domenica 27 settembre 2020

Now Playing - 27/03/2020

Il Week-end e' oramai quasi finito ma sono riuscito a farlo fruttare, sia su PC che su PS4: la partita a Baldur's Gate II EE: Throne of Bhaal e' finalmente decollata, e tra sabato e oggi ho completato il primo capitolo, o per maggiore precisione, l'ottavo, contando tutto Baldur's Gate 2. Dopo aver eliminato Yaga-Shura, sono quindi arrivato con il mio party (Lothair, Sarevok, Dorn, Viconia, Hexxat e Edwin) nel ridente, si fa per dire, villaggio di Amkhetran, punto di partenza per lo scontro con il terzo dei 5 figli di Bhaal che devo eliminare per raggiungere il trono del signore dell'omicidio.

Allo stesso modo, sono andato bene avanti anche a Crysis Remastred, dove ho raggiunto il capitolo 9 e quindi superato la, per me, noiosa parte centrale (da qui e' tutta discesa). Dopo qualche altra ora di gioco posso dire che sono molto deluso dal comparto tecnico del gioco, che di fatto su console non e' migliore di quello della versione PC originale, anzi, a me pare addirittura inspiegabilmente peggiore, visto che l'hardware di una PlayStation 4 dovrebbe essere molto più prestante di quello del mio PC gaming del 2007, che riusciva a farlo girare discretamente. 

Non voglio dilungarmi ulteriormente sulla questione rimandandola alla sede più opportuna, ovvero la recensione. Nel frattempo l'obbiettivo e' quello di completare almeno uno dei due giochi in questa settimana e iniziare a pensare al passo successivo, tenendo ben presente che ho ancora 3 mesi di tempo per completare il Piano.


giovedì 24 settembre 2020

DCS World Open Beta 2.5.6.55363

  

Rilasciato ieri un nuovo e corposo update della versione Open Beta del client di DCS World, che porta la versione a v2.5.6.55363. Il change-log completo e' disponibile a questo link.


martedì 22 settembre 2020

Now Playing - 22/09/2020

Nonostante il poco tempo a disposizione sono riuscito a mettere a frutto il passato week-end su tutti e tre i "fronti" di gioco: innanzitutto ho iniziato la partita a Crysis Remastred, giocando quasi d'un fiato fino a meta' del terzo capitolo. Grafica pompata a parte (sebbene su PS4 questa si noti molto di meno), e' lo stesso buon vecchio Crysis di sempre, in bene e in male: i veterani del capolavoro di Crytek ritroveranno infatti le stesse meccaniche di gioco e gli stessi difetti del gioco originale. Come operazione nostalgia a me sta piacendo (e pure parecchio), ma i più giovani potrebbero non apprezzare il gameplay brutale da sparatutto vecchio stile.


 Secondo punto, ho sciolto la riserva sul gioco PC da iniziare e scelto di buttarmi su Baldur's Gate II EE: Throne of Bhaal. Ho iniziato la partita e giocato i primi 10 - 15 minuti riprendendo il party di Lothair, con il quale ho finito BG2:EE (essendo un party malvagio la conquista del trono del signore dell'Omicidio ci sta' tuta), droppando pero' il nano Korgan (RIP!) in favore di Sarevok, che sin dalla prima run a BG:ToB tanti anni fa mi aveva dato grande soddisfazione nonostante il mio party di allora fosse di allineamento buono. Detto sinceramente non ho un gran ricordo del capitolo finale di BG2, chissà se a distanza di tanti anni la versione Enhanced mi farà' cambiare idea.


Passando invece a DCS World ho diverse cose da dire: la prima e più' importante e' che la mia OCU sul Mirage 2000C sta procedendo bene e al momento sono in grado di padroneggiare l'uso dell'armamento AA del caccia.  Il Mirage e' molto diverso dall'Hornet: accelera molto più rapidamente e grazie alle sue ali a delta e' adatto per il combattimento di energia invece che di virata. Di contro pero' può trasportare solo 4 missili: due a medio raggio Fox 1 (a guida semi-attiva) e due a corto raggio a guida infrarossa o Fox 2 (qui la guida per capire i codici Fox), cosa che obbliga a far contare ogni colpo sparato. A compensare questa almeno parzialmente questa limitazione c'è pero' il doppio cannone  DEFA-554 da 30mm, capace di fare a pezzi con pochi colpi qualsiasi nemico. 

Devo dire che nonostante diversi francesismi, nella logica di funzionamento della sua avionica, il caccia transalpino mi sta' piacendo parecchio: ancora un altra decina di giorni di addestramento teorico e pratico sarò pronto per affrontare le 3 campagne che lo vedono come protagonista e che ho a disposizione. Il Mirage mi da lo spunto per introdurre il secondo punto legato a DCSW: il modulo di Razbam ha parecchi dei comandi richiesti per la configurazione dell'HOTAS non assegnati a tasti della tastiera, cosa comune ad altri moduli (anche l'F-16C) e che ai tempi dell'X56 mi aveva costretto a creare una configurazione "ibirda" tra software di configurazione proprietario dello stick e menu' di configurazione dei controlli di DCSW.

Essendo pignolo e amante dell'uniformità, ho deciso di seguire il consiglio ricevuto da parecchi altri giocatori del simulatore di Eagle Dynamics e passare dalle configurazioni per l'HOTAS Warthog fatte con il software  T.A.R.G.E.T. a quelle fatte direttamente dal menu' di DCSW. In questo week end ho convertito quelle fatte in precedenza per i moduli F/A-18C, F-5E e creato quella del M-2000C. Devo dire che pensavo fosse molto più complicato e invece, sebbene meno potente e flessibile rispetto al T.A.R.G.E.T., la configurazione tramite DCSW liscio si e' rivelata parecchio semplice, anche grazie al modo in cui sono organizzate le mappe comandi dei moduli, che sono state molto ben studiate per l'uso con gli stick da simulazione. Appena saranno pronte anche quelle per l'L-39ZA e F-15C rilascerò il nuovo pacchetto nella pagina dei Downloads.

Infine, la mia missione per l'Hornet: Strike at Tunb Harbor e' pronta e sarà rilasciata a breve, ma i dettagli di questo punto li metterò in un post apposito.

 

venerdì 18 settembre 2020

E' uscito Crysis Remastered!

 A quanto pare ho trovato cosa giocare su PS4:


 Il tempo di caricare cuffie e DualShock e stasera si parte! 😋


giovedì 17 settembre 2020

Now Playing - 17/09/2020

 

Nella settimana trascorsa dal precedente Now Playing ho mantenuto l'impegno che mi ero preso di giocare solo ed esclusivamente a Kingdom Come: Deliverance, investendoci almeno un 10 - 15 ore, giusto per scoprire che  non fa per me: ok lo Skyrim senza magia e la grafica impressionante ma non sono riuscito ad entrare nel clima del gioco e ho quindi deciso di dropparlo. Spiace, ma non ho alcuna intenzione di passare altre decine di ore dietro ad un titolo con il quale non mi diverto.

Con cosa rimpiazzarlo? La scelta naturale sarebbe  Pillars of Eternity 2: Deadfire, ma potrei anche buttarmi su qualcosa di più "soft", come Baldur's Gate II EE: Throne of Bhaal, per chiudere il ciclo di BG, o Lust for Darkness o anche Commandos 2 HD  Remaster.  Mi prendo il resto della settimana per pensarci e decidere.

In compenso, piano piano  "Strike at Tunb Island Harbor" sta venendo su bene: grazie a i consigli e suggerimenti raccolti sul forum di ED ho aggiunto gli audio delle comunicazioni tra volo e controllo, generandoli con un piccolo programma di text-to-speech, creato una kneeboard customizzata e rimaneggiato per l'ennesima volta l'armamento per la missione. Credo comunque di esserci, giusto un altro paio di test e potrò passare alla seconda fase, ovvero la conversione della missione per Supercarrier

 

venerdì 11 settembre 2020

Thrustmaster HOTAS Warthog - Recensione

 

Nonostante negli ultimi anni si siano ridotti ad un genere di nicchia, i simulatori di volo si sono comunque evoluti fino ad un livello di realismo che una volta era possibile solo con i costosissimi sistemi di addestramento militare. Non di meno, le periferiche di gioco a loro dedicate hanno avuto la stessa evoluzione:  dai semplici Joystick analogici da collegare alla porta giochi della scheda audio si e' passati  ai moderni sistemi stick+manetta con capacita' HOTAS, del tutto identici a quelli usati su i veri caccia. Thrustmaster e' sempre stata una delle aziende leader di questo settore, producendo dispositivi costosi ma anche di grandissima qualità, proprio come l'HOTAS Warthog, che andremo ad esaminare in questa recensione...

giovedì 10 settembre 2020

Now Playing - 10/09/2020

Il mio primo post di questo Settembre arriva con be 10 giorni di ritardo su quanto pianificato per vari motivi dei quali la mia pigrizia e' il primo e principale. L'ultima volta ci siamo lasciati col fermo proposito di 1) finire The Serpent's Head 2 a DCS World, prendermi 10-15 giorni di pausa dal simulatore di volo ED per dedicarmi seriamente a Kingdom Come: Deliverance e, nei ritagli di tempo, studiarmi il manuale del Mirage 2000C

Ovviamente l'unica cosa che ho fatto in questi giorni e' giocare a DCS World (tanto per cambiare) lasciando in attesa KC:D. Pero', oltre ad aver finito la campagna ho dedicato un po' di tempo allo studio del Mission Editor e lavorato alla realizzazione di una missione singola per il modulo F/A-18 Hornet, e ambientata sulla mappa del Golfo Persico che ho intitolato "Strike at Tunb Island Harbor". Al momento sono in fase di test e rifinitura, non appena sarò soddisfatto del risultato la pubblicherò' sul sito del gioco (e qui sul blog) e procederò a lavorare alla versione compatibile con il modulo Supercarrier, cosa che tutto sommato dovrebbe essere abbastanza facile.

Oltre a questo ho dato una bella botta alla recensione del Warthog, che dovrebbe essere pronta spero a breve.

Ora pero' mi metto seriamente dietro a KC:D: voglio finirlo entro questo Settembre per poi arrivare alla stagione dei Giochi di Ruolo pronto per Divinity: Original Sin 2 e, magari, Pillars of Eternity 2: Deadfire.