venerdì 9 ottobre 2015

Release di Ottobre

Release interessanti questo mese per gli amanti degli RPG:

Chi di voi ha acquistato le versioni Vanilla di Wasteland 2  e Divinity: Original Sin per PC ricevera' la nuova versione gratuitamente come update(!!)

Oltre a questo ci stiamo avvicinando ad Halloween... Chissa' se il buon Gabe lancera' un altra sessione di sconti su Steam.

Buoni propositi per il Week-End

Fatti salvo i miei problemi con il Figlio di Trota trovo che giocare a Destiniy sia meraviglioso: Mi sto concentrando completamente su di esso e ne vengo ripagato con un sacco di divertimento!

Però sto trascurando Shadowrun: Dragonfall, gioco che dovrei finire prima di passare ad un altro RPG su PC... Di questo passo lo finirò a Natale!

Nel Week-end cercherò di rimediare almeno un po: Mi prendo una pausa da Destiny e dedicherò le prossime sessioni di Gaming al capolavoro di Harebrained Studios (Giurin Giuretta!)

Destiny e il bilanciamento...

Qualche giorno fa ho completato la campagna base di Destiny e, un paio di missioni alla volta, mi sto occupando delle due espansioni L'Oscurità dal Profondo e Il Casato dei Lupi, o per lo meno dovrei visto che nella prima sono inchiodato alla missione in cui si deve affrontare Sardon il Pugno di Crota, da me "affettuosamente" soprannominato il Figlio di Trota (giusto per non usare un inutile francesismo).

Inchiodato perché quel gran figlio di madre vedova di Sardon sembra essere praticamente imbattibile: E' duro come la pietra (per danneggiarlo ci vogliono parecchi colpi di arma pesante!) e come arma ha una spada che fa un enorme danno mele (e che da lontana scaglia veri e propri ICBM).

A complicare le cose c'e' pure il fatto che dopo aver subito un po di danni la sala dove avviene lo scontro (che fra l'altro sembra essere studiata per ridurre la possibilità di movimento) viene innondata di mob che in pratica rendono impossibile concentrarsi sul menico principale e costringono a scappare e coprirsi in continuazione...

Tra l'altro avere un armatura migliore sembra che non serva a nulla: Ogni scontro dura im media un minuto, al termi del quale io sono morto e lui ha perso al massimo 3/4 della barra dell'energia.

Ora, è vero che il gioco invita al Co-Op, ma in fase di revisione del livello quelli di Bungie ci hanno pensato ad un minimo di bilanciamento del gameplay anche per i poveri lupi solitari?

L'impostare il gameplay sull'Endurance (ovvero mandare all'assalto ondate e ondate di mob costringendo il player a sopravvivere per un tot di tempo o fino al verificarsi di una certa condizione) è a mio parere è una scelta di design che denota una grande povertà di idee (oltre che del sadismo acuto).

Per ora (onde evitare il lancio del pad)  ho deciso di abbandonare L'Oscurità dal Profondo e dedicarmi anzi a Il Casato dei Lupi in attesa di ritrovare la calma interiore...

Pessimismo e Fastidio!


martedì 6 ottobre 2015

Uncharted: The Nathan Drake Collection!!!!

In teoria la data di uscita sarebbe tra 3 giorni (09 Ottobre), ma grazie ad Amazon e' gia' arrivata la mia copia di Uncharted: The Nathan Drake Collection.
Premetto che non sono un fanatico dei cloni di Tomb Raider (serie della quale ho giocato a giusto il primo quando usci' e a Underworld su PS3 qualche anno fa) ne dei platform adventure, che sono anzi un genere che in generale mi fa' uscire fuori una rabbia assassina ogni qual volta mi incastro in qualche sezione particolarmente ostica.
Uncharted pero' fa' eccezione: Ho giocato i primi due su PS3 e devo dire che sono stati sicuramente i due migliori titoli a cui ho giocato sulla console "Old Gen" di Sony.
Non ho giocato al terzo solo perche' quando usci' la PS3 oramai l'avevo rivenduta: In quel periodo ero in fissa con l'Xbox360 (IMHO la migliore console Old Gen) e mi servivano i soldini per fare il PC nuovo... Dovendo scegliere quale console dare via e quale tenere la scelta ricadde sulla PS3.

Pero' Uncharted 3 rimase per me come un rimpianto e di conseguenza quando ho letto di questa Nathan Drake collection mi sono precipitato a prenotarla!

Sono passati alcuni mesi ma finalmente l'attesa e' finita, stasera magari mi sparo la prima partita a Uncharted 1 (ho intenzione di rigiocarmi i primi due).

E' bene ricordare che questa Nathan Drake collection contiene tutti i primi 3 Uncharted: Uncharted: Drake's Forutne, Uncharted 2: Il Covo dei Ladri e Uncharted 3: L'Inganno di Drake in versione rimasterizzata HD per PS4, quindi in pratica sono ben 3 giochi al prezzo di 1.

Tanto per capire le differenze (grafiche) tra le verisioni originali e queste rimasterizzate ecco un po' di video comparazioni tra la versione PS3 e PS4:




Inoltre, come bonus, il gioco da diritto all'accesso alla beta del futuro Uncharted 4: La fine di un Ladro, uno dei titoli PS4 piu' attesi dal pubblico!
Un ultima nota di colore: Dal foglio delle istruzioni sembra i ragazzi di NaughtyNog che abbiano (finalmente) rimappato il tasto di fuoco sul grilletto (R2) invece che sul dorsale (R1) come nell'originale!

domenica 4 ottobre 2015

Call of Duty: Ghost

Giusto per prendermi una pausa da Destiny, ho fatto un secondo giro a questo CoD: Ghost (in realtà non su PC, ma su PS4... storia lunga da spiegare qui) e francamente non condivido i pareri negativi che molti altri utenti hanno espresso su questo titolo.


La trama del gioco è ambientata in un futuro "futuribile" non troppo lontano dai nostri giorni ed in diversi tratti raggiunge lo stesso ritmo incalzante dei primi due Modern Warfare (a mio parere i migliori della serie).

I livelli sono sempre i classici corridoi mascherati, ma sono comunque ben realizzati e ambientati in un buon assortimento di "locations", che vanno dalle piattaforme petrolifere, alle rovine di Las Vegas passando per centri di ricerca segreti e le giungle sudamericane.

Il gameplay è il classico "Spara a tutto ciò che si muove" che è tanto caro agli amanti della serie ma con un paio di varianti interessanti:
Innanzitutto il cane Riley: Ottima idea il compagno canino a cui potete dare ordini e addirittura prendere il controllo in un paio di livelli: Peccato non sia stata sfruttata un pelo di più.
Sono poi degni di nota il livello subacqueo, e quello spaziale, quest'ultimo è a mio parere un omaggio ad una dei film di 007: Moonraker Operazione Spazio (con Roger Moore nei panni di James Bond).
Non mancano poi i livelli rail shooter che spezzano un po' il ritmo e quello in cui si pilotano mezzi, altri due classici della serie.

Non dura molto (4/5 orette), ma per quanto corto diverte parecchio e riesce molto bene nel compito di far divertire senza troppo pensieri.



venerdì 2 ottobre 2015

Sul Grimorio di Destiny e sul dove trovare gli Spettri Caduti.

Quanti giocano a Destiny sanno che il background della storia del gioco viene narrata attraverso le Carte del Grimorio, le quali vengono sbloccate compiendo determinate azioni o rianimando gli Spettri caduti.

Questo sistema è un grande incentivo a cercare di esplorare tutto l'esplorabile e a cercare di trovare tutti gli Spetri caduti da rianimare, visto che a quanto ho capito sono il metodo più semplice per ottenere le carte.
Ora qui c'e' un problema: Ad oggi sembrano esserci circa 144 spettri: 94 normali e altri 50 Frammenti Calcificati (che ???) sparsi per i vari pianeti e HUB del gioco, alcuni sono accessibili solo durante gli eventi speciali o in situazioni particolari.
Come possono fare i temerari (o i feticisti dei collezionabili) a sapere dove si trovano senza dover terdere ore in esplorazione e tenere traccia di quelli trovati e quelli no?

Per fortuna un volenteroso utente ha creato un sito che ci viene in aiuto in questo compito arduo: destinyghosthunter.net
Collegatevi, inserite il vostro nick PSN o XBox e vi verranno mostrati pianeta per pianeta quali spettri avete trovato e anche una giuda per cercare ciascuno di essi!!

Il Grimorio non è consultabile in game, per farlo dovete andare sul sito Bungie.net e collegarvi con il vostro account PSN o XBox Live e accedere alla sezione "Grimorio" del vostro profilo.

In alternativa potete scaricare e installate la companion app di Destiny e consultare il Grimorio direttamente dal vostro Smartphone / Tablet.
Qui i link per la versione Android e iOS.

giovedì 1 ottobre 2015

Di Dungeon Crawl Stone Soup...

Credo sia oramai chiaro che quello degli RPG (o come sarebbe più giusto dire RPVG) è uno dei miei generi preferiti.
Tra questi, un sottogenere che apprezzo particolarmente sono i Roguelike, che grazie alla loro semplicità ed immediatezza permettono di passare qualche qualche minuto di divertimento senza doversi sbattere a comprendere meccaniche di gioco più o meno complesse degli altri sottogeneri.

Tra i vari rouguelike che si trovano sulla piazza, quello che ha catalizzato completamente la mia attenzione da qualche anno a questa parte è l'ottimo Dungeon Crawl Stone Soup (per gli amici DCSS), titolo completamente Free of Charge (!!) che trae le sue origini da un branch di Dungeon Crawl, titolo del 1995 creato da Linley Henzell.


Come ogni Rougelike DCSS ha una struttura semplicissima: Si crea un personaggio scegliendone nome, razza e classe e si parte all'esplorazione dell'enorme dungeon che include parecchi rami secondari ed attualmente ha un totale di 100 livelli (lo schema della struttura del dungeon la trovate nella Wiki di DCSS). E' importante sottolineare che ogni livello e' completamente generato randomicamente (anche se noterete che l'algoritmo di generazione usa dei pattern) la prima volta che ci entrate.

Questo ovviamente e' una manna per la Rigiocabilita': Ad ogni partita vi troverete ad esplorare un dungeon diverso!
La trama e' ridotta all'osso: alla ricerca dell'Orbe di Zot, un favoloso artefatto dai poteri misteriosi che dovremo rubare dal Regno di Zot, il livello più profondo della mappa, riuscire a portarlo indietro fino all'ingresso principale del dungeon per poi uscire alla luce del sole, possibilmente sani e salvi.

Ovviamente a intralciare i nostri piani ci saranno schiere di nemici da affrontare (o da evitare se possibile), inclusi i fantasmi dei nostri PG morti!

Ecco, questa e' un altra caratteristica peculiare di DCSS (e dei Rouguelike in generale): Quando un PG muore la partita finisce e il file di salvataggio viene cancellato, rendendo impossibile riprovare.
Ogni partita qui e' una esperienza completamene unica e il giocatore viene di conseguenza incoraggiato a sperimentare approcci e strategie diverse per cercare di raggiungere lo scopo ultimo del gioco.


Come in ogni RPG che si rispetti, il nostro PG guadagna esperienza ogni volta che uccide un nemico e al raggiungimento di determinati punteggi aumenta di livello con una conseguente crescita delle caratteristiche (punti vita, forza, agilità etc...).
Sempre seguendo i cardini più classici degli RPG, si parte con equipaggiamento molto semplice, che pero' potremo migliorare raccogliendo quello droppato dai nemici uccisi o semplicemente trovato sul pavimento.
Da notare che gli effetti delle pozioni e pergamene, non saranno noti al prima volta che ne troviamo una di un nuovo tipo, ma dovremo scoprirli noi stessi usandoli (e quindi rischiando anche effetti negativi) o usando le apposite pergamene di identificazione (anche quelle da identificare la prima volta). La stessa cosa si applica agli eventuali effetti magici di armi e armature, che potrebbero essere maledetti (ovvero non rimovibili una volta usati) se non tramite una apposita pergamena di remove curse.

Opzionalmente il nostro PG puo' diventare devoto ad una delle Divinita' presenti nel gioco, ottenendo in questo modo diversi bonus e poteri (che aumenteranno con le nostre azioni lodevoli), ma solo se ci comporteremo secondo al dottrina del dio al quale ci siamo associati.
Ovviamente, se dovessimo andare contro di essa otterremo invece dei malus e financo la l'ira vendicativa del dio stesso, che puo' arrivare in varie forme.

A questo punto sarà chiaro che sotto una apparente semplicità DCSS nasconde un ruleset molto profondo e complesso, ma che e' al contempo facilissimo da imparare e si presta molto al play to learn.

Tecnicamente parlando il gioco è estremamente leggero e può girare su qualsiasi PC, incluso quelli più vecchi: Come avrete potuto notare dagli screenshot, la grafica e' un 2D Tiled, con una interfaccia minimale e pulita. E' pero' disponibile anche nella versione ASCII per i nostalgici dei giochi degli anni 80':


Il progetto DCSS è continuamente aggiornato e mantenuto da una comunità di appassionati che si occupano dello sviluppo e rilasciano continui aggiornamenti. La versione stabile corrente è la 0.16.2, (il cui changelog lo potete trovare Qui ), ma il gruppo rilascia giornalmente dei Trunk builds (una sorta di beta intermedie compilate ogni giorno) se siete interessati a provare le ultime feature.

DCSS e' un titolo che mette d'accordo sia i player casual che quelli Hard-Core offrendo un sensazionale mix di immediatezza e complessità, ottimo per una partita veloce di mezz'oretta in pausa pranzo o per sessioni lunghe e ragionate per cercare di arrivare a vincere il gioco.
Lo si può giocare in locale (scaricando e installando i binari sul vostro PC Windows, Mac o Linux), Online tramite il vostro browser o sempre online sul vostro tablet/smartphone Android.

Inoltre e' completamente GRATIS! Provatelo e vedrete che non ne rimarrete delusi!

Il link alla pagina di download della versione stabile è: http://crawl.develz.org/download.htm
Per chi fosse interessato ai Trunk builds invece: http://crawl.develz.org/trunk/

Divinity: Orginal Sin 2

Credo che sappiate tutti che la campagna  Kickstarter per finanziare il seguito di Divinity: Original Sin 2 si e' conclusa ieri con piu' di 2 milioni di $ raccolti e tutti i vari stretch goal raggiunti, incluso quello del Game Master Mode, che a mio giudizio in un gioco di questo tipo c'entra veramente poco (ai Larian il compito di sbugiardarmi per questa affermazione).




A chi ha backerato il gioco non resta quindi che seguire l'evoluzione dello sviluppo e attendere la key Steam (o GoG se preferite) del gioco tra un po' di tempo (si parla del 2016 ma non c'e' una data certa).

Nel frattempo sono in spasmodica attesa dell'uscita della Enhanced Edition del primo capitolo che dovrebbe arrivare a giorni sia su PC (gratis per chi ha il gioco vanilla) e su Console Next Gen.
 

Nuovo Trailer di Wasteland 2: Director's Cut


Nuovo trailer del gioco Wasteland 2: Director's Cut  che mette in mostra le scelte che il player dovra' fare nel corso del gioco e le loro conseguenze sull'avventura.



Salvo ulteriori ritardi il gioco e' atteso per il 13 Ottobre, (quindi tra pochi giorni) e sara' completamente GRATIS per chi ha gia' acquistato la versione vanilla.

Now Playing 01/10/2015

Faccio una piccola parentesi sulle piattaforme di gioco: Prevalentemente io gioco su PC ma da poche settimane ho a casa anche una Playstation 4 nuova fiammante.
In genere riesco a concentrarmi su un solo titolo alla volta per piattaforma e quindi al momento sto giocando a 2 videogiochi diversi:

Su PS4 sono preso nel vortice di Destiny. Profittando dell'uscita della Legendary Edition mi sono buttato su questo strano ibrido tra un FPS e un MORPG.
Devo dire che Bungie sembra aver sfornato un ottimo titolo che mi stà prendendo parecchio, per quanto non sia propriamente un Fan degli FPS giocati con il Pad (Mouse & Tastiera tutta la vita).

Per quel che riguarda il fronte PC sto giocado a Shadowrun: Dragonfall: Un RPG di splendida fattura con combat system a turni (formula che gradisco particolarmente) la cui storia è parallela al precedente Shadowrun: Returns. L'impressione è che rispetto a quest'utimo Dragonfall sia molto meno lineare (molte più missioni secondarie slegate da quella principale) pur mantenendo in pratica inalterate le meccaniche di gioco.