martedì 28 febbraio 2017
DCSS Trunk Builds Update - 25/02/2017
Stone Soup hapubblicato un altro update dei lavori su i Trunk Builds del suo Dungeon Crawl.
Come al solito, ecco il change-log e i links per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.
Happy Crawling!
giovedì 23 febbraio 2017
Tormento
Pare che abbia finalmente trovato la voglia e l'umore per mandare andare avanti seriamente la mia run a Planescape: Torment: ho superato da oramai diverse ore il punto in cui mi sono sempre bloccato e adesso procedo abbastanza spedito, sebbene passi più tempo a chiacchierare con gli NPC che non ad esplorare / combattere come ci si aspetterebbe in un RPG. Del resto l'area di gioco e' (almeno per ora) limitata alla città di Sigil e ai sotterranei sotto di essa.
Al momento il mio eroe senza nome sta esplorando le Catacombe (forse il primo vero dungeon del gioco) assieme al simpatico Morte e all'enigmatico githzerai Dak'kon e a parte alcuni scontri "obbligati" i combattimenti in questo gioco sono veramente pochi, anche (e soprattutto) per il fatto che molto spesso si riesce a risolvere le situazioni con il semplice dialogo. A quanto pare la mia scelta di scegliere la professione del guerriero si e' rivelata sbagliata, almeno per ora.
Sebbene inizi ad apprezzare maggiormente questo gioco rispetto al passato non credo che me ne innamorerò come mi succede spesso con titoli di tale genere: ok la grande storia ma finora il resto e' troppo diverso da quello che amo in un RPG...
Facendo due conti a occhio e croce potrei essere vicino alla meta' del gioco e con un po' di impegno potrei riuscire a vedere l'endgame entro la fine del mese (o ai primi del successivo).
Al momento il mio eroe senza nome sta esplorando le Catacombe (forse il primo vero dungeon del gioco) assieme al simpatico Morte e all'enigmatico githzerai Dak'kon e a parte alcuni scontri "obbligati" i combattimenti in questo gioco sono veramente pochi, anche (e soprattutto) per il fatto che molto spesso si riesce a risolvere le situazioni con il semplice dialogo. A quanto pare la mia scelta di scegliere la professione del guerriero si e' rivelata sbagliata, almeno per ora.
Sebbene inizi ad apprezzare maggiormente questo gioco rispetto al passato non credo che me ne innamorerò come mi succede spesso con titoli di tale genere: ok la grande storia ma finora il resto e' troppo diverso da quello che amo in un RPG...
Facendo due conti a occhio e croce potrei essere vicino alla meta' del gioco e con un po' di impegno potrei riuscire a vedere l'endgame entro la fine del mese (o ai primi del successivo).
domenica 12 febbraio 2017
Now Playing - 12/02/2016
Oggi ho completato le ultime due missioni rimanenti di Destiny: Il Re dei Corrotti e quindi ho finito anche questa espansione del gioco. Il mio Titano ha raggiunto un livello di Luce pari a 235 e quindi per arrivare ai 280 consigliati per iniziare i Signori del Ferro, me ne mancano ancora molti, anzi, troppi per il rateo con cui si sale senza passare per la componente online del gioco. Di conseguenza ho preso la decisione di chiudere qui il discorso Destiny... In maniera definitiva.
Si perché credo che l'esperienza che ho fatto con quel gioco possa bastare: senza la componente online (alla quale ho rinunciato per scelta) troppe meccaniche ne risultano zoppe o falsamente accessibili, di conseguenza trovo che andare avanti per inerzia sarebbe del tutto inutile. Non ho ancora rimosso il gioco dal disco fisso della PS4, ma salvo improvvisi cambiamenti di opinione lo faro' a breve. Del resto su quella piattaforma posso benissimo dedicarmi a Disonhored 2, Watch_Dogs 2 o (quando uscirà) Mass Effect Andormeda...
Per quel che invece riguarda il PC devo decisamente darmi da fare a con Planescape: Torment o rischio di compromettere definitivamente il Piano 2017, che per altro inizio a pensare sia un po' troppo ambizioso, specie a causa dei due"lungoni" che contiene: The Witcher 3: Wild Hunt e The Elder Scrolls V: Skyrim - Special Edition, che da soli cubano qualche centinaio di ore di gioco...
Bon dai, obbiettivo della settimana ventura: avanzare a Torment!
Si perché credo che l'esperienza che ho fatto con quel gioco possa bastare: senza la componente online (alla quale ho rinunciato per scelta) troppe meccaniche ne risultano zoppe o falsamente accessibili, di conseguenza trovo che andare avanti per inerzia sarebbe del tutto inutile. Non ho ancora rimosso il gioco dal disco fisso della PS4, ma salvo improvvisi cambiamenti di opinione lo faro' a breve. Del resto su quella piattaforma posso benissimo dedicarmi a Disonhored 2, Watch_Dogs 2 o (quando uscirà) Mass Effect Andormeda...
Per quel che invece riguarda il PC devo decisamente darmi da fare a con Planescape: Torment o rischio di compromettere definitivamente il Piano 2017, che per altro inizio a pensare sia un po' troppo ambizioso, specie a causa dei due
Bon dai, obbiettivo della settimana ventura: avanzare a Torment!
Torment: Tides of Numenera - Il Trailer della Storia
Qualche giorno fa inXile ha pubblicato il trailer della storia di Torment: Tides of Numenera:
Coraggio, manca poco al 28 di Febbraio!
Coraggio, manca poco al 28 di Febbraio!
Destiny - Reprise
E così ho ripreso la mia vecchia partita la da dove la avevo lasciata: completata la campagna base e l'espansione Il Casato dei Lupi avevo di fronte le ultime missioni de l'Oscurita' dal Profondo, che in realtà sarebbe la prima espansione del gioco.
Ho qui di preso il mio fucile d'assalto e sono andato ad impedire che l'Alveare risvegliasse Crota, impresa che ho completato al secondo tentativo (il primo e' fallito a causa di una disconnessione dal dannato server di Destiny). Tutto felice sono tornato alla Torre per conoscere la prossima missione, in teoria l'ultima dell'epansione, e qui ho ricevuto una magnifica sportellata in faccia: La missione successiva era in effetti l'ultima, ma era anche un Assalto, quindi richiede l'accesso al multiplayer e quindi l'abbonamento al Playstation Network 😩
In Destiny il confine tra il gioco online e quello offline e' talmente labile da potersi dire inesistente: di fatto questo gioco e' un enorme co-op. Ma se si da la possibilita' al giocatore di affrontare la campagna in solitaria lo si dovrebbe fare completamente, senza doverlo obbligare ad andare online proprio sul più bello. Non ho per nulla gradito questa brutta sorpresa da parte di Bungie, spero che questo sia l'unico caso o giuro che disinstallo il gioco e lo rivendo su eBay.
Passato il nervoso di aver dovuto abbandonare l'espansione ad un passo dalla fine sono passato alla successiva, ovvero il Re dei Corrotti, e ho già completato le prime 6 missioni. Il mio Titano (di cui potete vedere la scheda qui sotto) e' diventato uno Spezzasoli, sottoclasse molto interessante che ha come caratteristica la possibilità di usare un simpatico martello da guerra infuocato che può essere lanciato contro i nemici a mo' del Mjollnir di Thor (e pure con effetti molto più devastanti).
mercoledì 8 febbraio 2017
DCSS Trunk Builds Update - 08/02/2017
Ed ecco puntuale l'update di febbraio sullo stato dei lavori per la versione 0.20 di Dungeon Crawl di Stone Soup.
Qui il change-log e qui i links per scaricare i trunk builds e la versione stabile del gioco.
Happy Crawling!
Il "Vision Document" di Wasteland 3
Qualche mese fa vi avevo annunciato, inXile stava per aprire una campagna di crowdfunding sulla piattaforma Fig per finanziare Wasteland 3, terzo capitolo della sua saga post-atomica. La campagna di raccolta e' ovviamente terminata con successo permettendo a inXile di ottenere più di tre milioni di
dollari raggiungendo il 113% del goal budget e ciò significa che presumibilmente nel 2018 vedremo il gioco arrivare su i nostri PC (ma e' previsto anche per console).
Con l'ultimo aggiornamento della situazione, i ragazzi di inXile hanno anche pubblicato un documento in cui spiegano la loro "visione"del gioco (cosa che per altro avevano già fatto con Wasteland 2) in modo da condividerla con tutti gli utenti. Il documento, disponibile in formato PDF, può essere scaricato a questo link, consiglio a tutti di darci un sguardo attento in quanto e' una lettura molto interessante.
Sempre su Fig troverete qualche altro screenshot del gioco e alcuni video di gameplay che illustrano gli ottimi progressi fatti dallo sviluppo del gioco, (ne riporto giusto un paio qui in coda al post).
lunedì 6 febbraio 2017
Now Playing - 06/02/2017
Il week-end e' andato e ha portato qualche progresso nella mia partita a Planescape: Torment. Sono infatti finalmente uscito dal maledetto Obitorio e ho iniziato a girare per la città di Sigil assieme a Morte e Dak'kon. Ancora poco e raggiungerò il punto in cui mi sono sempre bloccato nelle precedenti partite. Spero che questa volta scocchi la scintilla che mi permette di arrivare in fondo ad un gioco senza dovermi forzare.
Ho anche potuto leggere qualche articolo relativo a due dei tre giochi che più mi fanno salire l'Hype assassino, ovvero Ghost Recon: Wildlands e Sniper: Ghost Warrior 3... L'Hype e' salito così tanto che alla fine li ho preordinati entrambi su Steam, anche per profittare dello sconto offerto da Ubisoft per il primo e del season pack in omaggio per il secondo (che poi anche fottesega del season pack, ma, come dicono qui da me, a ufo anche l'influenza 😁). Per altro una decina di giorni fa e' uscito un nuovo trailer dei GR:Wildlands che merita di essere qui riportato:
Ok, l'idea era di prendere il gioco per la mia PS4, ma a questo punto credo che per cercare un gioco per la mia console mi butterò su Mass Effect Andromeda, al quale ho dato una prima occhiata solo poco fa. Riporto qui il secondo trailer ufficiale:
Sembra quasi la versione teen-movie dei 3 precedenti Mass Effect, ma ciò nonostante sembra comunque promettente. Lo terrò d'occhio da vicino per capire se vale veramente la pena di prenderlo oppure no.
Ho anche potuto leggere qualche articolo relativo a due dei tre giochi che più mi fanno salire l'Hype assassino, ovvero Ghost Recon: Wildlands e Sniper: Ghost Warrior 3... L'Hype e' salito così tanto che alla fine li ho preordinati entrambi su Steam, anche per profittare dello sconto offerto da Ubisoft per il primo e del season pack in omaggio per il secondo (che poi anche fottesega del season pack, ma, come dicono qui da me, a ufo anche l'influenza 😁). Per altro una decina di giorni fa e' uscito un nuovo trailer dei GR:Wildlands che merita di essere qui riportato:
Ok, l'idea era di prendere il gioco per la mia PS4, ma a questo punto credo che per cercare un gioco per la mia console mi butterò su Mass Effect Andromeda, al quale ho dato una prima occhiata solo poco fa. Riporto qui il secondo trailer ufficiale:
Sembra quasi la versione teen-movie dei 3 precedenti Mass Effect, ma ciò nonostante sembra comunque promettente. Lo terrò d'occhio da vicino per capire se vale veramente la pena di prenderlo oppure no.
domenica 5 febbraio 2017
DCSS 0.19.4 Bugfix Release
Altre magagne per Dungeon Crawl di Stone Soup, tanto gravi che si e' resa necessaria un altra release straordinaria della versione stabile del gioco, che adesso ha raggiunto il numero di versione 0.19.4. Il Change-Log e' il seguente:
There are two major bugfixes:
This release fixes heavy lag reported by Mac OS X trackpad users in version 0.19.3. If you continue to experience any mouse-related woes, please file a bug report on Mantis.
- Fix mouse lag experienced by trackpad users on Mac OS X systems.
- Fix to allow the Temple entrance to place as part of a vault instead of always by itself.
The release also contains an important fix to Temple vault placement. Since 0.19, Temple entrances had been placing only as ordinary stairs and never as part of a vault. I know you’ve been missing that special feeling you get when those Oklob saplings kill you before you ever see the altars.
Dungeon Crawl v0.19.04 e' scaricabile per Windows, Linux, MacOs e Android da qui.
Happy Crawling!
sabato 4 febbraio 2017
BioShock: Remastered - Recensione
Il 2007 e' stato l'anno dell'uscita dell'ultimo vero FPS della vecchia scuola: BioShock, titolo che mi e' rimasto nel cuore e che per certi versi ha rappresentato una sorta di pietra di paragone per giudicare gli FPS successivi. E' stato con grande gioia quindi che lo scorso anno ho appreso la notizia dell'imminente uscita di una versione rimasterizzata del gioco, e ovviamente non potevo esimermi dal farci un giro...
giovedì 2 febbraio 2017
Now Playing - 02/02/2017
Gennaio e' finito e le Logitech G533 sono arrivate, per ora posso dire che sono un ottimo paio di cuffie da gaming, con la stessa qualità audio delle Logitech G933 ma più leggere e con meno frizzi e lazzi... La recensione completa arriverà a breve, ne frattempo continuero' a metterle alla prova.
Ecco, magari sarebbe ora di procedere con la mia run a Planescape: Torment, visto che finora ci ho giocato si e no un ora... Non vedo l'ora di uscire da quel dannato Obitorio: la monotonia dell'inizio del gioco e' probabilmente una delle ragioni per la quale i miei precedenti tentativi di finire PT sono naufragati. Cercherò di tenere duro questa volta.
Chiudo con un nuovo video su Sniper Elite 4, che in poco più di 6 minuti presenta il gioco, la storia e le sue caratteristiche:
Ecco, magari sarebbe ora di procedere con la mia run a Planescape: Torment, visto che finora ci ho giocato si e no un ora... Non vedo l'ora di uscire da quel dannato Obitorio: la monotonia dell'inizio del gioco e' probabilmente una delle ragioni per la quale i miei precedenti tentativi di finire PT sono naufragati. Cercherò di tenere duro questa volta.
Chiudo con un nuovo video su Sniper Elite 4, che in poco più di 6 minuti presenta il gioco, la storia e le sue caratteristiche:
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