sabato 28 marzo 2026

Now Playing - 28/03/2026

 E bon, finto Dagger Directive avevo ancora voglia di sparacchiare e complice l'uscita di un nuovo DLC (chiamato "Boiling Point"), ho rimesso mano a Ready or Not e nel farlo ho scoperto che a giugno scorso era uscita una espansioncina (solo 2 missioni) gratis dal nome Los Suenos Stories. Nei giorni scorsi ho già finito entrambi i contenuti, senza dover proferire un eccessivo quantitativo di apostasie, non perché le missioni siano più facili rispetto a quanto visto nella campagna base, ma semplicemente perché sono decisamente più brevi (una media di 15-20 minuti).  Devo dire che l’esperienza e' stata decisamente positiva e spero di poterla ripetere presto, magari con qualche altro DLC, possibilmente corposo in termini di missioni.

 Per rimanere in tema di spara-tutto tattici, approfittando dei recenti sconti su Steam e GoG mi sono regalato Ground Branch, gioco che finalmente sembra essere abbastanza maturo anche per una esperienza single-player e che comunque sembra essere più adatto di Ready or Not per far fare qualche estemporanea partita a mio figlio, che adora questo genere di giochi dove puoi liberamente personalizzare tutto del tuo personaggio. 

 Sempre con gli sconti ho preso anche l'espansione stand-alone di Robocop: Rogue City - Unfinished Business, che credo inizierò a giocare tra pochi minuti (giusto il tempo di finire questo post).

 Nel frattempo, come avevo già detto, ho anticipato il secondo step del Piano 2026 con la campagna Kerman di DCS World e al momento sono alla quarta missione. Per la quinta, che e' divisa in due parti, devo prima fare un po' di esercitazione con l'AGM-65E (il Maverick a guida laser), che e' molto più complesso da usare rispetto alle versioni IR o TV e che non utilizzo da un po' di tempo.

sabato 21 marzo 2026

Baldur's Gate 3 - Recensione


 E' tempo, di incoronare un nuovo Re dei CRPG... 

sabato 7 marzo 2026

Now Playing - 07/03/2026

 E bon, dove siamo? Finito Sniper Elite: Resistance (prima spunta sul Piano 2026) mi sono buttato su Dagger Directive, uno spara-tutto tattico con grafica retro' che si e' rivelato una piccola gemma: un po' Delta Force, un po' Arma, mi ha tenuto incollato allo schermo per 12 ore di puro divertimento. Il gioco e' ancora in early/access e a quanto sembra sarà aggiunta una quarta campagna (quinta, contando la missione di addestramento) e questa e' una notizia che mi riempie di gioia.

 Sempre in tema di Piano, ho finito di ripassare la guida dell'AV-8B NA ed e' quindi ora di cominciare con la campagna "The Kerman" su DCS World, cosa che credo faro' nelle prossime sere: mi manca solo di fare qualche oretta di "addestramento" all'uso delle armi più comuni e ci sono. Teoricamente dovrei partire ad Aprile, con l'inizio del secondo slot trimestrale, ma visto che le campagne per DCS portano via parecchio tempo approfittare di questi 20+ giorni extra non sia una cattiva idea, specie considerando che le campagne del incluse ne piano sono 2. 

 Passando ad altro, qualche giorno fa' MicroProse ha rilasciato su Steam una versione ammodernata di F-22 Air Dominance Fighter, seguito del mitico EF-2000, entrambi titoli DID che ho letteralmente adorato e su i quali ho passato moltissime ore a meta' degli anni 90. Questa nuova versione, oltre ad una pletora di improvements e bug fix rispetto alla versione originale supporta risoluzioni video fino a 4K e l'head-tracking usando l'API del Track-IR (che funziona perfettamente, anche se va detto che per farlo riconoscere al gioco ho dovuto inizialmente faticare un po'). E' stato inoltre aggiunto il supporto per i joystick HOTAS, sebbene ancora un po' limitato: si possono collegare ed usare più dispositivi diversi (per gli assi dello stick, manetta e timone), ma al momento non e' possibile configurare liberamente tutti i vari key-bind del gioco, se non per una ristretta lista di comandi (poco più di una decina). E' probabile comunque che questo cambierà in futuro con i prossimi aggiornamenti del gioco.

 In cuor mio avrei forse preferito una ri-edizione del più completo F-22 Total Air War, (che una versione di F-22 ADF con in più una campagna dinamica e dotato di una componente strategico/tattica decisamente migliorata), ma anche cosi' sono decisamente contento per il ritorno di un vecchio e caro amico, che per altro sta riscuotendo un discreto successo di recensioni su steam, cosa che fa ben sperare per l'ipotesi di avere anche TAW in un prossimo futuro.

 Infine, giusto un paio di giorni fa' ho preso le nuove camme Dual Pitch per la base Thrustmater AVA del mio joystick: due di queste camme (FBW) vanno a simulare il comportamento dello stick di un caccia dotato di sistema di controllo fly-by-wire, che si concretizza in una resistenza al movimento progressivamente sempre minore (e molto più marcata rispetto alle camme JET di serie nella base). La terza (DPITCH) serve invece per emulare il comportamento particolare dell'asse di beccheggio del Mirage-2000, ma al momento non l'ho installata sulla mia base.

 La Thrustmaster si sta dando da fare per rendere la base AVA il dispositivo modulare e configurabile che aveva promesso: oltre alle camme sono stati rilasciate due diverse estensioni per lo stick (rispettivamente 13 cm e 23 cm curva) e dei nuovi dampers regolabili (il mio prossimo acquisto) per smorzare la decisa  oscillazione a cui e' soggetto lo stick con la base AVA se questo viene mosso e poi lasciato andare senza riportarlo alla posizione centrale.

 Questo e' quanto, a breve spero di pubblicare almeno un paio delle recensioni a cui stavo lavorando, per cui stay-tuned!