sabato 19 agosto 2017

Now Playing - 19/08/2017

E bon, alla fine ha prevalso la ragione e ieri sera ho completato la per altro abbastanza semplice missione finale di Ghost Recon: Wildlands e completato quindi il gioco con il finale "Bad" (per quello "Good" devo probabilmente smantellare tutto il cartello).

A questo punto pero' ho il problema di dover scegliere a cosa giocare visto che la voglia di proseguire a GR:W mi e' un (bel)po' calata. All'uscita di Uncharted: The Lost Legacy mancano ancora 3 giorni e devo trovare alla svelta qualcosa con il quale passare il tempo: Leisure Suit Larry 6: Shape Up or Slip Out! ? Può essere una idea valida.
Iniziare Wasteland 2 un altra idea valida, sebbene non ami particolarmente l'idea di iniziare un gioco sapendo di doverlo sospendere dopo poche ore...

Forse l'idea migliore e' di sforzarmi di andare avanti con GR:W 😐


Il Trailer di Lancio di Uncharted: Lost Legacy

Ecco il trailer di lancio del gioco:


Ancora 4 giorni all'uscita 😆!


venerdì 18 agosto 2017

Piombo e Bamba


48 ore di Ghost Recon: Wildlands e, come potete vedere dall'immagine che apre questo post, sono arrivato a metà del gioco, o meglio sono arrivato alla fine, visto che la missione per colpire El Sueno, il boss del cartello Santa Blanca e' a questo punto accessibile.

Nelle sessioni di gioco degli ultimi giorni ho fatto un piccolo esperimento e ho scoperto che se si evita di perdere un botto di tempo nelle noiose attività collaterali che Ubisoft ha disseminato per la mappa (di cui mi lamentavo nell'ultimo Now Playing) e ci si limita a godersi le missioni della storia, GR:W e' veramente un gran bel gioco, e se ne può apprezzare appieno il gusto.


Del resto per giocare in "scioltezza" (lo potete vedere sopra) fino ad ora mi e' bastato un G36C ed un fucile di precisione a caso, inutile quindi continuare a perdere tempo a dare l'assalto a basi e avamposti nemici per raccogliere le casse di armi e upgrade sparsi per la mappa....

A questo punto il dubbio e': che fare? Rimanere in Bolivia e smantellare gli altri 2 rami rimanenti dell'organizzazione criminale (Contrabbando e Sicurezza) o decapitarla una volta per tutte e vedere l'End-game?
Il cuore sarebbe per la prima ipotesi, ma la mente spinge ovviamente per la seconda: del resto le ferie sono oramai finite (Lunedì mattina si torna al lavoro), quindi non avrò più lo stesso tempo a disposizione per giocare, e soprattutto, a giorni dovrebbe arrivare Uncharted: The Lost Legacy, che vorrei godermi con calma prima di ributtarmi su gli ultimi 2 titoli del Piano 2017.


martedì 15 agosto 2017

Divinity: Original Sin - Enhanced Edition - Recensione


Premessa: Larian Studios e' una software house belga famosa per sfornare eccellenti RPG old-school ma anche per la tendenza a renderli parecchio difficili. Divinity: Original Sin non fa eccezione ed e' un titolo che a tratti può risultare molto frustrante, specie per chi non e' abituato ad affrontare un gioco che non e' fatto per mettervi in difficoltà ma poi lasciarvi vincere, come la maggior parte dei titoli odierni. Se quindi siete in cerca di divertimento e relax, questo NON e' il titolo che fa per voi, inutile che ci perdiate tempo.

lunedì 14 agosto 2017

Now Playing - 14/08/2017


Hola Amigos!
Scusate il saluto spagnoleggiante ma evidentemente l'aria (virtuale) della Bolivia di Ghost Recon: Wildlands sta facendo su di me uno stano effetto (non e' che magari invece dell'aria e' la bamba virtuale a farmi sentire strano?).

In tutti in casi, complici le ferie estive nell'ultima settimana mi sono "sparato" (letteralmente) ben 29 ore dell'ultima fatica open-world di casa Ubisoft, giusto il tempo per capire (e soffrire) del fatto che nonostante tutta l'esperienza (e le critiche) accumulate con titoli similari (FarCry 2, 3, 4, Primal, Watch_Dogs 1 & 2 e The Division) gli sviluppatori francesi non hanno perso il loro dannato vizio di obbligare i giocatore a perdere ore e ore a girare la mappa in lungo e largo per svolgere attività inutili e ripetitive ma rese obbligatorie dalla struttura di gioco, a meno che non si sia pronti ad affrontare il gioco senza potenziare il nostro soldato-fantasma oltre un certo limite.

Si, perché l'ultima trovata di Ubisoft per costringerci ad affrontare il classico bazzilione di missioni secondarie tutte uguali di cui i game designer d'oltralpe regolarmente cospargono la mappa di gioco e' stato quello di legare le risorse (medicinali, cibo, benzina, comunicazioni) allo sblocco e potenziamento delle abilità del nostro personaggio: In pratica oltre ai classici punti abilità sarà necessario investire un certo quantitativo di risorse, senza le quali, anche se in possesso di punti abilità sufficienti non potremo sbloccare o potenziare nulla (se non fino al secondo livello): un applauso (ironico e polemico) a questa brillante trovata... 😒

Il risultato pratico di questa operazione-simpatia e' che il quantitativo di ore necessarie a completare un gioco (già di per se piuttosto lungo) aumenta vertiginosamente, ma molte di quelle ore saranno passate in compiti ripetitivi che presto risulteranno noiosi.

La domanda a questo punto sorge spontanea: se e' così noioso, perché stai ancora giocando a sto robo?
Perché almeno una cosa di GR:W Ubisoft l'ha saputa realizzare bene: l'azione e' adrenalina pura: Sia che riusciate ad eliminare in silenzio tutta una guarnigione o che, causa un errore o meno, dobbiate affrontare il nemico a fucili da assalto spianati (cosa che spesso ci porterà ad affrontrare un gran numero di nemici) l'azione in GR:W e' veramente molto divertente: le missioni della storia base sono molto ben realizzate e coinvolgenti, anche grazie ala buona varietà di situazioni che ci vengono presentate.

Riuscirò a vedere l'End-game prima di Settembre? Ne dubito!

Ahem! Preso con le braghe calate...

sabato 12 agosto 2017

Arma 3: Laws of War


E' stato finalmente annunciato il titolo del secondo DLC incluso nel pacchetto DLC Bundle 2 di Arma 3: in Arma 3: Laws of War andremo a considerare la guerra dal punto di vista del disastro umanitario.


Il nuovo pacchetto introdurrà una nuova fazione: l'IDAP (International Development & Aid Project), una ONG che si occupa di soccorrere le popolazioni afflitte da disastri umanitari e ci metterà di fronte ad una nuova mini-campagna, chiamata Remnants of War in cui vestiremo i panni di uno specialista artificiere dell' IDAP alle prese con il duro compito di identificare ed eliminare le mine rimaste sul campo dopo la guerra tra le forze NATO e CSAT sulle isole di Altris e Stratis (che, per chi non lo ricordasse, sono appunto lo scenario di guerra della campagna base di Arma 3).

Il DLC aggiungerà un nuovo tipo di veicolo, il Van, e due nuovi tipi di drone: Utilità e Identificazione di Mine, così come nuovo equipaggiamento ed uniformi "a tema".

Come di consueto, il DLC arriverà assieme ad un aggiornamento della piattaforma di gioco i cui contenuti saranno resi disponibili gratuitamente a tutti i possessori del gioco base. Il change-log non e' lunghissimo ma molto interessante:

Platform Update:
The Arma 3 Laws of War DLC is supported by a major Arma 3 platform update, featuring new content and feature extensions. The platform update is free for all owners of Arma 3.
Supporting Feature Extensions
  • Cluster Strikes & UXO - Refined cluster strikes provide a highly destructive form of warfare, while the newly introduced simulation of Unexploded Ordnance means that some cluster bomblets might not explode upon impact.
  • Mines - Several improvements to the identifying and clearing of mines (and other explosives) make for a more manual process, with a greater emphasis on the Mine Detector tool.
  • Leaflets - You can now drop informational pamphlets from the sky using the new Utility Drone, which can then be picked up and read by people on the ground. You can also apply your own leaflet designs to your own custom scenarios.
  • LOAC - New additions to the Field Manual cover the Laws of Armed Conflict, while small tweaks to the Arma 3 sandbox also improve the in-game representation of LOAC.
Supporting Content
  • Showcases IDAP & Laws of War - Two new individual scenarios offer an introduction to the DLC's new faction and topic. In Showcase IDAP, you visit one of the organization's open days on Altis. while in Showcase Laws of War you take part in an IDAP training course.
  • Additional IDAP Content - In support of their operations, IDAP has access to emergency and medical supplies, such as cardboard boxes, food sacks, water bottle packages, blankets, stretchers, IV bags, body bags, and more.
  • Cluster Bombs - Deploy three new faction-specific cluster munitions from aircraft, but also deal with unexploded ordnance that may be left behind afterwards.
  • Decorative Objects - On top of IDAP-specific props, several new decorative objects are available, including shelter tents, separate floor canvases, new furniture, an air-conditioning unit, and plastic net fences.
  • Official Soundtrack - Listen to new music tracks composed specifically for this DLC.
  • Steam Achievements - Unlock a set of extra Steam Achievements related to the new content.
Per chi non possedesse il DLC Bundle 2, il pacchetto e' già prenotabile su Steam al prezzo di 9 euro (con sconto di preordine del 10%) e, salvo ritardi, sarà disponibile dal 12 Settembre 2017.


Un nuovo trailer per Uncharted: The Lost Legacy

Un nuovo trailer che mostra 30 secondi di assemblato di gameplay di Uncharted: The Lost Legacy e' stato pubblicato ieri da Naughty Dog.
Lo potete vedere qui sotto in tutto il suo splendore:



Il gioco uscirà il 22 Agosto prossimo... Manca poco oramai!


mercoledì 9 agosto 2017

Low Magic Age updates v0.85.08 e v0.85.09


Il team Low Magic Studios si da parecchio da fare e rilascia molti di frequente degli update per il loro fantastico Low Magic Age. Dall'ultimo aggiornamento di cui avevo dato notizia ne sono stati rilasciati ben altri 2, portando il client di gioco alla versione v0.85.09.
Ecco il Change-log cumulativo:

v0.85.08:
  •  5 New Spells:
    • Aid: Grants the target 1d8 temporary HP +1/level, +1 morale bonus on attack rolls and saves against fear.
    • Divine Power: Calling upon the divine power of your patron, you imbue yourself with strength and skill in combat.
      You gain +2 bonus to weapon attack rolls, Str +6, and 1 temporary HP/level.
    • Hold Person: The subject becomes paralyzed, freezes in place and cannot take any actions. Each round on its turn, the subject attempts a saving throw automatically to end the effect.
    • Mass Hold Person: Functions like Hold Person, but bigger area of effect.
    • Wail of the Banshee: You emit a terrible scream that kills creatures that hear it (except for yourself).
  • More detailed information of hit points for new temporary hit points mechanic
  • Optimized Character Panel information display
v0.85:09: 
  • Increased default field of view: 5 -> 6
  • Increased number of spells per level of wizards: 1 -> 2
  • Adjusted spells learning of pre-made wizard builds
  • Reduced item lock price: 10% of item price -> 5%
  • Display extra damage dices on character panel when "Show damage dice" option enabled (thanks lorenfletcher)
  • Optimized game balance at high levels:
    • Added Maximum Dexterity Bonus 8 for robes and Bracers of Armor
    • Only wizards can wear robes normally
    • Only one elemental gem of your party can take effect
    • Optimized values of monsters
  • Adjusted following enchantment factors ​​(prices change accordingly):
    • Destruction: 3d6 -> 2d6
    • Greater Physical Resistance: 5 -> 4
    • Extraordinary Physical Resistance: 10 -> 6
    • Greater Energy Resistance: 5 -> 4
    • Extraordinary Energy Resistance: 10 -> 6
    • Greater Spell Resistance: 5 -> 4
    • Extraordinary Spell Resistance: 10 -> 6
    • Arrow Catching: 2 -> 1
    • Greater Arrow Catching: 5 -> 2
    • Extraordinary Arrow Catching: 10 -> 3
    • Greater Armor: 5 -> 4
    • Extraordinary Armor: 10 -> 6
    • Greater Natural Armor: 5 -> 3
    • Extraordinary Natural Armor: 10 -> 4
    • Extraordinary Luck: 5 -> 3
    • Greater Spell Penetration: 5 -> 4
    • Extraordinary Spell Penetration: 10 -> 6
    • Greater Regenerating: 5 -> 4
    • Extraordinary Regenerating: 10 -> 6 
  • Adjusted following enchantment price factors:
    • Vampire: 3 -> 2
    • Poison Immunity: 5 -> 3

lunedì 7 agosto 2017

A (mai piu') rivederci Cyseal...


E' stato un autentico bagno di sangue ma alla fine sono riuscito a finire anche Divinity: Original Sin - Enhanced Edition.
Purtroppo le mie peggiori paure si sono rivelate fondate: anche a questo viaggio quei simpatici Trolloni dei Larian hanno pensato che aumentare esponenzialmente la difficoltà (già di per se alta a normalità di cose) degli scontri nel finale fosse uno scherzo divertente.
Il risultato e' stato che ho dovuto ripetere lo scontro finale almeno una decina di volte prima di riuscire ad avere ragione del bestio infame che mi sono trovato di fronte prima che questi polverizzasse quella lobotomizzata di Astarte, che per tutto il tempo dell scontro non fa altro che starsene li ferma a prendere sberle 😖

Non sono uno a cui piace vincere facile, ma sto gioco per me e' stato una fonte di stress e nervosismo, specie nelle ultime ore, tanto che ho più di una volta pensato di dropparlo e passare ad altro.  Considerando quindi che io gioco per rilassarmi e divertirmi la mia esperienza complessiva con D:OS-EE e' stata una grossa delusione, sebbene il gioco in se sia indubbiamente molto valido in tutti gli aspetti, eccetto ovviamente il bilanciamento della difficoltà completamente fuori da ogni grazia di Dio.

Ok, sto parlando a caldo, con ancora tutta l'adrenalina e la rabbia ancora addosso e quindi e meglio lasciar passare qualche giorno prima di iniziare a lavorare alla recensione, in modo da poter essere il più freddo e obbiettivo possibile.

Di sicuro pero' abbasserò Divinity: Original Sin 2 a priorità 3, (= "in valutazione") nella Lista della Spesa, mentre penserò se rimuoverlo del tutto: ora come ora non ho assolutamente nessuna voglia di ributtarmi in un carnaio del genere.


domenica 6 agosto 2017

Now Playing - 06/08/2017

Ci siamo! Dopo 50 ore sono arrivato alla parte finale di Divinity: Original Sin - Enhanced Edition e se tutto va bene tra oggi e domani dovrei raggiungere il tanto "agoniato" end-game.
Non vedo l'ora di passare a  Ghost Recon: Wildlands...