globale del gioco è decisamente minore: Anche affrontando i nemici ad AK spianato è molto più difficile morire rispetto a Metro 2033, anche nel caso in cui si debbano affrontare parecchi nemici in contemporanea (cosa che nel precedente capitolo era parecchio ostica). Detto questo però la godibilità del gioco non ne risulta affatto intaccata, anzi!
Come ho accennato prima però non sono tutte rose e fiori: Il gioco sul mio sistema gira ad un frame rate basso e ballerino che grosso modo oscilla attorno ai 30fps di media. Innanzitutto è bene chiarire che sto giocando alla versione Redux del gioco e non alla liscia, (agli ultimi sconti Steam era ad un prezzo ottimo e mi sono lasciato tentare), quindi in teoria dovrebbe beneficiare di una versione migliorata (e ripulita) del motore grafico ma alla realtà dei fatti si rivela essere eccessivamente pesante, anche in virtù del fatto che la resa grafica, seppur ottima è tutt'altro che eccezionale.
Intendiamoci, la giocabilità del titolo è comunque assicurata, ma fa un po' specie vedere un codice tutto sommato recente (la versione Redux è del 2014) girare maluccio laddove invece ci si aspetterebbero giustamente delle prestazioni buone (per non dire ottime). Sto giocando un po' con le impostazioni grafiche per capire se riesco ad individuare il collo di bottigila: Se dovessi riuscire lo inserirò nella recensione del gioco una volta pronta.
Per quel che riguarda la PS4 e Uncharted 4? Vergognosamente (per me) è sempre li in attesa che trovi l'ispirazione di iniziare a giocarlo come si deve... Bon dai, stasera mollo Metro e mi concentro su Nathan (ese... Speriamo!).
Infine un paio di notizie: La prima è che oggi è il giorno dell'uscita di Apex, l'attesissima espansione di Arma 3. Il download, che pesa ben 9.6 gigabytes, è appena comparso sul client steam e in questo momento lo sto tirando giù dalla rete.
La seconda notizia è che è stata pubblicata la patch 1.06 per Homefront: The Revolution. Oltre ad un paio di nuove missioni per la modalità Resistance la patch include tutta una serie di Bug-fix e ottimizzazioni (il Change-Log lo potete trovare sul Forum di H:TR), speriamo che la giocabilità sia migliorata rispetto all'ultima volta!
martedì 5 luglio 2016
Razer Tartarus Chroma
Il Razer Tartarus Chroma è arrivato oggi pomeriggio e appena arrivato a casa l'ho subito messo alla prova per vedere come il nuovo giocattolo si comporta e le differenze rispetto al Razer Nostromo. A prima vista è evidente come questo prodotto sia una evoluzione tecnica dell'originale Belkin n52te da cui deriva anche il Nostromo di Razer (il Belkin conteneva la tecnologia Razer Synapse 1.0 per la gestione dei profili di configurazione). La differenza principale rispetto al Nostromo è ovviamente l'assenza della rotella del mouse, in parte compensata da un 15mo tasto programmabile contro i 14 del vecchio modello.
lunedì 4 luglio 2016
Portal 2 - Recensione
Alla fine del primo Portal avevamo lasciato la protagonista Chell priva di sensi, mentre veniva trascinata nuovamente all'interno dei laboratori della Aperture Science subito dopo aver sconfitto la malvagia I.A. GLaDOS. In Portal 2, Chell si risveglierà dopo essere stata per molto tempo sospesa in sonno criogenico e troverà i laboratori in stato di completo abbandono.
domenica 3 luglio 2016
Uncharted 3: L'Inganno di Drake Remastered - Recensione
Uncharted 3: L'Inganno di Drake è il terzo episodio della "trilogia classica" di Uncharted e l'ultimo ad essere stato racchiuso nella The Nathan Drake Collection in versione rimasterizzata per PS4.
Now Playing - 03/07/2016
Ieri ho finito anche Portal 2 e quindi, considerando anche quella di Uncharted 3, in questo momento sono indietro di ben 2 recensioni da scrivere...
Ok, prometto di mettermi in pari alla svelta e nel frattempo andare avanti con il piano, specie con Uncharted 4 che tra la rava e la fava è sempre li in attesa di essere iniziato.
Sempre in tema PS4: Dopo aver spostato Homefront: The Revolution su piattaforma PC in pratica sono rimasto con il solo Uncharted 4 li in attesa su PS4. Di conseguenza sono corso ai ripari e ho profittato di uno sconto straordinario sul Playstation Store per prendere Dragon Age: Inquisition in edizione GOTY ad un prezzo più che onesto. Sempre con lo stesso sconto ho acquistato anche Battlefield Hardline ad una manciata di euro.
Secondo il piano estivo adesso dovrei buttarmi su Metro: Last Light, ma devo attendere prima un pacco da Amazon: Il mio fidato keypad Razer Nostromo è oramai arrivato al capolinea e ho deciso di aggiornarlo con un più moderno Razer Tartarus Chroma, che dovrebbe arrivare Lunedì.
Appena il nuovo giocattolo sarà arrivato mi relazionerò in merito come si conviene sul suo funzionamento: Personalmente sono contento che Razer abbia capito la bontà del progetto Nostromo (che ha ereditato da Belkin) e lo abbia ulteriormente sviluppato nel Tartarus e nell'Orbweaver.
Ok, prometto di mettermi in pari alla svelta e nel frattempo andare avanti con il piano, specie con Uncharted 4 che tra la rava e la fava è sempre li in attesa di essere iniziato.
Sempre in tema PS4: Dopo aver spostato Homefront: The Revolution su piattaforma PC in pratica sono rimasto con il solo Uncharted 4 li in attesa su PS4. Di conseguenza sono corso ai ripari e ho profittato di uno sconto straordinario sul Playstation Store per prendere Dragon Age: Inquisition in edizione GOTY ad un prezzo più che onesto. Sempre con lo stesso sconto ho acquistato anche Battlefield Hardline ad una manciata di euro.
Secondo il piano estivo adesso dovrei buttarmi su Metro: Last Light, ma devo attendere prima un pacco da Amazon: Il mio fidato keypad Razer Nostromo è oramai arrivato al capolinea e ho deciso di aggiornarlo con un più moderno Razer Tartarus Chroma, che dovrebbe arrivare Lunedì.
Appena il nuovo giocattolo sarà arrivato mi relazionerò in merito come si conviene sul suo funzionamento: Personalmente sono contento che Razer abbia capito la bontà del progetto Nostromo (che ha ereditato da Belkin) e lo abbia ulteriormente sviluppato nel Tartarus e nell'Orbweaver.
Iscriviti a:
Post (Atom)